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"게임만들기" 검색결과 2,301-2,320 / 85,946건

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    닌키 NFT 구매 가이드
    을 사용하고 확장프로그램에 메타마스크를 추가해줍니다.6. 영웅 NFT가 10,000닌키정도 합니다. NFT를 게임으로 옮기는 것도 VPN으로 접속해서 옮겨줍니다. 우리나라가 P2E ... 가 불법이라 VPN을 써야합니다.닌자키우기 스테이킹NINKY-BNB=CAKE-LP=닌키와 BNB를 합쳐서 만든 코인APR=연 수익률TVL=총 스테이킹 금액.NINKY-BNB
    Non-Ai HUMAN
    | 노하우 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.03
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    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    을 편리하게 만들고, 사회적 소통을 활성화시키는 등 긍정적인 역할을 한다. 그러나 이러한 미디어의 과도한 사용은 중독을 유발할 수 있다. 디지털 미디어 중독은 개인의 정신 건강과 일상 ... 하게 된다. 이러한 현상은 특히 젊은 세대에서 두드러지게 나타난다. 청소년들은 학업 시간에도 스마트폰을 손에서 놓지 못하고, 소셜 미디어와 게임에 빠져들어 생활의 균형을 잃게 된다 ... 미디어 중독, 온라인 게임 중독 등이 그 예이다. 스마트폰 중독은 주로 소셜 미디어, 메시징 앱, 인터넷 서핑 등에 과도하게 의존하는 것을 말한다. 소셜 미디어 중독은 페이스북
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어 세상읽기 7주차 주제활동 보고서 입니다.
    가 먹고 싶어지는 기분도 들었다. 사람들에게 감동을 주고, 물품도 사고 싶게 만드는 좋은 광고라고 생각하여 이 광고를 최고의 광고라고 꼽았다.2. 최악의 광고 이 광고는 모바일 ... 게임 광고이다. 이 게임의 광고대로라면 주인공이 황제가 되기 위해서 황후나 후궁을 이용해 자신의 신분을 상승시키며, 여성은 마치 도구처럼 이용이 된다. 선정적인 여성의 일러스트와 황제가 자신의 아들인 태자의 여자에게 접근하는 등 자극적인 내용을 다룬다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.13
  • [유치원,어린이집] 나무 프로젝트 계획안, 활동명 (만 4세)
    를 표현해요.(게임)- 나무로 만든 것 찾아오기- 나무 열매 따오기- 나뭇잎 붙이기- 나무 보호하기(실외활동)- 그레텔반 나무 찾기- 유치원 주변 나무 관찰하기- 나뭇잎 왕관 만들 ... 된다.? 나무는 크게 사철나무와 계절나무로 구분된다.? 나무로 종이, 장난감, 책상, 의자, 신발장 등을 만들 수 있다.? 나무는 다양한 종류가 있으며 각 나무마다 각기 다른 특징이 있 ... 를 팔아먹은 도깨비/행복한 의자나무사진/ 팜플렛여러 가지 종류의 나무 사진, 나무와 관련된 사진, 가구를 만드는 사진, 나무로 만든 여러 가지제품들의 사진수목원 팜플렛, 나무 관련
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.22 | 수정일 2024.04.30
  • 6월 종일반월간계획안
    는다.일하는 교통기관에 고마운 마음을 갖는다.자유선택활동쌓기?역할영역쌓기) 뚝딱뚝딱 자동차정비소역할) 나는야 자동차 정비공쌓기) 큰 블록으로 배 만들기역할) 배를 타고 가요쌓 ... 을 찾아주세요수) 고마운 교통기관을 찾아주세요과학영역저절로 가는 자석 자동차잠수함을 만들어요하늘에도 길이 있어요일하는 자동차에게 무엇이 빠졌을까미술영역함께 기차를 꾸며요돛단배 모자이크 ... 멋진 우주 로켓을 접어요일하는 교통기관의 모습을 그려요언어영역육상 교통기관 수수께끼배 모양 책 만들기항공 교통기관 삼행시를 지어요물건을 나르는 교통기관들대?소집단활동이야기 나누기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.17 | 수정일 2021.12.21
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    [자기소개서] 고려대학교 컴퓨터공학과에 최종합격한 자기소개서입니다. 컴퓨터공학과에 지원하실 분들은 반드시 읽어보시기 바랍니다.
    에서 혼자 공부하였습니다. 그렇게 c언어에 대해 어느 정도 익힌 다음, 게임 팀에 들어가서 본격적으로 프로그래밍에 대해 배웠습니다.그리하여 마침내 공동 프로젝트로 게임을 만들게 되 ... 었습니다. 저는 그때 몬스터를 피해 열쇠를 먹는 게임을 만들었습니다. 처음 만들 때는 오류가 너무 많아 친구의 도움을 받으며 오류들을 하나씩 고쳐가는 과정을 거치며 명령어들의 정리 ... 필요성을 절실히 느끼게 되었습니다. 또, 게임이라는 것은 단순히 혼자서 능력이 특별하다고 해서 만들 수 있는 것이 아니라, 서로 도움을 주고받으며 만들어 가는 과정이 중요하다는 사실을 깨닫게 되었습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.08
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    우리 아이 마음 건강 레시피
    들은 아이에 대한 지나친 기대 때문에 아이의 요구와는 상관없이 부모들이 원하는 대로 만들려고 한다. 이때 너무 일방적이거나 폭력적인 경우가 있다. 그렇게 되면 아이는 위협을 피하는 방법 ... 인지 알아보자. 낯선 환경에 대한 경계심을 해소하기 위해 노력한다. 예를 들면, 다른 또래와 친하게 지낼 수 있도록 부모끼리 친분을 만들고 놀이 시간을 함께 정해서 놀이터나 집 ... 에서 조금씩 함께 있는 기회를 만든다. 또래와 함께 있는 경험을 만들어 주는 게 중요하다. 하지만 이때 강요해서 서로 인사하거나 사이좋게 놀라고 하면 아이는 낯선 환경에 놀라 당황
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.29
  • 가상현실이 청소년에게 미치는 긍정적인 점과 부정적인 점을 정리하고, 부정적인 점에 대한 대처 방안을 제시하시오
    도 있는 경험을 제공한다. 이러한 가상현실 기술은 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 특히 청소년들 사이에서 큰 인기를 끌고 있다.가상현실은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 의료, 예술 등 ... 다양한 분야에서 활용되며, 현실에서는 어렵거나 불가능한 경험을 가능하게 한다. 예를 들어, 가상현실 게임은 모험, 스포츠, 공상 과학 등 다양한 장르로 제공되며, 가상 환경 ... : 가상현실은 상상력을 자극하고 창의성을 키울 수 있는 플랫폼으로 작용한다. 가상 환경에서 예술 작품을 만들거나 자신만의 가상 세계를 창조하는 등의 활동은 청소년들의 창의력과 예술적인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    청소년기에 경험하는 다양한 사회문제들 중 하나를 선택하여 그들이 경험하는 심각한 사회문제나 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 제시하시오. 예) - 학교폭력 혹은 청소년 비행문제. 자살
    소년 중독문제는 약물 뿐만 아니라 인터넷 중독, 게임 중독 등 다양한 문제가 있는데 도박 중독 또한 최근 매우 많이 보도가 쏟아지고 있으며 이슈가 되고 있다. 그러므로 필자는 청소년 ... 도박중독 문제에 대해서 다루고자 한다.Ⅱ. 본론1. 도박중독정보통신기술의 발달과 스마트폰의 대중화 등으로 청소년들이 온라인 도박 사이트나 사행성 게임에 쉽게 노출되면서 청소년 ... 게 목격하곤 한다. 종종 신문이나 매체에서 도박 문제로 인생의 나락으로 떨어지거나 스스로 목숨을 끊는 사람들의 이야기를 접하게 되는데, 이와 같이 도박성 게임에 빠져들면 경제적 파산
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.26 | 수정일 2023.11.27
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    페어플레이와 의도적반칙의 개념을 설명하고 스포츠경기에서 공정성이 지켜져야하는 이유를 사례를
    었다. 헬스나 필라테스를 통해 본인의 몸을 가꾸려는 MZ 세대들이 많아지게 된 것인데, 본인의 식스팩 사진이나 각선미를 인스타그램이나 페이스북에 공유하려는 경쟁 분위기 또한 만들어지 ... 이나 특수 군사 출신의 운동 채널 등이 인기를 크게 끌면서, 공중파에 등장하던 연예인들도 대거 유튜브 채널을 만들어 경쟁에 대응하고 있는 분위기이다.이번에서 몸짱 가수 김종국이 본인 ... 의 운동 유튜브 채널을 만들어 세간의 이목을 끌게 된다. 처음 유튜브 채널을 개설했을 때 200만 명 이상의 온라인 사용자들이 구독을 누르는 선풍적인 인기를 끌게 된다. 아무래도 네티즌
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
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    성공하는 사람들의 7가지 습관
    스티븐 코비의 「성공하는 사람들의 7가지 습관」을 읽고 나서 정말 많은 생각이 들었다. 처음에는 그냥 자기계발서 중 하나겠거니 했는데, 읽어보니 내 삶을 돌아보게 만드는 책이 ... 에서 게임만 하고 있었다. 그때 엄마가 "너는 왜 이렇게 수동적이냐"고 말씀하셨는데, 그 말이 코비의 주도성 개념과 정확히 일치했다. 코비는 자극과 반응 사이에는 선택의 자유가 있 ... 니 "내가 어떻게 하면 효율적으로 공부할 수 있을까?"를 먼저 생각하게 되었다. 실제로 지난 중간고사 때는 스터디 그룹을 직접 만들어서 친구들과 함께 공부했는데, 결과가 훨씬 좋
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.09.08 | 수정일 2025.09.10
  • 초등 수학 6학년 지도안 - 쌓기나무 층별 모양
    여러 쌓기나무 모양이 나왔습 니다. S2 층으로 나눠진 전개도는 한 가지의 모양만 나왔습니다. ·여러 차이점 중 층으로 나눠진 전개도와 층으로 나눠지지 않은 전개도를 보고 만들 수 ... 있는 모양 개수의 차이점을 비중 있게 다룬다. ·층별로 나타난 모양을 보고 쌓기나무 모양을 만들고, 만든 모양을 토대로 위, 앞, 옆에서 본 모양을 각각 그린 뒤 그린 모양을 토대 ... 은 모양을 층별 로 나타낸 모양을 보고 쌓은 모 양을 위에서 본 모양에 수를 쓰 는 방법으로 나타내봅시다. □ 쌓기나무 게임 안내하기 S1 숫자 1이 써질 것 같습니다. S2 각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2025.03.05
  • 만3세 1 월 유아 관찰 기록 14
    1 월 유아 관찰 기록이 름성별생년월일기록자구 분쌓 기역 할미 술언 어수 · 조작관찰내용블록으로 로봇청소기를 구성해보았는데 유아는 와플블록으로 청소기를 길게 만들어서 청소를 하 ... 는 흉내를 내본다.세탁소 놀이를 하는데 유아는 옷걸이에 옷을 걸고 다림질을 하고 친구에게 “다 됐습니다~” 하면서 건네준다.먼지떨이를 만들어 보는데 신문지를 찢는데 너무 조금 찢 ... 어서 더 찢어볼 수 있도록 도와주고 먼지떨이를 만들어보았다.이름을 쓰는데 이름을 반대로 써서 바르게 써볼 수 있도록 교사와 함께 써 보았다.수를 잘 세고 그 수에 맞는 숫자를 스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.09.15
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    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의
    에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.상징이란1)상징 ... 이란2)문화로서 상징3)청소년 문화의 상징2.체계1)체계란2)문화로서의 체계3)청소년 문화로의 체계3.청소년 인터넷 게임 문화 현황1)현황4.온라인 게임 문화 문제점1)폭력성2 ... )현실과 가상의 혼동3)채팅중독_전자언어의 사용5.해결방안_교육적 차원에서1)올바른 사이버 사용 교육2)게임문화 정립하기3)정보과목 활성화4)올바른 취미 활동 교육Ⅲ. 결론1.배운 점
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
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    행동경제학 과제 - 증강현실을 이용한 어플리케이션
    성안내 서비스 기본 기능 증강현실을 통한 길 안내 서비스 아이템 기능상업시설 대중교통 문화시설 네트워킹 게임 및 오락 1 3 5 2 4 각종 상업 시설 아이콘 표시 상업시설 외 ... 공공 문화 시설 안내 증강현실을 통한 게임 및 오락 서비스 실시간 대중교통 이용안내 이용자간의 네트워킹 서비스 아이템 기능아이템 기능 롯데 타워 : 상업시설 잠실나루역 : 지하철 ... 정보 국토교통부 – 걸음길도우미 보행자용 상세 도로망도를 기반으로 만들어 짐 - 보행 경로 미리보기 가능 AR 구글맵 - 세계 각 국의 지리 및 교통 정보 제공Q A{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.28 | 수정일 2025.03.29
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    적 활동과 사회적 상호작용을 경험했다. 반면에 요즘 아이들은 스마트폰, 태블릿, 게임기와 같은 디지털 기기를 활용한 놀이에 익숙해져 있다. 이 때문에 신체적 활동이 줄어들고, 사람 ... 에서 창의적인 놀이방법을 스스로 만들어 나가는 즐거움이 컸다.또한 명절이나 학교 방학 때는 산과 들로 나가 곤충 채집, 나무 타기, 흙놀이를 하며 자연과 교감하는 시간이 많 ... 았다. 친구들과 함께 팀을 만들어 숲 속에서 ‘숨겨진 보물 찾기’ 놀이를 하기도 했다. 이때 놀이의 재미는 단순한 놀이 그 자체를 넘어, 몸을 쓰면서 느끼는 성취감과 자연에서 배우는 지혜
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    <현역의대생> '과학 콘서트' 독후감
    2019년 4월 14일 일요일과학 콘서트‘케빈 베이컨의 6단계 게임’: 영화에 함께 출연한 관계를 1단계라고 했을 때, 다른 할리우드 배우들이 케빈 베이컨과 몇 단계만에 연결 ... 될 수 있는지 찾는 게임 // ‘작은 세상 네트워크’: 사람을 점으로 표시하고 그들의 관계를 선으로 표현하여 네트워크로 나타냄. 주변 사람들하고만 연결된 잘 짜인 네트워크에서 몇 가닥 ... 이 세계를 하나로 만드는 길이다. ²실제로 교통과 통신을 발달로 인터넷의 등장, 그리고 자유로운 교류와 무역으로 반지름 6,400km의 거대한 지구가 점점 ‘좁은 세상’이 되어가
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.18 | 수정일 2025.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어에 대하여 논하시오.
    등 다양한 형태의 데이터를 융합하여 보다 효과적으로 정보를 표현하고 공유할 수 있도록 만들었다.멀티미디어 기술의 발전은 단순한 엔터테인먼트 분야를 넘어 교육, 예술, 산업, 의료 ... 하여 원하는 정보를 검색하거나, 게임에서 사용자의 입력에 따라 화면이 변화하는 것이 대표적인 상호작용의 예이다.(3) 비선형성(Non-linearity)전통적인 미디어(예: 책 ... 며, 온라인 게임에서는 사용자의 입력이 즉시 반영되어야 원활한 게임 진행이 가능하다.2. 멀티미디어의 구성요소(1) 텍스트(Text)텍스트는 멀티미디어에서 가장 기본적인 요소
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.03.07
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    [정신간호실습 A+] 조현병 타인 폭력위험성 간호중재 18개 간호과정 + 참고문헌 및 약물, MMSE 및 GAF 포함 사례보고서 케이스
    , 굿모닝체조, MH 강화운동, 미술치료, 3금프로그램, 힐링수면명상, 오락(보드게임)병동모임, MH 강화 운동, 작업치료, 학생 병동요법(카나페 만들기)(10) 환자의 지지체계A. ... ) QI 프로그램, 3금 프로그램, 힐링수면 명상, 이미용, 꼼지락 공예※ 대상자 참여 현황간호사 CRC, 음악치료, 힐링수면명상, 오락(보드게임)체조(운동), 미술치료, 3금 ... 프로그램, 힐링수면명상, 오락(보드게임)힐링수면명상, 오락(보드게임)음악치료, 사회기술훈련 참여, 힐링수면명상, 오락(보드게임)컬러링북 색칠, 힐링수면명상, 오락(보드게임)노래방
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.15 | 수정일 2025.02.28
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    나는 나의 부모의 양육방식에서 어떤 영향을 받았고, 현재 자녀들에게 미치는 영향이나 앞으로 개선하고
    필수적인 부분이다. 게다가 부모가 자녀에게 열린 마음과 애정 어린 마음으로 소통할 수 있는 관계를 형성하는 것은 자녀가 심리적으로 올바르게 성장할 수 있도록 만들 뿐만 아니라 청 ... 이 좋은 경우에는 “네가 공부는 하지 않고, 게임만 하려는 모습을 보니 엄마가 걱정이 크다.”, “네가 늦은 시간까지 집에 안 들어오고, 친구랑 놀면 흉흉한 세상에 무슨 일이 일어날지 ... 하는 말을 사용한다. 예를 들어, “왜 엄마랑 한 귀가 시간 약속을 안 지키니? 너는 엄마 말을 우습게 생각하는가 보구나”, “허구한 날 공부는 안 하고 게임만 하니까 성적
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.06
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2025년 11월 09일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감