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"문화컨텐츠" 검색결과 2,281-2,300 / 60,746건

  • 이제는 문화콘텐츠 시대, 방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트
    이제는 문화콘텐츠 시대,방송사 KBS와 외주제작사 팬 엔터테인먼트1. 서론이제는 콘텐츠의 시대다. 지난 1997년부터 2006년까지 해리포터 시리즈가 세계적으로 벌어들인 금액 ... 이 308조원으로 같은 기간 우리 반도체 수출액 231조원보다 무려 77조원이나 많았다고 한다. ‘문화콘텐츠산업이 경쟁력이다’ 말로는 많이 들었지만 막상 수치를 비교하고 나니 그 위력 ... 액의 차이는 22조원이지만, 원가 등을 제외한 순이익을 비교하면 ‘고부가가치 지식집약산업’인 반도체산업과 그 격차가 더 클 것이다. 문화콘텐츠가 핵심 산업으로 떠오르면서 세계경제
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.23
  • [인문어학]문화컨텐츠 -전래동화를 배경으로 한 게임
    줄 수 있는 무언가가 필요하지 않을까 하는 생각이 들어 관련 컨텐츠를 제작해보고자 하였다.▶고려장1) 고려장의 유래?-고려장의 진정한 의미우리의 옛 조상들께서는 스스로 죽을 때 ... 한 천화의 의미는 먼 옛날 단군 시대 때부터 내려오던 우리 한민족의 고유의 문화였다. 이 문화가 고구려 때 이르러 고려장이라고 불리우게 되었다.2) 일본이 지어낸 거짓말?고려장이라는 ... 다시 우리 문화재에 눈독을 들였습니다. 전국을 샅샅이 뒤져서 조금이라도 문화적 가치가 있어 보이는 물건이라면 닥치는 대로 일본에 실어 보냈다. 물론 헐값에 사들이거나 강제로 빼앗
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.27
  • 인터넷 확장이 문화 컨텐츠 사업에 끼치는 영향 ( 싸이월드를 사례로...)
    컨텐츠문화상품의 시장 구조와 특성1. 문화콘텐츠 정의디지털 시대 문화 상품의 총아로 콘텐츠 산업을 지적하는 사람들이 많다. 그러나 컨텐츠가 무엇인가 라는 질문에 명확한 답변 ... 된 모든 능력과 관습의 복합 총체라고 할 수 있다. ‘문화 컨텐츠’란 문화의 내용이라는 점에서 우리생활의 전반적 형태를 의미한다는 전제아래 이 글을 전계하고자 한다.지금 우리 ... 미디어가 될 수도 있을 것이다.오늘날 컨텐츠란 개념이 부상하게 된 결정적인 계기는 컴퓨터와 네트워크의 급속한 발달에서 찾아야 할 것이다.2. 문화컨텐츠의 중요성21세기 들어 문화
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.08
  • [A+] 일본의 민족 종교 - 신도, 문화컨텐츠 속의 신도 및 우리나라 민속신앙과의 비교
    . 문화콘텐츠 속에서 볼 수 있는 신도1. 신도를 주제로 사용한 Game의 대표적 작품2. 신도를 주제로 사용한 Animation의 대표적 작품Ⅳ. 일본과 우리나라의 민족신앙 비교Ⅴ ... 에서 많이 볼 수 있다. 오른손을 들고 있는 고양이는 돈을 부르고 왼손을 들고 있는 고양이는 손님을 부른다고 한다.3. 정화의식신도는 재생과 정화의식을 중요시 한다. 일본의 목욕문화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.25
  • 문화콘텐츠 리포트- 세컨드 라이프와 위젯의 서비스 운영전략
    이 될 수 있다. Second Life 내에 구축되어있는 컨텐츠 개발 도구로 자신이 상상한 거의 모든 형태의 컨텐츠를 만들 수 있으며, 다른 사용자들과 실시간 팀웍으로 프로젝트 ... 로의 환전기능과 3D 컨텐츠의 디자인 및 재판매 할 수 있는 기능이 있어 Second Life 내에서 실제 비즈니스를 구축할 수 있다.세컨드 라이프에서는 게이머들이 게이머를 위해 만든 ... 로 가상의 인터넷 세계를 탐험하면서 다른 아바타들과의 만남다른 아바타들과 흥미로운 엔터테인먼트를 즐기기위해 무긍무진한 컨텐츠를 개발할 수 있는 세계자신이 개발한 컨텐츠를 판매
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.25
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 ... 률 한국 ) 문화 컨텐츠 산업성장률 9 . 7% 전체 경제 성장률 4 . 6% 문화 컨텐츠 산업성장률 25 % 전체 경제 성장률 8 . 7% 미국 , 캐나다 , 영국 , 프랑스 ... , 중국 ) 문화컨텐츠 산업 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 연대별 유망 사업별 1970 년대 하드웨어 산업 1980~90 년대 IT 산업 2000 년대 문화 컨텐츠 산업 - 부가
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • [사회과학]문화콘텐츠-애니모션의 기호학적 분석
    을 얻고 있다.사실 뮤직비디오라는 장르는 90년대 초만 해도 우리에게는 익숙하지 않는 대중 문화콘텐츠였다. 그 당시에는 기껏 가수의 비주얼을 돋보일 수 있는 작은 수단에 불과했 ... 비디오를 통해 휴대전화 애니콜을 광고하는 전략을 세웠다. 사람들은 이러한 엔터테인먼트 광고 전략에 관심과 호응을 보였다. 우리는 이러한 현상을뮤직비디오 문화콘텐츠의 새로운 방법론 ... 적 시도의 성공이라고 규정지었다. 이를 바탕으로 우리는 애니콜의 전반적인 분석과 애니모션의 기호학적 분석 그리고 문화 산업으로 발전시킬 수 있는 전략을 제언하였다.Ⅰ 상황분석1
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 성인 잡지 비평,성 관련 문화 콘텐츠,맥심과 코스모폴리탄 비교 보고서,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    성 관련 문화 콘텐츠가 쏟아진다. 대표적으로 미국 드라마 “SEX AND THE CITY” 는 여성들의 성에 대한 관심을 드라마로 풀어내어 시즌 6까지 전 세계 46개국에서 방영 ... 는 셀러브리티, 돈, STUFF, 담배와 술, 자동차, 패션, 군대, 문화, 남성간의 대결에 관련된 내용을 제공한다. 특히 문화 중에서도 남성들이 가지는 스포츠, 게임, 음악에 집중
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.11
  • [문화콘텐츠] 캐릭터의 성공 사례-마린블루스
    2003260169중어중문학과 김효인과목: 문화 콘텐츠의 이해주제: 캐릭터의 성공사례및 최근의 화두-마린블루스-1.마린블루스를 선택한 이유.최근 인터넷이 발달함에 따라서, 사람
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.11
  • [리터러시][비쥬얼][컴퓨터][미디어][영상][도구][대중문화컨텐츠][디지털]비쥬얼 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 미디어 리터러시, 영상 리터러시, 도구 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 디지털 리터러시 분석
    비쥬얼 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 미디어 리터러시, 영상 리터러시, 도구 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 디지털 리터러시 분석Ⅰ. 비쥬얼 리터러시Ⅱ. 컴퓨터 리터러시Ⅲ ... (Technology Literacy)Ⅵ. 대중문화컨텐츠 리터러시Ⅶ. 디지털 리터러시참고문헌Ⅰ. 비쥬얼 리터러시‘비주얼 리터러시’는 ‘미디어 리터러시’나 ‘정보 리터러시 ... 기 때문이다.“모든 이미지는 문화적으로 복잡하게 형성된 기호와 상징체계를 통해서 강력한 메시지를 전할 수 있다. 그러므로 이제 리터러시(literacy)는 시각적인 이미지에 대한
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.23
  • 문화콘텐츠 최신 기술 연구 - Apple의 Siri 앱과 Google Mobile 앱, Dragon Go! 앱 그리고 국내 포털 앱의 음성 검색 현황 및 시사점 분석
    - Siri는 단숚핚 음성 읶식을 넘어, 강력핚 읶공 지능과 통계 분석을 적용해 가끔은 산만하기도 핚 질문자의 문장에 담긴 뜻을 파악핚다. - Siri와 같은 서비스는 사용자의 발음이나 단어 선택이 적젃하지 못핚 경우에도 통계 모델을 사용해 진의를 파악하는 ‚자연어 ..
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.06.14
  • [문화컨텐츠 비전과 전략-웹 컨텐츠 경험 및 분석]인터넷 지도 콩나물 닷컴
    문화콘텐츠 비전과 전략-웹 & 모바일 컨텐츠 경험 및 분석지도 그 이상의 지도 - 인터넷 맵브라우저 콩나물Http://www.congnamul.com한양대학교 컴퓨터공학과박 민 ... 라는 개념이 아니다. 사용자들 사이에서 철저히 검증을 받고 평가가 내려진 후 컨텐츠가 등록되기 때문에 질적인 면에서도 매우 뛰어나다. 콩나물 역시 위키피디어의 성공사례를 그대로 닮
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.26
  • [문화기호학]한류의 중심 겨울연가와 문화콘텐츠의 기호학적 분석
    한류의 중심, 와 문화콘텐츠-겨울연가 내러티브의 기호학적 분석-1. 와 문화콘텐츠는 2003-2004년 초우량 콘텐츠로 한류 열풍의 핵심적인 콘텐츠로 자리매김하고 있다. 가 한류 ... )의 개념을 새롭게 규정할 필요가 있다. 특히 다양한 문화콘텐츠의 스토리텔링(storytelling)이 작동하는 메커니즘을 이해하기 위해서는 스토리와 스토리텔링의 개념부터 새롭게 규정 ... 열풍의 핵심적인 거시 콘텐츠로 부상하며, 산업적 활용이 가능한 다양한 미시 콘텐츠를 파생시키며 OSMU 마케팅의 위력을 과시하고 있다. 방송 콘텐츠를 즐기고 향유하는 사용자 측면
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • [문화컨텐츠학] 대학축제 컨텐츠 창출 기획안
    대대학축제의 주제컨텐츠사회여론1980민주화 투쟁 운동군사문화에 대한 대항문화시위, 막걸리, 최루탄, 집회- 사회비판적 장- 시대적 사명감- 축제라기 보다는 대동제1990초학생 ... 모음 등- 소비위주의 문화 탈피 노력- 사회적 쟁점에 대한 관심- 다양한 문화 실험의 공간2000재미있는 축제의 추구복지사회의 구현스타크래프트게임, 자원봉사, 유명 연예인 공연,각종 ... 이벤트 등- 상업주의에 편승한 오락문화- 정치성과 획일성의 탈피- 공동체 의식 함양대학축제의 문제점현재 대학축제는 여러 가지 비난의 화살을 맞고 있다. 비난의 화살을 날리는 쪽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.24
  • [문화컨텐츠학] 북촌한옥마을 컨텐츠 창출 기획서
    {민속마을에 관한 신문 기사 스크랩과한국적 문화컨텐츠 창출 기획안(북촌 한옥마을을 대상으로){{과 목 명한국종교,문화,예술컨텐츠분석교 수 명조 관 연 교수님학 과한신대학교 광고홍 ... 를 가져다 준다. 이에 본 필자는 이번 스크랩과 컨텐츠 창출 기획안을 통해 우리나라의 문화산업을 발전시킬 방안을 제시하고자 한다. 그래서 우리의 전통문화가 살아 숨쉬는『민속마을』을 분석 ... 보학과학 번1999○○○○○이 름○ ○ ○제 출 일2003年 5月 28日{Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 북촌한옥마을 역사적 배경과 가치2. 북촌한옥마을의 현재3. 북촌한옥마을의 문화
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.27
  • [서평]문화 콘텐츠, 스토리텔링을 말하다 (SERI 연구에세이 66)
    문화 콘텐츠, 스토리텔링을 말하다 (SERI 연구에세이 66)최혜실. 삼성경제연구소 2006.10.171. 스토리 텔링의 종류스토리 텔링은 두 종류다. 엔터테인먼트 ... 콘텐츠는 이런 사람을 목표로 만들어진다.구체적으로 디지털 콘텐츠는 이야기의 주인이 많아졌다. 인터넷의 UCC (user created contents)를 보라. 얼마든지 세계인을 대상 ... 으니 돈도 된다. 요즘은 그야말로 스토리텔링의 돌풍이다. 너도 나도 콘텐츠를 유통시켜 부가가치를 얻으려고 한다. 스토리에 대한 수요자도 많아졌지만 공급자 또한 급격하게 증가
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.29
  • [영상][영상컨텐츠][영상매체][영상산업][영상문화교육]영상, 영상데이터, 영상컨텐츠, 영상매체, 영상산업, 영상문화교육 심층 분석
    영상, 영상데이터, 영상컨텐츠, 영상매체, 영상산업, 영상문화교육 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 영상의 개념Ⅲ. 영상데이터의 유형과 특성1. 위성영상데이터1) 위성데이터의 포맷2) 헤더 ... 상품의 특성1. 영상컨텐츠와 창구화2. 창구화 구성 요소들1) 창구화 순차2) 홀드백 기간3) 각국의 영화 홀드백 기간Ⅴ. 영상매체 교육1. 사회적 측면2. 문화적 측면3. 교육 ... 파일2. 수치정사자료3. 수치표고모델1) DEM(Digital Elevation Model)2) DTED(Digital Terrain Elevation Model)Ⅳ. 영상컨텐츠
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.07
  • 영상 문화콘텐츠 분석,셜록,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    영상문화콘텐츠 분석 - 셜록 /영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록0. 왜 셜록을 선택했는가?- 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알 ... 이나 다른 리메이크 작품들과의 비교를 통한 재해석 방법에도 흥미를 느꼈다. 그리고 이것을 통해 우리가 영상 문화 콘텐츠를 감상하는데 있어서 어떠한 시각을 가지고 있는지 깨닫
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • [남북경협] 북한의 문화콘텐츠산업 실태분석
    북한의 문화콘텐츠산업 실태분석Ⅰ. 북한의 문화자원1. 북한의 문화자원 활용가능성2. 문화원형의 디지털콘텐츠개발사업3. 북한문화자원의 디지털콘텐츠개발사업의 가능성과 한계Ⅱ ... . 2000년 남북정상회담 이후 북한의 영화에 대한 정책 변화Ⅳ. 방송 체계Ⅰ. 북한의 문화자원{ 한국문화콘텐츠진흥원, 북한의 문화콘텐츠산업 실태와 교류협력 방안 , 2003.3, p ... 18~261. 북한의 문화자원 활용가능성1) 고전문학 설화 전설우리 고전소설의 풍부한 자산을 멀티미디어 콘텐츠로 정보 처리하여 전문적 문학연구의 비전문가인 정보사업자, 게임
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [문화산업] 종합컨텐츠 산업
    요소로서 인정하는 분위기가 조성되어 산업의 성장기도가 열려있다고 해도 과언이 아니다. 한편 게임 컨텐츠와 에니메이션, 그리고 케릭터 산업은 문화적 이질감이 적어 문화적 장벽을 쉽 ... 다면 현대 문화산업 전반에 상당한 경쟁력을 가질 수 있을 것으로 예상된다.2. 한국 게임컨텐츠, 에니메이션, 케릭터 산업의 현실.게임컨텐츠 산업한국에 있어서 게임시장은 1980년 ... , 케릭터 산업 전략일본은 컨텐츠 산업이 매우 발달되어 있다. 컨텐츠산업이란 음악,영상,게임 소프트웨어와 같은 문화산업을 디지텅형태로 재가공해 판매하는 산업과 그의 관련된 캐릭터산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.07
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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