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"문화콘텐츠상품" 검색결과 161-180 / 18,223건

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    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    민국의 대중문화가 외국에서 대중적 인기를 얻는 현상을 의미하며 이에 대한 반사 효과로 한국의 일반 상품을 넘어 한국 그 자체를 좋아하는 현상까지도 낳고 있다. 한류를 통한 문화콘텐츠 ... 기 때문에 충분한 사전지식을 바탕으로 그에 맞는 상품의 개발과 판매가 이루어져야 한다. 따라서 한류를 통한 문화콘텐츠 산업이 성공적으로 해외 시장에서 자리 잡기 위해서는 우리나라 ... 은 한류의 확산에 기여하였다. 또 다른 요인으로는 고품질의 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 우리나라에서는 한류를 일시적인 유행으로 생각하지 않고 지속적으로 고품질의 상품을 공급하고자 노력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.'만화->뮤지컬->영화 (문화융합)*문화 컨텐츠 성공 전략 : 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 1주 - 1회차뮤지컬영화 제작사의 투자 본격화국내 영화시장의 침체무비와 뮤지컬의 합성어로 새로운 제작방식의 하나인 무비컬이 탄생무비컬은 콘텐츠 ... 에서 소재를 파악하는 방법을 설명할 수 있다.3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다..01. 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    다는 해석을 쉽게 할 수 있다.이와 같이 국내외적으로 잠재성이 큰 태권도를 문화 컨텐츠 소재로써 활용할 때 다른 문화상품에 비해 성공 가능성은 매우 높다고 보여진다. 왜냐하면 다른 ... 1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 에 대해 산업이전에 하나의 문화 흐름이라는 관점에서 바라봤을 때 여타 상품과는 다르게 현재 전 세계의 188여 개국의 7천만 태권도인이 태권도 자체를 자신의 문화로 수용하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 무역학개론_21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으 나 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임 TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화본 텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고,
    21세기 한류와 한국 문화콘텐츠 수출: 현황과 전략적 발전 방안I. 서론21세기에 들어서면서 한국의 문화콘텐츠 수출은 괄목할 만한 성장을 이루었다. 한류는 단순한 유행을 넘어 전 ... 가 해외에서 높은 평가를 받고 있으며, 다양한 국가에서 한국의 포맷을 도입하거나 리메이크하는 사례가 증가하고 있다.본 과제에서는 이러한 한국의 문화콘텐츠 수출 현황 및 실태를 심도 있 ... 게 조사하고, 이를 기반으로 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제시하고자 한다. 먼저, 현재 한국의 문화콘텐츠 수출 현황과 주요 성과를 분석하고, 그 성장 배경과 성공 요인
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    주제:1. BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다. 콘텐츠 소비의 세계화가 나타나는 배경은 무엇이며, 어떠한 양상과 문화 ... 한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? 컨버전스 비즈니스 모델 사례를 제시하고, 그 변화를 설명하시오.(40점)문제 1.콘텐츠 소비의 세계 ... 의 콘텐츠를 즐길 수 있게 되었다.콘텐츠 소비의 세계화가 드러내는 대표적 양상으로는 언어의 정교화가 있다. 대부분의 문화콘텐츠는 스토리텔링을 포함하고 있다는 점에서 언어를 통해 전달
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    소비자행동론 엔터사업 구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블) 발표문
    하는 굿즈와 상품을 직접 생산해내며 , 비공식 굿즈와 영상 수집 등 직접참여형 팬덤 문화 로 변화함 팬슈머 ( fan+consumer ) 산업화 된 팬덤문화를 적극 활용해 직접 상품 ... 202 학기 | 소비자 행동 학과 K-POP 팬덤 플랫폼의 변화 - 구독경제목 차 K-POP 팬덤 문화의 변화 2. 디어유 ‘ 버블 ’ 2-1) 버블 구독자들의 소비자 행동 2 ... -2) 소비자 행동에 따른 기업 전략 3. K-POP 팬덤 구독경제의 시사점K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화 Page 1 코로나 19 구독경제 팬더스트리
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화 ... 를 전제로 함2) 문자, 영상, 소리 등의 정보를 제작, 가공해서 소비자에게 전달하는 정보 상품형태적 측면의 콘텐츠를 정의영화, 비디오, tv 프로그램, 책, 신문, cd, 라디오 ... 음악, 컴퓨터 게임, 인터넷 정보3) 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보형태적 측면의 콘텐츠를 정의문화 콘텐츠- 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
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    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    하고 있다. (O)-> OSMU는 하나의 문화콘텐츠로 다양한 문화콘텐츠르 창출하는 것으로, 화랑도는 원형에서 다양한 유형의 도시문화 콘텐트를 창출하고 있다.4. 레드 마케팅은 오랜 ... 1주차(동아시아 문화콘텐츠의 개요)‘유럽문화수도 프로그램’을 설명한 것 중 옳은 것을 고르세요.지역 전통을 계승하면서 시민 스스로가 도시문화를 발굴하고 발전시키려는 마음을 갖 ... 게 한다.문화산업의 특징은?1) 하이리스크-하이리턴2) 공공재3) 규모의 경제 작용4) 문화적 할인율 적용도시문화콘텐츠의 개발효과1) 지역 이미지 개선2) 경제 활성화3) 지역민의 삶
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
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    일본, 한국 애니메이션의 분석 및 한국 애니메이션의 개선점(일본 애니메이션 산업정책을 바탕으로)
    로 한 문화상품의 경쟁 구도를 의식하고 시장의 현황을 파악하려는 노력이고, 둘째로는 문화산업정책의 전통에서 탈피하여 민간기업 중심적인 문화콘텐츠 사업 인재 육성의 의의를 강조하고 정책 ... 체계가 새로이 시작되는 시점이었다. 소모적인 정치 논쟁과 이념을 뛰어넘어 경제, 문화적 이익과 환경을 무엇보다 우선시하는 시기로 본격적으로 접어든 것이다. 이에 일본 문화콘텐츠 ... 적으로 지원하기 위한 방안을 적극적으로 모색하기 시작했다. 즉, 자국의 문화콘텐츠에 대한 철저한 분석을 통해 효과적인 문화산업 경쟁력 확보에 앞장서고 세계적으로 일본 문화콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.07.23
  • (A+) 일본 내 한국 문화 콘텐츠의 인기 원인은 무엇인가? - 제 3-4차 한류 열풍을 중심으로
    에 비해 높게 나타났다.” 이를 통해 일 본 내 한국 대중문화 상품에 대한 관심과 수요가 증가했으며, 앞으로의 한국 문화 콘텐츠 수요가 늘어날 것으로 전망된다.2 일본 내 ‘한류 열풍 ... ‘한류(韓流)’는 1990년대 이후 한국 대중문화의 열풍을 의미하는 단어로, “단순한 문화상품 수 출의 의미를 넘어, 한국문화를 세계로 전파하여 한국의 국제적 인지도를 높이고 ... 면, 한국 대중문 화 상품에 대한 관심도는 [표]에서 보는 바와 같이 “나의 관심도, 자국민의 관심도, 대중문화상품 소비지출 의향 모두 1년 후 증가할 것이라는 답변이 16년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
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    전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면
    을 보면 첫째 경제적 효과이다. 2019년 한류로 인한 수출액을 보면 123억 달러로 2018년과 대비하여 22%의 높은 증가율을 기록하였다. 문화콘텐츠 상품수출은 20% 증가 ... . 2019년에는 우리나라 총 상품 수출이 2018년에 대비하여 10%정도 감소하였음을 해도 불구하고 한류는 문화콘텐츠 상품과 소비재, 관광을 통해 우리나라의 수출과 경제성장에 긍정적인 ... 하였고 소비재 및 관광수출도 26%증가하였다. 한류 이전의 우리나라는 공산품 수출에 초점을 맞췄다. 그러나 한류가 발달하면서 문화콘텐츠에 대한 수출에도 많은 관심을 갖고 이따
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.22 | 수정일 2022.03.23
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    한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오.
    기 시작했으며, 2001년 한국 문화콘텐츠진흥원을 설립하면서 문화콘텐츠 산업에 역량을 투입하기 시작했다. 둘째, 정보통신의 발달-이와 함께 발전해 온 한국의 영상 기술을 토대로 한국 ... 는 한류와 관련된 음식, 화장품, 의류, 패션, 미용 등의 파생상품 개발과 수출을 활발하게 함으로써 부수적인 파생상품의 수출 및 관련 산업에도 긍정적인 영향을 미친다. 즉 한국 문화 ... 콘텐츠에 영향을 받은 각 국가의 소비자들은 스타의 패션, 의류, 미용 등을 모방하게 됨으로써 관련 산업이 활성화되고, 한국으로 관광객이 몰리면서 관광 및 음식들의 파생상품도 매출
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 집행 (2021년 기말퀴즈+기말고사 족보)
    Need를 충족시켰다. O3. 마케팅의 궁극적인 목표는 Power Brand의 창조라고 볼 수 있다. O4. 초기수용층을 어떻게 어필할 것인가는 문화콘텐츠 마케팅의 핵심 관심사이 ... 다. O5. 사람들이 불확실성에 처하면 타인을 관찰, 모방하려고 하는 것은 대중성의 법칙이다. O6. 초기 수용층은 주로 주변 사람들의 이야기를 통해 상품정보를 얻고, 얻은 정보 ... 한 작품이 되어 버렸다. 2) 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다. 3) 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는데 실패하였다. 4) 한국에서 제작되었다면 산업구조
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.06 | 수정일 2021.06.07
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    대중문화_포퓰러와 매스컬쳐의 차이
    로부터 시작되는 것이 아니라 사업가로부터 시작되고, 상품으로서 생산되기 때문에 발생한다. 또한, Mass가 덩어리인 대중을 의미하기 때문에 적은 최소 공배수를 갖기 때문에 대중문화 ... 하는 콘텐츠들만 제작된다고 보기 힘들다. 이렇듯 쌍방소통이 가능하고 독자적 콘텐츠 제작을 용이하게 하는 매체로 인해 문화는 Mass를 대상으로 제공되지만 포퓰러 컬쳐의 특징을 가진 ... 콘텐츠들로 구성될 수 있다.대부분의 대중문화에 대한 비판은 매스 컬쳐를 향한 것이었고, 현재에는 매스 컬쳐와 포퓰러 컬쳐의 경계가 흐려지고 있다. 그 구분은 도날드 닷슨이 언급
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.03
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    코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가
    (1) 코로나19 이후 글로벌 미디어 콘텐츠 산업의 트렌드(trends)는 어떻게 바뀌고 있는가? 미디어 및 콘텐츠와 관련된 기술, 산업, 문화소비 등 다양한 차원에서 나타나 ... 하였다. 주목하고 있다. 미디어커머스란 미디어 콘텐츠를 활용하여 마케팅 효과를 극대화하는 전자상거래를 가리키는 말이다. 콘텐츠 속에 마케팅 상품을 융합하는 것을 통해 마케팅을 진행 ... , “콘텐츠 산업의 포스트 코로나 19 이슈 탐색 연구”, 언론문화연구 제30권 제0호, pp. 35-70, 2021.방연주, “포스트 코로나, 미디어커머스의 ‘뉴노멀’은?”, 방송문
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21 | 수정일 2022.07.22
  • 성적인증O A+ 레포트과제) 광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요. 할인자료
    와 미디어 산업의 발전은 다양한 문화콘텐츠의 생산과 유통을 촉진하는 동시에, 대형 플랫폼과 광고주 중심의 시장 구조가 오히려 문화의 다양성을 위협하는 현상도 심화시키고 있다. 한국방송 ... 광고진흥공사의 「2021년 문화콘텐츠 다양성 조사연구」에 따르면, 대중문화 영역에서 콘텐츠의 획일화가 점점 두드러지고 있으며, 광고와 미디어 산업이 특정 장르와 스타일의 콘텐츠 ... 를 집중적으로 노출함으로써 지역·전통문화의 다양성이 약화되는 경향이 확인된다. 전문가들 역시 “플랫폼과 광고주 중심의 콘텐츠 유통 구조가 문화적 다양성에 부정적 영향을 미친다”고 지적
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (25%↓) 1500원 | 등록일 2025.08.01
  • 문화산업과 문화기획 ) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르 할인자료
    어, 앨범 재킷이나 영화 포스터는 소비자의 관심을 끌고 콘텐츠의 인기에 기여한다.⑤ 브랜드 이미지 형성 기능문화상품은 브랜드 이미지 형성에 기여하는 기능을 갖는다. 예를 들어 특정 ... 음악 장르, 아티스트 또는 배우의 이미지가 이 범주에 속한다.⑥ 유통 및 마케팅 기능문화 상품은 유통 및 마케팅 기능 또한 있다. 음악 제작사 또는 영화 제작사는 콘텐츠 배포 및 ... 문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.21
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    [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    어 시사점을 도출해보고자 한다.2. 중국 만화산업 고찰1) 개요 중국 만화 시장 추이출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)에서 보듯이 2021년 중국 만화 시장 규모 ... 이상을 기록할 것으로 전망되고 있다. 중국 2차원 콘텐츠 이용자 규모(2016~2023년)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)현재 2차원 콘텐츠의 주 소비자는 모바일 ... 과 인터넷 사용에 익숙한 Z세대로 콘텐츠와 관련한 교류나 파생 상품 소비도 활발한 것으로 나타났다. 향후에는 2차원 콘텐츠의 사용자가 전 연령대로 확산되면서 소비자들의 유료 콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
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    유투브의 순기능
    , 상품 판매, 그리고 구독자들이 자발적으로 제공하는 후원 등을 통해서도 이루어집니다. 이는 콘텐츠 제작자들이 자신만의 브랜드를 구축하고, 이를 기반으로 다양한 비즈니스 모델을 개발 ... 니문화권의 사람들이 서로의 콘텐츠를 이해하고 즐길 수 있게 함으로써, YouTube는 더욱 글로벌한 플랫폼으로 성장할 것입니다.4.2. 새로운 콘텐츠 형태의 발전YouTube ... 에서 활용될 수 있으며, YouTube는 이를 통해 더욱 다양하고 창의적인 콘텐츠를 제공할 것입니다.특히, 사용자 생성 콘텐츠(User-Generated Content, UGC
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.18
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    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    하는 미디어 문화를 반영한 법과 정책의 변화 필요산업적 규제의 완화, 폐지 추세/ 기술 특허와 콘텐츠 저작권의 보호가 강화개인 명예, 정보 및 사생활 침해에 대한 보호 강화3주차 (3장 ... 의 상품으로 존재/ 미디어 이용자 타겟(미디어 시장), 광고주 타겟 (광고 시장)재능상품: 인간의 재능을 반영한 상품문화상품: 문화나 국가의 정체성을 담고 있는 상품미디어 산업 주요 ... (들)약화/ 전통 미디어 사업 전략 변경(뉴미디어 중심): 앱개발, 소셜미디어활용-콘텐츠: 양적 증가 (IPTV, 아프리카 TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
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2025년 08월 30일 토요일
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