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"게임만들기" 검색결과 2,241-2,260 / 85,940건

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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화어릴적에는 주로 신체적으로 노는 활동을 주로하였다. 최근 미디어에 유행하였던 드라마 오징어게임에서 소개된 놀이이를 살펴봐도 알 수 있다. 처음에 소개 ... 도록 막는 게임이다. 이처럼 옛날 놀이를 살펴보면 실외 활동을 즐기고 큰 장비나 도구가 없이도 게임을 진행할 수 있다. 또한 친구들과 함께하는 놀이를 통해 협동과 경쟁, 다툼 속 ... 는 것이다. 현대사회는 놀잇감의 홍수이 시대안이다. 현재 만들어진 놀잇감을 성인에 의해 구매되고, 놀잇감의 구조성에 따라 정해진 방법대로 놀이하는 아이들의 모습이 익숙한 현실이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.28
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    보건프로그램 계획서
    체험 및 음주운동 예방게임을 진행함으로써 음주의 위험성을 인식한다.3. 10월 13일 대상자는 음주예방 포스터 제작함으로써 음주의 위험성을 인식한다.4. 10월 13일 부모 ... 한 시청각 자료 (영상교육자료),3. 음주고글 착용을 통한 음주 가상체험 및 음주운동 예방게임4. 포스터 제작5. 홍보: 보건소 및 학교 홈페이지에 게시_학생들이 제작한 포스터장소 ... 들 학부모의 인식 부족방법1. 시청각 자료, PPT를 활용한 교육2. 음주고글 착용을 통한 음주 가상체험 및 음주운동 예방게임3. 교육을 들은 후 조별로 나누어 음주 예방 포스터
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
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    교육 봉사 실습 멘토링 활동 일지
    ’ 적어보기생활지도- 마스크 착용 강조하기- 이동시 손소독 및 발열체크 실시하기- 식사·간식 시간 전 손씻기기타활동- 멘토 소개 및 멘토링 일정 안내- 보드 게임반성 및 소감- 첫날이 ... 보드게임반성 및 소감- 미술 수업시간에 종이접기를 따라 가지 못해서 흥미를 가지지 못하는 친구 옆에서 집중적으로 도와주어야겠다.내일의계획- 플로어 볼 운동담당자조언- 수업에 따라 가 ... 전 준비운동- 스틱으로 플로어 볼 스윙 연습- 팀 나누어 플로어 볼 대결- ‘토끼 선물함’ 만들기생활지도- 마스크 착용 강조하기- 이동시 손소독 및 발열체크 실시하기- 식사·간식
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.01
  • 활동요법 계획서-오락요법, 급성 조현병 대상자
    환자- 참석인원 : 6명참여형태- 주 진행자 : 전체적인 프로그램 진행, 사회- 보조 진행자진행자1 : 게임 설명, 대상자 모델링 역할, 집중하지 못하는 대상자 도와주기진행자2 ... : 게임 설명, 대상자 모델링 역할, 격려하여 참여율 높이기진행자3, 진행자4 : 프로그램 준비물 준비, 대상자에게 격려와 도움, 지지를 통해 참여하도록 함준비물포스트잇, 사인펜 ... , A4용지로 만든 제비뽑기, 6가지 감정 그림이 그려진 주사위, 윷놀이 판, 다른 모양 자석 2묶음 (1묶음에 같은 모양 자석 4개), 손거울 10개, 화이트보드진행과정- 도입부
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
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    2024년 볼보코리아 Parts sales & Logistics analyst 합격자소서
    플레이엑스포를 주최하는 사업을 담당했습니다. 플레이엑스포는 게임 개발사와 국내외 대형 퍼블리셔가 만날 수 있는 자리를 만들어 주는 수출상담회입니다. 이 행사를 구성하기 위해 비즈니스 ... 하여 성과를 낼 수 있다고 믿는 자신감과 실질적으로 수치로 증명해내었을 때의 뿌듯함은, 저를 더 발전하게 만드는 원동력입니다.[소통을 통해 달성한 1.1억불 성과]제 강점은 커뮤니케이션 ... 역량에 있습니다. 저는 경기도 산하 공공기관에서 1년 계약직으로 근무하며 소통을 통해 협력하여 게임 수출추진금액 1.1억불을 달성한 경험이 있습니다.게임산업 육성의 비전 아래
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.08
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    한국어 교재론 샘플단원 구성하기
    군요어휘: 취미 관련 어휘(도입 질문)두 사람은 어떠한 대화를 하고 있나요?여러분의 취미는 무엇인가요?(본문 대화)존 : 선영씨는 취미가 뭐에요?선영 : 저는 컴퓨터 게임을 좋아해서 ... 시간이 있을 때마다 게임을 해요.존 : 게임을 좋아하는군요. 어떤 게임을 하세요?선영 : 저는 총 쏘는 게임을 좋아해요. 존 씨는 취미가 뭐에요?존 : 저는 영화 보는 것을 좋 ... 아해요. 특히, 슈퍼히어로 영화를 좋아해요.선영 : 와, 저도 좋아해요. 저랑 취향이 비슷하네요.(어휘)독서, 여행, 게임, 농구 - 하다탁구, 테니스, 피아노, 기타 - 치다스키
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.02
  • [청소년복지론] 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요.
    . 사이버?인터넷 중독1.3. 스마트폰 중독2. 내가 경험했던 청소년기 문제3. 언론 매체에 보도된 청소년 문제3.1. 인터넷 게임 문제3.2. 스마트폰 의존 문제4. 청소년 문제 ... 의 원인5. 사회복지 차원의 개입방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 IT 분야가 발전하면서 인터넷과 게임 분야는 국가 산업의 진흥에 큰 역할을 담당해왔다. 특히, 한국은 전 ... 세계 무선광대역 사용국 1위로 명실상부 IT 강국이며, 컴퓨터 환경의 발달에 따라 전 세계의 게임 산업도 선도하고 있다. 하지만 동시에 한국의 인터넷에 대한 높은 접근성 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오. (연구디자인 선택, 변수에 대한 조작적 정의, 자료수집의 방법, 조사 대상자의 선정, 측정도구 등의 내용이 들어갈 것)
    과목명사회복지조사론과제주제조사를 설계하는 것은 마치 건축에서 설계도를 만드는 것과 같습니다. 연구논문이나 학술지를 참고해서 조사설계의 구체적인 내용에 대하여 예를 들어 설명하시오 ... 을 제시하며 조사문제와 관련된 이론형성에 영향을 준다.3. 연구디자인 선택① 연구주제의 선정‘청소년 게임이용자에 대한 학술 연구동향’으로 선정했다.2018년 6월, 세계보건기구(WHO ... )가 국제질병 분류의 최신판 게임으로 인한 게임장애 항목을 ‘중독행동에 따른 장애’의 하나로 신설함으로써 사회적 논란이 심화되고 있다. 이에 본 연구는 게임의 영향력이 가장 민감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.24 | 수정일 2021.06.25
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    를 하게 되고 장시간 앉아 있게 됨으로써 운동부족으로 근육을 굳게 한다거나 몸을 허약하게 만들기도 한다. 이렇듯이 청소년 게임문화의 잘못된 점들이 존재하고 있는 것은 사실이다.(1 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. “상징과 의미체계 ... 개념의 특징2) 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오1) 한국사회에서 나타나
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    롭게 게임을 만들어 올리고 다른 유저들과 함께 즐길 수 있다. 또한 가상 캐릭터를 만들고 다른 유저들과 상호작용하며 즐길 수 있다.④ ‘로블록스’는 메타버스라는 개념을 제시한 대표적인 게 ... 기술정보연구원(KISTI) 국가슈퍼컴퓨팅연구소의 TACHYON-II(SUN B6275) 등이 있다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.▲ 메타버스 게임 플랫폼 ... 었다. 메타버스가 활용된 가장 성공적 사례 가운데 하나로는 2006년 출시된 게임 플랫폼 ‘로블록스(Roblox)’를 꼽을 수 있다.③ 유저들은 로블록스가 호스트하는 서버에 자유
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 플랫폼 경제의 이해 ) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우
    : 틀림이유: 해당 시장 동향 정보를 보기 위해서는 결제를 진행하여야 하는 여러 플랫폼들이 개발되고 사용되고 있다.(e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 ... 의 플랫폼을 이용하는 것이 게임의 이용비용을 낮출 수 있다. 하지만 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않은 경우, 게임 개발사가 다수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것도 좋 ... 의 상품 검색, 구매 시점, 구매 가격 등 구매 흐름, 구매 이력, 구매 결정 요인을 분석하여 시장 동향 정보를 만들 수 있다. 하지만, 아직 이를 판매하는 상업화는 이뤄지지 않았다.답
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 유아 놀이종류 중 하나를 선택하여 자유선택활동에서 활용할 수 있도록 놀이 활동 계획안을 선정근거와 함께 구체적으로 작성하시오
    한 블록으로 스포츠 경기장 만들기역할놀이영역아시안게임 선수가 되어 역할놀이미술영역축제 초대장 만들기 / 월계관 만들기언어영역세계의 다양한 축제 이름 맞추기/ 올림픽 경기종목 빙고놀이수 ... 를 착용해주세요/ 과학: 여러 가지 향을 맡아 보아요음률영역음악: 세계 음식 잔치대?소 집단활동이야기나누기:다양한 표정의 친구들게임:모자 전달 하기요리: 여러 가지 맛 떡볶이동화 ... )주 제세계 여러 나라소 주 제세계의 축제, 아시안게임실시기간9월 3주구분월화수목금토등원아시안게임 종목 사진들을 보며 어떤 게임들이 있나 살펴보기오전자유선택활동쌓기놀이영역다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동을 위한 사회복지 실천방법 중 놀이 치료의 목적 및 활동방법 및 사례, 장점에 대해 작성해보세요.
    을 통해 진행되며, 아동의 상황에 맞게 다양한 방법을 사용합니다. 예를 들어, 그림 그리기, 노래 부르기, 스토리텔링, 게임 등을 통해 아동의 창의성과 상상력을 자극합니다. 이러 ... 는 그들이 비언어적으로 자신의 경험을 표현하고 처리할 수 있는 방법을 제공합니다.상징적 표현: 놀이는 아동들이 상징적인 상황을 만들어 자신의 내면적인 감정이나 경험을 표현할 수 있 ... 는 아동들의 정서적인 변화와 조화를 돕는 역할을 합니다.나. 놀이 치료의 활동 방법:예술: 미술, 음악, 춤 등의 예술적인 활동을 통해 아동들은 자유롭게 표현할 수 있습니다.게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • 경희대학교 성찰과 표현 자기소개
    고 싶습니다. 초등,중학교 시절의 기억속에서 저는 온라인 격투게임을 매우 좋아하고 남몰래 그림을 그리거나 소설을 써서 온라인 커뮤니티에 올리고 반응을 보기를 좋아하는 그런 사람이 ... 었습니다. 자연스럽게 그때 제 주변은 그 게임을 같이 하는 친구들, 혹은 온라인에서 만난 사람들로 채워졌고 저는 그 사실에 대해 별 생각도 없었고 행복하다고 느꼈습니다. 하지만 지금 ... 게임생각을 하거나 낙서를 하면서 시간을 보냈던 것이지요.책의 힘은 생각보다 대단하다그렇게 중학교를 졸업할 무렵, 방학에 저는 집에서 우연히 ‘하루라도 공부만 할 수 있다면’이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.14
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    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    MMORPG 게임들과 다를 바가 없어 보인다. 그러나, 가장 큰 차이점은 바로 ‘사회, 문화, 경제 활 동이 가능하다’는 것이다. 네이버의 자회사인 스노우에서 만든 ‘제페토’는 메타버스 ... )보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 간지 게임이나 가상현실을 즐김과 동시에 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스는 1992년 ... 이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
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    나의 공간
    을 핑계로, 학습을 핑계로 내가 나만의 공간을 만들려고 가족들 접근을 막아둔 것이다.그동안 나만의 공간, 내가 마음놓고 쉴 수 있는 공간이 집 어디에서도 없었기 때문에 창고같은 방 ... 만, 일하는 것도 있으나 그것만이 전부는 아니다.얼마전에 햄스터한마리를 분양받았는데, 햄스터도 은신처를 만들어줘야 편안하게 살수 있다고 한다. 실제로 자기만의 잠잘공간을 햄스터 ... 은 얼마전 파티션을 모두 철거하여 오픈형 사무실로 만들었다. 나만의 아늑함이란 없어지고 옆사람이 무엇을 하는지 일을 하는지 놀고 있는지 서로 너무나 잘알 수 있게 되었다. 버스를 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.06.16
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    동국대 정보통신공학과 합격생 자소서
    만 대부분의 친구들은 수학을 어려워하거나 싫어했습니다. 이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임기 ... 는 생각한 숫자를 맞추도록 제작했습니다. 생각한 수가 LCD에 나오면 1, 아니면 0을 누적해 2진수의 숫자를 만들었습니다. LCD에는 누적된 1과 0을 가지고 확률을 계산해 숫자 ... 를 제시하도록 했습니다. 그렇게 만들어진 2진수를 10진수로 바꾸어 생각한 숫자를 맞추도록 설계했습니다. 하지만 생각하지 못한 오류가 발생해 이를 분석했고, 그 원인을 살펴보니 확률
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
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    국민대 소프트웨어학과 합격생 자소서
    만 대부분의 친구들은 수학을 어려워하거나 싫어했습니다. 이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임기 ... 는 생각한 숫자를 맞추도록 제작했습니다. 생각한 수가 LCD에 나오면 1, 아니면 0을 누적해 2진수의 숫자를 만들었습니다. LCD에는 누적된 1과 0을 가지고 확률을 계산해 숫자 ... 를 제시하도록 했습니다. 그렇게 만들어진 2진수를 10진수로 바꾸어 생각한 숫자를 맞추도록 설계했습니다. 하지만 생각하지 못한 오류가 발생해 이를 분석했고, 그 원인을 살펴보니 확률
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
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    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    대리 만족을 하고 청소년들만의 새로운 이야기를 만들기도 하며 게임과 동영상을 즐기기도 한다. 문화적 시험 등을 위하여 유용하게 활용하기도 한다. 모바일 문화에 의한 연결을 통하 ... 에는 스마트폰을 통해서 혼자 잘 노는 시간으로 변화했다. 스마트폰을 통해서 게임을 즐기기도 하고 음악을 듣기도 하며 어색한 상황에서 담담함을 유지하면서 무심한 것처럼 다른 것에 몰두 ... 게임, 소셜네트워크서비스, 동영상, 웹툰 등의 향유는 한정된 공간과 시간이 주어진 상황에서 최적의 자기표현 기회와 놀이 환경을 제공한다.청소년에게서 나타나는 모바일 메신저를 활용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 딥러닝 심층강화학습 조사 레포트
    3.1 NC 소프트의 GAME AINC소프트는 한국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R&D 연구를 선도해왔다. 회사 내에 있는 GAME AI 팀은 AI관련 문제 ... 를 폭넓게 다루며 대표적으로 두 가지 일을 한다. 첫번째는 의사결정 기술을 연구하여 게임 내 필요한 AI를 만드는 일과 두번째는 게임 기획 및 아트, 애니메이션 제작 등 게임 개발 ... 과정을 자동화하여 사람을 도와주는 Assistant AI를 만드는 일이다.NC소프트의 “블레이드 & 소울” 이라는 게임 중 ‘무한의 탑’은 AI와 대전하여 100개의 층을 오르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.19
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2025년 11월 08일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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