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"게임디자인기획서" 검색결과 2,361-2,380 / 2,836건

  • 형상역공학에 대해서
    모델링 기능들을 제공하고 있다. 한편, 디자인 작업은 초기 기획에 적합하게 모델을 수정해 나가는 반복과정을 수반한다. 각 반복단계에서는 시제품 모델을 컴퓨터상에서 시뮬레이트 ... 의 제조업뿐만 아니라 게임, 애니메이션, 컴퓨터 그래픽스분야 등에서 폭넓게 이용되고 있다.특히 제조분야에서는 실물과 동일한 형상을 NC가공을 통하여 얻고자 하는 경우에는 본래 ... 디자인(자동차, 가전 ?등), 모델 변경 생산(자동차, 항공기) 제조(박판성형)기술 축적 및 성형 해석, 정비·보수부품 생산, 의료(정형외과, 치아), 스포츠산업(프로선수용 운동구
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.28
  • [세계화] 게임시장의 세계화와 지역화
    과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어 등을 창출해 내는 종합예술산업이고, 집중적으로 육성해야 할 중요한 고부가가치 산업이자 국가전략산업이다.하지만, 사회일각에서는 게임은 중독성이 강하 ... 분야 : PC통신과 인터넷 및 LAN 등 통신망을 기반으로 하는 게임으로, 머드(MUD; Multiple User Dungeon)game 과 머그(MUG; Multiple ... User Game){) 머그게임(MUG : Multi user game) - 다수의 사용자가 동시에 접속하여, 경쟁 협력의 형태로 공통 의 목표, 혹은 경쟁으로 진행하는 게임머드게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.12
  • [소비자행동론] 어린이 소비자의 특성과 이를 겨냥한 캐릭터 상품 전략
    하고,그 후에 애니메이션을 기획한다. 그리고 비디오 제작 등을 통해 매출은 물론 시장에서의 생명력을 연장시킨다.2) 상품을 배려한 디자인.상품은 캐릭터를 오래 살아있게 한다. 어떤 ... -다마고치와 달리 육성으로도 게임을 즐길 수 있어야 할 것-휴대가 간편하고 서로 대전도 가능할 것-최대한 귀엽게 디자인할 것-진화하기 : 성장중인 아동의 심리와 맞아 떨어짐ㄴ 탄탄 ... 있으며, 부모를 대상으로 한 연계마케팅의 가능성 또한 무궁하다.한국민들의 가족 소비행태에 관한 대홍기획의「한국사람들」조사를 참조해 보면, 98년 한해 동안 남성가장의 소비규모
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.27
  • [경영경제]한국의 애니메이션 산업
    것이다.) 직접시장구분극장용TV용비디오용상품화권역총액시장규모60억원140억원280억원30억원510억원간접시장구분출판만화전자오락게임테마파크멀티미디어총액시장규모2000억원400억원 ... 는 60년대부터 시대의 변화에 따라 캐릭터 디자인이 조금씩 변화해 왔다. 한마디로 롱런 히트 상품의 탄생은 그만큼 소비자의 취향과 유행의 변화에 민감하게 대처할 수 있는 능력 ... 을 가져야 비로소 가능한 것이다. 자본력과 상품 기획력이 뛰어난 디즈니는, 우리 한국에서는 기술과 자본의 영세성 때문에 출시된 대부분의 캐릭터 상품들이 조악함을 면치 못하는 데 반해
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 국내 에니메이션이 세계 시장에 진출하기위한 방안
    이 아닌 외국 하청업체로부터 발생한다는 것이다. 즉, 기획, 시나리오, 원화, 캐릭터 디자인 등 핵심적인 창조력의 부분은 배양하지 못한채 외국 기업이 정해준 캐릭터와 콘티 아래서 수작업 ... ♣ 주제국내 애니메이션이 세계 시장에 성공적으로 진출하기 위해 해결해야 할 과제는 무엇인가?(최근 미국에 수출된 ㈜시네픽스의 Cubix(큐빅스)의 예를 중심으로 하여야 하며 기획 ... 학생 이상기획/제작 : 씨네픽스c 1999 CINEPIX / DAIWON검은 머리에 동양 어린이와 단순한 육면체 로봇이 미국어린이들을 사로잡았다. 이들은 지난해 8월 11일
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.09
  • [기업조사]아이리버 기업연구
    , Shanghi, China 공장 : Shenzhen, China회사위치iRiver : Portable Digital Content Player (Audio/Video/Game ... 억(870%)259억(305%)540억(67%)매출액일본중국 및 기타지역유럽미국조사분야생산재무 및 회계인사조직마케팅기술경영ReignCom생산 제품기획 및 생산제품 기획 ... Design by INNO디자인을 자체 개발하지 않고 이노(INNO) 디자인을 통해 아웃소싱하고 있음 판매수익 부분에서는 레인콤이 이노디자인에 일정 비율의 로열티 지불 제품 외관
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • [마케팅] 케릭터마케팅
    을 가지고 있는데, 창의력을 기반으로 상상되어진 어떤 형상을 창조하기 때문이다. 또한 종종 미디어적 특징, 혹은 컨텐트적 특징으로 규정짓는데, 그것은 캐릭터가 단독의 디자인한 형태 ... 로 상품화 가치가 생성되지 않음을 의미한다. 우리는 종종 캐릭터비즈니스를 한다고 하면 으레 이미지로 만드는 디자인 작업을 우선시 하는 경향이 많다. 그러나 여기서 우리는 한 가지 ... (영구아트무비), 충백이(게임 Earth 남, 여전사)로서 주로 테마파크를 비롯하여 영화, 오락, 만화, 출판, 애니매이션, 음반, 비디오, 게임, 테마파크 부속레스토랑 등
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [경영]pmp에 관한 보고서
    가 멀티미디어 기능 중심으로 개발된다면 MP3 플레이어와 경쟁하는 관계가 될 것이다. 따라서 PMP 개발기획시 MP3 플레이어보다 우수한 수준의 기능, 휴대성, 디자인 등이 우선 고려 ... 들이 속속 등장하면서 PMP를 위협하고 있다. 휴대폰에 PMP 기능이 결합된 PMP폰, PSP 등과 같은 휴대용 게임기기 및 새로운 모바일 PC 플랫폼인 UMPC등이 그 예이 ... 프로세서, 디스플레이 등 시스템 구성이나 디자인 측면에서 유사한 폼팩터를 지니고 있다. 따라서 PDA가 캐즘을 극복하지 못한 원인을 분석하여 그 대응방안을 사전에 마련한다면 PMP
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.24
  • [마케팅성공]미녀는 석류를 좋아해 vs 2% 부족할 때-SWOT, STP,.마케팅믹스
    제휴 체결1985.11 86아시안게임 및 88올림픽 공식음료업체로 지정1992.01 93대전 엑스포 공식음료업체 선정2000.5.9 창립 50년사 발간 및 고객만족도 1위 기업 ... 침체-미과즙 시장의 완전한 성숙기-샘물(수돗물의 불신),두유,녹차시장의 급성장.-2006년 민간소비가 경제성장주도 예상.-소비자욕구에 부합하는 포장과 디자인의 변경 활발할 것 ... 으로 예상-유통환경변화 및 음료 소비형태의 변화-가격 경쟁 심화에 따른 저가 기획제품 등의 비중 및 판매 확대될 것으로 전망.*롯데 칠성 신제품 개발 도입.3)SWOT분석강점*석류음료시장
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.26
  • [마케팅 원론]음악 서비스 중심의 핸드폰 플랫폼
    할 것으로 보인다. 카메라폰이 2.5G 휴대폰과 컬러폰에 이어 새로운 킬러 애플리케이션으로 자리잡고 있는 것이다. 카메라폰의 성공은 휴대폰 제품 경쟁의 축이 디자인/폼팩터에서 기능 ... 복합화 중심으로 변하고 있음을 보여준다. 불과 1~2년 전만 해도 기업들은 매력적인디자인과 소형경량의 폼팩터 만으로도 충분히 차별적 우위를 누릴 수 있었다. 그러나 이제는 차별적인 ... 기능 없이 디자인과 폼팩터 만으로 승부하기란 쉽지 않다. 예를 들어 금년 초 지멘스는 기본 통화 기능과 감각적인 디자인을 내세운 패션 액세서리폰 개념의 셀리브리(Xelibri
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.30
  • [캐릭터산업의 선두주자] 캐릭터산업에 대하여
    의 변화에 따라 발빠르게 대응하는 제품 및 디자인 기획력, 캐릭터가 제품으로 생명력을 갖도록 중계하는 마케팅 활동, 캐릭터 비즈니스 관리업무 등 하나의 캐릭터가 비즈니스로 성공하기 위 ... 해 문화부의 캐릭터사업 예산이 7억~8억 원이었던데 비해 2.5배로 늘어난 것이다. 문화부 예산외에도 한국문화콘텐츠진흥원이 별도사업으로 기획예산처 등에서 확보할 예산을 포함하면 약 ... 들에게 신선한 충격을 줄만큼의 새로운 구성과 기획력을 보여 주었다. 캐릭터의 설정에서부터 갈등구조, 전개방식은 물론 간결하면서도 깔끔한 선으로 표현된 그림, 동작을 생략한 채 상징적인
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.07
  • [마케팅] 캐릭터 수출사업 전략(마린블루스)
    ) 마린블루스 캐릭터를 사업으로 선정한 이유 Ⅱ.시장환경분석 및 마케팅 전략과 마케팅 믹스 1.시장환경분석 1) 표적시장 선정과 환경분석 2.해외 마케팅 전략 1)통합적 컨텐츠의 기획 ... 불가사리군선인장양② 현 마린블루스의 캐릭터상품 시장 현황 -현 한국시장에 나와 있는 캐릭터 상품의 종류는 모바일 캐릭터 다운로드 싸이월드 미니룸 스킨 장식고리 상품 모바일 게임상품 ... 애착이 강함 -소비재 시장은 보유하고 있는 상품이 많아 상품 디자인 및 개성화를 통한 새로운 구매욕 창출에 초점이 맞추어져 있음 ◈ 구매시즌(특수) 대규모 특정 구매시즌은 없
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.11
  • VS.com 사업계획서
    . 회사소개1.3 인력구성대표이사개발이사마케팅이사1팀 : 사이트개발 2팀 : 어플리케이션, 게임, 무선개발개발기획/마케팅운영경영지원디자인사이트 디자인, 게임 디자인사이트기획, 전략 ... 5.1 인력계획구 분'99 4/4Q'00 1Q'00 2Q대 표 이 사111이 사222개발, 디자인248기획, 마케팅233운영, 총무333'00 3Q121035'00 4Q ... 스포츠베팅 및 게임 유럽 진출 프라베 개발용역 한국능률협회 인증 한국의 웹사이트 1위(스포츠 전문 정보부문) 소프트웨어 사업자 신고 스포츠베팅 프로그램등록 사이버포인트 계약체결
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 2011년 남성화장품 시장 분석 및 신제품 제안서
    21제일기획사보능동적인 수용자에서 지금은 스스로 컨텐츠를 만들어 내는 창조자로 변화신제품이 나오면 가장 먼저 관심을 가짐 인터넷 정보의 발신자 역할 유행을 선도▲ 의식과 행동에 따른 ... 씩 디자인 공부를 한다. 점심시간은 교수님을 도와 광고회사에서 들어온 프로젝트를 진행하고,새벽 2~3시까지 패션 일러스트나 포트폴리오 작업에 몰두한다.취업 준비에 고향도 못갔 ... 와 멋진 복근을 한번에 만들 수 있음을 알려주자.영어와 복근 한번에 잡자!전 략윗몸일으키기 왕을 찾아라같은 게임을 통해 거부감 없이 제품을 노출하고 사용할 수 있게 만든다.윗몸일으키키
    리포트 | 44페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [마케팅]컨벤션 마케팅
    에 힘쓰고 있음.성공적인 마케팅 계획을 수립하기 위해서는 팔아야 할 상품을 기획하고 상품을 가치를 높이기 위해 매력적인 요소를 가미해야 하는데, 여기에서 마케팅 요소의 가장 핵심 ... 으로 구분(예: IT 계통 컨벤션)목표시장설정(Targeting): 세분시장의 매력도를 평가, 목표대상시장 선정(예: 솔루션 관련, 그래픽 디자인 관련, 반도체 관련 등 목표시장)포지셔닝 ... (Positioning): 목표고객을 대상으로 경쟁제품과 상대적으로 구별될 수 있도록 제품, 마케팅 믹스 배열(차별화)(예: 그래픽 관련자 중 온라인 게임 그래픽 관련 컨벤션
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.01
  • 코리아나 화장품 기본적 분석
    제 3회 소비문화 대상 수상11/12 코리아나 화장미술관 space*c 개관10/15 국가 브랜드 경쟁력 지수 여성화장품 부문 1위07/01 한경 마케팅 대회 마케팅 기획 ... 상(금상) 수상04/18 유상옥 회장 수상03/08 신임 박찬원 사장 취임200210/01 타임 리커비리 크림(EGF원료 함유) 출시07/23 2002 우수 산업 디자인(GD) 선정 ... 뷰티센터 첫 개설(압구정점, 잠실점/후에 서비스센터 개명)09/22 첫 TV 광고 전파(MBC 북경아시안게임 개막식 중계방송/ 모델 : 이미숙)09/27 신문광고 시작11/02
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.30
  • [컴퓨터] 웹제작,디자인,기획,프로그래밍조사
    하게 디자인 돼어져야 한다고 생각한다.---디자인시 알아야할 이론들에 대해 조사해 보았습니다.---1. 사이트의 목적 파악웹사이트를 기획하는 데 있어서 모든 기획의 의도나 방향 ... 을 이해시키고, 제작하려는 사이트는 이런 특징들 중에서 어떤 부분을 기획적으로 강조하고 있는 지를 알려 줌으로써, 앞으로의 디자인 기획방향을 정확하게 잡을 수 있도록 도움을 줍니다.3 ... ●웹디자인웹제작에 있어서디자인은 사람들이 홈페이지에 들어와서 접하게돼는 얼굴이나 다름이 없다고 생각한다.홈페이지의 첫 메인페이지 디자인에 따라 사람들의 기분이 좋을수도 있고 나쁠
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.07
  • [사회] 온라인 게임산업
    보은 프로듀싱, 시나리오, 기획게임디자인, 2D 및 3D 게임그래픽, 게임캐릭터, 배경그래픽, 게임프로그래밍, 인공지능, 음악 및 사운드, 네트워크 프로그래밍, 서버 ... 실패 사례- 성공사례 : 게임기획게임디자인 창작의 강화On-time 출시, 명확한 고객 Target층 설정 등- 실패사례-A : 경영마인드의 부족(엔지니어마인드)마케팅 부족 ... 등실패사례-B : 게임기획/디자인의 단기간 처리, 벤치마킹미흡창작성 부족으로 게임컨텐츠의 경쟁력 미흡실패사례-C : 아이디어 및 창작성 미흡게임디자인의 부족실패사례-D : 복제
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • 다국적기업의 경쟁우위를 위한 경영전략 수립에 대하여
    한 의사결정으로 정의할 수 있다. 원래 전략이란 용어는 병법 또는 군사학에 그 근원을 두고 있으며 게임이론에서는 “경쟁자의 실제행동 또는 예측된 행동에 대한 자기의 행동을 결정 ... , 판매, 서비스 등에 있어서 필요한 기능적 능력들을 개발하는 핵심적인 작업을 다루게 된다.2. SWOT분석전략기획자들이 가장 많이 사용하는 분석 가운데 하나가 바로 SWOT 분석이 ... 이나 서비스를 제공함으로써 특정산업 전반에 걸쳐서 그 기업이 소비자에게 독특하다고 인식될 수 있는 그 무엇을 창조할 수 있는 전략이다. 차별화에는 고객에 대한 서비스, 광고, 디자인
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.20
  • [중저가호텔] 중저가 호텔의 속성에 관한연구
    는 2002년 아시안게임과 월드컵대회가 개최되는 지역으로 한정하였다. 연구의 내용적 범위는 가급적 교과서적인 내용과 건축방법 및 건축공사에 관련된 설계도와 디자인, 기술과 같은 전문 ... 2000년 아시아?유럽정상회의(ASEM), 2001년 한국방문의 해, 2002년 아시안게임과 월드컵대회 등 대형이벤트 개최를 앞두고 부족한 숙박수요를 충족하기 위해 수준 있는 편의 ... (고석면. 1998: 90).따라서 호텔사업의 계획은 시장조사 및 경영방침의 설정과 관련된 기획조사단계, 건설계획?수지계획?운영관리계획?기본설계작성의 기본계획단계, 종합운영계획?건축
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.12.12
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2025년 08월 14일 목요일
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