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"게임이론전략" 검색결과 2,281-2,300 / 8,675건

  • 정책과정 요약
    ㉡정책집행연구자에게 집행연구에 관한 청사진을 제공하고자 함- Bardach의 집행게임: 효율적인 정책집행을 저해하는 다양한 집행게임을 정리하고 분석하여 이를 극복할 수 있는 전략 ... 도 제한적임- 점증주의 이론은 현존정책을 옹호하는 경향을 보여주고 정책결정자의 분석적 노력을 제약하는 측면에서 바람직하지 못함⑷ 쓰레기통 모형- 고도의 불확실한 조직상황에서 의사결정 ... 시키는 데 기여함- 합리적-종합적 모형에 대한 비판: 합리모형은 현실의 정책결정상황을 적절하게 묘사하지 못하고 있어 기술적 실증적 이론으로서 타당성이 부족함- 대체로 학자
    리포트 | 21페이지 | 7,000원 | 등록일 2018.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대자동차와 삼성전자 조직구조연구와 사례조사
    에서부터, 실무과정, 전략과정에 이르기까지 체계적인 로드맵에 입각한 다양한 프로그램을 개발, 운영하고 있다. 노사전략과정은 노사관리부문의 사원, 간부를 대상으로 노사관련 기본이론 및 ... 전략을 추진할 수 있는 e-Business 전문가를 양성하도록 한다. 생산,구매, 마케팅 리더과정은 각 부문의 핵심간부를 대상으로 체계적인 이론전략수행능력을 배양하고 부문 ... 에서 특이다. 한 자동차 전문가는 “70년 이후 지속적으로 공급과잉에 시달려 생존게임을 펼 쳐온 자동차업계에서 ‘파업’이란 단어가 오르내리는 회사는 현대차 밖에 없다”고 말했다. 현대
    리포트 | 54페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.10.30 | 수정일 2019.11.05
  • 또래상담 훈련방법
    의사소통 기술을 습득하기 위해 여러 가지 대화전략을 직접 배울 수도 있지만, 경청게임과 같은 촉진활동을 활용할 수도 있다. 이 활동은 아주 짧은 시간 동안 재미있는 놀이처럼 진행 ... 간단한 놀이나 게임, 도구 등을 활용해서 집단원들의 마음을 열게 하고 참여동기를 유발시키기는 그룹 활동을 말한다. 일명 ice breaking이라고도 하는데, 집단원들이 처음 만났 ... 에 촉진활동을 하게 되는데, 나이가 어릴수록 활동적인 게임이나 놀이활동을 더 많이 가미하게 된다. 경우에 따라서는 이러한 촉진활동 자체만으로도 교육적인 체험이 될 수 있다.효과적인
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.09
  • 교육방법 및 교육공학 발표,켈러의 이론,문제중심학습,켈러의 학습동기 설계이론,ARCS 모형,문제중심학습(PBL),문제중심학습의 특징
    롭게 만들 수 있느냐에 관심을 둘 필요가 있음켈러의 학습동기 설계이론 - 이론적 배경 학습 동기의 중요성을 체계적으로 제시하고자 하는 시도 학습동기 설계 및 개발의 구체적인 전략 ... 교육방법 및 교육공학 발표 켈러의 이론 , 문제중심학습목차 켈러의 학습동기 설계이론 1. 이론적 배경 2. ARCS 모형 문제중심학습 (PBL) 1. 문제중심학습의 개념 및 배경 ... 2. 문제중심학습의 특징 3. 문제중심학습의 절차켈러의 학습동기 설계이론 - 이론적 배경 학습자의 학습 능력은 그들의 동기 수준과 밀접한 관련을 지님 과목에 대한 선호도와 성취도
    리포트 | 33페이지 | 3,600원 | 등록일 2018.10.09
  • [서평] 금속 전쟁
    들은 지지한다. 현대의 과학은 물증을 요구하기에, 물리학자는 이론 물리학자와 실험 물리학자로 나눈다. 직관으로 이론을 말하고, 실험을 설계해서 증명하는 식의 분업이다.이 책은 주기율표 ... 이 줄어든다는게 희토류 가공의 문제이다. 미국에서 캐다가 중국이 전략적으로 초저가를 고수하는 바람에 95% 정도가 중국의 내몽고에서 생산된다. 70년대부터 가격경쟁을 시작했고, 00년 ... 대에 가격을 올렸다. 삼성전자가 자주 사용하는 치킨게임과 비슷하다. 중국의 희토류 생산지인 바이윈 얼보(내몽고)에 대한 내용이다.152쪽이다.중국의 금수조치에 당한 일본은 해양
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 다음 커뮤니케이션 조직개편분석
    조직 사업 부분 8 개로 세분화 2014. 3. S 그룹 N 그룹 G 그룹 T 그룹 B 그룹 : 검색 , 로컬 커뮤니티 : 신사업 개발 , 전략 투자 : 게임사업 : 네트워크 ... 화 계획 대규모 형태 모바일 시장 확대모바일 사업과 게임 사업에 비중을 둠 → 이에 맞춘 부서 통합 및 변경 2014 년상황이 론 기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론 조직환경 ... , 게임 Group – 비일상적 기술 ( 과업의 다양성 적음 ) 특정한 사업 추진에 따른 영향 중소규모 형태 모바일 시장 확대조직개편 이 유 기업소개 기업분석 문제 점 이론적 용 결론
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.20
  • 교육과정 영어교육수업지도안
    week2) 지적기능: 학습한 표현이 쓰이는 상황에 대한 이해를 돕고 관련 문제들을 해결할 수 있는 능력을 키워준다.3) 인지전략: 이전 차시에 배운 수면과 관련된 본문을 연관 ... - 새로운 본문내용을 조별로 문단을 나눠서 직접 해석해보도록 지도한다.- 해석을 함께한 조별을 팀으로 주어진 힌트에 연상되는 단어 (본문과 관련된)를 맞추는 게임을 진행한다.Enjoy ... Reading 4Jeopardy Game6After You Read?독해?작문?회화- 이전 차시의 본문을 간단한 질문을 통해 복습한다.- 본문의 내용과 이번 차시에 배울 내용
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2021.12.01
  • 선형시스템의 활용 분야
    , Merlin's Magic Square)' 게임이 소개된 글을 본 적이 있는데 이 게임을 선행대수학적으로 해석하여 게임을 이기는 최적의 전략을 소개한다.바둑판을 이용한 흑백 게임의 최적 해 ... 가 알아 낸 것은 바로 이 행렬이 게임 승리의 전략에 대한 답을 준다는 것이다. 실제 1이라고 쓴 (1,1) (1,3) (2,1) (3,2) 성분의 바둑알을 순서대로 클릭 해본다. 이 ... 선형시스템의 활용 분야1. 흑백 게임의 선형대수학최근에 영화 ‘뷰티풀 마인드’에서 주인공 존 내쉬가 바둑 두는 모습이 나오며 ‘흑백(Blackout, Lightout
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.12
  • 밀란(Milan)의 가족치료이론 - 밀란 가족치료기법, 밀란학파의 가족치료 목표와 치료과정 및 이론의 평가
    며, 실용적인 의미로 말한다면 가족게임의 변화로 전체 가족체계의 의미, 관계, 규칙의 구조를 변화시키는 것이다.다른 전략적 가족치료자들에 비하여 문제보다는 가족의 인식에 치료적 초점 ... 1980년대 동안의 연구를 통하여 Palazzoli는 가족치료의 목표로서 가족원상호간에 방해하여온 "지저분한 게임(dirty game)"을 깨거나 노출시키는 것이라고 제시 ... 밀란(Milan)의 가족치료이론 - 밀란 가족치료기법, 밀란학파의 가족치료 목표와 치료과정 및 이론의 평가목차밀란의 가족치료이론I. 밀란(Milan) 가족치료의 목표와 치료과정
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.08
  • 놀이치료 이론의 특징 (이화여대 아동학과)
    놀이치료(놀이치료 이론의 특징 및 공통점과 차이점)교재(1) 유미숙(역)(2015). 놀이치료- 치료관계의 기술. 학지사.(2) 김은정(역)(2015). 놀이치료의 기초. 시그 ... ). 놀이치료에서의 부모상담. 시그마프레스.< 목 차 >Ⅰ. 놀이치료 이론의 특징1. 아동중심 놀이치료2. 정신분석적 놀이치료3. 융의 분석적 놀이치료4. 아들러 놀이치료5. 부모 ... -자녀 놀이치료6. 게슈탈트 놀이치료7. 치료놀이8. 인지행동 놀이치료9. 가족 놀이치료10. 집단 놀이치료11. 생태학적 놀이치료Ⅱ. 놀이치료 이론의 공통점과 차이점1. 놀이치료
    리포트 | 38페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.12.11
  • 기업이 이윤을 창출하기 위해서는 어떠한 ‘가치(value)’ 창출을 통해 이윤을 창출해야 되는지를 지금까지 학습한 내용을 토대로 논하시오.
    현장에서나 이론적으로 힘들어진 상태이다. 그럼, 기업이 이윤을 창출하기 위해서는 어떠한 ‘가치(value)’ 창출을 통해 이윤을 창출해야 되는지를 지금까지 학습한 내용을 토대 ... 은 이윤의 창출이다. 이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용절감을 통해 이익창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용절감을 통한 이익창출의 한계로 인해 현장에서나 이론 ... 로 인식하고 효과적인 노사관계전략을 실천하기위하여 적극적인 투자와 노력을 기울이고 있다. 따라서 우리나라 기업들은 신노사관계 패러다임을 정립하는데 주력해야 할 것이며, 이는 기업
    리포트 | 4페이지 | 4,900원 | 등록일 2017.11.02
  • [서평] 부자들의 개인 도서관
    다(윤동주 자화상).각자는 각자의 생김새를 가지고, 각자의 뜻대로 산다. 이 앵글에서 우리가 가져야 할 전략이 차이 만들기다. 차별화라고 표현해도 된다. 39쪽이다.3. 게임‘워런 ... 을 스토리로 바꾸는 것도 공부하는 자의 기량이다. 이론이라 해도 되겠다. 일단은 일반화 해 놓고 성급한 일반화의 오류에 빠질 일이다. 성급한 일반화의 오류를 걱정했다가는 시간 다 간다 ... 버핏’은 주식을 게임으로 생각한다.돈을 벌기 위해 투자를 하는 게 아니라 장난감으로 생각한다. 세계 수위권의 부자이면서도 계속 투자를 하는 이유다. 돈이 목적이었다면 애초에 그만
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.28
  • 2016년 1학기 맨큐의 경제학 경제학원론 원페이지 레포트 A+ (사진첨부) 9주차 제17장 "과점"
    에 이루어지는 상호작용의 경제원리를 이해하기 위해서는 게임이론을 공부할 필요가 있다. 특별히 중요한 게임은 용의자의 고민(prisoners’ dilemma) ¹ 모형이다. 이 게임은 사람 ... .● 복습문제 5번Q: 용의자의 고민이란 무엇인가? 이것이 과점시장과 어떤 관계가 있는가?A: ‘용의자의 고민’이란 두 용의자나 두 기업 간의 게임에서 서로 협력한다면 더 나은 결과를 얻 ... 두 명은 8년씩 형을 받는다. 이를 내쉬균형 이라고 한다. 두 사람 모두 상대방이 선택한 전략을 주어진 것으로 전제하고 자신에게 가장 유리한 전략을 선택했다. 두 사람 모두 끝
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.10
  • [논문요약]언플러그드 수업의 학습자 특성별 효과 분석
    도록 가르쳐야 한다. 이를 위해 개발된 정보교육 학습 전략의 하나로 언플러그드 컴퓨팅(Unplugged Computing) 수업이 있다.- 본 연구에서는 언플러그드 수업이 주목하고 있 ... 에서는 언플러그드 컴퓨팅 수업의 필요성을 전제하고 그에 맞게 개발된 프로그램을 투입하였을 때, 어떤 학생에게 더 효율적인지에 관한 시사점을 제공하고자 한다.3. 이론적 배경3.1 언플러그드 ... 컴퓨팅 교육- 뉴질랜드의 Tim Bell 교수 외 2명의 컴퓨터과학 전문가와 세계 다수의 초등학교 교사들이 참여하였는데, 게임 및 활동중심으로 지도되었으며, 구체적 경험 및 실생활
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    으나, 실제 이러한 전략은 별로 시장에서 통하고 있지 않다. 반면 중국 기업이자 후발주자인 화웨이냐 샤오미는 약진하고 있다. 후발주자가 약진하고 있는 이유 중 가장 큰 것은 이제 더 ... 주파수 대역과, 초고속 근거리망에 쓰이는 mmWave로 크게 양분된다. 5G의 가장 큰 특징은 초고속과 초저지연이다. 5G는 이론적으로 1초에 최대 20Gbps 속도로 데이터 ... 감이 높은 스포츠 중계나 게임 등도 즐길 수 있게 된다. 이중에서 가상현실은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 일주일에 끝내는 CS Leaders 관리사 실전모의고사 15회 - 2회차 추가해설지
    는 종역할은 게임을 진행하면서 자주 앞뒤로 바뀐다고 하는 ‘드라마 삼각형’을 제시4. 각본분석- 인생각본은 어린 시절에 만들어진 뒤 양친에 의해 강화되고...교류분석 中욕구 이론1 ... 하는 방식6) 친교 : 상대방을 신뢰하고 수수한 배려를 하는 진실한 형태의 스트로크를 교환하는 시간 구조화 방식‘헨리 민츠버그’1. ‘우발적(Emergent)전략이론의 창안 ... 계획 아래 경영전략을 미리 짜놓고 추진하는 기존의 ‘의도된(intended) 전략’과 정반대되는 이론효과적인 부탁의 기술1. 한 발 들여놓기 기법- 상대방이 충분히 들어줄 수 있
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 교육학개론-교육방법 정리
    이론의 예시(표)켈러의 ARCS 이론동기유발요소전략주의집중(Attention)탐구적 주의환기-문제 제기로 수업시작지각적 주의환기-다양한 실례나, 사건, 모순 예시 제시-다양한 매체 ... : 파블로브의 조건반사이론, 손다이크의 자극-반응연합이론(시행착오설), 스키너의 조작적 조건형성이론②인지주의-학습자가 환경의 자극을 어떻게 내적으로 지각하여 반응하느냐에 관심 ... -자극과 반응을 조정하는 학습자의 내적과정에 중점-인지주의에서의 학습은 내적 사고과정으로 ‘학습자의 인지구조의 변화’를 의미-예 : 쾰러의 통찰이론, 레빈의 장이론, 브루너의 개념이론
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.03 | 수정일 2018.06.27
  • [방통대 경영학과 4학년 생산관리 공통] 몬테카를로 시뮬레이션의 (1)개념 및 적용가능 분야, 그리고 (2)이를 이용한 시설대안 평가의 수치적 예를 2개 이상 작성하시오.
    으로 변화시켜 가며 모델에 대해 평가·이해함으로써 보다 효율적으로 시스템설계를 할 수 있도록 하는 문제해결기법이다. 현재 시뮬레이션은 자연과학·공학 분야뿐만 아니라 기업의 경영전략 ... 은 경영학, 정보경영, 산업 시스템 등과 같이 다양한 전공 분야에서 핵심적인 과목으로 다루어지고 있다. 즉, 경영과 관련된 문제들을 다루기 위한 핵심적인 이론들을 포함한 분야로 인정 ... 의 시행착오적 방법과 확률이론을 이용한다.2. 몬테카를로 시뮬레이션1) 개념(1) 정의① 시뮬레이션의 정의시뮬레이션이란 어떤 문제의 해결을 위하여 실제현상의 본질을 나타내는 모형
    방송통신대 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.17
  • [교육공학 2019] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각
    학이 수업을 위한 사전 준비에서부터 평가에 이르기까지 전 과정으로 그 영역이 확장되었음을 의미한다. 교육공학이 이론과 실제를 포함하고 있다는 것은 타 학문에서 정립된 이론을 실제 ... 에 적용하는 것뿐만 아니라 자체적으로 이론을 생성한다. 예컨대 경영학과 같은 사회과학에서 정립된 다양한 이론을 교육적 문제의 해결에 활용하며 반대로 경영학에서 교육공학적 이론과 방법 ... 나 시설다.교수전략은 교수-학습 과정에서 구체적인 교수-학습활동을 선정하여 계열화하는 방법이다. 교수전략은 학습내용이나 학습기간에 따라 단기적이고 미시적인 교수전략과 장기적이고 거시적인
    방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.04
  • VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망 [VR,AR,MR,가상현실,혼합현실,증강현실,오큘러스,IT트렌드]
    VR, AR, MR의 개념과 특징, 그리고 시장전망1. AR,VR,MR 개념 및 특징2. VR, AR, MR의 비즈니스적인 가능성3. 주요 업체별 전략 및 특징4. VR, AR ... 들 때문이다. AR앱들은 카메라를 통해 보이는 실사 화면 위에 약국이나 커피숍 위치를 알려주었다. 일반 대중에게 가장 강력한 AR경험은 바로 "포켓몬 고" 게임이다. 이 게임 덕분 ... )되는 등 여러 분야에서 다양하게 개발되고 적용되며 끊임없이 시도되고 있다.분야사례AR 게임- 나이앤틱과 닌텐도가 ‘포켓몬’ IP를 기반으로 공동 개발한 AR 게임 ‘포켓몬고
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.12
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