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"게임디자인기획서" 검색결과 2,161-2,180 / 2,838건

  • 교육공학정리
    성이 매체의 선정에 중요한 기준교육공학의 영역설계영역; 교수심리와 체제이론에 근거하여 학습자의 기준을 분석하고, 구체적인 교수목적을 달성하는데필요한 방법과 전략을 기획하는 영역이 ... 다.교수체제설계, 메시지 디자인, 교수전략, 학습자의 특성연구개발영역; 매체제작 분야로서, 설계과정을 통해 나온 명세서에 근거하여 구체적인 교수자료를 만드는 과정인쇄공학, 시청각공학 ... 의 효율성 증진게임 유형시뮬레이션과 유사하나 일련의 규칙에 의해 진행되며 끝에 가서는 승자와 패자가 나타남고도의 동기유발저인 접근을 하므로 모든 유형의 수업에 적용될 수 있다용도
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.26
  • 이벤트마케팅에 대하여
    발렌타인 카드를 디자인하는 서예가를 고용하는 것이었다. 이 방송국은 이벤트를 방송으로도 홍보하였고, 지역 신문을 통해서 광고를 하였다. 이벤트 행사에서의 아름다운 음악, 롤레트 게임 ... 성마케팅의 이론적 배경에서 마케팅은 시장의 요구와 밀접한 관계를 맺고 있으며 기업은 모든 역량을 시장에 집중하여 기업의 목적을 달성하고자 제품의 기획 단계부터 생산, 유통, 판매 등 ... oleil의 마케팅 전략을 따라가도 될 것이다.완벽한 조화 : 광고, 홍보 및 판촉거리 판촉 및 기타 독특한 홍보전략 거리 홍보를 기획하면서 반드시 날씨, 위험부담, 그리고 홍보를 방해
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.09
  • [마케팅]캐릭터 활용 마케팅에 대한 이해와 성공 사례 분석 (포켓몬스터, 헬로키티의 사례)
    의 효시5. 캐릭터마케팅의 유형【 유형별 분류 】6. 캐릭터마케팅 전략 단계1) 아이디어의 창조 및 선별2) 캐릭터 컨셉의 개발3) 캐릭터 디자인4) 전개매체 및 수단의 선정5 ... 키티의 불변의 법칙♣1)새로운 상품 개발2)시대의 흐름 반영3) 매스 미디어를 싫어하다8. 캐릭터 산업에서 성공하는 비결1) 적절한 자본의 투입과 치밀한 기획2) 인지도와 선호도 ... 피카로), 용가리(영구아트무비), 충백이(게임 Earth 남, 여전사)로서 주로 테마파크를 비롯하여 영화, 오락, 만화, 출판, 애니매이션, 음반, 비디오, 게임, 테마파크 부속
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • [저작권][저작권법][저작권보호][저작물][저작권침해][저작권법]저작권과 저작권법 및 저작권보호(저작권과 저작권법, 저작물의 종류, 저작권보호이유, 저작권법의 보호대상, 저작권 계약, 저작권보호 및 인식제고)
    미술 인정될 수 있는 경우에는 그 사진은 따로 보호의 대상이 된다. 그러나 공무원 등이 국가의 기획 아래 연구서?보고서 등을 작성한 경우에는 국가가 저작권을 같게 되는 것이며 저작물 ... , 규약 및 해법6 특정 화면과 영상7 비디오 게임, 멀티미디어 프로그램8 세어웨어나 일정 기간만 사용할 수 있는 프로그램9 2차적 프로그램역공정 (Reverse ... 형태에 대해 명시적으로 언급하고 있다면 이에 대해 권리를 가진다.(학원) 건축디자인 아카데미를 운영하면서 학생들이 제출한 연습디자인 설계 중 우수한 작품을 데이터베이스화하여 아카데미
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.06.27
  • [경영] 스포츠 캐릭터의 기능과 효용성에 관한 연구
    ) 전임강사특히 영상, TV, 만화, 게임 등 각종 멀티미디어 부문에 커다란 영향력을 끼치며 21세기 최고의 고부가가치 상품으로 떠오른 캐릭터 산업은 매스미디어에 의해 철저하게 지배받 ... ulture)가 두드러진 특징이다. 이미 다수의 애니메이션, 비디오 및 TV용 영상물과 전자오락게임 같은 멀티미디어 등이 그와 같은 문화의 성격을 뚜렷이 드러내 주고 있다. 이와 같은 문화 ... 고 비디오 테이프 발매 직후 미국 내에서만 3,000만 개를 파는 대성공을 거두었다. 제프리 카젠버그(Jeffrey Kazenberg)감독의 야심작인 은 이밖에 전자오락 게임과 음반
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.08.30
  • [경영학]센스(SENS)의 브랜드가치상승 프로젝트
    리더십을 확고히 하기 위해, 브랜드 측면에서 리더십 전략의 일환으로 아이덴티티를 중심으로 실행방안을 제안하고자 기획되었음강력한 브랜드의 구축을 위한 트라이앵글 ... :16Nude & Nature 조사설계표본구성 및 크기 : 총 6그룹조사 방법 Pair Group Play Module에서 Guess Game, Card Game, Collage ... Game Tool 적용조사 지역 서울조사 대상 - 만 20대 후반-30대 초반의 남녀 전문직 종사자/프리랜서, 대학생- 최근 1년 이내 노트북 구입자실사 기간 2002년 9월 2일
    리포트 | 74페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.04.30
  • [경영]대한민국 트렌드 분석서
    전성시대 예감7.시간의 가치는 계속 커진다제품,소비형태,기업운영 등 기존 활동의 경계 무너짐.6.퓨전의 시대컬덕트(Culture+Product) 디자인과 상징5.이성보다 감성이 ... 여러 가지 다양한 묘기를 펼칠 수 있음인라인 스케이트는 Extreme Sports의 대표적인 종목으로 미국에서는 X-Game 대회가 많이 열리고 있으며 1999년 미국 샌프란시스코 ... HYBIRD디자인패션스포티즘기능웰빙최근 수년간 국내외 핵심 키워드스포츠화 트렌드 분석 -운동화이기만 한 운동화는 싫다1) 웰빙이 사회 전반으로 확대 - 신발시장에서도 웰빙 바람2) 운동
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.08
  • [전시회 ] 아라리오전시회 (시그마폴케)
    아라리오 갤러리는 개관이래 지금까지 상당히 수준 있는 전시를 기획하고 있는 곳이다. 서울에 편중되어 있는 문화의 중심을 어느 정도 이동시키고 있는 것이 아닌가 생각한다.요즘 ... 다. 이 두 작품을 통해서 폴케는 미국의 총기문화와 총기문화와 잔혹한 살인게임 따위를 비판하고 있는 것이다.1층의 마지막 작품 Meue Schlieife 은 물감을 엎질러 진 듯 ... 은 달랐다. 점으로 국한된 디자인을 그려냈던 작품과는 달리 한 화면에서 보여주는 것이 많았다. 점으로 그린 그림이라 하면 표현의 한계가 있을 법도 한데 결코 그렇지 않았다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.03
  • 컬러마케팅_사례분석
    , 게임Ch. Yellow 각종 쇼프로그램 (오락쇼, 토크쇼, 퀴즈쇼) ex. 당신의 특권 쿠폰TVCh. Pink 패션, 뷰티, 리빙 각종 리얼리티쇼 ex. 어프렌티스Color ... 디자인 2. 제품의 개념에서 패션 액세서리라는 개념 확산에 부합 3. 소비자의 욕구 - 분위기에 따라 스타일과 재미를 원하는 소비자의 심리를 반영 4. 성공 효과 - 2월말 출시 이후 ... 컬러 제안 능력컬소비자에 의한, 소비자를 위한, 소비자의 제품이 되도록 기획 단계에서부터 철저하게 컬러 및 제품 계획을 해야하며 이 단계에서 소비자 라이프 스타일과 트렌드 분석
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    할 예정이다.이 회사는 2002년 월드컵 개최에 맞춰 한일대전 게임기획하고 있다.2 현지법인 설립하여 진출 : NEXON사온라인 게임업체인 NEXON은 일본에 현지법인인 넥슨재팬 ... , Airsnet, Topboy, 北東상사, 아르고디자인)과 계약을 체결하고 서비스중이며 9월까지 월간 매출액을 3000만엔으로 끌어올리는 것을 목표로 서비스중이다. 현재 서비스중인 게임 ... 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현황{업체명진출내용진출형태배틀탑ㅇ법인명 : 배틀탑 재팬ㅇ설립시기 : 2000.9월ㅇ자본금 : 5천만엔ㅇ사업내용
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [광고]미샤화장품 광고기획
    www.missha.netMISSHA 광고 기획서www.missha.netCONTENTS미샤의 탄생 환경 분석 시장기회 분석 광고전략www.missha.net- 회사 개요 및 ... 로 기용 브랜드 이미지와 동일시되도록 지속적으로 이끌고 있다간결한 화이트 색상을 중심 자연적 이미지의 용기 디자인 도시적이면서도 깨끗한 이미지를 부각.www.missha.net2-3 ... (남자)www.missha.net광고 Concept4-3광고 Concept“남자의 필수품 미샤”www.missha.net매체 전략4-4게임 사이트의 협찬광고게임의 아이템에 로고를 사용
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 아디다스의 비젼, 경영이념 성공핵심
    하였다. [ 1928 ] Amsterdam에서 열린 the Olympic Games에서 'Dassler' 신발이 첫선을 보였다. [ 1931 ] tennis화를 제작 ... 던 세탁소에서 연구를 해 마침내 트레 이닝화를 만들게 되었고, 요구수량이 증가 함에 따라 공장을 매입하 여 더욱 많은 생산과 다양한 디자인으로 유명해지기 시작 했다. 그후 올림픽이 개최 ... 한광고나 로고광고를 이용하거나 자회사 이름을 건 행사를 기획했다. 그 중 하나인 프랑스 월드컵 때의 '아디다스 세계 스포츠대회' 는 전세계에서 온 각국의 아이들이 참여하는 미니
    리포트 | 25페이지 | 11,000원 | 등록일 2008.04.23 | 수정일 2018.06.26
  • [해외투자]해외직접투자
    의 기능을 심화시키나, 자회사들이 제품디자인기능이나 기획기능을 추가할 때 본사와 자회사간 많은 갈등 유발- 본 국 : 자회사 자체적으로 제품을 기획하고 독자적으로 부품을 구입하며, 제품 ... 경쟁력 약화,*시설 및 기술의 낙후, 노동기피현상*제조업 인력부족*저임금을 경쟁우위로 한 개도국의 추격, *선진기업에 비해 기획력, 디자인력 마케팅전략 등 부족.*우회수출 기지 ... 사례 Sony의 미국진출과정SONY란?가전제품, 컴퓨터, 무선통신, 반도체, 게임 등의 산업분야에서 세계적인 경쟁우위를 갖춘 다국적 기업글로벌기업의 전형적인 패턴을 갖추고 있
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.23
  • [마케팅전략]롯데닷컴의 성공요인과 기업분석
    분석8. 향후전망9. Critique1. 롯데닷컴의 설립 이야기롯데닷컴은 1995년 광고대행사인 대홍기획 내부에서 PC통신을 이용해 광고를 연구하는 동호회에서 출발했다. 이 PC ... 으로 디자인한 것이다.2.4 비전롯데닷컴이 추구하는 핵심가치는 신뢰, 고객중심, 도전, 문제해결입니다.고객은 물론 모든 구성원이 상호 신뢰할 수 있는 분위기를 형성하고 항상 고객의 입장 ... 공동 기획 상품, 다양한 결제 수단, 세븐일레븐과 연계한 점포연동형 배송서비스 등 차별화된 상품/서비스 제공을 통해 쇼핑몰 시장에서 경쟁적 우위를 확보하고 있습니다. 특히 점포
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.26
  • 아시아의 문화중심도시 빛 고을 광주
    육성 핵심 첨단 영상 디자인기술 성공적인 문화산업육성의 기틀 마련 글로벌 선도형 첨단 컴퓨터그래픽 제작기술인력 양성 국내 CGI 제작사 집적화 유도 및 안정적 일자리 창출2006년 ... 과 축제 국제교류 및 세계무대 진출 기회 제공Ⅱ.광주의 문화산업 클러스터광주문화산업 클러스터 주요 내용문화산업 전문 인력 양성 콘텐츠 기획, 제작, 마케팅과 선도형 신기술 교육, 핵심 ... 고 연관 산업 추진 - 문화수도에 걸 맞는 브랜드 창출Ⅱ.광주의 문화산업 클러스터10대 문화산업: 출판, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송, 광고, 캐릭터, 디지털교육 및
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [사회과학]TV, 미디어 마케팅의 균형잡힌 접근법
    - 스포츠 이벤트 중계권자와 대중 매체간의 상호 의존 관계는 더더욱 깊어 가고 있다.1. 본 게임의 시작현재 사용되는 방송 미디어의 종류는 다음과 같다.방송종류내 용지방방송시그널 ... 운영되며 네트워크 방송국이나 케이블 방송국이 자신이 기획하는 스포츠 이벤트에 관심을 갖도록 하려면 우선 일정한 기준을 만족시켜야 한다.1) 인기 스포츠일 경우 이벤트 비용 일체 ... 다.- 행사 전, 후에 이벤트 아이템을 착용하여 이벤트의 인지도를 높인다.- 이벤트 로고와 마스코트 디자인 컨테스트를 개최한다.- 이벤트 관련 주제가나 음악을 만든다.- 공공 장소
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.15
  • [경영학]캐릭터 산업이란?
    의 뒷받침일본에서는 애니메이션 기획단계에서부터 게임, 완구, 캐릭터 사업 등 유관 사업을 위한 후원자 모집이 진행되어 제작된다.3 다양한 캐릭터, 다양한 아이디어하루가 멀다하고 쏟아져 ... (26%)에 달하는 거대시장이며, 이는 우리나라의 캐릭터시장의 규모를 5,000억원으로 잡았을 때 약 60배에 해당하는 셈이다.3. 일본의 캐릭터 산업의 특징.1 출판 만화나 게임 ... 으로 매니아를 타겟으로 한 상품화 시장을 공략하고, 그 후에 애니메이션을 기획한다. 그리고 비디오 제작 등을 통해 매출은 물론 시장에서의 생명력을 연장시킨다.2 체계적인 에이전트 시스템
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [서비스업] 서비스업 종류와 자격증
    기능품을 수출하기 위해서 컬러리스트의 역할은 무엇보다 중요하다고 할 수 있다.색채관련 상품기획, 소비자 조사, 색채규정 검토 및 적용, 색채디자인, 색채관리 등 전반에 걸쳐 전문적인 ... -노동부 고용안전 정보망 http://www.work.go.kr/-12. 호텔지배인-역 할 : 호텔 내의 부서 운영을 기획, 지휘 및 조정한다. 부서나 업체의 운영을 위한 정책 및 ... 의미는 꽃을 최종 소비단계에서 부가가치를 높이기 위하여 용도에 알맞게 디자인 및 연출을 하여 상업적 가치를 창출하는 전문직업인을 말한다.-자격증 : 플로리스트 1급, 2급, 3급
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어의 개념
    에 의해서 집에서 여러학교의 다양한 수업이나 강의를 받는일이 가능해 진다.4. 쌍방향쇼핑 - 좋은 시기에 원하는 상품을 TV모니터로 불러내어 색이나 디자인등을 자유롭게 선택하고 마음에 든 ... 되는 CD-ROM 타이틀은 출판과 유사한 형태이기 때문에 출판사 역시 멀티미디어의 영향을 받아 새로운 출판물을 기획하게 되었다. 특히 백과사전만을 출판하는 회사에게는 멀티미디어는 출판 ... 을 수 없게 되었다. 방송은 주문형 비디오라고 하는 대화 기능을 제공하는 새로운 방식을 수용하여야 하면 최근에 개발되는 컴퓨터 게임 제작은 영화제작과 큰 차이를 보이지 않고 있
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.12 | 수정일 2016.08.09
  • [마케팅] 아이리버(i-river) 마케팅 전략 보고서
    아 이 리 버 ( Iriver)마 케 팅 전 략 보 고 서개요 p.2현재 시장에서의 아이리버 성과 p.3성공요인 ( 마케팅의 관점에서 ) p.3혁신적인 디자인 p,3친절한 고객 ... p.22현재 시장에서의 아이리버 성과99년 회사 설립, 2000년 말 출시된 레인콤의 MP3플레이어 ‘아이리버’는 고급스러운 디자인과 뛰어난 품질을 바탕으로 3년만에 업계 1위 ... 의 황금주로 떠오르고 있다.성공요인 (마케팅 중심)혁신적인 디자인현재 내부의 기능이 대부분 비슷하기 떄문에 차별화 된 디자인이 소비자의 구매의욕을 더 끌어올릴 수 있다. 아이리버의 경우
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.04.12
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2025년 08월 13일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감