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"인터넷 과몰입" 검색결과 2,241-2,260 / 6,819건

  • 2020년 기말 인터넷생활윤리 과제물
    인터넷과 관련된 다양한 사용 행동 경험을 통해 욕구를 실현 할 수 있다. 특히 활동 자체를 즐기고 몰입하는 동안 만족감을 느낄 수 있는데, 즉각적인 피드백은 보상으로 작동 ... 감)과 유능감을 느낄 수 있는 많은 기회를 가질 수 있다. 4. 사이버 문화와 관련하여 인터넷 정보가 중립적이거나 정확하거나 건건한 것으로 이해해서는 안되는 이유에 해당하는 인터넷 공간의 3P 콘텐츠 전략을 쓰시오. (3점)
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.11 | 수정일 2020.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    할 수 있기 때문에 사용자가 재미와 경쟁을 넘어 실질적인 이익에 더 몰입하게 하는 경향이 있다.4. 청소년을 위한 인터넷을 통한 도박중독 해결책1) 예방교육 및 홍보활동청소년 인 ... [청소년복지] 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근 이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안 모색하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년을 위한 인터넷을 통한 도박 중독2 ... . 청소년을 위한 인터넷을 통한 도박 중독의 문제1) 스트레스에 대처하는 법2) 충동성3) 우울과 불안3. 청소년 인터넷 도박중독 현황4. 청소년을 위한 인터넷을 통한 도박중독 해결책
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.04
  • [청소년교육과] 2020년 1학기 청소년학습및이론지도 기말시험 과제물
    . Young에 의해 5가지로 유형화되고 진단기준이 마련됨으로서 인터넷 중독의 실체가 보다 분명히 규명되었는데, 본 리포트는 인터넷 게임에 대한 과몰입 상태에 있는 청소년의 학습지도 ... 1. 청소년 인터넷 중독의 실체21세기 현대사회는 인터넷 혁명으로 인해 일약 인간생활의 중심적 요소로 떠오른 인터넷의 긍정적인 면과 부정적인 면이 동시에 발현되고 있는 상태이 ... 다. 인터넷의 긍정적인 면은 말할 것도 없이 그것이 인간생활에 주는 어마어마한 편리함과 효율에 있을 것이다. 하지만 이러한 인터넷은 부정적인 측면 또한 만만치 않으며, 대표적인 부정
    방송통신대 | 7페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.06.10
  • 청소년 인터넷 중독과 사이버 비행의 예방을 위한 대책방안
    터넷에 중독된 청소년들의 상당수가 일상생활에서 우울감이나 불안감에 시달리고 있다. 인터넷몰입함으로써 현실의 고통에서 벗어나려 하지만 일시적인 효과가 있을 뿐 오프라인의 생활 ... 터넷 중독 전문 인력 양성과 지원IV. 여가문화의 개선* 참고문헌청소년 인터넷 중독과 사이버 비행의 예방을 위한 대책방안인터넷 중독을 예방하기 위해서는 우선 인터넷이 청소년들의 일상 ... 생활에 필수불가결한 일부분이 되고 있음을 인정해야 할 것이다.일방적인 규제나 통제보다는 청소년들이 스스로 인터넷 사용을 조절할 수 있는 능력을 키워주어야 하고, 심각한 인터넷 중독
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 4차 산업혁명시대와 포스트 코로나 시대 미래교육과 관리자의 역할
    이나 의도를 파악하고, 이에 기반하여 교육의 목표, 참여자의 몰입 수준 등을 조율할 수 있도록 설계되어 있다.나. 교실 안팎의 수업제4차 산업혁명 시대의 센서와 유비쿼터스 모바일 인터넷 ... 것임.1. 4차 산업혁명 시대2016년 1월 개최된 다보스포럼(세계경제포럼: World Economic Forum)에서는 인터넷 및 정보 처리와 관련된 새로운 과학기술의 혁명 ... 한다.③ 컴퓨터, 인터넷으로 대표되는 제3차 산업혁명(정보 혁명)에서 한 단계 더 진화한 혁명으로도 일컬어진다. (제2차 정보 혁명)2. 포스트 코로나 시대가. 사상초유의 사태 온라인 개학
    시험자료 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가 상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    는 주요 사회의 동인으로 업무환경의 변화와 업무의 유연성, 신흥시장에서의 중산층 증가, 기후변화 등을, 기술 동인으로는 모바일 인터넷과 클라우드, 데이터 처리성능과 빅데이터, 신에너지 ... 발전한 사물 인식이다. 그 이후로 인터넷, 네트워크의 발전과 더불어 발전되어 왔다. EU에서는 정보통신 산업의 경쟁력 회복을 위해 시행하고 있는 제7차 프레임워크 프로그램(FP7 ... )으로 참여 될 것을 예상되는 것을 말한다.” 이를 통해서 사물인터넷 IoT란 사물 또는 물리적, 논리적인 객체와 객체간 통신이 네트워크로 구성되어 지는 것으로 기존의 인터넷
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 여가관리
    부작용 또한 만만치 않다. 앞에서 서술한 것처럼 과도한 인터넷, 게임, 스마트폰, SNS 몰입은 우리의 일상을 피폐하게 만들고 인간관계를 단절시키는 부작용도 낳고 있다. 의학 ... 들이 지나치게 인터넷과 스마트폰에 몰입하게 되면 이런 부류의 사람들이 늘어나고 사회의 건강성은 악화될 것이다.5. 인터넷과 스마트폰 중독의 회복방법 (10점)인터넷이라는 하나의 거대 ... 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가)여가관리학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활에 미친 장단점에 대해 기술하시오
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.05
  • 청소년의 인터넷 중독으로 인한 학교부적응
    청소년의 인터넷 중독으로 인한 학교부적응Ⅰ. 서론현대 사회에는 컴퓨터, 인터넷과는 떨어져서 생활 할 수 없는 시대이다. 이러한 인터넷 사용 인구의 폭발적인 증가와 함께 인터넷 ... 의 사용이 활발해 지면서, 그로 인한 긍정적인 측면에 대한 기대와 함께 부정적인 측면에 대한 우려가 생기고 있다. 이러한 인터넷 부작용은 청소년들에게 특히 그 폐해가 심각하여 청소년 ... 과 중독의 개념, 인터넷 중독 원인론, 인터넷 중독의 기준, 청소년 인터넷 중독의 실태까지 그리고 그 해결방안을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 이론적 배경1.학교부적응의 개념‘학교부적응
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.25 | 수정일 2021.03.24
  • 소셜미디어 마케팅,소셜미디어 마케팅 성공사례,소셜미디어의 특징,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    계정을 가지고 있으며 , 그 중 24% 는 하루에 18 번 이상 페이스북에 로그인한다고 답했다 . 10. 퓨 인터넷 아메리칸라이프 프로젝트 (The Pew Internet ... 1. 사모투자회사 (Private equity firm) 인 베로니스 슐러 스티븐슨은 인터넷 광고비가 신문 광고비를 앞질러 2011 년에는 미국 최대의 광고매체로 부상할 것이 ... 라 전망했다 . 2011 년의 온라인 광고비는 약 620 억 달러에 달할 것으로 추정하고 있다 . 2. 다국적 광고회사인 퍼블리시스 그룹의 제니스옵티미디어는 미국 인터넷 광고 규모
    리포트 | 45페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.15
  • 전자바우처제도: 현재시행중인 사회서비스사업(노인돌봄종합서비스, 지역자율형 사회서비스 투자사업, 장애아동 가족지원사업
    위험군 예방서비스, 정신건강 토탈케어 서비스, 시각장애인 안마 서비스, 장애인 보조기기 렌탈서비스, 장애인노인을 위한 돌봄여행 서비스, 노인 맞춤형 운동 처방 서비스, 인터넷 과몰입
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.03
  • 청소년 문화환경의 변화 중에서 자신이 중요하다고 생각하는 주제를 정하여 이에 따른 문제점과 대안을 논하시오
    고 있다. 이렇게 선호되는 인터넷 게임의 이용에도 불구하고 게임 과몰입에 대한 경각심 부각과 함께 과몰입에 대한 사전 예방의 노력들은 많이 미비하다고 볼 수 있다. 청소년들의 인터넷 게임 ... 을 만들어 차별화시키기도 하며 인터넷상의 자신만의 모습을 만들어가기도 한다.2. 청소년 인터넷 문화와 게임 중독의 문제점1) 신체적 건강 문제인터넷게임은 몰입을 유발하여 식사 시간 ... 에 컴퓨터와 인터넷은 단순한 여가활동이 아닌 생활의 중요한 영역으로 이미 자리하고 있다. 특히 ‘인터넷 게임’은 초고속 인터넷의 발달과 함께 청소년들 사이에 중요한 놀이 수단이 되
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • <할인중> 2020 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    - 이는 세상이 하나의 상품을 경험하는 곳으로 변화하는 것.- 소비자는 언제 어디서나 모바일 기기를 이용해 정보를 얻을 수 있음.- 소매유통업체의 변화는? 인터넷 구매가 저렴하지 ... 만 구매 전 실물을 만져보고 구매는 인터넷으로 하는 모델하우스의 역할을 하는 쪽으로 변화 중임.ex) 인터컨티넨탈 호텔에서 콘시어지 서비스의 변화. 수줍어하거나 대인관계까 불편 ... 이 서로에게 영향)- 현장과, 몰입감(마치 현실에 있는 듯한 착각)- 하드웨어, 소프트웨어(오감 기반의 다양한 보조장비)- 자율성(가상공간 내의 실체들의 자율성)가상현실의 종류
    시험자료 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2020.09.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    설득하는 과정에서의 요인들을 살펴보면, 설득자, 설득 내용, 설득 대상 등의 요인들이 있다. 이러한 설득의 요인들을 고려
    사회심리학설득하는 과정에서의 요인들을 살펴보면, 설득자, 설득 내용, 설득 대상 등의 요인들이 있다. 이러한 설득의 요인들을 고려하여 TV나 인터넷 등 다양한 광고들의 효과 ... 하는 설득이 보다 설득력이 있다고 여겨진다. 그러므로 대부분의 설득의 효과를 예상하는 광고의 플랫폼이 TV나 인터넷인 것이다. 따라서 본고의 2장에서는 이러한 설득의 요소를 근거 ... 하는 형태이다. 내러티브 광고는 광고 내용에 설득대상인 소비자들의 몰입을 이끌어낸다. 설득대상은 이야기 형태의 광고에 몰입해 감정이나 태도의 변화가 일어나고 설득된다. 이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    는 ‘스스로에게 인터넷의 사용이, 즉 인터넷 생활이 자신의 삶에 어떤 영향을 주는가?’ 라고 질문하면, 그에 대한 대답이 나올 것이다. 누구나 자신이 삶을 채워주는 구성요소에 대해 생각 ... 해 볼 수 있다. 거기에는 친구와 가족과의 관계, 취미와 활동, 일, 건강, 종교와 신앙 등이 해당한다. 이러한 다양한 삶의 관계영역에서 인터넷 사용이 미치는 부정적인 영향이 어느 ... 나 인터넷상 데이터영역을 다수의 이용자가 자유롭게 정보를 주고받는 곳이기에 컴퓨터 네트워크상에 구성된 사회, 즉 사이버공간에 대한 인식이 정착되었다.가상세계와 현실세계의 혼동은 청
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.13
  • 살인묘사 게임의 중독과 성인 남녀의 공격성 표출 연구계획서와 설문지
    적 행동 간의 관계, 게임에 심리적으로 의존하는 게임의 과몰입 정도와 공격적 행동 간의 관계, 인터넷 폭력게임을 하는 동기와 좌절이 공격적 행동에 미치는 영향, 인터넷 폭력게임시간 ... /articleView.html?idxno=51709최종 접근)그렇기에 인터넷 게임으로 인한 부정적인 영향을 살펴볼 필요성이 대두되고 있는 가운데, 우리나라는 청소년에 대한 게임중독 ... 하는 것이다.Ⅱ. 선행연구 검토이와 관련된 기존 연구들을 중점으로 살펴보면, TV의 보급 이후 진행되어온 폭력매체 관련연구에서는 폭력적인 내용을 표현하는 TV와 영화, 인터넷 게임
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.19
  • 인터넷 중독과 게임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과
    (Internet Addiction Disorder : IAD)라는 용어와 진단준거를 제시하였는데, 다음과 같은 증상들을 인터넷 중독의 진단준거로 하였다. 첫째, 더 많은 시간을 인 ... 인터넷 중독과 게임중독의 진단인터넷 중독과 게임중독의 진단, 아동과 청소년 인터넷 및 게임 중독의 예후 및 결과CONTENT인터넷 중독과 게임중독의 진단I. 진단1. 인터넷 중독 ... 와 진단체계가 확실히 수립되지 않아 학자들마다 다소 의견이 다르지만, 인터넷과 게임 중독자들은 알코올이나 도박 중독자들과 비슷하게 강박적 사용과 집착, 내성, 금단, 조절불능, 일상
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    아동의 게임 중독, 스마트폰 중독의 보도자료 중 1가지를 선택하여 소개, 선택한 사례의 해결방법과 해결했던 사례
    과 자신에게 맞는 해결방법, 소통방법 등을 위한 가족상담 및 집단상담, 인터넷 과몰입에 빠지게 된 근본적인 원인을 파악하고 효과적인 대처법을 교육하는 부모교육, 오리엔티어링, 래프팅 ... 소년 128만여 명을 대상으로 「2019 인터넷? 스마트폰 이용습관 진단조사」결과를 발표하였다. 스마트폰 과의존 위험군은 12만 3,607명이며 전 학년에 걸쳐 스마트폰 과의존 청 ... 부가 대한민국 정책브리핑에 기재한 기사 중 「“스마트폰 사용 줄이고, 가족과 대화 늘리고” 치유캠프 함께 해요」를 살펴보면 인터넷 ? 스마트폰 가족치유 프로그램에 참가했던 참가자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.30
  • 사이버중독의 개념과 유형을 설명하시오
    이나 인터넷 사용 등 매체중독(사이버중독)에 빠진 사람들은 일과 시간 대부분을 인터넷이나 게임에 집중하게 된다. 이 때문에 매체중독에 빠진 사람들은 가족이나 친구와의 대화가 단절 ... 에 맞는 언어와 표기방식을 습득하기 보다는 왜곡되고 잘못된 언어와 표기방식을 습득할 수도 있는 것이다. 그리고 인터넷의 장기 사용은 대인관계에 있어 부정적 영향을 미치게 되 ... 관계의 축소를 경험하게 된다. 또래 집단과 만나고 사귐으로서 대인관계를 형성해야 할 시간에 인터넷 중독에 빠져 있으니, 이는 아동의 친구관계를 축소하게 되고, 나아가 왕따나 따돌림
    리포트 | 4페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.10.12
  • 인터넷 중독에 대한 이론적 배경
    연구”, (연세대학교대학원 석사학위논문, 2000, p. 14. 재인용)이렇게 인터넷 중독을 하나의 질환으로 인정할 것인지에 대해서는 논란이 있다. 인터넷 중독 장애(Internet ... Addiction Disorder)라는 병명을 사용하는 경우도 있고, 병리적 인터넷 사용(Pathological Use), 인터넷 증후군(Internet Syndrome ... (1997)는 인터넷 자체의 속성이 인터넷 중독을 야기한다는 것이다. Griffith, “Does internet, and computer "addition" exit?: Some
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.11
  • 간접광고‘PPL’의 효과와 영향 및 개선방안
    , 네이버TV 등을 통해 추가로 확산된다. 이를 통해 인터넷 내에서 조회 수를 확보할 수 있을 뿐만 아니라 구매까지 연동시킬 수 있을 것이다. 이와 더불어 PPL과 관련된 규제 ... 시스템 설립이 필요하다고 생각한다.Ⅴ. 결 론기존 광고 수단의 약점을 보완하는 형태로 등장한 PPL은 영화, VOD, 인터넷 등의 증가로 인해 많이 활용되며, 뮤직비디오나 뮤지컬 ... 노출, 제작비 충당과 같은 PPL이 주는 여러 이점도 있지만, 이런 이점만을 위해 상품을 과도하게 배치해 이야기의 진행을 방해하거나 시청자의 몰입을 깨는 PPL은 소비자
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 21일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감