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"게임만들기" 검색결과 2,261-2,280 / 85,939건

  • 컴퓨터의이해 ) 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사
    롭게 게임을 만들어 올리고 다른 유저들과 함께 즐길 수 있다. 또한 가상 캐릭터를 만들고 다른 유저들과 상호작용하며 즐길 수 있다.④ ‘로블록스’는 메타버스라는 개념을 제시한 대표적인 게 ... 기술정보연구원(KISTI) 국가슈퍼컴퓨팅연구소의 TACHYON-II(SUN B6275) 등이 있다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.▲ 메타버스 게임 플랫폼 ... 었다. 메타버스가 활용된 가장 성공적 사례 가운데 하나로는 2006년 출시된 게임 플랫폼 ‘로블록스(Roblox)’를 꼽을 수 있다.③ 유저들은 로블록스가 호스트하는 서버에 자유
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 경희대학교 성찰과 표현 자기소개
    고 싶습니다. 초등,중학교 시절의 기억속에서 저는 온라인 격투게임을 매우 좋아하고 남몰래 그림을 그리거나 소설을 써서 온라인 커뮤니티에 올리고 반응을 보기를 좋아하는 그런 사람이 ... 었습니다. 자연스럽게 그때 제 주변은 그 게임을 같이 하는 친구들, 혹은 온라인에서 만난 사람들로 채워졌고 저는 그 사실에 대해 별 생각도 없었고 행복하다고 느꼈습니다. 하지만 지금 ... 게임생각을 하거나 낙서를 하면서 시간을 보냈던 것이지요.책의 힘은 생각보다 대단하다그렇게 중학교를 졸업할 무렵, 방학에 저는 집에서 우연히 ‘하루라도 공부만 할 수 있다면’이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    동국대 정보통신공학과 합격생 자소서
    만 대부분의 친구들은 수학을 어려워하거나 싫어했습니다. 이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임기 ... 는 생각한 숫자를 맞추도록 제작했습니다. 생각한 수가 LCD에 나오면 1, 아니면 0을 누적해 2진수의 숫자를 만들었습니다. LCD에는 누적된 1과 0을 가지고 확률을 계산해 숫자 ... 를 제시하도록 했습니다. 그렇게 만들어진 2진수를 10진수로 바꾸어 생각한 숫자를 맞추도록 설계했습니다. 하지만 생각하지 못한 오류가 발생해 이를 분석했고, 그 원인을 살펴보니 확률
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    국민대 소프트웨어학과 합격생 자소서
    만 대부분의 친구들은 수학을 어려워하거나 싫어했습니다. 이 친구들에게 도움이 될 방법을 생각해봤고 수학 게임기를 제작해 수학의 효용성과 재미를 느끼게 해주고 싶었습니다. 수학게임기 ... 는 생각한 숫자를 맞추도록 제작했습니다. 생각한 수가 LCD에 나오면 1, 아니면 0을 누적해 2진수의 숫자를 만들었습니다. LCD에는 누적된 1과 0을 가지고 확률을 계산해 숫자 ... 를 제시하도록 했습니다. 그렇게 만들어진 2진수를 10진수로 바꾸어 생각한 숫자를 맞추도록 설계했습니다. 하지만 생각하지 못한 오류가 발생해 이를 분석했고, 그 원인을 살펴보니 확률
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
  • 4월 종일반 월간계획안
    기) 봄 동산을 꾸며요역할) 봄맞이 대청소하기쌓기) 꽃가게 만들기역할) 꽃가게 놀이하기쌓기) 봄꽃 축제장 구성하기역할) 봄 소풍 놀이쌓기) 숲에서 살고 싶대요역할) 숲에 사는 동물들수 ... ?조작영역조작) 봄을 건강하게 지내요수) 꽃잎 세어보기조작) 봄길 만들기조작) 푸른 산이 좋아요과학영역씨앗이 자라요꽃잎이 떨어지면 어떻게 변할까요?봄나물 관찰하기나뭇잎 관찰하기미술 ... 영역내가 느끼는 봄의 색OHP필름에 봄꽃 그리기나비 모빌 만들기자연물 액자언어영역봄 날씨 수수께끼봄 식물 사전 만들기봄 낱말 모으기우리는 자연 지킴이대?소집단활동이야기 나누기- 봄
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.17 | 수정일 2021.12.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학적 탐구력을 키우는 오감활동수업 영상 속 수업 분석 감상문
    도록 역할극, 카드 쟁탈전 게임 등 다양한 활동으로 학생들이 즐겁게 수업에 참여할 수 있을 뿐만 아니라 수학적 개념을 쉽게 이해하고 문제 풀이로 스스로 해결점을 찾게 하는 모습 ... 등 여러 교구를 활용하고 강조할 내용이 있으면 목소리를 크게 하고 손동작을 크게 하시는 모습이 수업을 더 집중하게 만들었던 것 같습니다. 김희자 선생님의 수업은 교육 방법 및 교육 ... 공학 강의에서 배운 것처럼 도입-전개-정리 순으로 진행되었습니다.수업 시작 전, 선생님께서 수업 시작했다는 의미로 종을 울리고 감사의 문장을 학생들과 만들어보면서 학생들이 수업
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    경제학개론과점기업들이 서로 싸우기보다는협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며,우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를제시하시오.제출자:Ⅰ. 서론과점시장은 소수의 기업 ... 들은 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인들이 존재하며, 이는 카르텔(cartel)을 형성하거나 시장선도기업의 가격 결정에 묵시적으로 동참하는 형태로 나타난다. 이러한 협조적인 행동 ... . 과점기업들이 협조하도록 만드는 요인과점시장에서 기업들이 서로 협조하도록 만드는 요인은 여러 가지가 있다. 대표적인 요인들을 살펴보면 다음과 같다.(1) 상호 의존성과점시장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    MMORPG 게임들과 다를 바가 없어 보인다. 그러나, 가장 큰 차이점은 바로 ‘사회, 문화, 경제 활 동이 가능하다’는 것이다. 네이버의 자회사인 스노우에서 만든 ‘제페토’는 메타버스 ... )보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 간지 게임이나 가상현실을 즐김과 동시에 실제 현실과 같은 사회, 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.메타버스는 1992년 ... 이 출시한 3차원 가상 현실 기반의 ‘세컨드 라이프’ 게임이 인기를 끌면서 메타버스가 널리 알려지게 되었다. 특히 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발 달과 함께 가상현실(VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 활동요법 계획서-오락요법, 급성 조현병 대상자
    환자- 참석인원 : 6명참여형태- 주 진행자 : 전체적인 프로그램 진행, 사회- 보조 진행자진행자1 : 게임 설명, 대상자 모델링 역할, 집중하지 못하는 대상자 도와주기진행자2 ... : 게임 설명, 대상자 모델링 역할, 격려하여 참여율 높이기진행자3, 진행자4 : 프로그램 준비물 준비, 대상자에게 격려와 도움, 지지를 통해 참여하도록 함준비물포스트잇, 사인펜 ... , A4용지로 만든 제비뽑기, 6가지 감정 그림이 그려진 주사위, 윷놀이 판, 다른 모양 자석 2묶음 (1묶음에 같은 모양 자석 4개), 손거울 10개, 화이트보드진행과정- 도입부
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육 봉사 실습 멘토링 활동 일지
    ’ 적어보기생활지도- 마스크 착용 강조하기- 이동시 손소독 및 발열체크 실시하기- 식사·간식 시간 전 손씻기기타활동- 멘토 소개 및 멘토링 일정 안내- 보드 게임반성 및 소감- 첫날이 ... 보드게임반성 및 소감- 미술 수업시간에 종이접기를 따라 가지 못해서 흥미를 가지지 못하는 친구 옆에서 집중적으로 도와주어야겠다.내일의계획- 플로어 볼 운동담당자조언- 수업에 따라 가 ... 전 준비운동- 스틱으로 플로어 볼 스윙 연습- 팀 나누어 플로어 볼 대결- ‘토끼 선물함’ 만들기생활지도- 마스크 착용 강조하기- 이동시 손소독 및 발열체크 실시하기- 식사·간식
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오
    대리 만족을 하고 청소년들만의 새로운 이야기를 만들기도 하며 게임과 동영상을 즐기기도 한다. 문화적 시험 등을 위하여 유용하게 활용하기도 한다. 모바일 문화에 의한 연결을 통하 ... 에는 스마트폰을 통해서 혼자 잘 노는 시간으로 변화했다. 스마트폰을 통해서 게임을 즐기기도 하고 음악을 듣기도 하며 어색한 상황에서 담담함을 유지하면서 무심한 것처럼 다른 것에 몰두 ... 게임, 소셜네트워크서비스, 동영상, 웹툰 등의 향유는 한정된 공간과 시간이 주어진 상황에서 최적의 자기표현 기회와 놀이 환경을 제공한다.청소년에게서 나타나는 모바일 메신저를 활용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국어 교재론 샘플단원 구성하기
    군요어휘: 취미 관련 어휘(도입 질문)두 사람은 어떠한 대화를 하고 있나요?여러분의 취미는 무엇인가요?(본문 대화)존 : 선영씨는 취미가 뭐에요?선영 : 저는 컴퓨터 게임을 좋아해서 ... 시간이 있을 때마다 게임을 해요.존 : 게임을 좋아하는군요. 어떤 게임을 하세요?선영 : 저는 총 쏘는 게임을 좋아해요. 존 씨는 취미가 뭐에요?존 : 저는 영화 보는 것을 좋 ... 아해요. 특히, 슈퍼히어로 영화를 좋아해요.선영 : 와, 저도 좋아해요. 저랑 취향이 비슷하네요.(어휘)독서, 여행, 게임, 농구 - 하다탁구, 테니스, 피아노, 기타 - 치다스키
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.02
  • 영화 또는 드라마를 한 편 선택한 후, 생태학적 체계이론을 바탕으로 등장인물의 환경체계를 분석하세요. 또한 등장인물이 겪는 문제점(또는 갈등)이 개선되기 위해 어떤 체계가 변화해야 하는지 설명하세요. 서론
    나 행동양식에 영향을 받는다. 예를 들어, 미시체계 내에서 친구들이 개인의 게임 능력을 칭찬하고 응원한다면, 이러한 긍정적인 피드백은 게임에 더욱 몰두하게 하고, 나아가 진로 선택 ... 그들의 전문성, 선택, 행동양식에 영향을 받는다. 예를 들어, 중간체계 내에서 친구들이 게임에 능숙한 개인을 칭찬하고 응원할 경우, 이것은 해당 개인이 게임을 취미나 진로로 선택 ... 을 걷지 않은 것은 그에게 미술적 자질이 부족했기 때문일 수 있다. 그러나 그의 연설 능력과 정치적 안목은 그를 정치인으로 성장하게 만든 자유의 선택이었다. 당시 그가 살던 거시체계
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오
    의 적절한 영향은 공부에 더 도움이 될 수 있다.하지만 성인의 관점에서 청소년의 여가는 학업을 게을리 하는 일탈 행위로만 보고 있다. 청소년 문화로 자리 잡은 게임문화를 부정 ... 는 것으로 주로 컴퓨터나 스마트폰을 이용한 게임, 인터넷 검색 등을 많이 하고 있었다. 게임을 하는 비율은 주중에는 74.4%, 주말에는 67.3%에 달했으며 휴식활동과 TV 및 ... 하고 친숙하다. 사이버 공간에서는 청소년들이 상시로 접근하여 즐길 수 있는 콘텐츠들이 마련되어 있기 때문에 청소년의 놀이문화의 중심으로 자리매김하게 되었다. 게다가 수많은 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동을 위한 사회복지 실천방법 중 놀이 치료의 목적 및 활동방법 및 사례, 장점에 대해 작성해보세요.
    을 통해 진행되며, 아동의 상황에 맞게 다양한 방법을 사용합니다. 예를 들어, 그림 그리기, 노래 부르기, 스토리텔링, 게임 등을 통해 아동의 창의성과 상상력을 자극합니다. 이러 ... 는 그들이 비언어적으로 자신의 경험을 표현하고 처리할 수 있는 방법을 제공합니다.상징적 표현: 놀이는 아동들이 상징적인 상황을 만들어 자신의 내면적인 감정이나 경험을 표현할 수 있 ... 는 아동들의 정서적인 변화와 조화를 돕는 역할을 합니다.나. 놀이 치료의 활동 방법:예술: 미술, 음악, 춤 등의 예술적인 활동을 통해 아동들은 자유롭게 표현할 수 있습니다.게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.20
  • [ 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하시오. ]
    어 제공하고 있는 실정 때문이었다. 이 늪과 같은 상황 속에서 GM은 은행과의 제휴를 통해 소비자들에게 적립 혜택을 줄 수 있는 카드를 만들고 당시 업계에서 통용되던 게임의 흐름 ... 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하시오.목차1. 서론2. 본론(1) 이론적 배경 및 분석(2) 사례 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론게임이론이란 ... 상호의존적으로 한 사람의 행동이 다른 사람의 행동에 영향을 주는 상황에서 각 개인들이 전략적으로 어떤 의사 결정을 내리는 것이 가장 합리적인지 연구하는 이론이다. 게임이론은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 학교폭력 예방 안내장
    학년을 맞이하였습니다. 학생들이 서로 존중하고 배려하는 학교 문화를 만들어 으로 안전하고 즐거운 학교생활이 될 수 있도록 노력하겠습니다.학교폭력이 없는 행복한 학교 만들기 위하 ... 는 행위▶특정인에 대해 안티카페를 만들어 험담하는 게시글을 올리고 공유하는 행위▶특정인에 대해 허위의 사실을 다른 사람에게 휴대전화 문자로 발송하는 행위▶특정인의 휴대전화번호를 인터넷 ... 는 행동을 강요하는 행위▶속칭 빵 셔틀, 와이파이 셔틀, 과제 대행, 게임 대행, 심부름 등을 강요하는 행위▶협박 등으로 상대방의 권리행사를 방해하거나 해야 할 의무가 없는 일을 하
    서식 | 2페이지 | 500원 | 등록일 2024.01.23
  • [취미와예술] 2022년 중간과제물, 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석, 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹의 영향 여부와 내용 분석
    의 확산3) 온라인 게임시장의 성장2. 코로나19 이후 취미생활에 나타난 변화1) 코로나로 인한 홈트레이닝의 활성화2) 밀키트, HMR의 활성화3) 넷플릭스 등의 OTT 서비스 ... Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론코로나 19 팬데믹 상황이 세계 각국에 가져올 영향은 가늠하기 어려울 만큼 큰 파장을 만들었고, 경제적 고난은 기본이고 정치·사회·문화·관습 등 인류 전반적인 ... 으며, 2049 소비자의 절반이 집에서 운동하는 것으로 나타났다. 이와 같이 라이프스타일이 재편되고 사회적 거리두기가 일상화되면서 코로나19 팬데믹 이후 새로운 삶의 방식을 만들어내어 소비
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2022.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지 조사론 연구 논문의 조사방법론적 평가
    연구통하여 부모 또는 친구와 관계를 맺으며, 또 그 관계를 유지한다고 볼 수 있다.2.아동의 인터넷 중독아동들이 예전과 달리 놀 거리가 없으며 인터넷 게임에만 몰입하여 중독되고 있 ... 다.이처럼 현대의 아동들은 극도의 비인간화와 건전한 여가생활의 부재로 인터넷 게임에 중독되고 있다. 인터넷 게임중독은 행위중독의 하나로 아동들이 학업에 대한 스트레스나 가정과 학교 ... 그리고 친구들의 환경에서 오는 스트레스, 아동이라는 특성으로 인해 아동들이 인터넷 게임에 더 몰두하게 된다.연구방법1. 조사대상자 선정본 연구의 표본추출방법으로는 2007년 11월
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [발달평가] 만 3세 21명 1학기 유아발달평가 -평가제
    이나 대결같은 놀이를 할 때에는 지지 않으려고 규칙을 안지키거나, 다시 게임을 시작하려는 모습이 보인다. 차분히 게임 활동을 하고 규칙과 질서를 잘 지키며 대결을 해야 이기는 거라며 잘 ... 다독여주었더니 나아지는 모습을 볼 수 있다.예술경험다양한 미술재료를 선택하여 자신의 생각과 만들고자 하는 물체의 특성을 잘 살려서 작품을 표현할 수 있다. 그리기에 관심이 있 ... 한다. 그림을 색칠할 때 색을 표현하는 방법이 뛰어나고 다양한 만들기, 그리기 활동을 좋아하며 활동할 때 힘들어하는 친구들에게 도움을 주기도 한다.자연탐구실험에 적극적으로 참여
    리포트 | 21페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.08.31
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2025년 11월 08일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감