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"문화컨텐츠" 검색결과 2,301-2,320 / 60,742건

  • [문화컨텐츠]가요시장의 침체를 극복하기 위한 대안
    문화컨텐츠 성공사례 - 기말과제신문방송학과 2001049350 우은주한국 가요시장의 침체를 극복하기 위한 다양한 노력들이 전개되고 있다. 다양한 시도의 사례를 들고, 그것의 유효 ... 된다. 게임이나 음악을 하나의 문화컨텐츠로 여겨 소비자 층으로 급부상한 청소년들이 좋아하는 최신 가요와 게임을 접목시키면서 거둬들일 수 있는 시너지 효과를 노린 것이다. 음악 게임 ... . 음반 마케팅의 변화ⅰ) 게임컨텐츠를 수단으로온라인 게임과 음악이 만나면? 감각적인 젊은 세대를 대상으로 하는 상생 비즈니스 가 된다. 젊은 세대가 가장 열광하는 두개의 테마인
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.03
  • 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    디지털 문화컨텐츠산업진흥을 위한 정책방향1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향2. 디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책사업 도출1) 컨텐츠 제작의 인적 기반 구축2 ... ·융자 지원 및 정보 서비스 지원6) 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 추진체계의 개선: 부처간 협조7) 실제작공정에 필요한 DB 구축사업1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향문화 ... 적 과제의 성공적인 완수를 위해서는 치밀하게 숙고된 문화정책이 절실한 시점에 와 있다고 해야 할 것이다.문화컨텐츠산업의 기술, 장비, 인력 부문 등에서 디지털화에 따른 초기 전환비용
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [리터러시][미디어 리터러시][컴퓨터 리터러시][디지털 리터러시][대중문화컨텐츠 리터러시][멀티 리터러시]미디어 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 디지털 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 멀티 리터러시 분석
    하고 자신의 생각을 창조적으로 전달하는 능력에 달려 있기 때문이다.Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터러시대중문화콘텐츠콘텐츠로서의 가치를 구현하기 위해 대중들의 향유를 적극 권유하고 조장하는 성격이다. ... 미디어 리터러시, 컴퓨터 리터러시, 디지털 리터러시, 대중문화컨텐츠 리터러시, 멀티 리터러시 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 미디어 리터러시Ⅲ. 컴퓨터 리터러시1. 컴퓨터에 관한 지식2 ... . 컴퓨터에 대한 태도Ⅳ. 디지털 리터러시Ⅴ. 대중문화컨텐츠 리터러시Ⅵ. 멀티 리터러시참고문헌Ⅰ. 개요전통적인 리터러시는 문자언어를 읽고/쓸 수 있는 능력으로 정의되어지고 있지만, 이
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.06
  • [문화] 문화산업(공연 예술 산업, 문화 콘텐츠 산업)에 관한 보고서
    문화 산업(공연 예술, 문화 콘텐츠)에대한 보고서- 목 차 -1. 들어가는 말2. 공연 예술적 측면에서 바라 본 문화 산업(1) 공연 예술의 정의(2) 공연 예술의 특성(3 ... ) 공연 예술의 문제점(4) 개선 방안3. 공연 예술 분야의 사례 분석 - 난타 공연(1) 난타란 ?(2) 난타의 발전 연혁(3) 난타의 성공 이유4. 문화 콘텐츠 측면에서 바라 본 ... 문화 산업(1) 문화 콘텐츠란 ?(2) 문화 콘텐츠 산업의 특징(3) 우리나라 문화콘텐츠산업 현황(4) 개선 방안5. 문화콘텐츠 산업 사례 분석 - 한류 열풍(1) 한류현상이란
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • [구비문학, 영상문화]게임 콘텐츠로 활용하는 우리 설화
    하여 우리 문화 콘텐츠를 활용한 게임들이 등장하고 있다. 우리의 정서에 기반을 둔 게임의 개발을 통해 우리 문화를 세계에 전달할 수 있기에 매우 바람직한 현상이다.현재를 ‘인문학 ... 은 게이머들은 이름만 다를 뿐 별반 차이가 없는 비슷한 게임들에 지치기 시작했고, 전문가들 사이에도 우리 문화의 게임 콘텐츠화가 필요하다고 지적하고 있다.그림 2 청인 소개화면이러 ... 한 이유로 최근 발매되는 국산게임들 중에는 우리의 문화적 요소들을 게임 콘텐츠로 활용한 것들이 등장하였다. ‘청인’이라는 게임은 (주)노마크에서 내년 초에 서비스할 게임인데 기존
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.13
  • 한류열풍,한류 문화시장,한류 컨텐츠 현지화,한류스타의 사회적 활동,한류 열풍 확대,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    Operation Research지금 세계는 한류 …?‘ 한류 팬의 만족 ’ 모형의 개발 한류 팬의 만족 명 암 한류 열풍 확대 Fx 컨텐츠 현지화 창의성 한류스타의 사회적 활동 ... 불법 복제 2 차 컨텐츠의 부재 지나친 스타의존성Fx 컨텐츠의 현지화Fx 창 의 성Fx 한류스타의 사회적 활동 . 음악채널 MTV 가 연 ASIA AID 에 참석해 태국 쓰나미 ... ) 의 성금을 기부 팬들과 함께 기금을 모아 쓰촨성에 “ 나라희망학교 ” 설립Fx 불법 복제Fx 2 차 컨텐츠의 부재Fx 지나친 스타 의존성자료 : 1. 일본인 해외여행자 수 ( 일본국제
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.11
  • [문화콘텐츠]마시마로,포켓몬스터,쾌걸춘향 성공요인
    1) ‘마시마로’ 개발 배경 작가 김재인씨(26)는 공주대 만화예술과에 재학중이던 2000년 당시 유아용 콘텐츠로 사용하기 위해 마시마로를 제작했으나 업체에서 거절당한 후
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 6T중에 BT(생명공학기술), CT(문화컨텐츠기술)에 대한 내용
    고 농선정한 여섯 가지 기술 산업(6T)) 중 하나인 문화콘텐트 산업을 뜻하는 것으로 현재 막대한 예산이 투입되고 있는 국가차원의 사업이다. 과학문화연구소 이인식 소장은 “정보기술 ... ”라며 “6T 가운데 문화기술은 세계적으로 우리나라밖에 없는 용어로 e-스포츠가 핵심”이라고 설명한 바 있다.)4. 산업으로서의 문화원광연 원장의 강연 자료에서는 일단 ... Culture와 Technology와 Industry의 조화에 대한 화두를 던지고 있다. 이는 문화가 기술이 될 수 있는가, 그리고 그것이 하나의 산업으로 형성될 수 있는가에 대한 고민
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.20
  • [평생교육] 사이버문화콘텐츠 아카데미 소개
    원격교육기관소개-사이버문화콘텐츠아카데미(http://contents.connect.or.kr/)원격교육기관소개 보고서Ⅰ. 기관명 및 기관소개1. 기관명사이버문화콘텐츠아카데미(주소 ... : http://contents.connect.or.kr/)2. 사이버문화콘텐츠아카데미 소개 및 구축목적● 사이버문화콘텐츠 아카데미 과정은 문화콘텐츠산업 종사자들이 필요로 하 ... 는 양질의사이버 콘텐츠 제공을 통해 자기계발의 동기부여는 물론 업무수행능력 향상을 목표로한다.● 문화콘텐츠 전 분야 사이버교육 포털 사이트 구축 및 운영을 통해 문화콘텐츠 사이버공통과정
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.05
  • [문화기호학]한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론- 무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠
    한국 문화콘텐츠 개발을 위한 기호학적 방법론-무형문화재 76호 택견의 디지털 콘텐츠화-1.들어가는 말21세기 지식기반 사회에서 중요한 것은 저장되고 축적된 지식이 아니라 기존 ... 는 능력을 갖추고 있는가에 달려있다. 새로운 문화 콘텐츠를 개발하고 유통시키기 위해서는 방대한 정보를 수집?정리하고 분석할 수 있는 능력이 전제되어야 한다는 것이다. 이러한 능력을 갖추 ... 기 위해서는 학제간의 다양한 분석 방법론을 적용해야 할 것이다. 문화를 바라보는 관점과 지식정보를 분석하는 다양한 방법론을 습득하는 것이 새로운 콘텐츠 개발의 원동력이 되기 때문이
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.28 | 수정일 2018.06.14
  • [마케팅기획]한국문화컨텐츠 체험엑스포 제안서
    Korean cultural contents promotion plan한국 문화콘텐츠 체험 엑스포1st KOREAN contents EXPO2008년 북경 올림픽 D-3주년 경축 ... 선택의 기본 방향 Project concept Program구성 및 세부 contents 진행 사항 단계별 행사 활성화 계획 행사 참여 단체들이 숙지해야 할 점 한국문화컨텐츠체험 ... )INDEX환경 분석한국문화콘텐츠체험엑스포1st KOREAN CONTENTS EXPO2008년 북경올림픽 D-3주년 경축한류문화 개요1997년 6월 CCTV(China Central
    리포트 | 150페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.28
  • [문화콘텐츠/제작기획서A+]건국신화를 모티브로 한 영화제작기획서
    에서 유사한 모습으로 존재한다. 그렇기 때문에 이러한 신화들은 콘텐츠로 제작했을 때 그 콘텐츠는 자국뿐만 아니라 다른 나라 사람들에게도 공감대를 형성할 수 있게 한다. 두 번째 이유
    리포트 | 33페이지 | 1,800원 | 등록일 2008.03.06
  • 디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화
    디지털 기술 발전에 따른 문화 컨텐츠 제작구조의 변화1. 디지털기술의 발전과 문화컨텐츠 제작구조2. 디지털과 문화 컨텐츠 시장과 가치사슬의 변화3. 디지털 기술과 문화 컨텐츠 ... 제작구조의 전환1. 디지털기술의 발전과 문화컨텐츠 제작구조20년 동안 과 에서 일해왔던 세계적인 경영컨설턴트인 래리 다운즈(Larry Downes)와 비즈니스 잡지인 의 편집장이 ... 서비스를 말한다. 그의 말대로라면 이 시대의 어플리케이션이야말로 디지털이며, 디지털 기술이야말로 킬러앱이다.문화 컨텐츠의 디지털화와 관련하여 살펴보아야 할 디지털 기술의 발전은 크
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.30
  • [문화컨텐츠]MP3와 음반산업 저작권문제의 해결방안
    목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1.저작권의 이해1-1.저작권의 정의1-2.저작권의 유형2.MP3와 파일공유서비스의 등장2-1.MP3의 개념2-2.MP3의 기술적 개요2-3.MP3의 등장과 음반시장2-4.파일공유서비스의 개념 및 유형3.COPYRIGHT와 COPYLEFT의 충돌4.국..
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.02
  • 문화콘텐츠전략,영화축제,게임축제,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    시장의 규모로 인한 수요 부족 수출 지향형 판매 전략 필요 문화로는 세계정복을 이루었다고 해도 과언이 아닌 일본 문화적 파급력이 상대적으로 클 것이라 예상 일본에 한류의 입지를 굳혀 ... 의 다양성을 알리는 것도 시도 .축제의 효과 3 가지 축제를 통해 한국의 문화를 일본 시민들에게 적극적으로 어필 현재의 한류 붐이 더 큰 반향을 일으키도록 한류에 거부감을 갖 ... 는 일본시민들에게 좀 더 친근한 이미지로 다가가도록 한류 문화 홍보뿐만 아니라 궁극적으로는 제주도의 3 가지 지역에서 축제를 개최함 으로서 관광객들이 제주 도를 일주하도록 유도 작년
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.29
  • 문화 콘텐츠 비전과 전략 - 한양대학교 70주년 개교기념행사 기획안
    이러한 생각이 들었습니다.‘이러한 공부에도 관련 없고 금방 머릿속에서 사라져버리는 것들을 빨리 찾는 게 무슨 도움이 될까?’예전에는 단지 이러한 생각만 들었는데 이번 문화콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.04
  • [디지털][디지털시대][디지털문화][디지털경제][디지털컨텐츠][디지털산업]디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)(디지털, 디지털문화, 디지털경제)
    디지털시대의 디지털문화, 디지털경제, 디지털컨텐츠, 디지털산업 동향과 육성 방안 분석(사례 중심)Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털문화의 특징1. 디지털문화는 공동체문화이다2. 디지털문화 ... 는 나눔의 문화이다Ⅲ. 디지털컨텐츠의 특성과 프로젝트 기반조직Ⅳ. 디지털시대의 새로운 상류층Ⅴ. 디지털경제와 경기변동1. 신경제의 등장 배경2. 신경제 논쟁3. 경기변동과 NAIRU가설 ... ) 커리큘럼 비교3) 시설 비교4) 소결Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업 육성 및 보호방안1. 기술적인 보호조치2. 디지털컨텐츠의 불법 복제를 방지하기 위한 법제도 개선1) 미국 및 일본의 기술
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.27
  • [인문]손순매아 - 디지털 스토리 텔링 (문화콘텐츠 개발)
    , 영화, 애니매이션, 플래쉬, 테마 공원 기획, 웹 광고, 웹 에듀테인먼트 등으로 사실상 현대의 모든 디지털 콘텐츠를 아우르고 있다. )컴퓨터를 매개로 한 스토리텔링은 기존에 인쇄 ... 게 되었고, 컴퓨터라는 매개는 그러한 욕구를 충족시킬 수 있게 해주었다. 본고에서는 수신자가 이야기를 듣는 것만이 아닌, 이야기를 스스로 만들어 나갈 수 있는 콘텐츠에 관해 말 ... 는 삼국유사에 담긴 이야기로 콘텐츠를 개발하고자 한다. 삼국유사 권 5 효은 편에 실린 손순매아 설화를 채택하여, 디지털 스토리텔링의 가능성을 알아볼 것이다. 먼저 손순매아 설화
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.22
  • 한국의 문화콘텐츠를 세계로 발전시키는데 있어, 특히 주의해야 할 점은 무엇인지 3가지 이상 제시히고, 이에 대해 토론해 보기 바랍니다.
    한국의 문화콘텐츠를 세계로 발전시키는데 있어, 특히 주의해야 할 점은 무엇인지 3가지 이상 제시히고, 이에 대해 토론해 보기 바랍니다.문화콘텐츠 세계화를 위해 주의,개선해야할 3 ... 가지문화콘텐츠 산업은 최근 디지털화 및 다양한 미디어융합현상 확대 등과 같은 기술혁신으로 급속히 성장하는 추세에 있다. 그리고 소득수준이 높아지고 삶의 질이 향상되면서 인간의 감성 ... , 상상력, 창의력 등의 집합체인 문화에 대한 수요가 꾸준히 증가한데 기인하고 있다. 또한 정부가 문화콘텐츠 산업을 국가의 기간산업으로 인식하고 법적, 제도적 측면에서 진흥정책
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • [경영/경제/무역] 문화컨텐츠의 경제적 파급효과
    목차서론1. 개요2. 왜, 문화컨텐츠인가?본론(1)3. 음반산업과 경제4. 영상산업과 경제5. 스포츠산업과 경제본론(2)6. 기존산업과 문화산업과의 비교, 분석7. 한국 문화 ... 컨텐츠발전을 위한 7가지 경제적 제안결론8. 문화컨텐츠의 경제9. 문화컨텐츠와 경제성장별첨: 발표자료서론1. 개요2. 왜, 문화컨텐츠인가?1. 개요“문화란 지식, 신앙, 예술, 도덕 ... 함에 의의가 있으며, 기존의 평이한 해석과 이론적 가설은 필요이상 발췌하지 않을 것이다. 또한 문화컨텐츠의 다각적 시각을 고려할 것이다. 즉 문화켄텐츠가 왜 경제가 되는가에 관한
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.04
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2025년 08월 09일 토요일
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