인터넷 게임 중독에 대한 다각적인 중독 해결방법에 대한 레포트, 19년도 수정 업데이트완료, 인터넷윤리 과목 과제

최초 등록일
2019.06.18
최종 저작일
2019.06
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목차

1.인터넷 게임 중독현상
1) 인터넷 게임 중독 현상의 정의
2) 인터넷 게임 중독자 현황

2.인터넷 게임 중독의 피해
1) 인터넷 게임 중독의 문제점
2) 인터넷 게임 중독의 실제 사례

3.인터넷 게임 중독의 원인
1) 슐러의 욕구실현 이론
2) 프로이드의 이드-자아-초자아이론(Id-Ego-Superego)
3) ADHD증후군 (주의력결핍/과잉행동장애)
4) 한국사회의 배경적 조건

4.인터넷 게임 중독에 대한 해결방안
1) 개인적 차원의 예방법
2) 가정적 차원의 예방법
3) 사회적 차원의 예방법
4) 정부 차원의 예방책

5.인터넷 게임 중독에 대한 나의 생각

본문내용

(1) 인터넷 게임 중독현상
1-1. 인터넷 게임 중독현상의 정의
※ “인터넷 중독”이란?
1980년대 이후 컴퓨터가 보급되었고, 1990년대는 각 가정마다 컴퓨터가 보급되어 인터넷 사용이 본격적으로 널리 퍼지기 시작하였다.
이후 인터넷 사용이 증가하게 되고 지나친 인터넷 접속으로 인하여 의존성과 금단 증상 등이 나타나 일상생활에 사회적, 정신적, 육체적 및 금전적 지장을 받고 있는 상태를 말한다.
사이버중독, 인터넷 중독 질환(IAD), 병적 인터넷 사용 (PIU), 웨버홀리즘이라고 불리기도 한다.

※ “인터넷 게임 중독”이란?
인터넷 중독의 하위영역으로, 인터넷 게임 사용과 관련하여 의존성과 금단 현상 등을 겪으며 사회적, 정신적, 육체적인 어려움을 경험하는 상태이다.

1-2. 인터넷 게임 중독자 현황
한국콘텐츠진흥원이 지난 2019년 1월 발표한 ‘2018 게임 과몰입 종합실태조사’(전국 초중고생 1만 4269명 표집 조사, 2018년 8월 16일~10월 8일 설문) 보고서에 따르면 게임을 건전하게 이용하는 ‘게임선용군’은 17.7%, 게임 과몰입 해소와 생활 적응을 위한 전문 상담이 필요한 것으로 판단되는 ‘과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0.3%. 1.5%로 나타났다.

※ 참고자료) 인터넷 게임중독의 척도
우리나라에서는 인터넷 게임 중독 자가진단을 위한 척도로 K-척도를 제시하고 있으며, 아래와 같다. 37점 이하는 일반사용자, 38-48점은 위험사용자, 49점 이상은 고위험사용자로 분류된다.

(2). 인터넷 게임 중독의 피해
2-1. 인터넷 게임 중독의 문제점
인터넷 게임중독의 문제점은 개인적, 사회적으로 여러 가지 문제를 유발시킨다. 몇 가지 예시를 대표적으로 나타내면 부모 등 가족 간의 갈등, 사회적 고립, 게임 중 돌연사, 온라인상의 폭력적인 행동을 현실에서 모방 등으로 나눌 수 있다.

1) 가정적 문제
인터넷 게임을 하는 시간이 하루의 대부분을 차지하여 가족 간의 대화와 소통이 단절되며, 인터넷 게임 사용

참고 자료

없음

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