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"게임디자인기획서" 검색결과 2,321-2,340 / 2,836건

  • [애니메이션]한국 애니메이션의 현재와 미래
    에 노하우를 습득할 수 있는 기회를 주었으나 작품의 기둥이라고 할 수 있는 작품기획과 제작관리는 유아적 수준으로 만들었다. 국내 애니메이 션을 만들어보려고 해도 하청 업으로 인해 기형 ... 적으로 팽창한 애니메이션 계는 기획과 시나리오 부재라는 벽을 넘 지 못하고 자체 제작에 실패했다. 그동안 제작한 애니메이션들은 열악한 자본을 바탕으로 미약한 스토리에 짧은 시 간 ... 고 있다. 이 차이는 바로 기획력 부족으로 이어진다.애니메이션에서 시나리오의 비중은 영화나 드라마에서보다 더 크다. 제작 일정과 진행 과정이 훨씬 엄격하기 때문이다.영화나 드라마
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.27
  • [레저]경마사업계획서
    ..PAGE:234. 인력충원계획Ⅳ 사업추진계획비 고200620052004구 분553임원532기획652조사/연구552마케팅641관리333프로그램개발321웹디자인221시스템 관리352915계21P..PAGE:24 ... ..PAGE:6Ⅰ 사업개요(Summary)3. 회사개요4P..PAGE:7Ⅰ 사업개요(Summary)4. 조직구성대표이사자문단기획기획조사/분석마케팅팀마케팅PromotionIT팀웹 ... 매출 및 입장객수경마가 지닌 속성인사행행위의 중독성스스로의 판단에투자하는 게임이므로,적중시 쾌감증가갬블성 레저로매니아층이 두껍게형성.1999년2000년2001년2003년2002년구분
    리포트 | 32페이지 | 3,800원 | 등록일 2006.05.31 | 수정일 2017.10.14
  • 분사기업과 사내벤처
    ) 분리게임, 쥬니어네이버, 해피빈(4) 재무3) 현대전자의 HDT(현대디지탈테크)(1) 기업개요현대디지탈테크는 시대의 흐름과 시장의 요구에 부흥하는 우수한 기술을 갖추고 있음으로 다양 ... Solution)으로, 건설현장에서 기획,설계,시공,감리에 이르는 전 과정에 걸쳐 모든 업무를 체계적이며 효과적으로 관리할 수 있는 프로젝트관리기능을 제공한다.(4) 제무Ⅱ. 사내 ... Polymer), 잉크 및 착색(Inks and Pigments), 프로세스 디자인 및 제어(Process Design and Control), 연료 셀(Fuel Cell), 방사
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.23 | 수정일 2019.01.02
  • [뉴미디어와 정보사회] 가상세트 기술을 응용한 3D CG 애니메이션 사업
    '에되는 분야가 공상과학영화용 세트제작분야이다)의 제작이나 게임제작, 멀티미디어의 제작을 가능하게 할 것이다.B. 고품질의 3D컴퓨터애니메이션가상세트의 시뮬레이션적인 측면은 단순 ... 에 가상세트의 데이터를 구축하는 작업은 높은 디자인력과 3D컴퓨터 그래픽애니메이션의 전반적인 높은 기술력을 요구한다. 과거 대선득표 중계방송의 경우 처음 시도되어지는 가상세트기술이 ... 하게 프로그램진행을 서두른데 있다고 할 수 있다. 즉, 충분한 기획과 완벽한 가상세트의 구현 , 정확한 오퍼레이팅만이 적절한 가상세트기술을 구현할 수 있는 것이다.4. 가상세트
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회과학]사이버대학
    15개교, 2년제 2개교 등 17개 사이버대학교의 문이열려 있다. 학교별로 전공도 다양하다. 호텔경영이나 부동산, 디지털디자인, 게임ㆍ애니메이션 등 실용주의 학문이 많다는 게 특징이 ... 한 학습법을 장려하기 위해 신입생들에게 무료로 지급하고 있다.지난해 mp3를 활용한 학습법을 처음 기획한 한국싸이버대학교 홍종수 기획실장은 “사이버대학 대부분의 학생은 직장인이 ... 다. 낮에는 업무로 밤에는 공부로 대부분의 일과를 보내지만 그래도 공부할 시간이 모자라다”며 “이들에게 공부할 수 있는 여건을 마련하기 위해 기획했는데 생각보다 반응이 매우 좋다”고 말
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.05
  • [건축계획]스페이스프로그램(건축계획)
    .hs.kr – 연극교과과목 2기초연기학생들이 무대에 자연스럽게 접근할 수 있도록 즉흥연기나 연극 게임을 통해서 학생들이 갖고 있는 내면적 금기 사항이나 두려움을 해소한다. 신체 및 ... eoulart.hs.kr – 광 고 창 작 과목451454교사실9019040광고디자인 실기실9019040카피라이팅 실기실9019020카피라이팅 이론실9019020광고디자인 이론실 ... 실중강의실2음악실실험실소강의실중강의실1대강의실영상디자인실계단실복도발성연습실공연무대제작실계단실대강의실중강의실소강의실화장실화장실대이터통신 실습실실내체육관교직원화장실음향디자인실www.s
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.07
  • [광고] 아레나 피트니스의 리포지셔닝
    서론Ⅰ. 선택 브랜드never lose the game ARENAⅡ. 선택 이유브랜드나 제품의 리포지셔닝을 주제로 하는 이번 레포트를 위해서 우리는 수많은 제품들과 브랜드의 상황 ... adidas집기수(1s=120cm)20소구포인트기능성추구54321패션성추구디자인포인트패턴컬러컷팅테이스트심플그래피컬데코라티브리얼스포츠가격대HighMiddleLow타겟이미지10 · 20 ... 다.54321브랜드이미지, 이미지타겟과 디자인이 맞다.54321매장에서 느껴지는 사항· 스포츠매장에서 브랜드전개(휘트니스라는 표현보다 스니커즈 & 트레이닝 웨어)· 스니커즈를 중심
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.19
  • 문화콘텐츠란 무엇인가
    이나 교과과정에서도 잘 드러나고 있다. 졸업 후 진로로 문화콘텐츠 디자이너, 축제 기획가, 문화정책 전문가 등을 제시하였다.부천대 문화상품디자인과의 경우 실험실습 위주의 교육을 통해 문화 ... 된 자연과 사람에 의해 만들어지는 문화를 서로 구분할 수 있겠다.유네스코(UNESCO, 1980)에 따르면 문화란 건축, 미술, 공예, 디자인, 유산, 복합문화주의, 토착 문화 ... 에 기초한 콘텐츠를 개발함으로써 국제 경쟁력을 확보하겠다는 것이었다.한국문화콘텐츠진흥원은 크게 산업기획본부, 산업진흥본부, 콘텐츠개발본부, 공동기술개발사업단의 4부서로 나누어져 있
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.14
  • 한국영화산업의 실태와 문제점 해결 방안
    년이 흘러도 상품성을 간직한 채, 영화나 비디오 그리고 방송에 뿐만 아니라 캐릭터 상품이나 디자인분야에서 다창구 효과(window effect)로서의 역할을 담당할 수 있다는 것이 ... 가 있지만, 실제 프로덕션으로서의 제작 능력을 갖춘 영화 제작사는『기획시대』,『씨네 2000』,『영화세상』,『명필름』,『우노필름』,『시네마서비스』등 25개 정도에 불과한 것 ... 적 인력이 절대적으로 부족한 형편이다. 향후 영상산업은 디지털 기술의 도입을 통해 영화, 방송, 게임, 멀티미디어 타이틀 간의 차이를 더욱 없애면서 산업의 영역을 확장시켜 나갈 것
    리포트 | 21페이지 | 4,300원 | 등록일 2008.01.13
  • [스포츠경영]스포츠경영(마케팅)
    한다. 펜스광고의 요금은 해당경기의 인기도에 따라 천차만별이다. 같은 경기장이라도 TV카메라가 자주 비추는 곳이냐 아니냐도 요금결정에 중요한 역할을 한다. 대홍기획이 발간한 ’96광고 ... 의 르까프의 브랜드 마크는 문자 또는 문자의 이니셜로 조합된 디자인으로서 (주)화승이 독자적인 자체 브랜드로 개발한 고유브랜드다. 문자 또는 문자의 이니셜로 조합된 브랜드의 특징 ... 말에서 연유된다. *브랜드 마크- Rapido의 브랜드 마크는 문자 또는 문자의 이니셜로 조합된 디자인 형태이다. Rapido는 세계적인 브랜드로 새롭게 도약하기 위하여 최초
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.17
  • [애니메이션] 애니메이션의 이해 독후감
    을 만드는 기획자, 감독, 시나리오 작가, 콘티 작가, 캐릭터 디자이너, 원화맨, 동화맨, 배경미술인, 선화인, 채색인, 특수 효과인, 검수인, 촬영인, 편집인, 성우, 음악인, 효과 ... 에서 단편 영화를 촬영한 적이 있었는데 그때도 애니메이션처럼 기획을 하고 시나리오를 완성하고 콘티를 작업했었다. 콘티를 작업하는 과정에서 카메라의 위치, 대사, 화면구도, 배경음악 ... 다.네 번째는 애니메이션의 기획에 대한 내용으로 무엇을, 어떻게, 얼마에 제작하는지 나타나 있다. 애니메이션은 주로 동화(童話)나 청소년 소설, 만화에서 소재를 채택하여 책보다 강렬
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • [마케팅]우리나라 속담과 실제 사례와의 접목을 통한 마케팅관점에서의 해석하기
    면서, 보통 만화책은 6개월이면 출판되는데 ‘마법천자문’은 기획부터 첫 출판까지 1년 6개월이 걸렸다. 그렇게 해서 1, 2권을 동시에 내놓았지만 반응은 냉담했다. 첫 2주 동안 교보문고 ... 전 지점에서 판매된 책은 하루 10권에도 미치지 못했다.마케팅 팀은 직접 책을 들고 독자를 찾아 나섰다. 수도권의 초등학교를 돌며 카드와 샘플 북을 뿌렸고 카드로 게임 하는 법 ... 에서 대부분의 소비자들에 의해 독특한 제품이나 서비스로 인정받으려는 전략이다. 차별화에 사용될 수 있는 수단들은 디자인과 브랜드의 이미지, 독특한 기술이나 특성, 신뢰할 수 있
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.22
  • [스포츠마케팅] IMG case study
    representationbroadcastingspeakerslicensingsportsTWImodelsartistsacademies브랜드, 소비자를 위한 스포츠, 이벤트, 엔터테인먼트 전략 기획special ... projectexpositions전략적인 스포츠와 엔터테인먼트 마케팅 기획심층적인 경쟁사 분석산업 내 트렌드 분석Areas of BusinessGolf course ... 디자인 골프 교습 프로그램What is the IMG?History Business Areas Competition Present Situation DirectionPresent
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.03.28
  • [게임] 온라인 게임 패치의 사업화 전략과 분석
    시장 분석, 전략기획설문 결과 및 자료분석,전략기획디자인 기획, 자료조사, 전략기획설문 결과를 통한 의사결정수, 전략기획..PAGE:4예 측분 석전 략 실 행홍보전략선정유*무료 ... ..PAGE:1온라인 게임 패치의 사업화 전략과 분석..PAGE:2◎ 온라인 게임과 관련된 자료 시장의 동향 분석◎ 대중적인 온라인 게임에서의 홍보 영향◎ 10년후 Backgom ... .com 을 운영함에 있어주고객이 될 현재 10 ~ 20대의 성향 분석- 지속적인 관리를 통해 기초자료로 사용주제선정목적..PAGE:3팀원역할게시판 관리, 버그개발, 전략기획마케팅
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.26
  • [사회] 도서관홈페이지 구축안 -구축설계
    목 차도서관홈페이지 구축안 -구축설계Ⅰ. 인터넷 홈페이지의 정의1. 홈페이지 구축의 기본 철학 : 정보의 공유Ⅱ. 구축안1. 기획2. 웹페이지의 디자인3. 이용자 인터페이스4 ... . 기획먼저 '왜 홈페이지가 필요한가?'라는 홈페이지 구축의 목적에 대한 진지한 고민과 의논이 선행되어야 한다. '남들도 다 하고 있으니까' 해야 한다는 식의 즉흥적인 계획 ... 하여 최선의 선택을 하고, 그리고 홈페이지의 구축 방법과 기간, 유지보수 문제 등 제반 사항들을 결정해야 한다.2. 웹페이지의 디자인일반적으로 HTML이라는 표준 문법에 의해 작성
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.08
  • [마케팅] 캐릭터 마케팅
    . ⑵ 마케팅적 측면에서의 캐릭터 : 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 연극, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지, 고유명칭, 등을 가지고 등장하는 가공인물 ... , 스트리트 파이터게임 캐릭터일본의 이치로나 이홍렬, 지누션, HOT인물, 스타 캐릭터캐릭터의 특징성, 연령, 국경의 구분이 없다. (다수의 고객이 공유) 인지도가 높다 소비자 ... 가 만들어지는 과정1.기획단계 ① 자료조사 및 분석-소비자들이 원하는 캐릭터 성격 파악 위해 시장조사 ② 기획회의: 어떤 컨셉의 캐릭터를 개발한 것인지에 대한 토론 ③ 기본 컨셉
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.16
  • [컴퓨터그래픽디자인/웹]컴퓨터그래픽과 웹디자인
    314.6. 좋은 웹 디자인의 요건324.6.1. 꼼꼼한 기획324.6.2. 컨텐츠324.6.3. 구성 및 프로그래밍334.6.4. 문서 및 그래픽 디자인354.6.5. 웹 디자이너 ... 웹 디자인내 용페이지1. 서론32. 컴퓨터 그래픽의 이해42.1. 컴퓨터 그래픽의 개요42.1.1. 컴퓨터그래픽의 현황42.1.2. 컴퓨터의 보급과 컴퓨터 그래픽52.1.3 ... . 교육 및 출판152.4.7. 컴퓨터 예술162.4.8. 환 경163. 그래픽 디자인183.1. 그래픽 디자인의 개요183.2. 그래픽 디자인의 사전적 의미194. 웹 디자인214.1
    리포트 | 48페이지 | 9,900원 | 등록일 2003.04.14 | 수정일 2014.11.22
  • 사용자인터페이스 평가
    된 자신이 직접 탱크를 조정하는 느낌을 불러온다. 또한 리뉴얼 된 배경과, 새롭게 디자인되어 추가된 맵은 기존 포트리스 게임의 그래픽을 완전히 뒤엎는다. 특히 폭포와 바다를 배경 ... 되면서 점차 사용자 선호도가 변한다는 것이다. 최근 모 게임제작사는 인기 여성 댄스그룹 ‘핑클’을 모델로 한 경영시뮬레이션게임 ‘패스트푸드’를 내놓았다. 건물 짓기, 직원채용,햄버거 만들 ... 기 등 요리에서 경영까지 사용자가 직접 참여하는 게임이다. 여성들은 대체로 ‘패스트푸드’처럼 아기자기한 캐릭터와 조종이 쉬운 게임을 선호한다하기 때문이다. 이렇게 게임을 제작
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅]지오다노 마케팅 전략 파워포인트
    점이 제조업체로부터 삽입하여 단순히 판매만 하는 소매기능에서 더 나아가 직접 디자인기획, 생산하는 제조기능까지 갖춘 전문점 철저하게 매장 내에서 예상되고 고객반응을 토대로 기획 ... ~20대를 타겟으로 한 베이직 스타일로, 품목간의 단품 코디가 가능함 심플한 디자인의 소재와 컬러로 변화를 주며, 밝은 색상이 기본 컬러 군을 형성첫째, 지오다노는 티셔츠, 면바지 ... 한 on-line 이벤트를 시행하기도하며, 홈페이지에는 항상 게임과 퍼즐 등을 마련해 두어 소비자의 사이트 방문을 유도마케팅의 성과지오다노는 런칭하던 시기에 20억원으로 시작해서
    리포트 | 46페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • [벤처기업사례] 네오이데아
    . 08 Web3D 저작도구 Solution(Divine3D) 출시2001. 12 Web3D Engine, Game Engine 개발착수, 구리시/광주시 지역정보화마스터 플랜 납품완료 ... 화 마스터 플랜 용역수주2002. 07 Web3D On-Line Game 콘텐츠개발(2002. 12 개발완료 및 베타 서비스 예정)..PAGE:6조직도..PAGE:7주요 사업 내용 ... WEB3D 디자인 전문제작 업체WEB3D 관련 디자인가상현실 관련 안경제작 업체가상현실 관련 프로젝트 협력..PAGE:9Divine 3D(Object)1. Package컨텐츠 생성
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
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2025년 08월 14일 목요일
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