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"게임만들기" 검색결과 2,081-2,100 / 85,939건

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    의사소통(동화,동시)과 신체운동⦁건강 영역의 논리 및 창의성
    , 게임 기술을새롭게 생각하고 만들어내는 것1신체운동·건강 영역에서의 창의적 논리·논술 활동의 지도원리① 논리·창의적으로 신체를 움직일 수 있는 놀잇감과 도구를 제공한다.- 유아가 신체 ... 의 예③ 의미지도 만들기- 동화 내용과 관련된 유아의 배경지식을 확인하거나 동화를 읽은 후 새로 알게 된낱말들을 정리해봄으로 책의 내용을 깊이 오래 기억하도록 하는데 효과적- 동화 ... 속 낱말 간의 관련성과 이야기 구조를 파악하는데 도움, 사물이나 현상의 속성에대한 관련성을 찾고 범주화해보는 경험을 통해 논리적사고 증진? 의미지도 만들기 활동의 예(2) 상상
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.22
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    게임 세계관 속에 녹여냈다는 평가를 받는다. 다양한 국가를 만들고 이들 각각에 스토리와 콘셉트를 부여했다. 이는 플레이어들의 게임 몰입을 높이기 위한 시도로 해석된다. 우선 ... 게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임 ... 된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 선정2. 게임 분석1) 참여자2
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 스포츠미디어커뮤니케이션(기말) ) 스포츠 내셔널리즘을 설명하고 근대 올림픽경기대회를 중심으로 스포츠 내셔널리즘의 긍정적인 부분과 부정적인 부분을 논의하시오.
    . 서론전 세계적으로 경제 수준이 과거와는 달리 눈에 띄는 발전을 이룩하였다. 그 과정에서 세계인이 함께 즐기는 많은 스포츠 행사가 만들어져 왔다. 대표적으로 올림픽, 아시안게임 ... 이 있다. 올림픽은 인류 전체의 축제라고 할 수 있을 만큼 전 세계의 많은 국가가 참여하는 아주 큰 스포츠 행사이다. 아시안게임은 아시아 국가들만이 참여할 수 있어서 올림픽에 비해선 ... 함에 따라 이에 따라 파생된 대립 완화도 있을 것이다. 또한 우리나라는 올림픽처럼 4년마다 아시안게임에 참가한다. 아시안게임은 올림픽보다 더 많은 의미를 내포한다. 올림픽은 전 세계
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • (경영학과) 국내외 인수합병 사례 간단 요약
    1. 카카오게임즈, 웨이투빗 인수a. 웨이투빗i. 웨이투빗은 PC MMORPG ‘아스텔리아 로얄’, ‘프리프’ 등을 해외에서 서비스하고 블록체인 관련 프로젝트를 진행하는 게임 ... 업체.b. 인수 이유i. 웨이투빗의 기술력과 사업 다각화, 글로벌 게임 퍼블리싱 등 역량을 보고 성장 가능성이 높다고 판단.ii. 웨이투빗 인수로 게임 사업을 블록체인 영역으로 확대 ... 하는 기반을 마련.2. 현대차, 보스턴다이내믹스 인수a. 보스턴다이내믹스i. 놀라운 균형 감각을 보이는 로봇 개 ‘스팟(spot)’을 만든 곳으로 유명한 로봇 전문업체.ii
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.21
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    자 사람들은 배달 음식을 시켜 먹기 위해 배달앱을 많이 사용하였고 실내에서 취미생활을 대신하기 위해 SNS 앱과 미디어 앱 그리고 모바일 게임을 많이 다운로드했다. 또한 코로나로 인한 ... 에서 배달 음식이 생기자 다양한 플랫폼에서 배달 음식을 주문하기 위한 배달앱을 만들기 시작했고 현재는 많은 사람들이 배달 음식을 주문할 때 배달앱을 통해 편리하게 주문하면서 배달앱 ... 은 생활을 영위하게 돕자’라는 생각을 가진 왕싱에 의해 개발 및 창업된 앱으로 중국 국민의 생활을 더욱 편리하게 만드는 종합 생활플랫폼을 구축하려고 노력했다.따라서 완성된 플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
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    메타버스가 만드는 가상경제 시대
    _Toc115178001 \h 6 Hyperlink \l "_Toc115178002" METAVERSE가 만드는 가상경제 시대 PAGEREF _Toc115178002 \h 8 ... 년 6월까지도 370달러 이상을 유지했다. 게임과 관련된 회사들의 성장도 상당했다. 엔씨소프트, 넷마블, 네오위즈, 넥슨지티 등의 게임회사들은 평균적으로 30% 이상 주가가 상승 ... 다른 사람들과 함께할 수 있는 온라인 게임 시장 역시 성장한 것이다. 사람들은 집에서 일하고, 공부하고, 쉬면서는 게임을 했다. 자연스럽게 음식 배달이 늘었고, 간편결제가 증가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의도시와건축4공통 스폰지 시티라는 개념이 퍼지고 있다 스폰지 시티가 무엇을 뜻하는지 스폰지 시티 사례로 어떤도시 있는지 조사해보시오00
    하고 대비한다.스폰지시티에서는 다음과 같은 기술들이 사용된다.① 인공지능(AI) 기술 - 인공지능 기술을 사용하여 게임 내 인공지능 캐릭터들이 보다 자연스러운 행동을 하게끔 만들 수 있 ... 되어 침수를 방지하고 수질 환경을 개선할 수 있는 지속 가능한 도시를 만드는 것을 목표로 한다.스폰지 시티는 도시 내 모든 공간에서 비를 수거하고, 지하 수로로 운반하여 저장 ... 된다. 스폰지 시티는 도시의 친환경적인 인프라를 구축하는 것을 목표로 하고 있으며, 도시가 직면한 환경 문제를 해결하고, 자연과 도시가 공존할 수 있는 지속 가능한 도시를 만드는 것
    방송통신대 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    초등 과학과 교수학습과정안 재구성 세안_3. 그림자와 거울
    크기 변화 알아보기과학 준비물전개활동 2? 활동 2. 그림자 맞히기 게임과학 준비물정리마무리? 정리? 차시 예고지도상의 유의점- 동기유발은 인지적 갈등을 일으키는 질문을 제시 ... 고 오늘 공부할 문제와 관련지어 생각해 봅시다.T: 이 사진은 어떤 것들이 모여 만든 그림자일지 발표해봅시다.T: 이번에는 사람들이 모여 어떤 그림자를 만들었을지 말해봅시다.T: 이 ... 사진은 어떤 그림자를 만들었을지 발표해봅시다.학습문제 확인하기T: 이렇듯 그림자의 모양은 우리가 새롭게 만들 수도 있고, 특히 크기는 원하는 대로 조절할 수 있습니다. 오늘 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.30
  • 미디어 ) OSMU 활용 사례와 성과 2가지 이상 찾아오기
    으로 재생산 되는 단순한 구조로 끝나는 것이 아니라 TV방송이나 영화, 게임, 애니메이션 등 다양한 분야로의 재생산이 이루어지고 있다. 하나의 콘텐츠는 한 개의 파생 콘텐츠만 만드 ... 다.이처럼 소설과 영화를 통해 높은 인기와 영향력을 기반으로 게임시장까지 진출하면서 다양한 장르로 제작되어 큰 성공을 기록해 파생상품 개발에 적극적인 진행을 이루어지게 만들 ... 개발을 통해 관광 상품을 만드는 것과 같은 1차적인 응용이 전부가 되지 않는다. 이보다 더 잘 만든 원천콘텐츠가 갖고 있는 더 중요한 의미가 원천콘텐츠의 완성도를 기반으로 이미 대중
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 한국방송통신대학교에서 출판한 축제·이벤트관광(허진·김형곤 저) 교재 2장에 제시된 이경모(2005)의 이벤트 유형(개인이벤트 제외, 표2-2)을 참고하여 2023년 1월부터 개최된 하나의 국내이벤트를 직접
    체험야외 족욕탕따뜻한 온수로 족욕하고 피로 회복청자 성형물레체험관람객들이 직접 청자 성형 과정 체험청자 코일링체험국수처럼 만들어 올리는 청자 형태로 컵, 그릇 등을 쌓아 올려 만드 ... 는 체험강진 3부자건강, 사랑, 부 행운을 기원하는 3부자 항아리에 동전을 넣어 자신의 행운을 시험하는 프로그램청자 배갖 게임색판 뒤집기 게임을 변형한 게임으로 5분 간 많이 뒤집 ... 하고, 일주일 간 장작을 쌓아, 폐막식 일에 소원 태우기청자 머그컵체험본인이 원하는 청자컵에 사진 입히기청자 파편깨뜨리기전시용 파기대상 청자 깨기청자 7미션게임곳곳에 숨겨진 체험
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    고교학점제 시행전과 시행후에 있어서 학생과 교사에게 무엇이 변하는지를 구분하여 작성해주세요
    는 수업이라고 한다면 ‘영화로 보는 세계사’, ‘영화로 보는 영어’ 등과 같은 수업을 구성하는 것이 좋은 방편이라고 생각한다.이 외에도 특정 부분을 가지고 만드는 ‘게임을 통한 ... 맞춤법’과 같이 아이들이 평소 좋아하지 않는 과목의 특정성을 아이들이 좋아할 만한 영화나 게임 등을 통해서 배울 수 있게 하는 것이 중요하다.최근에 유튜브에서 안될과학 채널의 ‘궤도 ... 민수’는 애니메이션이나 게임 등을 통해 과학에서 다루는 보편적 진리에 대해 풀어나가는 모습을 그리고 있다. 아이들에게 단순히 게임과 만화가 나쁜 것이 아니라 과학 원리를 이해
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 한국어 ) 교실에서 활용할 수 있는 종성(받침소리) 교육 과제(task)를 개발하고 활용방안을 제시하시오.
    들은 다양한 종성을 가진 단어들의 발음을 연습해 볼 수 있을 것이다. 또한 게임의 경쟁적인 요소는 학생들에게 즐거움과 동시에 긴장감을 주어, 발음 연습에 좀 더 집중하게 만들어줄 것이 ... 을 가지고 게임화된 요소를 적용한 과정을 구성해 보았다. 게임 요소를 적용한 이유는 학습자들의 흥미를 이끌어내면서도 적극적인 참여를 유도하기 위함이다. 이에 '받침소리 릴레이 게임 ... 팀에는 'ㄱ' 받침을 가진 단어들('묵', '국' 등)을, 또 다른 팀에는 'ㄴ' 받침을 가진 단어들('간', '산' 등)을 제공하는 식이다.게임을 시작하면 각 팀의 첫 번
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 제대로번역한 PRISM3 Unit7-1. All that Art Is
    art is. 예술이란 무엇인가? 이 질문은 수세기 동안 철학자들과 위대한 사상가들을 당황하게 만들었다. 사실, 정확히 예술이 무엇인지에 대해서는 의견 충돌이 존재한다.Most of ... us would agree that Leonardo da Vinci's Mona Lisa is art, but what about a video game? One ... express certain feelings." 우리들 중 대부분은 레오나르도 다빈치(Leonardo da Vinci)의 가 예술 이라는데는 동의할 테지만, 비디오 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2021.10.20
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    만5세 놀이중심일지 사진형
    게임 교구를 제시하고 함께 활동을 한다.종이를 책처럼 만들 때 가위로 종이를 자를 때 손이 다치지 않도록 유의점을 이야기 하고 종이를 자를 때 책 모양이 나올 수 있도록 자르는 곳 ... ? 점심 ? 자유놀이 - 자유놀이 및 하원지도출결사항출석 7세 (23명)긴급돌봄일과 및 놀이명교사가 제안하는 놀이놀이 과정여름 물건 책 만들기여름에 사용할 수 있는 물건에 관심을 가질 ... 수 있도록 교구장에 여름 물건과 겨울 물건 게임 교구를 제시하여 게임을 통해 다양한 종류의 여름 물건들을 찾고 수수께끼를 통해 여름에는 어떤 물건들을 사용하는지 맞추어 본다. 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.05
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    가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    . 이런 PTSD 치료에 VR을 적용해본다면 어떨까. 실제로 이라크 전쟁에 참전했던 군인들의 PTSD를 치료하기 위해 만든 VR 게임이 있다고 한다. 바로‘Virtual Iraq’이 ... 다. 군인들과 상담하기 전에 이 게임을 통해서 트라우마를 떠올리게 만들고, 그 이후에 상담을 이어간다. 이 과정은 좀 더 심도 있는 상담으로 이어지도록 만든다.이외에도 VR을 기반 ... 과 함께 가상현실도 포함된다. 인공지능이나 사물인터넷에 비해 대중에게 적게 노출되어 가상현실하면 게임이 떠오르는 사람들도 있겠지만, 가상현실은 생각보다 다양한 산업 분야에 적용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
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    인간의 발달과 정신건강에서 중년기 정신건강의 개념을 이해하고, 관련보도(뉴스,기사 등)를 찾아 정신건강문제를 파악
    라고 한다.2) 자아존중감정신건강에서 자아존중감은 매우 중요하다 .자아존중감은 스스로가 사랑받을 가치를 가진 소중한 사람이며, 성과들을 만들만큼 유능하고 성공적인 사람이라고 느끼는 것 ... 다. 자아존중감의 훼손은 대부분의 경우 우울한 상태로 이어진다. 이는 무기력함, 불안함과 같은 어두운 정서로 발전되곤 하며, 신경적인 증세나 부적응으로 만들어지기도 한다.(2) 종교 ... 활동한편 종교활동은 자아존중감에 대한 위협을 줄여준다. 종교활동을 통해 살아가는 기본적인 가치를 만들 수 있기 때문이다. 어떤 삶의 단계에 있든지, 사람은 살아가는 것에 대한 고민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    TED build a tower, build a team
    structure to buckle and to collapse.일반적으로 대부분의 사람들은 게임이 시작되면 방향설정을 합니다. 어떻게 만들지에 대해서 이야기를 시작하고, 팀 ... 에서 주도권 다툼을 하고,그리고 나서 계획하고 구성하게 됩니다. 스케치를 한 다음 스파게티를 배치합니다. 팀원들은 가장 많은 시간을 스파게티로 탑을 만드는데활용합니다. 그리고 결국 ... 들보다 실패하는 경우가 더 많습니다. 가장 실패가 많은 사람들은 경영대학원을 막 졸업한 사람들입니다. (웃음) 거짓말하고 꾀부리고 혼란을 일으키죠. 그리고 정말 엉망인 탑을 만들
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 놀이중심 만5세 1년 유아 관찰일지,발달평가 20페이지
    ?관찰기록 일지?반 명OOO반이 름OOO연령만5세월관찰내용3월놀이활동OO가 교사가 미리 준비한 재활용품을 가지고 로켓을 만들기 시작하였다. OO가 “선생님, 저 색종이 같 ... 을 날 수 있는 것을 만들어볼거야” 라고 하니 OO가 “그럼 나는 빠르게 움직이는 자동차를 만들거야” 라고 한다.8월놀이활동곤충의 성장 과정 교구를 탐색하던 OO가 “선생님. 이건 ... 어를 먼저 만들고 등위에 산소통을 만들어 붙였다. 설명서에서는 순서도가 없었지만 그림을 보고 OO는 혼자 순서를 정해 만들고 있었다. 만들기를 하다 머뭇하더니 한참을 설명서그림
    리포트 | 20페이지 | 9,500원 | 등록일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... 부 산하에 한국콘텐츠진흥원이 설립되면서 널리 사용되기 시작했습니다.표준국어대사전의 설명에 따르면 '문화'는 '사람이 만드는 다양한 유·무형의 것'을 폭넓게 지칭하는 단어이고 ... 나 실시간 인터넷 방송을 전송할 수 있을 뿐만 아니라 방송을 통해 쉽게 수익을 창출할 수 있는 환경을 제공합니다. 대표적인 가정용 게임기인 엑스박스와 플레이스테이션도 방송을 송출
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 문제 행동 중 청소년 비행, 학교폭력, 약물남용, 인터넷 중독 등과 같은 외재화 문제에서 한 가지를 선택하고, 그와 관련된 사례를 제시한 후 해당 문제의 원인 분석 및 해결 방안을 서술하시오.
    가 있는 사용을 보일 수 있어서 성인에 비해 청소년이 스마트폰 중독에 취약할 수 있다. 청소년의 스마트폰 주 이용 용도에서도 게임이나 음악 감상과 같은 엔터테인먼트 기능을 선호 ... 에 영향을 미칠 수 있다”이에 청소년의 여가문화활동 시간 내에 주로 하게 되는 활동을 조사해본 결과 의 내용처럼 컴퓨터, 게임, 핸드폰이 24%로 가장 많은 비율을 차지하는 것을 볼 ... 의 실제 사례를 예시로 들으려 한다. 먼저 중학교 1학년 박모군은 평일에는 하루 5시간, 주말이면 하루 종일 게임을 하다 보니 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사에서 위험군으로 분류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16
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2025년 11월 08일 토요일
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