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"문화컨텐츠" 검색결과 2,321-2,340 / 60,742건

  • 한국의 문화콘텐츠를 세계로 발전시키는데 있어, 특히 주의해야 할 점은 무엇인지 3가지 이상 제시히고, 이에 대해 토론해 보기 바랍니다.
    한국의 문화콘텐츠를 세계로 발전시키는데 있어, 특히 주의해야 할 점은 무엇인지 3가지 이상 제시히고, 이에 대해 토론해 보기 바랍니다.문화콘텐츠 세계화를 위해 주의,개선해야할 3 ... 가지문화콘텐츠 산업은 최근 디지털화 및 다양한 미디어융합현상 확대 등과 같은 기술혁신으로 급속히 성장하는 추세에 있다. 그리고 소득수준이 높아지고 삶의 질이 향상되면서 인간의 감성 ... , 상상력, 창의력 등의 집합체인 문화에 대한 수요가 꾸준히 증가한데 기인하고 있다. 또한 정부가 문화콘텐츠 산업을 국가의 기간산업으로 인식하고 법적, 제도적 측면에서 진흥정책
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.27
  • 애니메이션과 타 문화 컨텐츠와의 연계성 고찰 및 수익창출 방안 모색
    21세기를 주도할 지식기반산업(knowledge-based industry)의 선두에 문화콘텐츠로 애니메이션 산업이 빠질 수 없다. 애니메이션은 과거 TV에서만 방영되는데 그치 ... 지 않고 타 문화와 섞여서 새로운 이윤을 창출해내는 산업이 되었다. 디지털 컨텐츠와의 결합뿐만 아니라 팬시업계의 캐릭터산업 예를 들어 의류, 우산, 필통, 다이어리 등등 여러 산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.15
  • [마케팅 조사론]문화 콘텐츠 육성과 관광산업의 발전방향
    ● 제 목: 문화 콘텐츠 육성과 이를 통한 관광산업의 발전방향● 조사목적 및 내용- 일본한류열풍의 성공적 계기가 된 드라마 ‘겨울연가’의 방송전과 방송 후의 방한 일본관광객수 ... 를 비교함으로써 대일 문화관광산업의 규모에 대해서 알아보고, 이를 바탕으로 아시아를 대상으로 하는 문화 콘텐츠 개발의 필요성과 이와 연계한 관광산업의 발전방향에 대해서 논의해 보 ... 도록 하자.● 문화 콘텐츠 산업의 정의- 문화 콘텐츠산업은 문화상품의 기획, 제작, 가공, 유통, 마케팅, 소비과정에 관한 산업과 이러한 과정을 지원하는 연관 산업을 모두 의미
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.27
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    1. 개관1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 ... 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통 ... 를 모아 제품이나 서비스 형태로 편집 재가공 하여 마케팅을 통해 다양한 유통 채널에 공급하는, 게임 컨텐츠 상품화가 본격적으로 이루어지는 단계이다.네 번째 유통단계는 문화 상품
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • [경영학, 국제, 문화] 중국의 게임 산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    중국시장의 80%, 대만시장의 60% 내외를 점유하고 있을 정도이다.)중국에서 개발된 게임들이 질적인 면에서는 상당히 떨어지지만 중국인들이 문화를 대변하기 때문에 유저들의 호응 ... 다. 아무리 개발 기술이 뛰어나다고 해도 결국 그들의 문화코드를 게임에서 맛볼 수 없었다는 점에서 그 이유를 찾을 수 있을 것이다.요새 한국 개발사가 중국과 수출 계약했다는 뉴스를 접해 본 ... 게임수출 방안에 골몰하고 있다. 정부는 업체들의 수출지원을 촉진하기 위해서 여러 각도로 진행중인데 몇 가지를 살펴보면 중국정부와의 외교적 노력과 한중 게임문화교류 등 중국 정부
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.13
  • [문화컨텐츠학] 한국적 판타지의 가능성
    를 넘어서 문화산업으로서 큰 경제적 의미를 가진다.1 게임반지의 제왕도 해리포터와 마찬가지로 One Source Multiuse의 컨텐츠 산업의 형태를 보여준다. 소니의 플레이 ... ------ 051 판타지 영화로서의 내용 분석 ------------------------------------------- 052 컨텐츠로서의 활용 사례 분석 :《해리포터 ... 로서의 내용 분석 ------------------------------------------- 122《청풍명월》의 컨텐츠 창출 기획안 --------------------------
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [대중문화/미디어A+] UCC(User Created Contents)정의와 활용현황,UCC문화 분석 및 향후 전망 고찰
    환경의 구축 UCC생산자와 소비자의 의식 및 문화적인 측면 개선 메타데이터의 효율적인 관리결 론UCC의 향후 전망UCC의 향후전망방송 콘텐츠의 UCC화 B-UCC에 대한 기대UCC ... UCC 문화INDEX개요(서론) 본론 1. UCC의 개념과 등장배경 2. UCC의 영향 3. UCC의 활용현황 4. UCC의 장단점 5. UCC의 발전방향 결론 - UCC의 향후 ... → 사용자들의 라이프 스타일 변화!!UCC에 대한 이해 필요!!본 론1. UCC 의 개념과 등장 배경UCC의 개념UCC - User Created Contents의 약자로 단어그대로
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • [문화콘텐츠산업] 문화재를 산업화 시킬수 있는 방안과 IDEA
    문화컨텐츠산업론- 문화재를 산업화 시킬수 있는 방안과 IDEA과 목 명 :문화컨텐츠산업론학 과 :정보시스템학 번 :200032080이 름 :김효성제 출 일 :2005 . 05 ... 이 생계를 유지하기 위하여 일상적으로 종사하는 생산적(生産的) 활동.“이며 산업화는 “생산활동의 분업화와 기계화로 2차·3차 산업의 비율이 높아지는현상과 그에 따른 사회, 문화구조 ... 나 그 문화재에 멀티미디어를 접하는 방식을 들 수 있다.문화재를 축제로 만드는 방식은 주위에서도 많이 볼 수 있다. 예를 들어 전주소리문화축제 같은 경우 무형문화재인 사람들이 주축
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • [대중문화/미디어A+] UCC(User Created Contents)정의와 활용현황,UCC문화 분석 및 향후 전망 고찰
    .2. UCC의 개념(1) 개념UCC란 User Created Contents의 약자로, 단어 그대로 해석하면 사용자가 창작해낸 콘텐츠이다. 즉, UCC는 웹사이트 이용자에 의해 ... 들이 직접 콘텐츠를 생산하고 즐기는 문화향유의 욕구가 높아지고 있는 이때 기업이 이러한 문화트렌드를 체화하지 않고 UCC와 같은 문화콘텐츠를 비즈니스 모델로서 활용하지 못한다면 소비 ... 자의 관심을 얻지 못하고 도태되고 말 것이다. 문화트렌드 변화에 주시하며 뉴미디어의 등장에 맞춰 양질의 콘텐츠 제작을 독려하여 이를 적극적으로, 장기적인 안목으로 활용하는 기업
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.23
  • [디지털상품개발]디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향
    디지털 문화컨텐츠산업 진흥을 위한 정책방향1. 디지털기술 도입에 따른 문화산업 정책의 방향문화산업은 향후 디지털 정보기술(IT)에 의해 더욱 역동적으로 변화할 것이다. 특히 ... , 케이블 텔레비전 등에 의해 조성되는 디지털 미디어 환경에서 이들 새로운 그릇을 채워줄 컨텐츠를 생산하는 문화산업의 활성화야말로 뉴미디어 정책의 중핵이라는 점에서 문화산업의 정책 ... 다고 해야 할 것이다.문화컨텐츠산업의 기술, 장비, 인력 부문 등에서 디지털화에 따른 초기 전환비용은 디지털화의 수준이 올라감에 따라 거래비용 등의 절감으로 상쇄되고, 연관 산업분야
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.06
  • 홍보마케팅(PR마케팅)의 정의, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 효과, 홍보마케팅(PR마케팅)의 문화콘텐츠사업, 홍보마케팅(PR마케팅)의 인터넷사업
    한 채널과 네트워크를 활용한 적극적인 해외시장 개척4) 국제 공조 활성화 지원5) 민간차원의 교류 지원6) 문화콘텐츠 국제교류 사업 강화7) 콘텐츠 실크로드(Contents ... 에서 문화콘텐츠산업으로 확대하여 한국문화콘텐츠에 대한 외국인들의 인지도와 이해를 증진시킨다.7) 콘텐츠 실크로드(Contents Silkroad) 구상- 세계시장을 겨냥한 동아시아 우수 ... 홍보마케팅(PR마케팅)의 정의, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 효과, 홍보마케팅(PR마케팅)의 문화콘텐츠사업, 홍보마케팅(PR마케팅)의 인터넷사업
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • [공공영역][디지털정보 공공영역][문화콘텐츠산업 공공영역]공공영역의 의미, 공공영역의 탄생, 공공영역의 변동, 공공영역의 변화, 공공영역의 층위, 디지털정보의 공공영역, 문화콘텐츠산업의 공공영역 분석
    고려3. 공공영역 디지털정보 제공채널의 다양화4. 수요자에 의한 지속적인 모니터링과 평가Ⅶ. 문화콘텐츠산업의 공공영역1. 외국의 멀티미디어 컨텐트 산업 진흥 정책2. 해외 디지털 ... 공공영역의 의미, 공공영역의 탄생과 변동, 공공영역의 변화, 공공영역의 층위 및 디지털정보의 공공영역, 문화콘텐츠산업의 공공영역 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 공공영역의 의미Ⅲ. 공공 ... 컨텐트 산업 진흥 정책의 예1) 유럽연합의 INFO2000 과 eContent'프로그램2) 캐나다의 Canada's Digital Collection(이하 CDC) 프로젝트3
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.12
  • [문화콘텐츠][A+ 레포트] 아프리카(afreeca) 인터넷 방송 사이트 분석
    개인방송 툴을 제공하는 사이트이다. 이 사이트가 제공 하는 콘텐츠는 ‘누구나’, ‘무료로’라는 것이다. 즉, 방송을 하는 사람은(방송자키-BJ), 간단한 TV수신카드나, 화상 캠 ... 이 보급되고 널리 이용되면서 쌍방향 커뮤니케이션이 가능해졌고, 이제 ‘아프리카’는 즉각 반응하는 네티즌에서 자신이 직접 콘텐츠를 생산하고 즐기는 프로슈머(Prosumer))들이 활동 ... 하는 무대이다. 이러한 점에서 기존의 콘텐츠를 생산하고 제공하는 사이트들과는 다르다.앞에서도 강조했듯이, 아프리카는 ‘누구나’, ‘무료’로라는 매력적인 두 가지 특성을 가지고 있
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.06.21 | 수정일 2020.07.13
  • 문화콘텐츠적분석(원소스멀티유즈)-프랑스영화 의 이해와 한국의 영화가 나아가야할 방향
    :아스테릭스, 장르: 만화)6. 한국의 영화 산업7. 한국의 영화 산업이 나아가야 할 방향8. 한국 영화 산업 마케팅 전략9. 한국 영화 산업의 구조 개선 방안10. 문화콘텐츠적 입장
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.12
  • [중국게임 ] 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    중국의 게임산업 동향과 한국의 문화 콘텐츠 전망Ⅰ.중국게임 산업1. 시장 동향 및 전망2. 경쟁 환경 및 업계 동향Ⅱ.한국의 문화 콘텐츠1.지식기반 사회와 문화콘텐츠산업의 부각및 ... 우리의 관련 상황2. 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠Ⅲ.중국 게임 속 왜곡된 우리역사1. 중국 대만 게임의 역사왜곡Ⅳ .결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ.중국게임 산업1.시장 동향 및 전망중국 ... 을 China Unicom의 BREW플랫폼에서 운영하고 있다.Ⅱ. 한국의 문화 콘텐츠1. 지식기반사회와 우리의 디지털 문화 상황◇우리 문화콘텐츠산업은 현재 1% 내외의 세계시장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • [인문사회학] 디지털시대와 문화 콘텐츠
    디지털 시대와 문화 콘텐츠를 읽고나서.......정보사회에서 문화컨텐츠가 가지는 변화와 특성우선 지금의 정보 사회를 말하자면 예전의 아날로그 형태의 정보의 일방적인 전달이 아닌 ... 를 충분히 이용할수 있는 문화 컨텐츠 발전의 필요성이 대두되기 시작했다. 이 결실이 2000년 12월 4일 문화산업지원센터 설립을 가져왔고 이는 다음해 8월22일에 한국문화콘텐츠진흥 ... 문화콘텐츠진흥원"에서의 노력과 같이 대규모의 컨텐츠개발 및 여기에 따른 유통 및 생산에 드는 투자비용의 유치와 관련 법규의 재 정비가 시급하며 온라인과 오프라인의 분쟁 해결역시
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.27
  • [소비자 행동분석] 문화콘텐츠와 관련된 소비자 보호법의 개선방안
    문화콘텐츠와 관련된 소비자 보호법의 개선방안? 목 차 ?1. 문화콘텐츠란?2. 문화콘텐츠 관련 소비자 보호법(1)3. 피해 사례(1)4. 개선 하여야할 점5. 문화콘텐츠 관련 ... 소비자 보호법(2)6. 피해 사례(2)7. 개선 하여야할 점1. 문화 콘텐츠란?문화콘텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 ... 을 의미하는데 문화콘텐츠의 창작 원천인 ‘문화적 요소’에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대중문화, 신화, 개인의 경험, 역사 기록 등 다양한 요소들이 포함된다. 이러한 ‘문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.16
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    양성과 기술수준 향상, 세계시장 대상 유통지원 등 민간의 성장환경 조성이 시급하다. 문화컨텐츠산업 성장의 기반이 되는 통신과 방송망은 성공적 으로 구축하였으나, 이를 채울 콘텐츠 ... 문화컨텐츠산업으로서 캐릭터산업의 실태와 동향 및 활성화 방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업과 문화산업의 중요성Ⅲ. 멀티미디어 산업과 캐릭터Ⅳ. 캐릭터와 캐릭터산업Ⅴ. 캐릭터의 유형과 종류 ... . 시티 캐릭터10. 게임 소프트 캐릭터11. 사이버 캐릭터Ⅵ. 캐릭터의 효용성Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 세계적 동향Ⅷ. 우리나라 문화컨텐츠산업의 현황Ⅸ. 캐릭터 산업의 실태Ⅹ. 캐릭터
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • [커뮤니케이션의 발달] 커뮤니케이션과 테크놀로지 분야의 변화가 문화컨텐츠에 미친영향
    커뮤니케이션과 테크놀로지 분야의 변화가 문화컨텐츠에 어떠한 영향을 주었는지 서술하시오.우리가 흔히 말하는 문화란 어떠한 집단의 구성원이 공통적으로 가진 생활양식 또는 사고양식 ... 으로서 지식·신앙·예술·도덕·법률·관습 및 기타 사회구성원으로서의 인간에 의해 획득된 모든 능력과 관습의 복합 총체라고 할 수 있다. ‘문화컨텐츠’란 문화의 내용이라는 점에서 우리생활 ... 를 만들어 정기적인 모임을 통해 여가를 즐기고 있는 사람도 있을 것이다. 이는 온라인과 오프라인이 연계하여 만들어진 문화이다.이렇듯 커뮤니케이션과 테크놀로지의 변화는 문화컨텐츠에 많
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.27
  • [마케팅] 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안
    문화예술의 발전 없이는 활성화 될 수가 없으며, 문화예술의 활성화 역시 문화콘텐츠산업의 발전과 불가분의 관계를 가지고 있다. 특히 문화컨텐츠산업은 다른 분야와는 달리 디지털기술 ... 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보활성화 방안목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성 : 문화무역론적 접근1. 문화산업의 의의와 특성2. 문화산업에 있어서 문화콘텐츠 ... 의 의미와 중요성3. 문화콘텐츠산업 해외진출의 중요성Ⅲ. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 현황1. 문화콘텐츠산업의 해외마케팅과 홍보 활동2. 해외시장 진출 강화와 수출전략상품 개발Ⅳ
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.28
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