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"게임만들기" 검색결과 2,361-2,380 / 85,952건

  • 배드민턴 역사와 기술
    년 파키스탄의 카라치에서 처음으로 규칙을 만들었지만 게임은 여전히 세계여러 곳에서 독자적으로 발전됨으로써 점차 규칙 수립이 불가피하게 되었다. 1893년 영국 배드민턴회가 조직 ... 배드민턴Report1. 역사1) 배드민턴배드민턴 경기는 인도에서 시작하여 영국에서 발전하였다. 1820년경 인도에서 푸나라는 게임이 행하여 졌는데, 이 게임은 두 사람이 네트 ... 를 사이에 두고 양가죽으로 만든 공을 라켓으로 쳐서 서로 주고받는 것으로 이것이 차츰 인도 전역에 보급되었다. 그 후 1873년 인도에 주둔하고 있던 영국의 한 장교가 귀국한 후 글러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.08.30
  • 현재의 활동을 표현하는 말을 듣고 말하기, 초등 영어과 지도안
    ross with your arms.Ann is in the bedroom.Sn, (o, x)를 만든다.T, She is washing her hands.Sn, (o, x)를 만든다 ... .T, Nami is in the playground.Sn, (o, x)를 만든다.T, She is doing Taegwondo.Sn, (o, x)를 만든다.Development ... .Sn, (손 씻는 동작을 한다.)T, I'm doing Taegwondo.Sn, (태권도 흉내를 낸다.)Let’s Play(Whispering Game)T, Very good
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.14
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    만 아니라 각 분야의 전문가들이 심도있는 콘텐츠를 만들 수 있다는 점에서 기존 메이저 방송에서는 제작하기가 어려움>>최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편오락성오락 ... 성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인 분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야유머 콘텐츠 전문 ... 으로 스낵콘텐츠에 대한 제작과 소비의 카테고리를 형성한 크리에이터도 두드러진 활동을 하고 있음게임 분야- 가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유- 국내 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타트업 성공사례 분석 레포트
    내용 및 실적2.4 미래발전 방향 및 사회기여2.5 성공요인3. 스타트업 성공사례 2 : 데브 시스터즈(모바일 게임) -----------------------7P3.1 스타트업 ... 을 타겟팅하여 이들이 공감할 수 있는 브랜딩 개발을 했다. 둘째, 자원요인은 창업자 특유의 B급 정서가 담긴 디자인과 발 로 뛰어 모으고 만든 배달매장 데이터베이스 등의 자원구축이 ... 다. 더불어 무 료 서체를 만들어 배포하고, 치믈리에(치킨 전문가) 대회를 기획하는 등의 독 특한 문화를 창출하고 유지하였다. 셋째, 산업환경요인은 독특한 블랜딩을 통한 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.24
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    들이 게임을 통해 스스로를 사회로부터 고립시키는 것이 아닌, 오히려 세상을 더 의욕적으로 살아가며일상의 스트레스를 해소하며 자신의 꿈을 효율적으로 이루는 법을 배워나가는 환경을 만드 ... 나 외국인과 다수의 팀 프로젝트 경험)베트남어 커뮤니케이션 가능 (베트남어 4년제 전공자 수준)광고 카피라이터 경력으로 창조적인 성향, 스피치/커뮤니케이션 스킬게임에 대한 열정 (중 ... 학교 시절 ‘이터널시티’라는 게임의 클랜장 활동 3년)숫자에 밝고 관심분야는 파고들고 분석적인 성향 (P2P투자카페 칼럼니스트 활동)학력사항재학기간학교명 및 전공학점2009.03
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    구 AI 면접 / 신 AI 면접 총정리 !
    선호7.전략게임8.심층대화9.맞춤질문* 빨간색 표시 ? 응시자의 질의 응답시간1.장비점검 및 안면등록- 필수 점검사항a. 인터넷환경 : 크롬브라우저(필수), 유선인터넷(추천 ... 됨)- 중간지점을 어떻게 찾는지 보는 문제 ! (타협이 가능한 사람인지)7. 전략게임(게임 순서 선택가능, 소요시간 약 30-50분)=> 계획,추리력,순발력,기억력,감정파악,인지 ... 를 속으로 말하면서 오른쪽 단어의 색을 보고 판단? 글자,숫자 분류게임 (2분) : 동시처리 ★- 주어진 글자와 숫자의 조합이 제시된 기준에 맞는지- 쉬운 게임이나, 집중력이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 13페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울권 및 지방권 상급종합병원 AI역량검사 신유형/구유형 2가지 모두 포함된 자료 _ AI전형 족보 (연세대학교의료원, 서울아산병원, 분당서울대학교병원, 중앙대학교병원, 부산해운대백병원)
    하는 건 솔직하게 답변 해주세요!!!! (솔직함이 포인트!)상황질문은 대화하는 형식으로 답변을 하셔야합니다!! 연기자라고 생각하고 답변하세요.게임의 경우 모두가 제일 어렵다고 평가 ... 합니다. 저도 정말 어려웠습니다. 하지만 게임 점수의 경우 평가에 포함되지 않는 듯합니다. 저도 정말 망쳤지만 결과에 영향을 주지 않았기에 합격할 수 있었습니다. 게임은 끝까지 포기 ... 하지 않고 얼마나 습득하여 열심히 하는 가를 평가하는 듯 하니, 꼭!!! 포기하지 마시고 열심히 해주세요.게임의 경우 설명과 추가 사진 자료로 제가 공부한 노하우를 전달드립니다. 꼭
    자기소개서 | 18페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.06.14 | 수정일 2023.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인간과과학][기술과인간] 인공지능의 발달이 인류사회를 어떻게 변화시킬 수 있을지에 대하여
    한 발달이 이루어졌다. 컴퓨터로 두뇌를 만들어 일을 시키면 효율적이고 편하지 않을까 라는 생각으로 시작되어 본격적으로 발달하기 시작한 것이다.대표적으로 적용되는 영역이 컴퓨터 게임이 ... 다. 지금에야 게임을 하면서 네트워크로 접속된 상대 유저와 겨루거나 같이 협동하여 게임 속 임무 등을 수행하지만 인터넷 시대 이전에는 게임 개발자가 만들어 놓은 게임 속 가상의 적과 ... 의 등장과 발달인공지능은 한자로 人工知能, 즉 인공적으로 만들어낸 지능이라는 뜻으로 인간이 지닌 지적 능력의 일부나 그 전체, 혹은 그렇게 생각되는 능력을 인공적으로 구현한 것을 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    외국어로서의 한국어 표현교육론 - 말하기 활동을 위한 활동지 작성 과제입니다. 과제 활동 유형 중 정보 차이 활동, 추론 차이 활동, 의견 차이 활동을 하기 위한 말하기 활동지를 작성하십시오. 각 활동마다 초급과 중급의 활동지를 작성해야 합니다. 총 6개의 말하기 활동지를 작성하십시오
    차이 활동 초급활동 목표어머니, 아버지, 언니(누나), 오빠(형), 동생, 할머니, 할아버지 이/가 있습니까? 표현을 사용하여 정보지에 적힌 가족 구성을 알아낸다.형식짝 게임준비물 ... ), 동생, 할머니, 할아버지 이/가 있습니까? 표현을 가르친다.? 2인 조를 만들어 한 명에게는 그림 1, 다른 한 명에게는 그림 2를 준다.? 학생들은 상대방에게 순서대로 아버지 ... 게임준비물오늘 할 일에 대한 예시 문장 20개가 담긴 종이예시 문장 20개 중 하나를 표현한 그림 두 장방법? ‘오늘 무엇을 할 계획입니까?’,‘~을 할 계획입니다’표현을 익힌다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.05
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    강국이 맞다. PC방 문화, 빠른 인터넷으로 게임 산업이 성장할 수 잇는 환경이다. 한국 사람들이 게임을 잘하지만 게임을 잘 만들지는 못한다. 지금 유행하고 있는 게임은 미국 ... 동안 사랑 받아 온 라는 게임의 아이템 확률조작 사건이 수면 위로 드러났기 때문이다. 이 게임을 초창기부터 해 온 유저들은 배신감을 느끼고 불매운동 및 집단 소송까지 준비하고 있 ... FGI(Focus Group Inverview)를 통해서 확인해 봤다.2. 넥슨 사례 설명넥슨은 창업자인 김정주 회장이 설립한 한국을 대표하는 게임회사이다. NXC는 넥슨의 지주사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    를 가상공간에서 이동하고 소통하는 등 마치 온라인게임을 즐기는 것과 유사한 행위를 바탕으로 수업에 참여할 수 있다는 점은 매우 매력적으로 작용했다. 3차원 가상공간에서 이뤄지는 ... 한매체, 그래서 누구에게나 열려 있는 혼종매체들이 나타난다. 메타버스는 게임의 방법론을 흡수한 개방형 웹 비즈니스 영역이다. 말하자면 온라인게임과 실생활 연계 서비스의 혼종매체이 ... 다. 온라인게임은 모르는 사람들을 한 공간에 모아 놀이 공동체를 형성한다.소셜 네트워킹 서비스, 검색 포털, 증강현실시뮬레이터, 인공지능 원격교육 등은 현실에서 아는 사람들은 서로 연결
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오 주차 6주 1차시 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오.
    으로 행동을 학습하는 방법이다. 예를 들어, 게임에서 점수를 최대화하기 위해 적절한 행동을 학습하는 인공지능을 만들 수 있다.2.2 딥러닝(Deep Learning)딥러닝은 기계학습 ... (Strong AI)의 구분이 필요하며, 각각의 기술적 특성과 목표를 명확히 이해해야 한다.오늘날 인공지능 기술은 알파고와 같은 게임 인공지능, 자율주행차, 지능형 로봇 등 다양한 분야 ... 한 활용 사례를 통해 인공지능의 현재와 미래에 대해 고찰하고자 한다.II. 본론1. 인공지능의 개념인공지능은 인간의 지적 활동을 모방하거나 이를 능가하는 기계를 만드는 학문 및 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.05
  • [유치원,어린이집] 우리엄마 프로젝트 계획안, 활동명 (만 3세)
    와 함께 함께 느끼는 감정에 대해 이야기 나누는 시간을 가져 주세요.* 엄마를 도와드릴 수 있는 일을 찾아보고 실천해 보도록 도와주세요.* 엄마와 함께 요리할 수 있는 시간을 만들 ... 신체표현 / 게임 / 실외활동◆ 토의하기- 엄마에 관한 이전경험 나누기- 생각 모으기- 유목화- 주제망 구성- 질문목록구성하기- '엄마' 1·2차 표상- '암마'프로젝트를 마치 ... 너를 사랑한단다.◆ 동시- 엄마는 대번에 아세요.- 마음◆ 신체표현- 우리 엄마 표정놀이- 안마를 해드려요.- 엄마 옷 패션쇼- 우리엄마 사랑해요.(동영상 제작)◆ 게임- 엄마
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.21 | 수정일 2024.02.29
  • 청소년들의 인터넷 중독 예방과 치료에 문제해결 원리 7단계를 활용하기 위한 전략을 제시하시오
    이다. 인터넷 중독은 인터넷 이용자가 많은 국가에서 발생하는 현상으로, 특히 인터넷 게임 중독은 인터넷 이용률이 높은 미국과 한국 등 국가에서 심각한 사회적 이슈가 되고 있다.한국 ... 률은 비교적 높다. 최근 몇몇 보고서에 따르면, 인터넷 중독, 특히 온라인 게임 중독은 한국, 중국, 대만의 공중 보건에서 심각한 문제이다. 중국에서는 인터넷 게임 이용자 3000만 ... 명 중 10%가 인터넷 중독자로 보고되고 있으며, 이를 해결하기 위해 청소년의 온라인 게임 이용 시간을 제한하고 있다. 우리나라는 2011년 11월부터 온라인 게임 셧다운 시스템
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 특수아 통합교육 ) 장애인 등에 대한 특수교육법에 명시된 장애유형 1가지 선택하여 장애아동의 특성 및 성공적인 통합교육을 위한 지도방법, 지원 전략을 제시하시오. (2)
    들을 위한 더 좋은 세상을 만들고자 하는 목소리는 퍼져 나가기 시작했다.그렇게 해서 제정된 법, 특수교육법은 장애의 유형을 분류하며 우리는 이들을 위해 수준에 맞는 특수 교육을 하 ... 들의 폭행, 및 기물 파괴 등의 행위를 통하여 학급 내부의 분위기를 좋지 않게 만드는 특징을 가진 장애이기도 하다. 그러나 위의 장애는 교육을 통해 개선될 수 있으며 주의력 집중 교육 ... 어서 지도 방법을 살펴볼 수 있다. 우선 위의 지도 방법을 나열하자면 ‘흥미를 돋을 수 있는 선호도 위주의 교육 시행하기’와 ‘게임을 통한 교육 활용하기’의 방식을 활용하여 통합
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 만3세 관찰일지 1학기
    말하며 주사위를 던진다. OO가 ??오, 2개 나왔어. 하나, 둘.??이라 말하며 두 개의 수저 카드를 밥상 게임판에 붙인다. OO가 주사위를 던지고 수저 카드를 밥상 게임판 ... 에 붙인다. OO가 주사위를 잡자 OO가 ??너 했으니까 그다음 내 차례지.??라 말한다. OO가 주사위를 던진 후 수저 카드를 밥상 게임판에 붙인다. 밥상 게임판을 보던 OO ... 보며 꾸며주었다. 만들기 중 OO가 어려워하는 부분이 있을때는 교사의 도움을 받아서 꿀벌 만들기를 완성해보며 소그룹으로 짝을 지어서 친구와 꿀벌 놀이를 해볼 수 있도록 격려해주
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학_본인이 그동안 경험한 브랜드 경험(체험) 마케팅 사례를 들어 보시고, 그로 인해 브랜드에 대한 태도, 구매 행위 등에 어떠한 영향을 미쳤는지 기술해 주시기 바랍니다.
    , 재택근무 등 온라인의 일상, 경제활동은 포스트 코로나 이후 당연한 모습으로 자리를 잡고 있다. 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전 ... 로 인해 우리는 언택트 시대가 편해지고 익숙해진 것이다. 사람들은 집에서만 생활을 하니 한때 ‘달고나 커피’만들기가 유행을 탔고, 틱톡, 유튜브, 넷플릭스가 더 관심을 얻게 되 ... 는데, 대표적으로 닌텐도 DS ‘동물의 숲’이나 네이버의 ‘제페토’ 그리고 ‘로블록스’를 들 수 있다. 사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [A+ 레포트][성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차,2차 참여과제
    생겨났다가 사라진다. 이러한 오늘날의 콘텐츠 홍수 속에서 경쟁력 있는 콘텐츠를 만들기 위한 방법 중 하나가 바로 '미디어 믹스'이다. '미디어 믹스'란 쉽게 말해서 콘텐츠의 흥행 ... 을 제시해 보자면, 나는 현재 2030 세대에게 매우 인기 있는 게임인 FIFA ONLINE 4를 웹 드라마로 제작하는 방안을 제시하고 싶다.요즈음 문화 콘텐츠들이 가장 많이 소비 ... 되고 있는 플랫폼을 하나만 말하라고 한다면 당연히 모두들 YouTube를 떠올릴 것이다. YouTube에서는 개인 크리에이터들의 먹방, 게임, 뷰티, 브이로그, 음악 등등 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.11
  • '이번 생은 N잡러' 독후감 저자-한승현
    든 각자 자신에게 맞는 방식이 있기 때문이다.게임에 소질이 있다면 게임 유튜버가 될 수 있다. 글 쓰는 것이 좋으면 블로그를 만드는 것도 좋다. 사람들은 돈에 관심이 많다. 주식 ... ‘이번 생은 N잡러’독후감①퇴근 후 부캐를 만들어라.과거에 평범한 사람이 돈을 벌려면 가게를 차려서 장사하거나 회사에 취직하고 노동하여 월급을 받는 것 외에는 별 방도가 없 ... 인컴을 얻기 위한 활동으로 이해하면 될 것이다.그렇다면 우리는 왜 가게 일이나 회사 일만 잘하는 것도 힘들 텐데 왜 부캐를 만들어 N잡러의 삶을 추구해야 할까?과거에는 평생직장이란
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시하시오
    '(Transactional Analysis in Psychotherapy), "사람들이 하는 게임"(Games People Play) 등의 저서를 통해 자신의 교류분석이론을 발전 ... / 부모 자아상태3/ 성인 자아상태4/ 자아상태의 폐쇄와 오염2) 상호교류의 상태(1) 보충적 상호교류(2) 교차적 상호교류(3) 암시적 상호교류3) 게임과 각본* 참고문헌에릭 번 ... )을 만들어 가는 과정의 기초로 성장하면서 긍정적인 방법과 문제해결을 통해 바람직한 결과가 나타난다.구조의 욕구는 한 개인이 살고 있는 환경에서 자신이 좋아하는 방법으로서 다른 사람
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.21
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2025년 11월 09일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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