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"인터넷 과몰입" 검색결과 2,121-2,140 / 6,819건

  • 인터넷중독 구조모형
    /행동적 모형데이비스(Davis, 2001)는 인터넷 중독이라는 용어 대신에 병리적 인터넷사용(Pathological internet Use: PIU)이라는 용어를 사용하는 인지 ... .이런 부적응적인 인지는 반추적인 사고과정에 의해 지속적으로 인터넷에의 몰입을 유도하게 된다.다음으로 먼 거리 요인에는 개인이 가지고 있는 심리적 병리성이 포함된다. 심리적 병리 ... 인터넷중독 구조모형목차인터넷중독 구조모형I. 데이비스의 인지/행동적 모형II. 김청택 등의 중독구조모형III. 재발과정 인지모형* 참고문헌인터넷중독 구조모형I. 데이비스의 인지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 여행사경영론 ) 인터넷 여행사 장·단점과 사례를 정리 하시오.
    , 대학, 시장 등 현실 속에 존재하는 모든 것들이 존재한다. 이는 여행 상품과 관련한 분야에도 역시 마찬가지로 적용되는 말이다. 인터넷 여행사는 인터넷이란 공간을 통해 여행과 관련 ... 한 방대한 자료와 상품, 관련 정보를 제공하는 여행 업체라고 정의할 수 있을 것이다.이러한 인터넷 여행 업체들은 90년대 초반 처음 등장하였는데 10년이 채 되지 않는 1998년 ... 세계 여행 시장 점유율의 약 10% 가량을 차지할 만큼 몸집을 불려가고 있다. 본론을 통해 인터넷 여행사의 장점과 단점, 사례를 정리해 볼 것이다.Ⅱ. 본론-단점블로그, 카페
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.22 | 수정일 2019.11.27
  • 인터넷 중독과 게임 중독의 원인
    가 새로이 등장하게 되었고, 1990년대 이후 인터넷의 급속한 발전으로 인해 '인터넷 중독'이라는 용어가 등장하게 되었다. 인터넷 사용의 지나친 몰입과 이로 인한 중독의 심각 ... (IAD : Internet Addition Disorder)이라는 용어를 처음 제안했는데, 그는 이를 ‘병리적’이고 강박적인 인터넷 사용이라고 정의하고 있다(김선우, 2002 ... ). 그 이후 인터넷 중독장애(internet addiction disorder; IAD), 인터넷 증후군(internet syndrome), 웨바홀리즘(webaholism
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.30
  • 인터넷 중독의 진단기준을 기술하고(인터넷 중독 또는 스마트폰 과의존을 진단하셔도 됩니다), 인터넷 중독과 관련된 정신건강상의 문제를 분석하시오. 자신의 1주일간의 인터넷 사용시간을 분석해보고 평가서를 작성해주세요.
    III. 결론I. 서론현황파악우리나라 만 6~19세 아동, 청소년들의 인터넷 이용률이 97.3%에 달하여 청소년 인터넷 이용자수는 910만 명으로 추정되고 있다. 더 자세히 알아보 ... 자면, 인터넷을 사용하는 청소년들 중, 45%는 하루에 1시간미만, 34.9%는 하루에 1~3시간미만, 20.1%는 하루에 3시간 이상을 사용하는 것으로 나타났으며, 앞으로 인터넷 사용 ... 시간은 더욱 증가될 것으로 보인다. 한편, 인터넷 사용의 30.7%가 전자우편이며, 그 다음이 인터넷 게임, 다음이 숙제나 공부를 위한 검색과 mp3 다운, 그리고 연예나 스포츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30 | 수정일 2019.11.01
  • 청소년 문제 영역 : 인터넷 중독 문제
    상에서 게임에 몰입하거나 채팅 등을 통해 위로 받으면서 심리적으로 인터넷에 의존하게 된다. 2) 인터넷 자체 특성은 자신의 신분이 노출되지 않은 인터넷의 익명성을 이용하여 자신의 감정 ... 주제 : 청소년 문제의 원인과 대책- 청소년 문제 영역 : 인터넷 중독 문제 -서론본론1. 인터넷 중독의 개념과 원인2. 인터넷 중독 현황3. 인터넷 중독 유형4. 인터넷 중독 ... 의 단계별 증상과 2016년 인터넷 과의존 실태조사결과결론개인적 의견주제 : 청소년 문제의 원인과 대책- 청소년 문제 영역 : 인터넷 중독 문제 -서론우리나라는 1994년 인터넷 상용
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    기술(ICT)의 핵심으로 꼽히는 사물인터넷(Internet of Things)은 초연결사회의 기반 기술·서비스이자 차세대 인터넷으로 사물 간 인터넷 혹은 개체 간 인터넷 (Internet ... 인터넷의 보급 역시 정보화 시대를 증명해 주는 것이다. 세계화ㆍ정보화 시대를 살아가기 위해서는 컴퓨터를 다루고 활용할 줄 아는 능력을 키워야 한다. 컴퓨터에 대해 도전감을 느끼 ... of Objects)으로 정의되며 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경을 의미한다. 이것은 단순한 과학 기술이나 산업이 아닌, 우리 삶
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.01
  • 뉴미디어와 광고 중간고사 정리
    가 참여할 수 있는 소비자 맞춤광고라고 할 수 있음Consumer-controlled aspects(소비자 통제 측면) 기능인터넷의 주요 동기사용&만족도 접근으로 인터넷 사용 이유 ... 파악(ex) Tv: 보안감시, 엔터테인먼트)사람들이 왜 인터넷을 사용하는지 뿐만 아니라, 그들이 얼마나 잘 하는지, 그리고 그들의 노력이 원하는 결과를 가져오는지 검토기능주의 ... : 자극&대응: 인터넷 사용은 일부 드라이브에 대한 반응(ex)쇼핑 필요)으로 시작됨광고는 소비자의 요구 충족 or 목표 달성 -> 효과적이유: 동기부여(문제 해결을 위해)방법: 문제
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.31
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    , 1999) 몰입의 특징으로는 몰입상태에 있는 인터넷 사용자는 인터넷과 상호 작용하면서 피드백을 경험하고 자기 스스로 결정하고 통제한다고 느끼게 된다. 다음으로 신분이 노출 ... 두려움이 크면 거부감으로 인하여 인간관계의 어려움을 겪고 있는 경우가 있으며 그것을 극복하려고 인터넷과몰입하고 중독되는 경우도 있다. 또한 청소년의 경우 환경적 변인으로 또래 ... 손인춘법에서 비롯되었다. 손인춘법은 2013년 1월 8일, 새누리당 손인춘 의원이 발의한 법으로, 인터넷게임중독 치유 지원에 관한 법률안과 인터넷 게임중독 예방에 관한 법률안을 포함
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.28
  • 부적응 행동지도
    부적응 행동지도1. 은둔형 외톨이2. 인터넷ㆍ컴퓨터게임 과몰입의 원인3. 주의력 결핍 및 과잉행동장애(ADHD)4. 품행장애5. 학습장애6. 스트레스7. 트윅스터8. 집단 따돌림 ... 의 사람들과의 유대관계 형성이 필요하다.2. 인터넷ㆍ컴퓨터게임 과몰입의 원인생활에 있어서 부적응은 인터넷과 컴퓨터 게임의 과몰입에 의한 것일 수도 있다. 낮은 자존감을 지닌 사람의 경우 ... 기 때문이다. 또한 인터넷과 게임에 과도한 흥미를 느끼는데 자기 통제력이 부족한 사람의 경우, 과몰입 하게 됨으로써 학생의 경우는 학업수행이 떨어지게 되며, 이는 낮은 학업성취
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.22
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    , 증강현실 앱, 스마트폰 등이 필요하다. 스마트폰이나 태블릿 PC를 이용한 인터넷 지도, 위치 탐색도 증강현실의 일부로 볼 수 있다.가상현실(VR: Virtual Reality ... 는 시간이 걸렸다. 그 사이 인터넷 기술 발달, 소비자 인식변화, 사물과 인터넷 사이를 잇는 센서 등의 가격 하락 등은 사물인터넷의 대중화를 더 촉진시켰다.다음은 사물인터넷의 활용 ... , 완전히 새로운 세계를 보고자 하는 가상현실, 그리고 각각의 사물이 인터넷으로 연결된 사물인터넷은 용어와 쓰임으로 한정하기엔 어려울 정도로 빠른 속도로 발전하고 있다.특히 가상현실
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (인터넷과생활윤리) 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는
    하는 중심이 되는 호스트 컴퓨터도 없고 이를 관리하는 조직도 없다. 인터넷을 대표하는 조직으로 ISOC(Internet Society)가 있지만 인터넷망을 총괄 관리하는 기구는 아니 ... 과목명 : 인터넷생활윤리주제 : 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 ... 사용 지도 방안을 제시하시오.- 목차 -1. 정보화사회가 일상생활에 미치는 영향2. 스마트폰과 인터넷이 아동과 청소년에게 주는 영향1) 스마트폰(1) 정의2) 인터넷(2) 정의(3
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.06
  • 요즘 아이들의 놀이문화를 비교하여 앞으로 아이들이 놀이를 활성화 할 수 있는 방법
    는 방법을 제시해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 요즘 아이들의 놀이문화디지털사회라 부르는 21세기에는 현대인의 삶에 있어서 스마트기기·인터넷사용이 매우 중요한 능력으로 여겨지고 있다. 인터넷 ... 다. 가령 인터넷 메신저, 화상통화, 인터넷 통신기기 등의 발전으로 인간과의 소통이 더 이상 거리의 제약을 받지 않을 수 있게 되었으며, 트위터, 블로그, 페이스북 등의 SNS ... (SocialNetwork Service)의 활용 범위는 그 기능에 있어 사회전반에 미치는 영향이 넓혀지고 있다. 이러한 디지털 미디어 기기는 PC를 기반으로 한 인터넷에서부터 시작해서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.13
  • 방통대 청소년교육학과 과제입니다. (사회조사방법론 A형) 다양한 참고문헌 참조하여 '직접' 작성한 연구계획서입니다.
    을 바탕으로 전국 청소년들의 정신건강과 실생활에 미치는 영향을 분석할 것이다.II. 이론적 배경1. 인터넷 중독일반적으로 중독이란 어떤 특정한 활동에 지나치게 몰입을 함으로써 자신 ... 라 할 수 있다.(서문영, 2005). 인터넷 중독 장애(Internet Addiction Disorder, IAD)는 Goldberg(1996)가 DSM-Ⅳ의 물질중독의 기준을 준 ... ), 과도한 인터넷 사용(Excessive Addiction), 강박적 인터넷 사용(Compulsive Internet Use),병리적 인터넷 사용(Pathological
    방송통신대 | 9페이지 | 4,700원 | 등록일 2017.10.11 | 수정일 2017.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷생활윤리3공통) 스마트폰과 인터넷사용이 아동과청소년 성장과정에 미치는 ①긍정적 ②부정적영향 가정에서 ③스마트폰과 ④인터넷 사용지도방안제시하시오0k
    컴퓨터도 없고 이를 관리하는 조직도 없다. 인터넷을 대표하는 조직으로 ISOC(Internet Society)가 있지만 인터넷망을 총괄 관리하는 기구는 아니다.그러나 인터넷을 총괄 ... 한 몰입으로 인해 생기는 초조, 불안과 같은 일상생활의 장애로 이어져 스마트폰 중독은 기존의 인터넷 중독보다 더 심각하다고 할 수 있다. 일종의 금단현상이 생긴다고 볼 수 있다. 마치 ... 인터넷생활윤리3공통) 스마트폰과 인터넷사용이 아동과청소년 성장과정에 미치는 ①긍정적 ②부정적영향 가정에서 ③스마트폰과 ④인터넷 사용지도방안제시하시오0k생활과학과(식품영양학) 인
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.15
  • 4차 산업혁명과 미디어
    산업혁명, 19세기와 20세기 초 전기 에너지 기반의 대량생산 혁명인 제 2차 산업혁명, 20세기 후반 컴퓨터와 인터넷 기반의 지식정보 혁명인 제 3차 산업혁명, 그리고 21세기 ... %B8%ED%84%B0%EB%84%B7" \o "인터넷" 인터넷에 연결하는 기술을 의미한다. 인터넷으로 연결된 사물들이 데이터를 주고받아 스스로 분석하고 학습한 정보를 사용자에게 제 ... )클라우드 서비스란 인터넷 상에 자료를 저장해 두고 사용자가 필요한 자료나 프로그램을 자신의 컴퓨터에 설치하지 않고도 인터넷 접속을 통해 언제 어디서나 이용할 수 있는 서비스를 말
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.16 | 수정일 2020.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 청소년관련 법 중 개정(수정)하고 싶은 하나를 선택하여 수정해 보고 그렇게 생각하는 이유
    . 서론청소년이 대상이 되는 인터넷게임 강제종료제의 도입은 청소년들의 인터넷게임 이용시간이 과거에 비하여 급격하게 증가함에 따라 청소년들의 인터넷게임 과몰입 또는 중독을 막기 위하 ... 중독이나 과몰입군에 해당하는 청소년들의 상담, 교육을 담당하는 것이 적절하다고 판단된다(조재현, 2014). 급변하는 인터넷게임매체 환경에 대응하고 강제종료제의 합리적인 운영을 위 ... 하는 기기에 따라서 획일적인 기준으로 적용대상이 되는 게임물의 범위를 정하고 있다고 생각된다. 설령 인터넷게임 강제종료제도가 청소년의 인터넷게임 과몰입과 중독을 막기 위한 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31 | 수정일 2020.08.01
  • 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입방향을 논하세요
    장이 방해를 받게 되고 성인기까지 영향을 미쳐 개인의 삶을 피폐하게 만든다.3) 청소년 인터넷 중독의 원인청소년들이 과도하게 인터넷 사용에 몰입하면서 인터넷 중독을 겪는 이유 ... 게 된다. 이러한 익명성과 무한정한 공간의 특성, 그리고 대인관계의 표면성은 청소년들을 인터넷 사용에 과다 몰입하게 만든다.이용자의 심리적 특성과 사회문화적 요인도 인터넷 중독 ... 을 일으키는 주요 원인이 된다. 이용자가 심리적으로 낮은 자아존중감을 가지고 있거나 대인관계 어려움, 스트레스 대처 능력 저하 등을 겪으면 인터넷 사용에 과다 몰입할 수 있다. 또 학교
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.04 | 수정일 2020.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    은 보급에 힘입어 시시때때로 인터넷에 접근할 수 있기 때문에 더욱 이러한 과몰입과 중독 증세가 높아지는 추세라 할 수 있다. 인터넷을 과도하게 사용하는 청소년을 지도하기 위해서 ... 들을 의미한다. 청소년들은 인터넷을 바탕으로 한 여러 또래 문화를 형성하고 있다.본론에서는 청소년의 사이버문화에 대하여 살펴보고, 청소년 사이버문화의 장단점을 알아보며 사이버문화 과 ... 이다. 이러한 상황에서 청소년들에게 컴퓨터와 온라인 네트워크의 등장은 현실의 물리적 시간 공간에 구애받지 않는 놀이공간과 소통의 창구가 되었다. 인터넷의 이러한 특징은 쌍방향적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.19
  • 멀티미디어 콘텐츠에서 사운드의 중요성
    나, 배경음악 같은 부분들이 사람들로 하여금 좀 더 분위기에 몰입 할 수 있게 도와줍니다.멀티미디어 콘텐츠에서의 두 번째 사운드의 역할은, 제가 지금 수강하고 있는것과 같은 인터넷 ... 강의 콘텐츠가 있습니다. 인터넷 강의는 수업을 해주시는 선생님, 교수님들의 수업 오디오 음성이 포함이 되어있는 교육 자료입니다. 교수님들의 PPT 자료와, 교안 등을 눈으로 보 ... . 이렇게 인터넷 강의를 들으면서 공부를 하게 되면 교육적인 면에서도 혼자 책을 보면서 이해하는 것보다 효과가 더욱 극대화 되기 때문에 사운드를 잘 활용한 예라고 생각합니다.멀티미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.03 | 수정일 2020.07.12
  • 인터넷 중독 페이퍼
    주제 : 인터넷 중독(1) 인터넷 중독 or 인터넷 과몰입, 어떤 표현이 적절한가?나는 인터넷 중독이라는 용어를 쓰는 것이 더 바람직하다고 생각한다. 중독이란 유해물질에 의한 ... 고, 중독은 신체적?정신적 건강을 해치는 습관성 행위라고 정의할 수 있다. 현재 사회적 이슈로 떠오르고 있는 과도한 인터넷 사용은 과몰입을 넘어선 중독의 문제로 바라보아야 한다. 하루 ... 라도 인터넷 게임을 하지 못하면 미칠 것 같은 청소년과 흡연을 하지 않으면 금단현상이 오는 흡연자와 다를 바가 무엇인가?과몰입은 중독보다 긍정적인 뉘앙스를 풍긴다. 따라서 과도
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.23
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 22일 월요일
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