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"문화콘텐츠상품" 검색결과 161-180 / 18,287건

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  • 엔터테인먼트 관광실무론 (관광경영 분야) ) 문화예술관광 조사 보고서 1. 문화 예술 관광 사례 2. 전문가들의 문화 예술 관광 활성화 방안 3. 관광객 입장에서 본인이 생각하는 문화 예술 관광 활성화 방안 할인자료
    경험이며, 그 경험으로는 공연과 같은 문화예술상품이 유리하게 접근할 수 있다. 결국 정서적 교감과 참여우선적, 상호작용을 중요시하여 콘텐츠를 제작하는 것이 중요하다는 의미로 귀결 ... 지만, 문화예술관광 상품이나 지역을 활성화하기 위해서는 문화 예술을 잘 이해해야 하고 경험해 보아야 한다. 결국 문화예술관광 상품을 만든다는 것은, 아이디어, 즉 창의력을 밑거름으로 승부 ... 적으로 문화 콘텐츠를 접할 기회를 많이 제공하는 것 또한 문화예술관광에 기여를 하는 것이라 할 수 있다. 어떻게 이바지할지에 대한 방법론은 단기 처방으로 지원금을 주고 적절하게 규제하는 것
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (25%↓) 3750원 | 등록일 2024.01.19
  • 뉴미디어 문화콘텐츠를 활용한 브랜드 광고 (A Study for Culture Contents of New Media use the Brand Advertising)
    은 감성경영에 따른 브랜드를 소비자와 커뮤니케이션하는데 있어서, ‘소통’을 통해 관계를 만들어가고 발전시키고 ‘관계’를 유지시켜 나가는 친구로 만들어야 한다는 것이다.문화콘텐츠 ... 에 가장 적합하고도 실제 구매와 연결되어 긍정적인 결과를 가져올 뿐만 아니라, 콘텐츠 관련하여 likable의 상승으로 다양한 확대상품으로의 응용범위 활동의 가능성을 이끌어낼 수 있 ... 과 함께 문화콘텐츠에 대한 인식과 관점을 다양하고 포용력 있는 환경으로 조성하여, 창의력과 전문성이 확대된 차별화 브랜드를 세계 속에서 성장시켜야 한다.그러기 위해서는 브랜드
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.03 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    자본주의의 퇴조는 이미 시작되었다_앙드레 고르 발표자료
    , 배타성에 기인한다 . 생산물의 가치 하락을 보상해주는 품질 . 디자인의 독창성 , 마케팅의 참신성 , 상품의 개성화 , 기술 혁신자본주의의 부정적인 면 01 소비문화 이윤을 얻 ... 기 위해선 빠른 상품의 순환 주기가 필수 ( 폐기의 가속화 ) 상품에 상징적 , 사회적 , 색정적 가치를 부여 개인화 , 특이화 , 경쟁관계 , 질투에 모든 것을 거는 문화 과소비 ... 적 콘텐츠 ( 지식 , 콘셉트 등 ) 의 사유화와 독점이 가능했던 이유는 구현하는 대상과 불가분의 관계 에 있었기 때문이다 .정보화와 자본주의의 퇴조 03 비물질적 콘텐츠가 더
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.30
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    TV 시청 가능5) 모바일모바일이란? 무선 단말기로 서비스되는 모든 콘텐츠 : 오락(엔터테인먼트): 영상, 게임, 음악 등 정보(information): 교육, 의료, 생활문화 ... 를 전제로 함2) 문자, 영상, 소리 등의 정보를 제작, 가공해서 소비자에게 전달하는 정보 상품형태적 측면의 콘텐츠를 정의영화, 비디오, tv 프로그램, 책, 신문, cd, 라디오 ... 음악, 컴퓨터 게임, 인터넷 정보3) 부호, 문자, 음성, 음향 및 영상 등의 자료 또는 정보형태적 측면의 콘텐츠를 정의문화 콘텐츠- 문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합형 스포츠 산업의 발전방향
    다. 그러나 4차 산업 혁명시대의 도래와 변화하는 산업 흐름에 따라 점차 지식과 정보 그리고 문화와 관련된 산업의 중요성이 점차 증대하고 있는 추세를 보인다. 이에 따라 단순히 상품 ... 으로부터 선풍적인 관심을 불러일으키고 있다. 즉, 한국의 경쟁력 있는 콘텐츠가 해외로 수출되는 현상이 한류로 일컫어짐과 동시에 k-pop, k드라마 등의 대중문화 콘텐츠를 기반으로 한 ... 문화산업이 전 세계를 대상으로 큰 인기를 끌고 있다는 것이다. 이는 더 이상 무역 산업이 물건을 사고파는 것에만 치중한 것이 아닌 정보, 지식, 콘텐츠와 같은 문화를 확산
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    동아시아 문화콘텐츠 중간 퀴즈 정리
    하고 있다. (O)-> OSMU는 하나의 문화콘텐츠로 다양한 문화콘텐츠르 창출하는 것으로, 화랑도는 원형에서 다양한 유형의 도시문화 콘텐트를 창출하고 있다.4. 레드 마케팅은 오랜 ... 1주차(동아시아 문화콘텐츠의 개요)‘유럽문화수도 프로그램’을 설명한 것 중 옳은 것을 고르세요.지역 전통을 계승하면서 시민 스스로가 도시문화를 발굴하고 발전시키려는 마음을 갖 ... 게 한다.문화산업의 특징은?1) 하이리스크-하이리턴2) 공공재3) 규모의 경제 작용4) 문화적 할인율 적용도시문화콘텐츠의 개발효과1) 지역 이미지 개선2) 경제 활성화3) 지역민의 삶
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.27
  • 브랜디드 콘텐츠가 몰입 및 구매의도에 미치는 영향 - 독특성 욕구의 조절효과와 즐거움의 매개효과 (Effect of Branded Content on Engagement and Purchase Intention - Control Effect of Need for Uniqueness and Mediating Effect of Enjoyment -)
    expected to provide useful guidelines in theory and practice. 한국상품문화디자인학회 상품문화디자인학연구 장창식, 신창식, 성열홍 ... 본 연구는 최근에 각광받고 있는 브랜디드 콘텐츠 광고 중에 스토리텔링을 기반으로 하는 웹드라마형과 일반 감성광고가 몰입에 차이점이 있는지 알아보고 독특성 욕구의 조절효과와 즐거움 ... 의 매개효과를 검증하고자 하였다. 이를 위해 2(브랜디 드 콘텐츠vs. 감성광고) x2(독특성 욕구 낮음 vs. 독특성 욕구 높음)의 집단 간 디자인으로 연구를 설계하여 진행
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.05.09
  • 소비자 임파워먼트의 선행요인과 서비스 상품 사용의도에 대한 실증연구 - 게임산업을 중심으로 - (The Antecedents and The Effects of Customer Empowerment on Consumer Adoption and Purchase Intention in the Online Game Service Industry)
    소비자들의 상품구매행동 및사용의도에 이르게 되는가를 고찰하고 있다. 연구결과에 의하면, 소비자의 임파워먼트 형성에는 의견 공유과정의 지각된 즐거움과 게임콘텐츠에 대한 지각된 가치 ... 하는 시스템을 도입하여 핵심고객들의 게임콘텐츠에 대한 지각된 가치 및 즐거움을 배가하여 소비자들의 임파워먼트를높이는 것이 중요하다. 더불어 해당 서비스상품과 관련된 고객 ... 역할이 매우 유의적으로 조사 되었다. 형성된 소비자들의임파워먼트는 구성원들간의 공유와 의견교환을 통해서 게임서비스업체에 대한 신뢰를 매개로 해당 서비스상품의 지속적인 사용의도
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.29 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계인의 한국 문화콘텐츠 소비가 한국의 제품 구입에 미치는 영향
    작성일을 계약체결일로 인정하는 것은 맞지 않다.Ⅲ. 결론지금까지 세계인의 한국 문화콘텐츠 소비가 한국의 제품 구입에 미치는 영향에 대해 분석하였다.세계 상품 수출에 있어 한 국가 ... REPORT세계인의 한국 문화콘텐츠 소비가 한국의 제품 구입에 미치는 영향? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 뷰티 콘텐츠 ... 역시 웹툰만큼 세계 소비가 많아2. 한국의 제품 구입에도 큰 영향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론많은 사람들의 예상과는 달리 전세계에서 가장 많이 소비되는 한국의 문화콘텐츠는 웹툰
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.03.10
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    디즈니의 다각화
    점유율을 높이고 , 다양한 문화권의 소비자들에게 어필할 수 있는 보편적이면서도 특색 있는 콘텐츠 개발에 주력할 것임 . 글로벌 시장 확대결론 새로운 시장으로서의 진출 뿐만 아니 ... 월트 디즈니 컴퍼니 소개 1923 년 월트와 로이 디즈니 형제가 설립한 월트 디즈니 컴퍼니는 애니메이션을 시작으로 영화 , 테마파크 , 방송 , 상품 등 다양한 분야로 사업 ... , 파리 , 홍콩 , 상하이에 디즈니랜드가 오픈 . 각 지역의 문화를 반영하면서도 디즈니만의 마법을 선사하는 글로벌 전략으로 세계 각지의 방문객들을 매료시키고 있음 . 글로벌 테마파크
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.17
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    한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션학부 미디어커뮤니케이션 중간기말요약
    하는 미디어 문화를 반영한 법과 정책의 변화 필요산업적 규제의 완화, 폐지 추세/ 기술 특허와 콘텐츠 저작권의 보호가 강화개인 명예, 정보 및 사생활 침해에 대한 보호 강화3주차 (3장 ... 의 상품으로 존재/ 미디어 이용자 타겟(미디어 시장), 광고주 타겟 (광고 시장)재능상품: 인간의 재능을 반영한 상품문화상품: 문화나 국가의 정체성을 담고 있는 상품미디어 산업 주요 ... (들)약화/ 전통 미디어 사업 전략 변경(뉴미디어 중심): 앱개발, 소셜미디어활용-콘텐츠: 양적 증가 (IPTV, 아프리카 TV …)이종매체를 통한 동일 콘텐츠의 유통이 가능해졌
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.18 | 수정일 2023.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    롱테일 법칙의 사례
    패러다임으로 대두된 것이다.롱테일법칙의 사례문화콘텐츠 산업은 기본적으로 리스크가 큰 만큼 성공 했을 때 수익 역시 큰 산업적 특성을 지니고 있다. 때문에 성공을 통해 큰 수익 ... 은 충성도를 보일뿐 아니라 콘텐츠 소비, 부가상품 구매 등 수익 측면에서도 중요한 축을 담당하고 있다. 또한 팬들은 자신이 선호하는 콘텐츠를 자발적으로 홍보하는 역할까지 담당해 팬 ... 와이어드(Wired)의 편집장 크리스 앤더슨이 처음 사용하였다. 앤더슨의 주장에 따르면 많이 판매되는 상품 순으로 그래프를 그리면 적게 팔리는 상품들은 공룡의 긴 꼬리처럼 길
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.02
  • 문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 집행 (2021년 기말퀴즈+기말고사 족보)
    Need를 충족시켰다. O3. 마케팅의 궁극적인 목표는 Power Brand의 창조라고 볼 수 있다. O4. 초기수용층을 어떻게 어필할 것인가는 문화콘텐츠 마케팅의 핵심 관심사이 ... 다. O5. 사람들이 불확실성에 처하면 타인을 관찰, 모방하려고 하는 것은 대중성의 법칙이다. O6. 초기 수용층은 주로 주변 사람들의 이야기를 통해 상품정보를 얻고, 얻은 정보 ... 한 작품이 되어 버렸다. 2) 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다. 3) 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는데 실패하였다. 4) 한국에서 제작되었다면 산업구조
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.06 | 수정일 2021.06.07
  • 아동문학과 지역 문화 콘텐츠
    아동문학과 지역 문화 콘텐츠현대에는 세계화에 대응하기 위해 경제적, 문화적 측면에서 다른 지역과 차별화할 수 있는 지역화 상품들을 만들어낸다. 나는 현재 진로가 아동문학가, 즉 ... 다. 그리하여 평창군은 위 작품을 지역 문화 콘텐츠로 접목시켜 ‘효석문화마을’을 만들고 ‘봉평 메밀꽃 축제’를 평창 대표 관광상품으로 개발시켰다. 이는 장소 마케팅의 방법 중 경관 ... 동화 작가이기에 아동문학이 글이라는 텍스트에서 벗어나 어떻게 발전해 나가고, 지역 문화 콘텐츠로 개발되는 양상을 탐구하고 싶어져 이 주제를 선정했다. 나는 이 탐구를 통해 아동문학
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.28
  • 성공하는문화콘텐츠(최신버전) 중간 족보!!! 이거보면 만점각
    학 또는 상품의 의미로 사용하고 있다.●문화콘텐츠학의 문화융합이란 외부에서 유입되어 자국의 문화와 하나가 된다는 문화융합의 의미? X외부에서 유입되어 자국의 문화와 하나가 된다는 ... 란? : 문화로 대변되는 정신적 가치와 문화적 의미에 미디어기술이 복합된 형태의 문화상품문화콘텐츠의 핵심 범주 : 미디어기술 기반 콘텐츠, 영화,만화,방송,캐릭터,게임,에니메이션,출판,음반 ... 3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례와 osmu전략뽀로로 인형, 뽀로로 양말 등 부가산업이 달려있음. 뽀로로->부가가치 창출*뽀로로가 세계진출에 성공한 요인 시험 출제v 뽀로로
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2021.10.21
  • 중국의 문화산업 규제와 한한령 (China’s Ban on Korean Contents and Regulation on Cultural Industry)
    trengthening essence and durability of Chinese cultural industry. That is the lesson of the ban on Korean cultural contents. 글로벌 문화콘텐츠학회 글로벌문화콘텐츠 이건웅 ... 의 문화산업 정책과 규제 방안의 흐름과 방향을 분석했다.결론적으로 중국 정부는 문화산업 전반을 강력히 규제하고 있다. 한국 문화상품뿐만 아니라 해외 모든 문화상품을 규제하고 있 ... 한한령 이전과 이후 한중 문화산업의 분위기는 많이 달라졌다. 사드로 촉발된 한한령은 한중 양국에 반성과 자각이라는 교훈을 남겼다. 본 연구는 한한령을 계기로 중국 문화산업의 규제
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.20 | 수정일 2025.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자행동론 엔터사업 구독형 플랫폼 서비스 디어유(버블) 발표문
    하는 굿즈와 상품을 직접 생산해내며 , 비공식 굿즈와 영상 수집 등 직접참여형 팬덤 문화 로 변화함 팬슈머 ( fan+consumer ) 산업화 된 팬덤문화를 적극 활용해 직접 상품 ... 202 학기 | 소비자 행동 학과 K-POP 팬덤 플랫폼의 변화 - 구독경제목 차 K-POP 팬덤 문화의 변화 2. 디어유 ‘ 버블 ’ 2-1) 버블 구독자들의 소비자 행동 2 ... -2) 소비자 행동에 따른 기업 전략 3. K-POP 팬덤 구독경제의 시사점K-POP 팬 플랫폼의 변화 | K-POP 팬덤 문화의 변화 Page 1 코로나 19 구독경제 팬더스트리
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.30
  • (A+) 일본 내 한국 문화 콘텐츠의 인기 원인은 무엇인가? - 제 3-4차 한류 열풍을 중심으로
    에 비해 높게 나타났다.” 이를 통해 일 본 내 한국 대중문화 상품에 대한 관심과 수요가 증가했으며, 앞으로의 한국 문화 콘텐츠 수요가 늘어날 것으로 전망된다.2 일본 내 ‘한류 열풍 ... ‘한류(韓流)’는 1990년대 이후 한국 대중문화의 열풍을 의미하는 단어로, “단순한 문화상품 수 출의 의미를 넘어, 한국문화를 세계로 전파하여 한국의 국제적 인지도를 높이고 ... 면, 한국 대중문 화 상품에 대한 관심도는 [표]에서 보는 바와 같이 “나의 관심도, 자국민의 관심도, 대중문화상품 소비지출 의향 모두 1년 후 증가할 것이라는 답변이 16년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    다는 해석을 쉽게 할 수 있다.이와 같이 국내외적으로 잠재성이 큰 태권도를 문화 컨텐츠 소재로써 활용할 때 다른 문화상품에 비해 성공 가능성은 매우 높다고 보여진다. 왜냐하면 다른 ... 1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 에 대해 산업이전에 하나의 문화 흐름이라는 관점에서 바라봤을 때 여타 상품과는 다르게 현재 전 세계의 188여 개국의 7천만 태권도인이 태권도 자체를 자신의 문화로 수용하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    민국의 대중문화가 외국에서 대중적 인기를 얻는 현상을 의미하며 이에 대한 반사 효과로 한국의 일반 상품을 넘어 한국 그 자체를 좋아하는 현상까지도 낳고 있다. 한류를 통한 문화콘텐츠 ... 기 때문에 충분한 사전지식을 바탕으로 그에 맞는 상품의 개발과 판매가 이루어져야 한다. 따라서 한류를 통한 문화콘텐츠 산업이 성공적으로 해외 시장에서 자리 잡기 위해서는 우리나라 ... 은 한류의 확산에 기여하였다. 또 다른 요인으로는 고품질의 문화콘텐츠라고 할 수 있다. 우리나라에서는 한류를 일시적인 유행으로 생각하지 않고 지속적으로 고품질의 상품을 공급하고자 노력
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
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2025년 05월 17일 토요일
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