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"게임디자인기획서" 검색결과 2,561-2,580 / 2,837건

  • [국제경영] 오클리에 대하여
    . 오클리 브랜드에 대해 알아보자2. 오클리의 역사3. 오클리의 디자인과 기술개발4. 오클리의 기술 소개5. 오클리의 브랜드 인지도6. 오클리의 소비자 선호도7. 오클리의 마케팅 ... 브의 예술성을 극대화 시켜 독창적인 디자인을 추구한다. 그리고 과학을 기초로 기술개발과 신소재 개발 등의 노력을 통해 그 디자인에 맞춘 착용감이나 사용의 편리성 및 안전성 등 ... 없었던, 독창적이며 지구상에서 가장 이상적인 디자인의 선글라스 제품들을, 오클리만의 모방할 수 없는 예술가 정신과 최첨단 과학기술로 개발해왔다.제품 개발에 있어서 오클리는 새로운
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.12
  • 삼보컴퓨터 마케팅전략분석
    이 없음을 강조(3)제품의 기능적 특징 : 간단하게·자세하게·내 맘대로 3가지 메뉴를 이용해서 좀더 쉽게 인터넷을 이용할 수 있도록 하는 S/W까지 제공(4)디자인 : EZ라는 ... 브랜드명은 다양한 디자인 적용 가능(5)강력한 브랜드 신뢰성구축 : e타워를 통해 수출많이 하는 세계적 회사이고 믿을 수 있고, 제대로 된 부품을 사용하는 전문회사임을 포지셔닝2.가격 ... 로(노트북 4만원·데스크톱 2만원)페이를 지급한다. 앞으로 실적을 쌓은 사이버 딜러에게 사이버 매장도 제공.(3)한정기획모델 판매 : 사이버 쇼핑몰에서만 파는 77만원대의 초저가
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.10
  • [인터넷마케팅] 소니
    하기 때문에 후발 주자들의 참여가 쉽지 않다. 고 설명했다.2. 참신한 디자인: 미 뉴저지주 파크 리지에 있는 소니 디자인센터 엘렌 크래스맨은 디자인을 제품에 독창력을 제공한다는 점 ... 는 혁신적인 기술과 디자인을 바탕으로 소니가 시장에서 제품가격을 좌우하고 있다면서 여기서 번 돈으로 다시 기술과 디자인 발전을 위한 R&D 비용으로 재투자되고 있다고 설명했다.3. 저 ... 서도 전자 부문의 영업이익은 1994년 3월 결산 때부터 두 자릿수의 증가를 기록하고 있다.가정용 게임기 플레이 스테이션 과 관련 소프트웨어가 전 세계적으로 크게 히트한 것도 실적
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.10
  • [경영정보론] 정보가 실생활에 적용된 예
    은 상품의 품질뿐 아니라 제품의 기획·설계·디자인·제작·사후 서비스 등 모든 과정에 걸쳐 제품에 내재된 기업문화 이미지와 함께 상품 이미지·기업이념 등을 고객에게 제공하여 소비자 ... :3통신회사 새사업 개척 “진화가 생명”방송, 유무선 포털, 홈 네트워크, 금융, 광고, 텔레매틱스, 게임, 음악, 부동산….요즘 KT, SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 유무선 ... 에 전면전이 불가피한 상황이 올 수 있다.이미 음악, 모바일 게임, 포털 분야에서는 이런 상황이 전개되고 있다. 막대한 자본력과 우수한 인력 풀, 브랜드 파워를 무기로 통신회사
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.04
  • [마케팅리서치] 후부(FUBU)의 마케팅 리서치
    에서 전개되었다.2 고객의 마음을 읽어라.FUBU는 원래 모두에게 입힐 옷으로 기획된 아이템은 아니었다. N세대, N세대 중에서도 힙합문화를 즐기고 힙합패션을 원하는 이들을 위해 만들 ... 다고 생각한다 는 것이 N세대의 패션의식이었다. 또한 N세대들이 캐주얼의류를 구입할 때 가장 중요하게 생각하는 것은 디자인>색상>편리한 코디>유행>브랜드의 유명도 순으로 나타났 ... )>PC게임(7.0)=노래방- 고등학생들의 취미생활 순위 춤이 2위 노래가 3위로 볼 때 힙합문화의 확산을 기대체형정보- 신장: 남자174.8cm, 여자 163.4cm(전국20세
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.08
  • [국제경영] 삼성전자의 중국진출
    중국적 특성주요 요인8.애니콜 SWOT분석① Strength ● 제품리더십 → 상품 기획디자인 능력, Time-to-market 실현 능력,회로설계 및 Integration ... 400대 이상의 기업이 중국에 거점을 확보6.삼성 전자의 중국시장 진출전략제품 고급화 전략(R D강화, 브랜드 파워, 디자인의 프리미엄 효과, 품질 안정, 완벽한 A/S, 젊은 이미지 ... 역량 등을 포함하는 제품 자체의 경쟁력을 의미 ● 빠른 신제품출시, 다양한 제품, 견고한 외형, 혁신적 디자인, 신기술 적용 ● 탄탄한 내수시장(안정적 수요처, 신기술·신제품
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [여성교육개론(경제)] 여성과 경제활동
    를 이루고 있다.21세기 지식·정보화 시대에는 컨텐츠, 디자인, 생명, 벤처산업 등 여러 분야에서 여성기업이 유리할 것으로 전망되고, 현재 여성경제인과 고급 여성전문인력의 사회진출 ... 시스템의 강자로 부상하고 있는 헤리트(구 베리텍), `창세기전'이라는 게임으로 해외에서 더 유명한 소프트맥스 등 쟁쟁한 IT기업들이 바로 여성 CEO들에 의해 만들어지고 성공 ... 적으로 운영되고 있다.여성 CEO들은 IT산업의 핵심인 인터넷ㆍ소프트웨어ㆍ게임 분야에서 탁월한 사업수완을 발휘하며 시장을 주도하고 있다. 특히 벤처와 지식경영이라는 새로운 기업 환경
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [취업진로] 동아대 가상대학 강의 요약
    , 신설자격증으로 게임프로그래밍 전문가, 게임시나리오 전문가, 게임그래픽 디자인전문가, 등이 있다.7절. 취업의 준비사항으로서의 자격증금융분야를 제외한 대부분의 자격증은 취업 ... )창의적 사고능력 배향 강좌, 미래를 예측하고 현재의 흐름을 읽는다, 벤치마킹을 이용, 새로운 일을 기획할 때 사전준비운동을 하자,10절. 아이디어를 키워라(2)11절. 당신의 낡
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.24
  • 취업전략
    주제, 상금 및 혜택 4) 기타 공모전 현황 – 벤처창업대회, 디자인공모전, 게임공모전 등의 현황제1회 대학생 광고 공모 [지구환경] 제1회 대학생 광고 공모 : 한국수자원공사는 물 ... 대학생 유통 프론티어 공모전을 실시한다. 2인 이내 팀구성이 가능하고 기획서 분야는 3인 이내 팀이 가능하다.… 트롬사랑 수기 공모 이벤트 [소비자/광고/마케팅] ■ 홈페이지 ... 은 회의를 많이 한다고 좋은 아이디어가 나오는 것은 아니다. 특히 디자인이나 광고분야는 문득 머릿속에 반짝 스치는 생각을 메모하는 습관이 필요하다. 이 단계에서는 끊임없이 발상의 전환
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.09
  • [현대사회 윤리] 정보의 무단복제와 윤리문제
    가 주목하는 게임시장 등 우리가 뉴스를 통해서 많이 들어봤을 것이다. 하지만 빠른 성장률에 뒷받침할 수 있는 사람의 가치관이나 국가의 제도적인 장치는 너무나 미미하다. 인터넷이 ... 4일 음반업체 5개사, 기획 2개사, 해외직배 5개사 등 총 12개사의 가압류신청에 대해 서울지법이 벅스뮤직을 상대로 15억6천만원의 가압류를 결정하였다.③ 국내 22개 영화사 ... 들과 상당수 네티즌들은 정보 공유를 본질로 하는 인터넷의 특성상 파일공유 행위를 저작권 침해로 규정하는 것은 부당하다고 맞선다.-관련 기사-[기획-인터넷 플라자] 법정에 선 `디빅`음악
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.30
  • [광고] 우리나라 영상광고의 역사, 흐름, 특징
    하는 방식이었다. 그후 1969년 문화방송(MBC)이 시작되면서 TV시대, TV광고시대가 본격화되었다.1973년 제일기획등 대형 광고 대행사가 설립되면서 기존의 획일화된 발상 ... 에는 KBS와 MBC가 컬러방송을 시작한데다, 86 시안 게임과 88 올림픽개최 등으로 생생한 칼라 영상과 현장감있는 음향을 가진 매체로서. 광고 발전에 큰 영향을 미쳤으며 이 ... KBS-TV광고방송(3년후 중지)1964 TBC-TV개국1966 국산 흑백 TV생산1968 코카콜라 TV광고 첫 국내제작1969 MBC-TV개국1973 제일기획 창업1976 국산칼라
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.06.24
  • [문화산업] 종합컨텐츠 산업
    들은 1997년부터 매년 약 24%씩 증가하고 있고, PC 게임 분야에 많이 치중되어 있는 실정이다. 한국의 게임 제작 기술은 그래픽이나 프로그래밍에 비해 기획 및 연출에서의 개발력 ... , 방송, 광고, 홍보, 교육, 디자인 이벤트 등 여러 가지 산업 분야에서 활용될 수 있어 그 산업효과는 무한한 잠재력을 내포하고 있다고 하겠다.3. 일본의 게임, 에니메이션 ... 안1. 연구의 필요성.현대 대중문화 흐름의 양상이 크게 변화되면서 여가선용의 범주가 변하고 있다. 여기서 대두되는 문화산업중 하나가 게임컨덴츠, 에니메이션, 케릭터 산업이며 이러
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
  • 게임 산업!!
    가능성이 큰 분야로 평가되고 있다.게임제작기술은 크게 게임기획, 시나리오, 음악 및 사운드, 그래픽, 프로그래밍, 디자인게임패러다임 기술 등으로 분류된다. 이중 국내개발사 ... 에 대한 인식이 호전되면서 방송사 및 정보제공업, 출판업 등과의 공동기획사업이 늘고 있으며 국내 게임업체들의 적극적인 해외시장 공략으로 일본, 미국 등 선진국 게임사들과의 공동제작 ... 들이 특히 취약한 부분은 기획부분으로 게임 기획력의 부재는 전반적인 국내 게임콘텐츠 제품의 국제경쟁력을 크게 약화시키는 요인으로 지적되고 있다.PC용 게임콘텐츠는 그 장르와 내용이 매우
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [산업정책론] 의류산업 분석
    의 경기부양 정책, 월드컵, 아시안게임 개최에 따른 특수효과가 기대되는 상반된 국내 내수시장이 조성될 것으로 보여지며, IMF이후 소비수요가 많은 중산층 감소로 소비심리가 되살아나 ... 으며, 경쟁력이 취약한 중소규모 공장들은 휴·폐업하는 등 어려움이 가중되고 있다.ⅱ. 국내 의류산업의 강점국내 의류산업은 기획실행중 샘플제작능력은 상대적으로 높은 편으로 기획의 계획단계 ... 를 거친 이후 제품의 샘플을 신속·정확하게 제작하는 능력은 상대적으로 높아 해외 기획업체로부터의 아웃소싱도 수행하고 있다.또한 기획과 밀접한 연관을 갖는 생산계획의 경쟁력은 기획
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.05
  • [쇼핑몰] 쇼핑몰 조사하기 (yes24.com)
    60억원 투자유치(2月)벤처기업지정(중소기업청) - 지정기준 : 기술평가기업멀티미디어 서비스(음반, 영화, 게임 등) 시작소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위2001 년정보기술 ... 페이지 로딩속도11) 적당한 페이지 길이와 폭12) 단순하고 간결한 홈페이지 디자인13) 적당하면서 작은 그래픽 ( 큰 그래픽은 고객의 효용치를 높일때만 사용)14) 복잡하지 않 ... 등의 아티스트명, 감독명, 배우명, 아트상품등의 제작자명 등의 항목을 입력하면 된다.? 출판사/제작사/기획사도서의 출판사명, 음반의 제작사, 기획사명, 소프트웨어, DVD 등
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.06
  • [영화] 애플시드(apple seed -국제 영화제 상영작) 감상과 비평
    - 마사무네 시로우 , 영화감독 - 아라마키 신지)-아리마키 신지 : 일본 후쿠오카 출생. 신지 아라마키는 애니메이션 기획과 메카닉 디자인으로 입문한 뒤, 비디오 게임의 3D 컴퓨터 ... 그래픽을 제작하였다. (1983), (1998), (2001), (2003)와 같은 TV 애니메이션의 메카닉 디자인을 담당하였으며, 는 그의 첫번째 극장용 장편 애니메이션 연출작이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.26
  • [시장조사] 외식시장조사 및 주요업체 분석
    매출액20001999199819971995199019801975구분일본 외식산업 시장규모 (단위: 억엔)자료: 경제기획원, 통계청 통계조사 총괄자료자료 : 일본 외식 산업 총합 ... 세계각국 대표음식을 조합한 레스토랑, 세계 배경 디자인인테리어 컨셉티본스테이크, 피자&멕시칸, 파스타,아시안(월드),철판, 한식,퀵메뉴,일식,베이커리,샐러드,아이스크림,어린이메뉴메뉴 ... 은 계산/ 신속성메뉴숙지/ 위생성/ 친절성/ 청결성다양성/ 디자인/ 어린이메뉴/ 계절성/ 건강식질/ 외형/ 다양성/ 질감/ 영양성/ 가격/ 양/ 맛분위기시설서비스종업원메뉴음식구분
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.30
  • [시각 디자인 이론] 시각 디자인의 개념과 종류
    디자인의 의미디자인이란 용어는 일반적으로 도안이란 뜻으로 사용되어 왔다. Design은 불어의 Dessin과 원래 같은 말이며 라틴어의 데시그나르(Designnare)에서 유래 ... 했다.결국 디자인의 본래의 의미는 계획을 사인에 의해서 나타내는 것으로 이는 마음에 있는 의도를 눈에 보이도록 구체적으로 나타내는 것에 지나지 않는다. 따라서 조형활동의 중요한 단계 ... 인 조형계획을 디자인이라 해도 좋을 것이다.그러므로 디자인은 어떤 목적을 향해 계획을 세우고 문제해결을 위한 사고개념을 짜맞추고 그것을 가시적, 촉각적 매체로 표현, 표시하는 것
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.17
  • [캐릭터 마케팅] 둘리의 성공요인
    하는 제품 및 디자인 기획력, 캐릭터가 제품으로 생명력을 갖도록 중계하는 마케팅 활동, 캐릭터 비즈니스 관리업무 등 하나의 캐릭터가 비즈니스로 성공하기 위해서는 많은 사람 ... 됩니다. “요리보고 조리 봐도 알 수 없는 둘리 둘리” 라고 하는 주제가 등도 둘리의 인지도와 선호도를 높이는데 크게 기여했다고 할 수 있습니다. 또한 부천의 둘리거리 기획, 호텔 ... 레스토랑 행사, 애버랜드 진출, 서울대학교 어린이병원 행사 등 고객과 직접 만날 수 있는 행사를 진행하였고, 둘리테마파크를 기획하는 등 다양한 방법으로 고객과의 만남을 이끌어 내
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.28
  • [경영컨설팅] 실제적인 컨설팅
    하여 독특한 디자인을 개발, 수입해 그 사용권을 판매하고 디자인 가이드북을 제작, 판매*마케팅 판매단계-캐릭터 상품을 기획, 개발, 제조해 유통업체 라인을 구축한 후 허가업체에 대한 ... #관련사업-게임, 애니메이션, 음반, 영화, 방송영상산업 등 그 범위가 무한함2.애니메이션 사업21세기의 정보화 사회로 진행되는 과정에서 영상산업에 대한 중요성이 부각되고 있다. 케 ... 을 간단하게 직접시장과 간접시장이라는 구분으로 나누어 놓고 보았을 때 직접시장에는 극장용, TV용, 비디오용 등으로 구분될 수 있고, 간접시장은 출판만화, 전자오락게임, 테마파크
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.17
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