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"게임만들기" 검색결과 2,281-2,300 / 85,939건

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    경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다. 주식회사 호요버스는 중화인민공화국 상하이에 위치에 있는 중국 비디오 게임 개발 및 애니메이션 스튜디오이자 기업인 게임회사이 ... 에서도 알수 있듯이 이번 신규 브랜드는 메타버스에 중점을 두고 있는 것으로 보여졌다. 호요버스는 공식 성명을 통해서 원신, 붕괴 붕괴 3rd, 미해결사건부 등 다양한 게임을 선보이 ... 에서 콘텐츠 제작된 기술 개발, 퍼블리싱 업무를 더욱 확대해나갈 전망이다. 이처럼 중국의 게임 회사인 호요버스는 만화, 게임 등을 포함한 acg 개념, 좀 더 체계적인 개념인 서브
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.02.01
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    하던 다음커뮤니케이션이 카카오톡 앱을 서비스하던 카카오가 합병해서 만든 기업 '카카오'의 게임 분야를 책임지고 있는 회사다. 또한 이른바 '3N' 으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨 ... 소프트 등 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문에 국내 게임업계에서 가장 주목받는 기업 이 카카오게임즈이 ... 사업은 온라인,PC, 모바일 서비스, 모바일 게임 개발이며, 신사업으로 골프 예약 플랫폼, 위치기반 콘텐츠 및 서비스 등을 추진하고 있다. 주요 게임으로는 엘리온, 배틀그라운드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
  • 치료 레크리에이션 프로그램 계획서
    10원 2개)⑤ 각 팀은 서로 의논한 후 갯수를 맞춰서 진행자에게 가져온다.? 정확하게 빨리 만들어 오는 팀이 이기게 된다.※ 문제마다 각 10점씩 준다.(예비게임) 침이 마르 ... 과 순발력을 기르고 게임의 규칙을 지키는 과정에서 자연스럽게 사회성을 익힌다.1. 자신이 맡은 역할을 충실히 해낼 수 있는 책임감을 키우게 한다.내용단계(시간)프로그램 내용warming ... up(2분)0. 환영인사, 프로그램 및 진행자와 보조 진행자를 소개한다.warming up(5분)2. 쿵쿵따 게임게임에 대한 설명을 한다.② 총 3번 게임을 진행한다. (1번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
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    [생기부][세특][논술세특예시문][수시] 논술 세특 예시문입니다. 논술은 어떤 것에 관하여 자기 의견을 논리적으로 서술하는 전문적 영역이라 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 상황별 사례가 풍부하므로 누구나 쉽게 세특을 작성할 수 있습니다.
    하는 방향을 가야 한다고 주장함.예문 55단원 생각하고 표현하고 단원의 논술 활동에 참여하여 ‘국내 게임 산업 발전과 전망’이란 주제로 자신의 의견을 피력함. 평소 게임 프로그래밍 ... 에 관심이 많은 학생으로 이와 관련된 토픽을 자주 찾아보는 편임. 예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤 ... 던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 그에 따른 국가적 차원의 노력, 게임 회사의 노력, 개인의 노력까지 유추하고 정리함. 특히 메인 토픽인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.21
  • 3월 주간계획안
    이야기♠ 유치원의 하루일과♠ 유치원의 놀이 영역♠ 놀이계획 및 평가♠ 놀잇감 사용법게임 및 신체 표현발자국 따라 걷 기한 발로 뛰기동화ㆍ동극여 행내 친구 다락도깨비내가 먼저야신기 ... 일(목)24일(금)자유선택활동블록 ㆍ 역할 놀 이쌓기 블록으로 실내, 실외 놀이 기구만들기조형 ㆍ 미술작 업내입술 모양은?친구 얼굴 그려보기글 놀이어떤 표정을 지을까요?바른 인사말 ... 게임 및 신체 표현선생님얼굴에 뽀뽀하고 돌아오기친구사귀기동화ㆍ동극여 행신나는풍선 여행친구를잃은 박쥐신기한 동시나 라친 구빙글빙글음 률 활 동용서하는 아이반갑습니다.주간 교육계획안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.05
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    [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    ): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠 ... 카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 서비스와 플랫폼을 운영하는 대한민국의 기술 회사입니다. 메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 ... 을 넘어선 포괄적인 디지털 생태계를 구축했습니다. 사용자는 카카오톡 앱 내에서 카카오페이, 카카오모빌리티, 카카오게임, 카카오맵 등 다양한 서비스를 이용할 수 있다. 이러한 생태
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 가천대 길병원 신규 간호사 합격, AI 역량 검사 후기 및 팁
    구나, 이런식으로 하는 거구나 하고 익히면 좋습니다.그리고 TIP을 하나 드리면,AI 면접을 연습할 수 있는 구글 플레이 스토어 앱이 있습니다. AI 게임 중 3가지를 연습할 수 있게 만들 ... 합니다.AI 역량 검사 준비 방법 (가천대 길병원 해당)1. AI 역량 검사의 과정AI 역량검사의 과정은 기본질문-인성검사-상황극(?)-8가지 게임-심층질문 순으로 진행이 됐 ... 에서 올리겟습니다. 참고하세요.이다.5. 게임8가지 게임은 JOBFLEX라는 사이트에 들어가보면 체험할 수 있습니다. 여기서 게임을 잘하고 못하고는 많이 중요하지 않습니다. 그러니까 나
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19
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    한국도로공사 전산전공직 인턴 합격자소서
    이 좋을 것으로 생각했습니다. 난이도를 낮춘 간단한 끝말잇기 게임 문제를 수업에 적용했고 그 결과 끝말잇기뿐만 아니라 다른 흥미로운 주제를 직접 만들어보는 과정에 거부감없이 수업 ... 들이 적극 협조할 수 있던 상황도 아니었습니다.우리가 만들어낸 결과물이 다른 팀에 비해 품질이 떨어지는 것을 볼 수 없었기에 일부 교양시험 준비를 마다하고 Spring ... 거나 몰래 게임 하는 일들이 잦아졌습니다. 원장님은 아이들이 컴퓨터로 다른 짓을 절대 못하도록 하라고 당부하셨습니다. 강의라는 것을 처음 접했고 쉽게만 생각했던 저에게 굉장히 곤란
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.21
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    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며,우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를제시하시오.제출자:Ⅰ. 서론과점시장은 소수의 기업 ... 들은 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인들이 존재하며, 이는 카르텔(cartel)을 형성하거나 시장선도기업의 가격 결정에 묵시적으로 동참하는 형태로 나타난다. 이러한 협조적인 행동 ... . 과점기업들이 협조하도록 만드는 요인과점시장에서 기업들이 서로 협조하도록 만드는 요인은 여러 가지가 있다. 대표적인 요인들을 살펴보면 다음과 같다.(1) 상호 의존성과점시장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
  • 컴퓨터의이해 ) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. (나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라.
    플레이어에게 소유감과 성취감을 만들어 줍니다. 4.WoW의 메타버스는 또한 플레이어들에게 진행감과 성취감을 제공한다. 게임에는 레벨링 시스템이 있으며 플레이어는 퀘스트를 완료하고 적 ... 성취감을 제공하고 끊임없이 진화하는 콘텐츠로 게임을 신선하고 흥미롭게 유지합니다. 메타버스는 가상 세계를 사용하여 플레이어를 위한 매력적이고 몰입적인 게임 경험을 만드는 방법 ... 과 시뮬레이션다.3.이 게임의 가상 세계는 전 세계의 플레이어들이 서로 상호 작용하고 길드와 동맹을 형성하며 퀘스트를 완료하고 플레이어 대 플레이어 전투에 참여할 수 있게 한다. 메타버스 내
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
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    [놀이지도] 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자 매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    된다. 스마트폰의 반복적이고도 일방적인 동영상 및 게임은 주로 유아의 좌뇌의 기능을 올려준다. 하지만 상대적으로 보고 만지고 듣는, 즉 직접적인 체험에 의해 발달되는 우뇌 기능을 정체 ... - 운동놀이 : 달리기나 세발자전거 타기 등을 좋아함- 조작놀이 : 퍼즐맞추기, 구슬꿰기, 부직포 붙이기 놀이- 쌓기놀이 : 블록을 이용하여 폐쇄된 공간을 만들거나 혹은 다리를 만들 ... : 모험적인 놀이를 좋아함 (한 발로 서기 등)- 수조작놀이 : 단순한 수놀이에 흥미를 보이며 일상생활 용품을 조작하기를 잘하게 됨- 쌓기놀이 : 블록으로 공간과 구조물을 만들
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 경영 ) 데브시스터즈 기업 소개 및 가치 분석
    부터 2016년 사이에 데브시스터즈를 가장 유명하게 만들어 준 모바일 게임 "쿠키런"과 관련한 외부환경, 소비자를 분석할 것이다. 또한 데브시스터즈는 어떠한 핵심 역량을 바탕 ... 다. 그 외에도 카카오톡, 라인과 연동하여 많은 이용자가 접근할 수 있도록 하는 SNG(Social Network Game)은 현재 쿠키런 외에도 다양한 게임이 SNS와 연동할 수 있 ... 한 것을 바탕으로 데브시스터즈라고 하는 모바일 게임과 상품 사업이 중심인 기업으로서 초기 창업을 목적으로 시작된 기업이다. 이 기업의 소개 및 가치 분석을 시작으로 하여 2013년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌키 NFT 구매 가이드
    을 사용하고 확장프로그램에 메타마스크를 추가해줍니다.6. 영웅 NFT가 10,000닌키정도 합니다. NFT를 게임으로 옮기는 것도 VPN으로 접속해서 옮겨줍니다. 우리나라가 P2E ... 가 불법이라 VPN을 써야합니다.닌자키우기 스테이킹NINKY-BNB=CAKE-LP=닌키와 BNB를 합쳐서 만든 코인APR=연 수익률TVL=총 스테이킹 금액.NINKY-BNB
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.03
  • 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]
    한계를 벗어나고, 더 나아가 단순히 자신을 대변하는 캐릭터가 아닌 또 다른 자아를 만들어가는 시대를 살고 있다. 결국 메타버스가 만들어가는 시대는 단순히 게임이나 시뮬레이션 환경 ... 메타버스 새로운 기회 [독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유얼마 전 뉴스에서 미국의 유명레퍼 가수의 신곡 발표에 대한 기사를 봤다. 무슨 게임 플랫폼을 통해서 신곡 발표를 하 ... 고 있는 것이다.작년 코로나19가 산업 전반에 끼친 영향의 핵심 키워드를 하나만 꼽으라면 바로 언택트(Untact)이다. 이 기간 사람들이 개인 공간에 머무르는 시간이 많아지면서 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    의 적절한 영향은 공부에 더 도움이 될 수 있다.하지만 성인의 관점에서 청소년의 여가는 학업을 게을리 하는 일탈 행위로만 보고 있다. 청소년 문화로 자리 잡은 게임문화를 부정 ... 는 것으로 주로 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 게임, 인터넷 검색 등을 많이 하고 있었다. 게임을 하는 비율은 주중에는 74.4%, 주말에는 67.3%에 달했으며 휴식활동과 TV 및 ... 하고 친숙하다. 사이버 공간에서는 청소년들이 상시로 접근하여 즐길 수 있는 콘텐츠들이 마련되어 있기 때문에 청소년의 놀이문화의 중심으로 자리매김하게 되었다. 게다가 수많은 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 학교폭력 예방 안내장
    학년을 맞이하였습니다. 학생들이 서로 존중하고 배려하는 학교 문화를 만들어 으로 안전하고 즐거운 학교생활이 될 수 있도록 노력하겠습니다.학교폭력이 없는 행복한 학교 만들기 위하 ... 는 행위▶특정인에 대해 안티카페를 만들어 험담하는 게시글을 올리고 공유하는 행위▶특정인에 대해 허위의 사실을 다른 사람에게 휴대전화 문자로 발송하는 행위▶특정인의 휴대전화번호를 인터넷 ... 는 행동을 강요하는 행위▶속칭 빵 셔틀, 와이파이 셔틀, 과제 대행, 게임 대행, 심부름 등을 강요하는 행위▶협박 등으로 상대방의 권리행사를 방해하거나 해야 할 의무가 없는 일을 하
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    을 편리하게 만들고, 사회적 소통을 활성화시키는 등 긍정적인 역할을 한다. 그러나 이러한 미디어의 과도한 사용은 중독을 유발할 수 있다. 디지털 미디어 중독은 개인의 정신 건강과 일상 ... 하게 된다. 이러한 현상은 특히 젊은 세대에서 두드러지게 나타난다. 청소년들은 학업 시간에도 스마트폰을 손에서 놓지 못하고, 소셜 미디어와 게임에 빠져들어 생활의 균형을 잃게 된다 ... 미디어 중독, 온라인 게임 중독 등이 그 예이다. 스마트폰 중독은 주로 소셜 미디어, 메시징 앱, 인터넷 서핑 등에 과도하게 의존하는 것을 말한다. 소셜 미디어 중독은 페이스북
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    [자기소개서] 고려대학교 컴퓨터공학과에 최종합격한 자기소개서입니다. 컴퓨터공학과에 지원하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    에서 혼자 공부하였습니다. 그렇게 c언어에 대해 어느 정도 익힌 다음, 게임 팀에 들어가서 본격적으로 프로그래밍에 대해 배웠습니다.그리하여 마침내 공동 프로젝트로 게임을 만들게 되 ... 었습니다. 저는 그때 몬스터를 피해 열쇠를 먹는 게임을 만들었습니다. 처음 만들 때는 오류가 너무 많아 친구의 도움을 받으며 오류들을 하나씩 고쳐가는 과정을 거치며 명령어들의 정리 ... 필요성을 절실히 느끼게 되었습니다. 또, 게임이라는 것은 단순히 혼자서 능력이 특별하다고 해서 만들 수 있는 것이 아니라, 서로 도움을 주고받으며 만들어 가는 과정이 중요하다는 사실을 깨닫게 되었습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.08
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    수학적 탐구력을 키우는 오감활동수업 영상 속 수업 분석 감상문
    도록 역할극, 카드 쟁탈전 게임 등 다양한 활동으로 학생들이 즐겁게 수업에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 수학적 개념을 쉽게 이해하고 문제 풀이로 스스로 해결점을 찾게 하는 모습 ... 등 여러 교구를 활용하고 강조할 내용이 있으면 목소리를 크게 하고 손동작을 크게 하시는 모습이 수업을 더 집중하게 만들었던 것 같습니다. 김희자 선생님의 수업은 교육 방법 및 교육 ... 공학 강의에서 배운 것처럼 도입-전개-정리 순으로 진행되었습니다.수업 시작 전, 선생님께서 수업 시작했다는 의미로 종을 울리고 감사의 문장을 학생들과 만들어보면서 학생들이 수업
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
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    사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가
    연구통하여 부모 또는 친구와 관계를 맺으며, 또 그 관계를 유지한다고 볼 수 있다.2.아동의 인터넷 중독아동들이 예전과 달리 놀 거리가 없으며 인터넷 게임에만 몰입하여 중독되고 있 ... 다.이처럼 현대의 아동들은 극도의 비인간화와 건전한 여가생활의 부재로 인터넷 게임에 중독되고 있다. 인터넷 게임중독은 행위중독의 하나로 아동들이 학업에 대한 스트레스나 가정과 학교 ... 그리고 친구들의 환경에서 오는 스트레스, 아동이라는 특성으로 인해 아동들이 인터넷 게임에 더 몰두하게 된다.연구방법1. 조사대상자 선정본 연구의 표본추출방법으로는 2007년 11월
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
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2025년 11월 08일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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