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"문화컨텐츠" 검색결과 2,201-2,220 / 60,742건

  • 문화기호학과 문화콘텐츠를 읽고, 기호학모델 적용
    (Creative Content Korea)'를 실현하기 위한 인재인 ’문화콘텐츠 기획 플래너(planner)'. 책의 목적이 이를 목표로 하는 사람들에게 기호학적 분석방법론을 소개하는 것인 ... ◈ ‘문화기호학과 문화콘텐츠’ 를 읽고..21세기 지식기반사회의 강력한 경쟁력은 문화 원형의 재창조이다. 이러한 능력을 갖추기 위한 좋은 지표가 기호학적인 도구의 활용이다. 문화 ... 방향이 문화기호의 원형 연구를 통한 문화콘텐츠 개발과 콘텐츠의 실용화에 공헌할 수 있어야 한다는 것이다.문화콘텐츠 개발을 위한 분석 도구로써 가장 먼저 소개되는 것은 거시콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.07
  • [한양대 인강 문화콘텐츠 스토리텔링 전략] 여러분이 좋아하는 문화콘텐츠 한 가지를 선정하여 스토리텥링을 분석하시오. 단, 강의에서 분석했던 작품은 제외합니다.
    과목문화콘텐츠 스토리텔링 전략교수님제출일2011?00?00?전공학번이름< 스토리텔링 분석 >- 나루토 -● 주제: 여러분이 좋아하는 문화콘텐츠 한 가지를 선정하여 스토리텔링
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 비장자치단체의캐릭터산업-문화콘텐츠
    『지방자치단체 캐릭터 산업에 관한 연구』1. 서론현대 사회는 자본, 노동, 상품으로 대변되는 단순 상품 판매 위주의 종래 산업과는 근본적으로 다르게, 요즘은 자국의 문화를 가지 ... 방면에서 이익을 이끌어 낼 수 있는 고부가가치 산업으로 주목받고 있다.1995년 지자체가 실시된 후 햇수로 12년이 되었다. 이제 문화 산업, 캐릭터 산업이란 말은 낮선 말이 아니 ... 다. 경제와 문화 등에 변화의 바람이 몰아치며 산업의 영역도 새로운 변화를 겪고 있다. 이런 문화의 시대, 이미지 전쟁시대의 첨병 역할을 하는 캐릭터를 이용하여 국가의 이미지
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.23
  • 문화 컨텐츠와 스토링텔링 전략 - 빨간머리이야기 영화 애니매이션 영화 분석
    같은 소재다른 컨텐츠세명의 빨간모자세 콘텐츠를 통해 비교한 전면 개작어릴적 누구든지 빨간모자 이야기를 들어보았을 것이다. 뚜렷히 드러나는 권성징악과 해피앤딩으로 과거의 순수 ... 했던 우리들의 속을 후련하게 하였던 이 동화는 최근까지도 다양한 방향으로 다시 재구성되어 극장가에 등장했다. 이 레포트에서는 ‘빨간모자’ 라는 평범한 소녀가 각각의 컨텐츠에서 어떻게 ... 더 이상 우리의 구미를 당기지 않는다. 게다가 인물들의 행동 동기도 구체적이지 않고 단조롭기 그지없다. 그래서 어느 정도 성장한 콘텐츠 향유자들의 입장에서 이 이야기는 향수를 담
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.03
  • [콘텐츠]디지털기술 발전과 문화컨텐츠 패러다임 변화, 문화산업 특성에 기인하는 필요성, 디지털컨텐츠의 가치평가, 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안, 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출
    문화컨텐츠산업의 패러다임 변화와 과제 및 발전 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화상품과 인터넷Ⅲ. 디지털 기술의 발전과 문화컨텐츠 패러다임의 변화Ⅳ. 유망산업으로 기대되는 배경Ⅴ. 문화 ... 산업의 특성에 기인하는 필요성1. 세계화에 따른 문제2. 정체성의 문제Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 가치 평가Ⅶ. 예술과 산업의 호환이라는 과제Ⅷ. 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안Ⅸ ... . 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출1. 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축2. 저작권 제도의 정비: 디지털 컨텐츠 유통 활성화를 위한 저작권 집중 관리 제도의 도입3
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.11.30
  • [디지털문화콘텐츠콘텐츠기획서] TransComm
    [영어학습의 시장성] - 20002년 10대 상품1 월드컵2 컬러 휴대폰3 Made In China4 주상복합 아파트5 홈시어터6 영어학습7 테이크아웃점8 변형명품(짝퉁)9 책책책, 책을 읽읍시다10 한방제품[영어학습에 대한 관심과 투자 급증] - 글로벌화- 대학생,..
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.07
  • 문화콘텐츠 산업 발전을 위한 IPTV 활성화 방안
    신성장 엔진, 콘텐츠 산업 활성화를 위한IP TV 활성화 방안1. 본문10년 만의 무역수지 적자이다. 1998년부터 이어온 무역수지 흑자 기조가 올해는 8월까지 116억 달러 ... 되는 것이 콘텐츠 산업이다. 콘텐츠 산업은 국내에서 2000년부터 2007년까지 연평균 16.7%의 성장을 기록했고, 세계적으로는 연평균 6.6%의 성장이 예측되고 있다.하지만 현재 ... 콘텐츠 제작 업계는 외형상의 확대에도 불구하고 제작/유통 시스템 위기론이 대두되고 있다. 영화, 드라마 제작 산업 전반이 고비용의 비효율적인 제작/유통 구조로 인해 성장 한계
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.30
  • [기업전략][기업][시장][다국적 미디어기업][초국적 기업][문화컨텐츠기업]다국적 미디어기업 시장 전략, 초국적 기업 시장 전략, 문화컨텐츠기업 시장 전략, 중소기업 시장 전략
    다국적 미디어기업 시장 전략, 초국적 기업 시장 전략, 문화컨텐츠기업 시장 전략, 중소기업 시장 전략 분석Ⅰ. 다국적 미디어기업 시장 전략1. 다국적 미디어 기업의 추동 요인2 ... 할 수 있다3) 생산 요소의 안정적 공급이다4) 신기술의 도입 또는 개발 목적이다5) 규제의 회피이다Ⅱ. 초국적 기업 시장 전략Ⅲ. 문화컨텐츠기업 시장 전략1. 문화컨텐츠 산업 ... 별 진출전략1) 영화?비디오산업2) 음반산업3) 방송산업4) 게임 S/W 산업2. 문화컨텐츠 산업의 중국진출 전략 연구1) 중국시장에 대한 장기적인 접근 필요2) 중국시장의 내수시장
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • [영문ppt]문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    Culture Contents Knowledge Sevices (Information Tech. varied, depending on On-line Games are and ... Culture Contents Knowledge ServicesThe definition of Culture Contents Contents which use culture's
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • [컨텐츠경제] 문화컨텐츠의 중요성
    하는 문화를 형성하고 있다.즉 지금까지 정치ㆍ경제 중심의 주도에서 문화 중심으로 바뀌어 가고 있는 것이다. 또한 사양산업인 노동ㆍ자본 집약적 산업에서 벗어나 S/W나 컨텐츠 중심의 지식 ... 의 국가경쟁력은 문화에 달려 있으므로 그 잠재력을 키우는 것이 중요하다. 이는 컨텐츠 강국인 미국과 게임, 애니메이션 산업에서 강세를 보이는 일본, 영국의 음반 산업 등 세계 흐름 ... 로 삶의 질이 향상에서 종합적인 가치 추구를 할 수 있다고 믿기 때문에 문화의 소비가 크게 늘어나게 된다. 이에 의해 문화 컨텐츠 산업은 디지털 기술의 발달과 맞물려 끊임없이 발전
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.19
  • [문화산업]문화산업의 의의와 문화콘텐츠의 중요성
    문화산업의 의의와 문화콘텐츠의 중요성Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성1. 문화산업의 의의2. 문화산업의 특성과 역할Ⅱ. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠의 의미와 중요성1. 문화콘텐츠 ... 의 의미2. 문화콘텐츠의 중요성Ⅰ. 문화산업의 의의와 특성1. 문화산업의 의의문화산업은 21세기 산업이다. 문화산업은 번뜩이는 아이디어와 창의성으로 승부할 수 있는 환경 친화적인 고부 ... 할 필요가 있다고 할 것이다. 최근 정보통신기술이 급속히 발전하면서 특히 멀티미디어 콘텐츠분야를 문화산업의 범위에 대부분 포함시키는 경향이 두드러지는 경향을 보이고 있다.우리나라
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • [방송 컨텐츠] 문화콘텐츠활성화방안
    다.이러한 상황을 반영하듯, 국내적으로 문화산업에 대한 국가적 차원의 다양한 지원책이 수립되어 운영되고 있다. 방송 영상 콘텐츠는 다른 콘텐츠들과 질적으로 구분되기 때문에 이 ... 에서는 현재 우리나라 방송 문화 콘텐츠 시장에 대해 현황을 알아보고 그것을 활성화 시킬 수 있는 방법에 대해서 논의해 보고자 한다. 문화 콘텐츠에는 여러 가지가 있겠으나, 나는 케이블 방송 ... 프로그램을 활용한 문화 콘텐츠 활성화 방안에 대해 얘기할 것이다.Ⅱ. 문화 산업 현황1) 외국의 문화 산업문화 산업이 지닌 많은 장점과 1조 달러가 넘는 거대한 시장 때문에 미국
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.29
  • [멀티미디어 문화컨텐츠]국내 문화컨텐츠의 현황과 전망
    목 차1. 2003년 국내 문화컨텐츠산업 주요 트렌드2. 인터넷의 이용확산에 따른 문화산업 시장의 변화1)영화2)음악3)출판4)애니메이션5)온라인게임3.디지털기술 발전에 따른 ... 과 산업에 미치는 영향4.문화컨텐츠 육성방안1)문화산업 클러스터 조성2)금융 관련 문제점과 해결방안3)제도 관련 문제점과 해결방안4)지원체제 관련 문제점과 해결방안5)외국과의 협력 ... 관련 문제점과 해결방안5.전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화♤전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화♤문화컨텐츠 전략적 해외홍보 체제구축♤문화컨텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원♤종합
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [신화와서양사] 북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠 - 현대문화 산업 속의 컨텐츠들과 북유럽 신화 분석
    신화와 역사북유럽 신화와 현대 문화 컨텐츠~ 현대 문화 산업속의 컨텐츠들과 북유럽 신화~목 차 _ C o n t e n t s페이지서론1. 들어가며1본론 12. 북유럽신화의 유래 ... . 현대 문화 컨텐츠와 북부신화13(1) 들어가면서13(2) 맛보기 / 영화 반지의 제왕13(3) 게임에서 찾아보다 - Age of Mythology14(4) 애니메이션에서 찾아보 ... 었던 논의에 마침표를 찍으며28우리 주위의 문화 컨텐츠30참고문헌301. 들어가며우리가 ‘유럽에 있는 신화를 떠올려보라’ 라고 요구받았을 때 가장 먼저 머릿속에 떠올리는 것
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.10
  • (문화콘텐츠비지니스) 공연기획 및 투자유치전략안
    문화콘텐츠비지니스loading12%16%18%21%26%42%52%52%63%78%96%100%이세나 이환희 손중혁 김소연신화데뷔 10년의 중견가수 ? 알만한 사람은 다 아 ... 대 후반 여성 감성적이고 연예인을 좋아하는 나이 적극적인 참여를 할 수 있는 나이추진방향* 마케팅전략위성DMB TU와의 제휴 마케팅자체적인 콘텐츠 공급에 열을 쏟고 있는 위성DMB ... TU와 제휴하여, 콘텐츠를 판매하여 수익을 올리고 공동 마케팅 및 프로모션을 통해 TU는 브랜드 이미지 강화와 가입자 기반을 확대하고, MusiCon은 효과적인 홍보를 하
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.25
  • [패션, 문화콘텐츠, 황토,]황토 이야기
    황토(黃土) 이야기3조 의류학과 김우진 김아영 박선애 장가현 최승아 하 나미리 알아보기▶문화란? 생활양식의 총체(의.식.주) ㅡ문화의 특징 : 학습성, 보편성, 특수성 ▶콘텐츠 ... 란? 본래는 서적, 논문 등의 내용이나 목차 지금은 정보통신 기술이 빠르게 발달 하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보 또는 그 내용물 ▶황토를 문화 콘텐츠 한 이유 ... 도 높아짐. 지금까지 여러 분야가 발전되어 왔듯이 후에도 더 많은 상품들이 개발 될 것이라고 생각됨 해외로 수출 우리나라를 알릴 수 있는 하나의 문화 상품이 될 수 있음'인간은 흙
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.24
  • [디지털 문화 컨텐츠] 소비문화와 정체성
    02 소비문화와 정체성목 차소비가 정체성을 형성하는가 '어플루엔자'란 무엇인가 사람들은 왜 '명품'에 집착하는가 '디드로 효과'란 무엇인가 '보보스'는 어떻게 사는가 맺 음 말1 ... 하고, 성취하고자 하는 개인의 시도정체성을 어떻게 정의하건, 한 가지 분명한 사실은 소비문화가 정체성을 매우 불안정한 개념으로 만들고 있다는 것이다.1. 소비가 정체성을 형성 하 ... 는가?시장적 성격 “ 정체성 위기라는 근대의 특징은 소비문화와 관계가 있다.” 에리히 프롬 『건전한 사회』 '현대인의 시장 지향성' 지적– 인간이 자기 자신을 상품으로 인식함을 의미
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.31
  • 문화콘텐츠 성공사례
    Digital design issues| REPORT #4문화컨텐츠 성공사례2003_ 4_ 30.서론‘문화(Culture)’의 사전적 정의는 인류의 지식··신념·행위의 총체 정도 ... 로 요약된다. 그런 의미에서 문화 컨텐츠의 사례들을 둘러보면, 사실 무제한적이고 동시에 아주 디테일 한 종류까지 등장하게 된다.나는 일단 문화 컨텐츠마다 각각의 방식에 차이점 ... 라기보다는 필요 조건인 셈이다.또한 동시에 이들 문화 컨텐츠는 디지털 컨텐츠의 핵심이 되어, 어느 하나 진전에 있어 기울어짐을 보이는 기색이 없는 것들이다.나는 앞서 분류한 6가지
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.01
  • 문화콘텐츠산업 기획, 모델링, 구조설계, 홈페이지제작
    목차1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성 ......................................22. 에듀테인먼트 콘텐츠 사업의 정의 및 시장상황 ... - 문화와 교육의 만남 , 에듀테인먼트.1. 문화콘텐츠산업의 특성과 중요성문화콘텐츠산업은 21세기 지식사회의 대표적인 지식집약형 산업 분야로서 미래의 핵심 산업으로 성장할 수 있는 큰 ... ST, 문화콘텐츠 CT)로 분류하고 있다. 이 가운데 CT(Culture Technology, 또는 Culture IT)는 IT와 문화(Culture)가 융합된 종합 산업을 의미
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.07.15
  • 디지털 시대의 문화콘텐츠 수용자의 건전한 자세
    디지털 시대의 문화콘텐츠 수용자의 건전한 자세-진정한 자아 형성을 위한 가상공간을 만들기 위해 해야 할 일-자연과학부 200721014 김민지현실 세계에서 인간은 육체라는 한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
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2025년 08월 09일 토요일
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