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"게임디자인기획서" 검색결과 2,301-2,320 / 2,837건

  • 문화 마케팅에 대한 이해
    다.을 가지고 있다. 우리나라는 2000년 1월 표준산업분류를 개정, 문화산업을 '특수분류'로 설정해 출판, 음반, 게임, 영화, 방송, 공연분야를 문화산업의 영역에 포함시켰다. 이 ... 밖에 건축 및 조경설계, 서비스업, 사진촬영 및 처리업, 전문디자인업, 광고업, 공예품 및 한복 제조업과 유통업, 뉴스제공, 도서관, 박물관, 예술 및 문화 부문 교육 서비스업 등 ... 들은 심지어 다른 경쟁사와도 손을 잡고 콘텐츠 유통과 최종과금(지급, 결제)의 전 과정에서 협력을 추구하는 새로운 콘텐츠 비즈니스의 패턴을 보이고 있다.우리나라의 경우 영화, 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.13 | 수정일 2017.09.25
  • [창업마케팅] 사업계획서
    활용 - 사회(게임 속 가상세계)에 대한 기여도에 따라 특별한 대우를 부과하게 되므로 그들로 하여금 자신만이 가질 수 있는 능력에 대한 구전효과를 이용3. 조직 운영캐릭터의 디자인 ... 과 옷, 액세서리와 같은 장신구의 디자인 담당새로운 시장 환경에의 적응을 통해서 좀더 업그레이드 된 프로그램 개발 유지 담당회계, 세무, 자금 전산지원대표이사기술자문위원회전략기획 ... 실디자인 팀기술개발 팀재무부사업계획 수립 마케팅 기획 (제휴업무) 국내외 기술동향 IR · PRⅤ. 향후 기업의 전망세계 모바일 게임 시장의 현황과 전망 사시랑이의 향후 계획1
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • [인터넷비즈니스] 캐쉬스파이더
    종업원: 총 72명 프로그램 개발:7명 디자인: 2D-3명, 3D-8명, Web D-3명 기획,영업: 34명 관리: 17명가치문제(1)광고주 관점 1)인터넷사용자수의 증가 -급격히 ... SPIDERS 개발실: 서울광진구 테크노마트 자본금: 9억 5천 홈페이지: www.cashspiders.com 설립일: 2003년 11월 주요산업: 온라인광고, 온라인게임 대표: 정 지 욱 ... 형식의 필요성 -온라인광고+온라인게임의 형태의 광고방식모델을 제시함 4)광고주에게 주는 가치 -100%의 충성 회원에게 광고를 함 -개인화에 따른 효과가치 문제(4)소비자 관점 1
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [디지털컨텐츠] 디지털컨텐츠 개념 및 기획방법
    는 Design이 고려되어야 한다.기획의 중심에는 누구에게 어떤 상품, 내용을 전달할 것인가를 항상 고려해야 하며, 이를 구현하는 효과 적인 기술과 디자인이 고려되어야 한다. 항상 화려 ... ◁ 목 차 ▷1. 지식정보사회와 컨텐츠2. 디지털 컨텐츠의 개념3. 컨텐츠 기획4. 디지털 컨텐츠의 설계방법5. ‘사이버 컨텐츠 교실’ 운영 사례6. 글을 마치며{디지털컨텐츠 ... 개념 및 기획방법지식정보사회와 컨텐츠인터넷은 정보통신 기술의 급속한 발전과 컴퓨터의 보편화로 그 어떤 매체보다도 기하급수적인 속도로 확산되고 있다. 인터넷의 사용자도 93년 5백만
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.04
  • [디지털문화] 설화를 바탕으로 한 온라인 게임 기획
    1. 기획 의도(1) 기획 목적컴퓨터 온라인 게임도 보편적으로 누구나 즐길 수 있는 문화로 성장하였다. 하지만 아직도 컴퓨터 온라인 게임은 여성보다 남성들이 더 많이 하고 있 ... 유저들의 관심을 끌 수 있는 아기자기한 분위기의 디자인, 잔인하거나 폭력적이지 않은 캐릭터를 사용하여 여성들이 게임에 흥미를 갖도록 한다.또한 최근의 흐름을 살펴 새로운 컨텐츠 ... 다. 이것은 남성들의 승부욕을 만족시켜주는 대결구도를 보여주는 전투 시뮬레이션 게임이 많았기 때문이다.이 게임은 기존의 게임이 전쟁, 싸움 등의 다소 과격한 남성들의 세계를 다루고 있
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.31
  • [사업계획서] 전자상거래 온라인 사업계획서
    게임 사이트를 루트로 하여 제작된 게임으로 서비스PDA/온라인 소형 게임 개발 기획, 종합 게임 사이트 기획/제작PDA/온라인 소형 게임 개발에 대한 노하우(관련자료, 경험) 축적 ... tour캐릭터 게임/제작 솔루션 판매전자 상거래 - ○○○웹에이전시 - ○○○PDA/온라인 게임7. 2001년 사업진행 계획8. 2001년 경영계획9. 2001년 수익성 분석10 ... /첨단상품 전문 쇼핑몰 운영(www.○○○.com)애완견 전문 쇼핑몰 운영(www.○○○.co.kr)여행사이트 운영(www.○○○.co.kr)온라인/PDA 게임 개발아이디어와 신기술
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.04
  • [마케팅]인터넷이미치는영향력(기업마케팅,소비자)
    실현 욕구)을 원하며 물건을 구매할 때에도 가격 뿐만 아니라 디자인, 브랜드 이미지 등 많은 것을 고려한다. 따라서 소비자들의 이러한 다양한 요구들에 대한 마케팅 리서치와 상품기획 ... 를 판매하는 것을 넘어서 상품과 서비스의 기획 단계부터 고객의 참여를 적극적으로 유도해 결국 고객은 기업의 파트너가 된다. 기업은 모든 소비자들을 대상으로 혜택을 주고 마케팅 ... 가 '윈윈'의 길을 모색하기 시작한 셈이다.생산자·소비자의 '윈윈게임'은 인터넷의 확산으로 판매자와 구매자간 쌍방향커뮤니케이션이 가능해지면서 판매량에 영향을 미치는 사례가 속속 등장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.11
  • FUBU의 마케팅전략
    부터 후부 레이싱라인을 선보였는가 하면, 엔씨소프트와는 온라인게임 리니지2 게임캐릭터를 적용한 후부-리니지2 패션을 곧 출시한다. [ 헤럴드경제 2005-09-26] 이영란 기자 ... :%]브랜드가 유명한디자인이 좋은가격이 고가인젊은 층에 어울리는브랜드가 고급인품질이 뛰어난마니아 층이 형성된14후부 MLB 폴햄 EXR경쟁사 별 특징FUBU 경쟁 상황경쟁사 별 특징 ... 과 행동 보이나=이들은 디지털시대의 전형적 특징인 개인주의 성향이 디지털세대에 비해 덜 했지만 자신의 욕구에는 누구보다 충실한 모습을 보인다. 제일기획 브랜드마케팅연구소 이주현 박사
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.31
  • 탑항공사의 광고기획및 전략
    ※ 참고자료TOP 항공사의 광고기획 및 전략Ⅰ. 서론 - 선정동기호텔 경영학을 공부하고 있는 우리들은 광고를 만드는 데에도 우리가 배운 무엇인가를 포함하는 그리고 접목시킬 수 있 ... 됐다.모두투어의CF방송은여자가이드와남자여행객이여행일정을마친후한국에돌아오기싫어도망간다는유쾌한내용으로꾸며졌다.모두투어전략기획팀의이승차장은“이번광고가갑작스럽게결정된것은아니며PPL·라디오광고 ... 를통 파워와 자본력을 갖춘 강자만이 살아남는다는 ‘정글의 법칙’이 예외없이 적용되고 있는 것. 생존 게임의 전술은 다양하지만 “규모의 경제를 실현, 시장 지배력을 강화하자”는 전략
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.14
  • [문화관련 용어 정의 ] 문화. 예술. 문화콘텐츠.문화산업.대중문화.고급문화.하위문화. 영상문화 정의
    양식, 또는 행동양식과 그로부터 나타난 제도와 관습을 총칭하는 의미로 많이 사용되고 있다.법률적 의미문화산업진흥법에 문화상품은 연화, 음반, 비디오물. 게임물, 출판, 인쇄물 ... , 정기간행물, 방송프로그램, 문화재, 캐릭터, 애니매이션, 디자인, 광고, 공연, 미술품, 전통공예품, 멀티미디어 컨텐츠, 전통의상, 전통식품 등을 말한다. 문화산업은 문화상품을 생산 ... 을 통해 제공되는 각종 프로그램이나 정보내용물, 비디오테이프, CD 등에 담긴 영화나 음악, 만화, 애니메이션, 게임소프트웨어 등이 모두 포함된다는 부연설명이 달려있다.문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.06
  • [국제경영학] 애니콜 중국시장전략
    서비스를 시작하면서 열린 중국시장을 겨냥◈ “애니콜” 중국내 인지도 1위…MBC라디오 (CNR 조사)Anycall의 SWOT분석◈ 제품리더십 → 상품 기획디자인 능력 ... , Time-to-market 실현 능력, 회로설계 및 Integration 역량 등을 포함하는 제품 자체의 경쟁력을 의미 ◈ 빠른 신제품출시, 다양한 제품, 견고한 외형, 혁신적 디자인 ... 식인 GSM방식의 3세대 개발 지연과 그에 따른 선진기업들의 몰락 ◈ 월드컵, 아시안게임 등을 통한 국가 및 기업이미지 상승3.OpportunityAnycall의 SWOT분석◈ 선진
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.04
  • 공연예술의 산업화 방안
    에 머무르고 있다. 이와 같이 예술 단체별, 장르별 심한 차이를 보이고 있지만, 점차 마케팅의 적극적인 도입과 선진형 펀딩 시스템, 장기공연의 시도, 기획자의 비중 증대 등 공연 단체 ... 의 규모가 증대하고 있으며, 인터넷, 게임, 영화에 이어 엔터테인먼트 공연에 투자하고자 하는 자금이 공연계로 급속히 유입되고 있다. 하지만 아직까지 국내공연산업은 이러한 시장 ... 은 하나의 공연작품이 타문화산업에 다단계에 걸쳐 활용되는 원소스 멀티유스(One Source-Multi Use)의 창구효과를 가진다는 점이다. 즉 공연작품은 TV방송, 라디오, 디자인
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.02.14
  • [애니메이션] '애니메이션 경제학'을 읽고
    되어져야 함을 인식케 한다. 즉 캐릭터사용권만을 판매한 시점보다, 그 캐릭터를 이용한 상품의 주기적이고 체계적인 질적 관리전략이 가장 중요하다는 것이다. 캐릭터 상품은 이제 디자인 ... 해야 하며, 이는 상품의 디자인과 색채, 그리고 마케팅으로 연결되는 유통의 신 경영 마인드로 가능케 될 수 있다. 우리의 캐릭터가 우리의 디자인을 만들고 그러한 노력이 결국 새로운 ... 캐릭터 이데올로기에 대응할 수 있는 전략으로 작용함에 집중해야 한다. 전자게임 분야 또한 간과할 수 없다. 심의 제도에 탄력성 부과와 해외 컨텐웨어의 구체적 미학분석 메커니즘
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12
  • [디지털경제]정보사회의 특성과 그에 관한 사례 연구
    변화를 가져오면서 시간과 공간의 관념은 희미해져가고 있다. 이로 인해 경계의 파괴현상 등 여러 변화를 수반하는데, 프로슈머와 같은 것들도 이의 예이다. 상업용으로 제작한 만화, 게임 ... 으로써 새로운 디자인의 가맹점 스티커를 제작, 전사적으로 스티커 교체 캠페인을 벌이고, “CS재판소”등에 고객 불만사항이나 제도개선 사항 등의 의견을 정기적으로 올려 서비스 개선을 하 ... 1만5000명의 고객이 패널로 참여하는 대규모 마케팅 활동인 ‘오토-프로슈머’제도를 도입한다고 한다. ‘오토-프로슈머’는 신제품이나 새로운 서비스의 기획 단계부터 고객 의견
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.07
  • [마케팅 조사론]문화 콘텐츠 육성과 관광산업의 발전방향
    한다. 일반적으로 영화, 게임, 에니메이션, 만화, 캐릭터, 음악, 방송, 인터넷?모바일, 콘텐츠, 디자인, 패션 등을 일컫는다. 문화 콘텐츠산업은 기존의 문화유산, 생활양식, 창의적인 ... 도록 하자.● 문화 콘텐츠 산업의 정의- 문화 콘텐츠산업은 문화상품의 기획, 제작, 가공, 유통, 마케팅, 소비과정에 관한 산업과 이러한 과정을 지원하는 연관 산업을 모두 의미 ... 아이디어, 가치관, 예술적 감성 등 문화적 요소들을 창의적 기획과 기술을 통해 콘텐츠로 재구성하여 고부가가치를 갖는 문화 상품으로 유통시킨다.● 문화콘텐츠 산업의 국가적 중요성1
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.27
  • [경영]디지털 스토리텔링 마케팅에 대하여
    와 Coca-cola(b) 엽기토끼와 디지털 스토리텔링(6) 디지털 스토리텔링의 미래6. 인터랙티브 스토리텔링(1) 인터랙티브 스토리텔링이란?(2) 엔터테인먼트(3) 디자인 분야의 인터렉티 ... 취미가 맞고 믿을만한 환경을 조성해서 이야기들을 공유할 수 있도록 사이트를 기획한다. 셋째, 디지털 스토리는 실시간이나 적어도 실시간에 가깝게 이야기되어진다. (MOO - 객체 ... 지향형 머드의 약어. 여러 명이 참여하는 롤 플레잉 게임의 한 종류 - 나 머드의 이야기, 오디오 클립이나 비디오 이미지를 통해 듣는 것들) 넷째, 디지털 스토리는 스토리텔러
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.29
  • [정보통신] 아타리에서블리자드
    었는데 은 PING PONG의 '퐁'에서 딴 이름었습니다.히데오 코지마(Hideo Kojima)치밀한 기획과 연출력으로 게임을 예술로 승화시켰다는 평을 받음. 실제로 학생시절 영화 ... 다른 긴장감을 주었으며, 이후로 이어지는 후속편에서도 화려한 액션과 화면구성, 방대한 스토리, 유닛-캐럭터디자인, 군수장비에 대한 철저한 고증 등으로 메탈기어 시리즈는 게임역사 ... 을 현저히 높임. 80년대 SG-1000 , SEGA MK-III , MEGA DRIVE 와 90년대 GAME GEAR 와 DREAM CAST 에 이르기까지 비디오게임기 분야
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [마케팅사례]체험 마케팅
    다. 인지 마케팅은 여러 산업의 제품 디자인, 소매업, 그리고 커뮤니케이션 분야에서 사용되고 있다.4. 행동 마케팅(ACT marketing)은 고객의 육체적인 체험과 라이프 스타일 ... 기능을 광고로 표현하기가 어려워 체험마케팅을 기획했다. 이색홍보활동 덕분에 별다른 광고없이도 하루 10만개 정도 꾸준히 판매되었고 올 하반기에는 20만개를 넘어설 것으로 예상 ... 다. 또한 가장 눈길을 모은 이벤트는 파란의 게임 서비스 ‘엔타민(Ntamin)’에서 펼친 ‘쫄쫄이 5형제를 잡아라’였다.이 행사는 서울의 주요 지하철역에서 엔타민의 메인 캐릭터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.14
  • [방송산업] 방송산업에 관한 조사
    된 무대라는 제약을 받는다. 영화는 제작 시간이나 공간의 제약이 가장 적다.3) 작품의 구성과 단위연극과 영화가 독립된 작품으로 기획 구성되고 한 작품이 반복해서 공연, 혹은 상영 ... 에 정나 장비를 다룬다.1) 제작 스태프① 제작자 (Producer)제작자는 프로그램 제작 전반을 책임진다. 기획에서 대본작성, 녹화 그리고 편집에 이르기까지 최종적인 권한을 행사 ... 를 지도하고 기술 크루의 작업을 조정한다. 촬영인, 음향담당자, 출연자 기타 제작에 관계된 스태프와 캐스트를 지휘 감독하고 미술이나 조명 디자인을 승인하는 일도 한다.③ 작가
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 팬택계열의 선택과집중
    의 질적 고도화향후 휴대폰에서는 다양한 디자인과 기능을 창조적으로 재조합하여 고객의 가치를 질적으로 높이는 컨버전스가 부상할 것으로 보인다.● 컨텐츠에 대한 관심고조, 수직계열화 추진 ... 처분, 게임단 매각, 큐리텔 브랜드 정리, 두 휴대폰 법인 단일화 등은 물론이고, 워크아웃이 결정되면 경영진이 모두 물러날 수도 있다는 의사도 가지고 있다. 지금보다 더 높 ... 총괄 해외사업중앙연구소 및 김포공장이다. 신속한 의사결정을 위해 내수총괄 및 해외 총괄 내 마케팅, 상품기획, 영업조직을 하나로 통합해 ‘스피드경영’에 박차를 가하였다. 해외와 내수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.22
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2025년 08월 15일 금요일
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