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"엔터테인먼트사" 검색결과 201-220 / 11,919건

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    최근 기업들은 기업의 사회적 책임활동(CSR)을 통해 자사의 이미지를 증진시키고자 노력하고 있다. 즉, 기업의 CSR활동이
    은 기업의 이해 당사자들이 기업에 기대하고 요구하고 있는 사회적 의무들을 충족시키기 위하여 수행하는 활동으로 기업이 자발적으로 사업 영역에서 이해관계자들의 사회적 및 환경적 관심사 ... . CSR활동의 유형 및 사례1) 정체성 연계형정체성 연계형이란 기업의 정체성에 맞는 사회 공헌활동을 전개하는 것을 의미한다. 예를 들어서는 SM 엔터테인먼트가 있다. SM ... 엔터테인먼트의 사회 공헌 브랜드인 ‘SMilme’은 ‘We Share Miracles’을 목표로 ‘기적을 함께 나눈다’라는 의미이다. 사회 공헌의 비전이 ‘문화를 통하여 함께 웃을 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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    최근 케이팝(K-POP) 걸그룹 음악 가사의 경향성 연구-(여자)아이들, 아이브, 르세라핌을 중심으로
    은 퇴보하는 듯 보였으나 중소 및 대형 소속사 들이 잇따라 배출해낸 걸그룹들이 히트를 치며 걸그룹 전성기가 도래했다. 여기에서 걸그룹은 아이돌 전반으로 확장되지 않는다. 물론 여전히 ... 의 아이돌 시장은 SM 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트의 세 기획사가 중심이 되어 이루어지는데, 이들 세 기획사의 수장은 각각 이수만과 박진영, 양현석으로 모두 ... 였음을 알 수 있다.2. 아이브(IVE): 나르시시즘과 자기애의 화법스타쉽엔터테인먼트 소속 아이브(IVE)는 2021년에 데뷔한 6인조 걸그룹으로, ‘I HAVE’의 줄임말인
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 영화사(CGV, 롯데시네마) 서비스 마케팅
    영화사 (CGV, 롯데시네마 ) 서비스 마케팅소 개 연 혁 국내 해외사업현황 기업 소개 C ontents Vision Mission Core Values 기업의 사명 ... 하베스트 , 호주 빌리지로드쇼 3 개사 투자로 CJ 골든빌리지 설립 1998 국내 최초의 멀티플렉스 극장 CGV 강변 오픈 2005 CGV IMAX 오픈 상해영화그룹회사와 영화관 ... 네트워크 파워 보유 ( 최대 회원수 , 최대 제휴업체 보유 ) CJ 엔터테인먼트의 영화제작 배급 능력 쾌적한 영화관 , 다양한 서비스 , 편의시설 제공 Opportunity ( 기회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28
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    하이브(HYBE)_BX디자이너(경력직)_최종합격_경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    [학력 사항] OO대학교 그래픽디자인 전공 졸업 (20XX년 3월 ~ 20XX년 8월. 서울) OO고등학교 졸업 (20XX년 2월, 서울) [경력 사항] OOO엔터테인먼트 ... - 전사 내/외부 광고디자인 - 아티스트 홍보물 제작 및 운영 - 전사 캠페인 디자인 담당 - 전사 프로모션 디자인 담당 - 전사 아티스트 굿즈 등 패키지 디자인 다수 - 파트너사 제공 및 내부 활용 디자인 가이드 배포 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.07.22 | 수정일 2025.10.15
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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    , 음악, e스포츠 등 다양한 분야로 사업을 확장하고 있다.2. 라이엇의 외부 환경 분석 (PEST 방식)라이엇은 게임, 애니메이션, e스포츠를 아우르는 복합적인 엔터테인먼트 기업 ... ): 등의 도입은 필수적이다. 이러한 도입은 인건비 감소, 사용자 증감에 영향을 미치고 타 경쟁사 와도 중요한 경쟁 요소로 작용한다.3. 라이엇의 내부 환경 분석 (3C 방식)고객 ... 과도한 투자는 단기 수익성 측면에서 큰 부담 요인으로 작용한다. 따라서 콘텐츠 포트폴리오의 다각화와 비핵심 사업의 수익구조 개선이 필요해 보인다.경쟁사(Competitor): 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
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    건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    20OO년까지 일을 했습니다. 제가 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입을 결심한 이유는 바로 신문사에서 일을 하면서 문화콘텐츠, 엔터테인먼트 쪽으로 지식을 쌓아서 조금 넓은 분야
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.08
  • 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    『글로벌 엔터테인먼트의 세계 KEYWORD 정리』드라마드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보제작사: 작가와 계약 후 ... PP= 자체 제작+외주 제작텐트폴: (=블록버스터) 특급 출연진, 스태프로 엄청난 예산 투입해 제작1세대) 제작사가 방송사의 니즈에 맞는 컨텐츠 제작/단순화된 체계(오로지 제작사 ... 와 지상파뿐)2세대) 스튜디오 등장/제작사가 스튜디오에 외주를 넣음/스튜디오에서 자체 투자 가능O/스튜디오; 투자-제작- 사업/OTT 플랫폼 등장/주고받는 구조 고도화3세대) 제작사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
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    네이버 VS 카카오, 독후감 서평
    이 관람했고, 전무후무한 영화사의 관람기록 전체 1위를 차지했다.그런데 스위트홈은 공개 한 달 만에 2,200만 가구, 즉 최소 2,200만 명이 넘는 사람들이 시청을 했다.우리나라 ... 실적 발표에서 "현재 웹툰의 북미 이용자 75%가 Z세대다. 이들이 가장 많이 사용하는 애플 엔터테인먼트 앱 랭킹에서 넷플릭스, 틱톡 등과 함께 네이버웹툰이 상위권을 차지하며 큰 ... 사랑을 받고 있다."• 네이버의 웹툰 사업은 한국 법인인 네이버웹툰, 미국 법인인 웹툰엔터테인먼트, 일본 법인인 라인 디지털 프론티어로 나뉘어져 있다.먼저 미국 웹툰 법인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.10.05
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ E M 마케팅 전략 분석목록 Ⅰ 기업 소개 Ⅱ 환경 분석 Ⅲ 기업내부 분석 Ⅳ 마케팅 목표 및 전략 제안 Ⅴ STP 및 4P 전략 Ⅵ 결론Ⅰ 기업 소개 CJ 엔터테인먼트 ... 엔터테인먼트 사업부 신설 할리우드 DreamWorks SKG 공동설립 1996. CGV 설립 및 multiplex 극장사업 2000. CJ ㈜ ENTERTAINMENT 로 CJ ... . -3D 고부가치 콘텐츠 증가 추세수직통합조직 영화사 1 강 CJ E M VS 2 중 롯데 , 쇼박스 Indoor 여가 - 게임 Outdoor 여가 - 스포츠 불법 다운로드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    과 디지털 세계를 자연스럽게 연결할 수 있게 한다. 이는 단순한 기기 이상의 의미를 가지며, 개인의 일상생활뿐만 아니라 비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 산업 분야 ... 시장 규모는 300억 달러를 돌파할 것으로 예상된다. 애플의 비전프로는 이 시장에서 강력한 경쟁력을 발휘할 것으로 기대되며, 이는 경쟁사들의 기술 개발과 제품 출시를 촉진 ... 기술 산업의 혁신과 성장을 이끌고 있다. 비전프로의 성공은 다른 기술 기업들에게도 영감을 주어, 경쟁사들이 유사한 AR/VR 제품을 개발하도록 자극하고 있으며, 이는 전체 시장
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 취미와예술 ) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석.
    이 대부분 중단되었고, 인터넷을 통한 원격 업무가 증가했다. 코로나 19 팬데믹으로 인해 극장, 스포츠 경기, 콘서트, 축제 및 엔터테인먼트 행사 등 많은 문화 활동과 이벤트가 중단 ... 되었다. 이로 인해 엔터테인먼트 산업과 문화 활동 분야가 크게 피해를 입었다.국제 여행은 코로나 19 팬데믹으로 인해 극적으로 중단되었다. 다양한 국가에서 입국 제한과 항공 노선 ... , 레스토랑, 엔터테인먼트 시설 등 다양한 곳에서의 활동이 재개되었다.국제 여행 및 국제 활동도 단계적으로 회복되었다. 이동 제한 및 입국 규제가 완화되며, 국경을 넘어 다양한 국제
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.04.16
  • 스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여
    50대 이상의 이용자들에게 초점을 잡았다. 카카오 엔터테인먼트의 멜론은 현재 멜론차트, 뮤직 웨이브, 멜론 DJ, MMA, 멜론TV 등의 서비스를 유지하고 있으며, 음악방송 ... PPL과 통신사 제휴 할인, 아티스트 굿즈 이벤트, 장기 유지 회원을 위한 멜론 라운지, 팬 참여 옥외 광고 등의 마케팅을 진행해 이용자의 장기 유지, 아티스트와 팬의 유대감을 형성 ... 하는 방향으로 가고 있다. 강점인 아티스트와의 높은 친밀도, 인지도 높은 계열사, 다양한 회원 제도의 혜택 등을 활용해 이용자를 확보하고 콘텐츠의 경쟁력을 강화하기 위한 방안
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    ’을 의미하는 접미사이다. 1992년에 미국의 공상과학 소설가인 닐 스티븐슨이 그의 소설에서 처음으로 사용한 표현인데, 그는 이 작품에서 ‘아바타’라는 용어를 사용하기도 했다. 그 ... 의 플랫폼 역할을 하고 있는 셈이다. 이처럼 메타버스가 성공을 거두기 위해서는 플랫폼이 먼저 형성되어야 한다. 그리고 메타버스 플랫폼의 활용 영역도 게임이나 소셜미디어 같은 엔터테인먼트 ... 나라에서는 네이버 Z가 운영하는 ‘제페토’라는 서비스에 빅히트 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 등 우리나라의 유력 엔터테인먼트 기업들이 투자를 했다- 이것은 메타버스 산업에 호재로 작용한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 글쓰기 ) 본인 또는 관심이 있는 다른 인물을 선정하여 그 인물의 커리어(직업적 여정)에 관해 설명하십시오.
    엔터테인먼트 산업의 선두구자인 SM엔터테인먼트의 이수만 회장의 매각 이슈가 있었다. 이수만 회장이 엔터테인먼트 산업을 관두는 것은 아니다. 단지 현재 트렌드를 맞출 수 없어 전문가 ... 다. 우리가 다 알고있는 대표적 SNS인 페이스북의 창업자이자 페이스북을 비롯하여 인스타그램, 오큘러스, 왓츠앱 등을 개발 및 운영하는 기업 META의 CEO이다. 마이크로소프트 사
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.06 | 수정일 2022.07.07
  • 인간 사회 ) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회 나타난 대표적인 사회현상 중 하나 골라 왜 그런 현상이 나타났으며 앞으로 어떻게 변화해 갈지 분석해 보시오.!!
    이나 엔터테인먼트 업계이다. 코로나19의 확산으로 인해, 모여서 공연을 관람하는 일이 거의 불가능에 가까워졌다. 좌석 간 거리를 두어 공연을 강행하기도 하였지만, 대부분의 공연은 미뤄지거나 취소 ... 다는 희소성도 엔터테인먼트 소비층이 원하는 것이다. 이에 따라 엔터테인먼트 업계에서는 팬들만을 대상으로 온라인 콘서트를 개최하는 등, 다양한 방법으로 공연을 소비하는 관람객의 수요 ... 하는 배달원의 몸값이 오르기도 했다. 대부분의 소비는 온라인에서 이루어지고, 쇼핑을 위해 많은 사람이 모이는 장소에 가는 것은 피하는 경향이 생겼다.이외에도, 사적인 모임이 비대면
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2024.08.19
  • 한국의현대문화 ) 우리나라의 과학 기술 문화 중 현대에도 그 우수성을 인정받을 만한 것을 소개하고 그 이유를 밝혀 설명하세요.
    는 단순히 BTS 사례에 국한된 것이 아니다. 한국의 엔터테인먼트 소속사에서 국내 시장 점유와 해외 시잔 진출을 위한 노력의 결과라고도 볼 수 있다. 또한 한국 팬덤 문화가 해외 팬덤 ... 는 무엇일까.예술의 정의에 있어서 먼저, 미술계에 한 획을 그은 마르셀 뒤샹의 ‘샘’과 곰브리치의 ‘서양미술사’에서 나타내고자 한 바를 살펴본다면 미술, 또한 예술은 정의되지 않 ... 성과 상업성이라고 가정하에 한국의 인정할 수 있을 만한 우수한 예술문화 사례를 설명해보도록 하겠다.1) 대중성과 상업성이 뛰어난 k-popK-Pop의 글로벌화는 많은 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    레고랜드 채무불이행 사태 요약
    는 부담을 안게 됐다.레고랜드 사태로 인한 연쇄작용이 기업과 전국 지자체들로 퍼지고 있는 상황이다. 먼저 레고랜드 사태의 개요를 살펴보자.2011년 멀린엔터테인먼트와 강원도는 강원도 ... 선사시대 유적이 발견됐다.이 과정에서 개발진행 방식을 놓고 많은 갈등이 있었다. 결국 운영만 맡기로 한 멀린엔터테인먼트가 사업에 뛰어들면서 공사부지는 유적지를 피해 바꾸었고 유적 ... 한 한국도로공사, 한국전력이 발행하는 신용 등급 최상이던 공사채들도 유찰되고있다.채권이 팔리지 않아 기업들은 자금난이 오면서 사업진행에 차질이 있는 상황이다.또한 건설사 같은 경우
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 2020 기업 엔터테인먼트 서포터즈 합격 자기소개서
    < 2020 기업 엔터테인먼트 서포터즈 합격 자기소개서 >1 자기 소개 (800자 이내)ME? MI!다들 한글인줄 알지만 한자변환시 세글자 모두 제일 처음뜨는 글자로 이루어진 ... 이 따뜻한. 그러다가 또 열정으로뜨끈뜨끈해지는 그런 반.전.있.는 여자!신문방송학과를 지원하려다 원서작성때 부모님도 모르게 덜컥 경영학과로 방향을 틀었던 것은 엔터테인먼트 CEO ... 가 되고 싶었기 때문입니다. 하지만 경영을 통한 다분야에 관심이많은 사람들보다 회계사 공부를 하는 사람들이 훨씬 많았고, 이러한 환경은 저의 선택에 있어 일상을 고민의연속으로 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.12 | 수정일 2021.05.17
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    엔터테인먼트사, 음반사 등- 위드드라마(withdrama.co.kr). 2004년 드라마 겨울연가의 열풍과 함께 출범한 1세대 한류 콘텐츠 쇼핑몰. 용산 아이파크몰·롯데 영플라자 ... , 실행, 가치창출, 회수의 과정에서 파트너의 이익 극대화. 투자전략: 공개경쟁입찰 방식의 거래에 참여하는 것을 지양하고 프라이빗 딜에 주력- 대표. 서울대학교 독어교육학과, 회계사 ... )' 바이아웃(2011년). 딜 사이즈 7000억원을 웃도는 '밥캣' 프리IPO (2015년). 2016년 독립계 PEF 운용사 설립※ 독립계 PEF 운용사. PEF 운용사는 감독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    SM Entertainment YG Entertainment 기업분석
    ollaboration W eakness 종합엔터테인먼트사로서의 경험 부족 다양한 팬확보의 어려움 O pportunity 힙합문화의 대중화 기획사의 급성장 새로운 신인 다른회사와의 파트너쉽 T ... (contents) 일체를 다루는 모든 사업 1 What is Entertainment business?21 세기 최고의 부가가치 산업으로 부상한 엔터테인먼트 산업은 문화 콘텐츠 산업이 ... 의 매출액2 YG Entertainment 주요연혁 S ince 1997.02. (MF 기획 ) 2001. 05 와이지엔터테인먼트로 법인명 변경 2007. 01 YG
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
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2025년 11월 07일 금요일
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