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"엔터테인먼트사" 검색결과 281-300 / 11,919건

  • 텐센트 기업분석
    의 발전사 Tencent 의 대표사업 WeCha t Tencent의 경쟁자 Tencent의 전망1. 산업 분석IT산업 소개 IT 산업의 정의 Information Technology ... 텐센트 뮤직 엔터테인먼트 그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 ... 기업에 꾸준히 랭크 BAT 의 시장점유율Tencent의 경쟁자 분석 텐센트 비디오 유쿠 ( 优酷 ) 아이치이 ( 爱奇艺 ) 동영상 스트리밍 가입자 수 :3.44 억 바이두그룹 계열사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 세계로
    해서 돈을 모으면 대출을 받아 집까지 살 수 있습니다.” 매일 아침 출근길에서 듣는 ‘NH농협은행’의 라디오 광고이다. ‘메타버스’란 설명만 붙었을 뿐이지 정의를 살펴보면, 현실 ... 이다. “메타(Meta-)는 영어 접두사로서 ‘무엇을 넘어, 무엇에 대한, 무엇을 초월한’이라는 뜻이다. 그러므로 ‘현실을 뛰어넘은’이라는 확장된 개념으로 이해해야 한다. 메타버스 ... , 엔터테인먼트, 생활, 소통 분야에 초점을 맞추고 있다. 메타버스와 플랫폼과 IP사업자 제휴·협력 사례를 보면 구찌(패션)는 SNS기반으로 메타버스 플랫폼 ’제페토‘와 제휴하여 구찌IP
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 대한항공 기업 가치사슬분석과 대한항공 기업전략사례 조사 및 향후시사점
    사례 2- 마케팅 사례 35. 결론 : 향후시사점1. 대한항공 소개와 현황대한항공은 한국을 대표하는 글로벌 항공사이다. 대한항공의 주요 사업은 항공운송이지만 항공우주사업 및 기내식 ... 제조사업, 기내 면세품 판매사업, 호텔 사업 등을 겸하면서 이러한 다양한 관련사업을 통해 시너지 효과를 창출하고 있다 그리고 대한항공은 아시아나 항공과 함께 국내 거대 항공사 ... 의 양축을 이루었으나 최근 아시아나항공을 인수합병하면서 초거대 항공사로 거듭나게 되었다.2. 대한항공 기업 가치사슬 분석(1) 본원적 활동1) 물류의 투입- 항공사에게 가장 중요한 원
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.01.26
  • 2014 상반기 CJ오쇼핑 PD 서류합격 자기소개서
    [20140317 CJ오쇼핑] PD1. 여러분이 선택한 계열사 및 직무에 대한 지원동기는 무엇인가요?① 선택한 계열사가 아니면 안되는 이유, ② 직무에 관심 갖게 된 계기 ... , CJ오쇼핑 PD로서 함께 하고자 합니다.'엔터테인먼트의 힘은 강합니다. 하지만 저는 상품의 힘은 더욱 강하다고 믿습니다. 관심이 기반이 되어야하는 엔터테인먼트와는 달리 상품 ... 을 매력적으로 보이게 하는 영상에 매료되어 제 돈뿐만 아니라 시간까지도 지불하게 되었습니다. '판매'에는 '영상'의 힘이 크다는 강한 깨달음을 얻고 그 힘을 직접 체험해보고자 방송사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 인간과사회 기말과제물
    , 애니메이션 움직임 등을 포함하고, 이를 위해 애니메이션 소프트웨어 및 도구를 사용하여 캐릭터 및 장면을 디자인하고 움직임과 시각 효과를 구현이 가능하다. 과거에 뉴질랜드에서 디즈니 계열사 ... 에도 도움이 된다.사회적인 가치의 의미 : 애니메이션은 사람들에게 즐거움과 감동을 주는 중요한 엔터테인먼트 형태이다 본인의 작업은 관객들에게 재미있고 감동적인 경험을 제공하며, 이 ... 를 통해 문화 예술 산업 및 엔터테인먼트 산업 발전에 기여한다. 애니메이션은 이야기를 시각화하고 전달하는 매체로서 사회적 메시지나 가치를 전달할 수 있는 힘이 있다. 사람들에게 영감
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 톡이나 할까? 프로그램 분석 발표 PPT
    제작사 카카오엔터테인먼트 방송 기간 2020 년 9 월 1 일 ~ 화요일 오전 9 시 ( 카카오 TV 모닝 화요일 코너에서 2021 년 2 월 9 일 독립 콘텐츠로 방송 ) 장르 ... 엔터테인먼트로 이직하여 톡이나 할까 ? 연출 권성민 PD기획의도 분석 ① 기존 프로그램들의 포맷과 내용 면에서 차별화 ③ 사람들에게 익숙한 휴대폰과 카카오톡을 활용 하여 시청자들에게 친숙
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국 Y 세대 청년들이 가장 일하고 싶은 기업은 어떤 특성을 가지고 있는지 자신의 생각을 자유롭게 서술하시오
    하고 인구가 많다는 장점이 있었다. 그러나 1990년대 이후 중국도 고급인력 확충에 나서면서 지난 10년간 생산된 석박사 수는 382만여명에 달했고, 이 중 이공계가 197만여명 ... 다. Y세대는 재미와 흥미를 추구하는 엔터테인먼트 세대, 자기인식과 차별화된 개성이 강한 세대, 소수의 엘리트들과만 소통을 즐기는 세대, 자기표현 욕구와 SNS 소통 능력, 평등
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국민속촌 자기소개서
    았던 이벤트였고 인스타그램 계정도 경쟁사는 만들지 않았을 때였기 때문입니다. 이 활동으로 적지 않은 홍보효과를 누렸으며 OOOO적인 판매 실적으로 이어진 바가 있습니다.2. 해당 직무 ... 에 직접적으로 상승 효과를 불어 넣을 수 있는, 부서를 넘나드는 업무 경험이 있다는 점입니다. 이 점을 높게 사주셨으면 합니다.3. 한국민속촌에서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요? 목표 ... 외국인 OO퍼센트의 관광 및 방문 비율을 자랑하는 국가를 대표하는 OOOO시설이기 때문에 한국적이면서도 한국민속촌의 엔터테인먼트 서비스를 잘 표현한 홍보를 해서 외국인뿐만 아니라 내국인들까지도 많이 참여할 수 있도록, 방문할 수 있도록 해내고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.11.12
  • KCU 4차산업혁명 기술과 창업 중간고사 A+ 과제 족보
    이고 있다. 전기 자동차의 보급이 확대될수록 자동차 정비사들은 미래를 걱정하지 않을 수 없다. 구동 부품은 급감했고, 배터리 수리는 정비사들이 할 수 없는 영역이 되면서, 정비 ... 된다. 포스코홀딩스 관계자는 "포스코 실리콘 솔루션의 경쟁력은 실리콘 음극재 연속생산 기술을 통해 타업체 대비 높은 생산성을 가졌다는 점"이라며 "특히 전지 사의 샘플 테스트 ... 실현되면 드라이브 스루 매장의 경쟁력은 지금처럼 시간 절약과 편리함이 아닌 음식의 맛이 핵심 요소가 될 것이다.엔터테인먼트교통안전공단의 조사에 따르면 2014년 국내 자동차의 평균
    리포트 | 18페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.10.07 | 수정일 2023.10.10
  • 경희대학교 관광대학원 호텔경영학과 합격 학업계획서 연구계획서
    에서도 유명한 베네시안 마카오를 보유하고 있는 샌즈 그룹은 관광객들의 발길을 유인하는 특정테마를 내세운 어트랙션 마케팅으로 표면적으로나마 마카오를 카지노 시티에서 엔터테인먼트 도시로 탈바꿈 ... 분야의 유력한 미디어 매체 Inside Asian Gaming은 2019년 갤럭시 엔터테인먼트 그룹의 부회장인 Francis Lui를 아시아 게이밍 파워 50인 중 가장 영향력있 ... 았습니다. 그 중 하나의 특이점은 샌즈는스타 마케팅, 프로퍼티 어트랙션 마케팅 등 브랜드 가치에 중점을 둔 마케팅을 펼치는 반면 갤럭시는 마카오 관광청과의 협업, 항공사, 여행사를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 27,000원 | 등록일 2022.01.09 | 수정일 2022.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    , 공연 기획, 마케팅 전략 등을 세우는 것이 일반화되고 있다. 예를 들어, BTS의 소속사인 하이브(HYBE)는 팬 플랫폼 '위버스(Weverse)'를 통해 전 세계 팬들의 데이터 ... 했다. SM 엔터테인먼트의 'Beyond LIVE'는 AR 기술을 활용하여 가상 콘서트를 제공하며, 전 세계 팬들에게 새로운 경험을 선사했다. 이는 기존의 공연과는 다른 새로운 ... 다. 예를 들어, YG 엔터테인먼트는 'VRinRoom'이라는 VR 플랫폼을 통해 팬들이 가상 현실에서 블랙핑크와 같은 아티스트와 만나고, 그들과 인터랙티브한 경험을 할 수 있도록 하
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 디즈니(Disney)의 가치사슬 (CPNT 전략) 분석
    디즈니의 가치사슬과 비즈니스 전략월트 디즈니 컴퍼니는 크게 4개의 사업부문과 6개의 브랜드를 소유하고 있다. 스튜디오 엔터테인먼트 부문에서는 영화, 애니메이션, 음악, 뮤지컬 ... 사업 관련 회사가 있으며, 미디어 네트웍스 부문에는 ABC 방송국, 스포츠 채널 ESPN, 디즈니 전문 채널, 하이페리온 출판사 등이 포함된다. 디즈니 파크&리조트는 전세계에 있 ... 스튜디오 엔터테인먼트15%17%미디어 네트웍스42%44%디즈니 파크&리조트34%28%컨슈머 프로덕트&인터렉티브9%11%*2018년 기준디즈니 가치사슬 요약Contents디즈니는 1923
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    1930년대 미용의 특징과 사회 전반의 상황
    미용문화사주제 : 1930년대 미용의 특징과 사회 전반의 상황I. 서론II. 본론1. 1930년대의 시대 상황과 문화 사조2. 1930년대 미용의 특징3. 1930년대 미용 ... 과 사회정책에의 영향III. 결론IV. 참고문헌과목명 : 미용문화사주제 : 1930년대 미용의 특징과 사회 전반의 상황I. 서론1930년대는 대공황 직후의 시대로, 1920년 ... 재즈 등이 각각 건축과 음악에 있어 새로운 문을 연 한편으로 사람들은 저렴한 비용에 여흥을 즐길 수 있는 영화를 선호하기 시작했고 영화 산업이 대중 엔터테인먼트 산업으로서 빠르
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.09
  • 일본3-일본대중문화론-일본에서 아이돌이라는 용어가 지니는 의미와 특징을 설명하시오
    한 인기를 표현하기 위해서였다. 한국에서 아이돌은 대형 엔터테인먼트 회사에서 보컬, 댄스, 비주얼, 연기 등의 전문적인 트레이닝을 받은 가수를 뜻한다. 반면 일본에서는 가수 ... 보다는 엔터테인먼트로 10대에서 20대 초반에 이르는 미성숙한 연예인을 뜻한다. 일본의 아이돌은 독특한 세 가지 특징을 가진다. 먼저 미성숙하고 아직 완벽하게 인정받지 못한 존재이며 이를 넘 ... 들의 장래 희망으로 자리 잡았다. 부모들의 적극적인 도움으로 대형 엔터테인먼트에서 10세 이전부터 아이돌이 되기 위해 노력한다. 현재 활동하고 있는 아이돌의 이미지가 여성, 남성적인
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 기술하시오
    며, 소셜미디어를 통해 소통과 교류를 할 수 있는 기회를 제공한다. 그러나 이러한 기능들이 청소년들의 인터넷 중독, 부적절한 콘텐츠 열람, 소셜 미디어에서의 사생활 침해 등 부정적인 영향 ... 과 지도가 필요하다. 스마트폰 사용은 긍정적인 영향을 미치는데, 이는 정보 접근성, 소통, 학습 및 엔터테인먼트 등에 대한 편리성을 제공한다. 특히, 스마트폰은 빠른 정보 검색 ... , 친구와 가족들과의 소통, 학습 및 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서의 편의성을 제공하며, 이러한 영향은 청소년들에게 더욱 큰 영향을 미친다. 그러나, 장시간 스마트폰 사용으로 인한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.23
  • 크루즈 산업 기업경영 전략
    고 선도적인 글로벌 레저 엔터테인먼트 및 환대 기업이다 . 미션 우리 주주들에게 공정한 수익을 생성 . 인정과 보상의 성능과 직원의 공헌과 적절한 훈련 , 개발 및 경력 개발을 위한 ... ( strenght ) 아시아 태평양 지역 대표 크루즈 선사 . 최고 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션 . 최신 시설 및 경쟁력 있는 요금으로 전 연령대에 걸쳐 각광받는 대표 ... 를 체험할 수 있는 항로를 개척해서 다른 크루즈 사보다 우위성을 확보STP 전략 - S S (Segmentation) : 세분화 가치 있는 다수 시장을 세분화하여 자사 및 경쟁사의 상황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    이 많은 것도 선정 이유 중 하나로 보인다. SM 엔터테인먼트는 다른 매니지먼트사에 비해 빠르게 동남아 시장에 진출했기에 현지 방송사와 스폰서, 이벤트 사와의 관계도 선점할 수 있 ... 등 글로벌 시장 확대에 적극 나설 것”이라면서 “내년까지 유럽에서 3개 이상의 웹툰 플랫폼을 런칭해서 총 5개 이상의 플랫폼을 운영할 계획”이라고 밝혔다.2) SM 엔터테인먼트 ... SM 엔터테인먼트는 2020년 인도네시아의 CT그룹과 합작법인을 설립했다. 1987년 설립된 CT그룹은 방송국, 은행 등의 유통망을 가진 대규모의 기업 집단으로 SM 엔터테인먼트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    사례연구(1) 단계별 마케팅전략디즈니사의 경우 홍보 및 마케팅에도 많은 투자와 노력을 기울이고 있다. 마케팅 전략의 1단계는 새로운 만화영화 제작에서 시작된다. 신작만화가 개봉 ... 되면 바로 2단계인 다양한 캐릭터상품 개발을 한다.월트 디즈니사는 현재 전 세계 2백여 개의 라이센스 업체를 통해 37개국 언어로 도서를 출판하여 수 천 명이 자사의 책을 읽도록 만들 ... 고 있으며 제 3단계는 비디오, 음반, 게임, 컴퓨터 소프트웨어의 본격 개발과 판매이다.(2) 캐릭터 마케팅디즈니 캐릭터사의 비즈니스 전략은 첫째는 철저한 상품 전략이며 두 번
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오엔터테인먼트 커뮤니케이션 PR 경력직 채용 최종합격 자기소개서_ 자기소개서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    , 홍보인의 필수 자격인 기획력과 커뮤니케이션 능력이 뛰어납니다.홍보대행사에 근무하면서 다양한 고객사들의 연간, 상/하반기 기획서 작성과 컨설팅을 통해 분석력, 기획력, 스토리텔링 ... 에 대응할 수 있는 능력을 바탕으로 카카오엔터테인먼트의 브랜드 제고 및 성장에 기여하겠습니다.뿐만 아니라 기업 홍보팀은 유관부서와의 협업이 중요한 만큼, 커뮤니케이션 능력과 친화력 ... 에 관심과 호기심이 있는 저는 급변하는 미디어 환경에서 유연하게 대응할 수 있습니다.언론홍보만 진행하던 고객사에게 온라인 내 부정적 여론 상황과 트렌드를 반영한 홍보 제안으로 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.26 | 수정일 2025.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    동국대학교 예술경영학 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제 연구계획서
    ) 엔터테인먼트사가 하는 업무 특성은 일반 기획사와 비교하여 무엇이 다른가요?52) 최근의 음악을 청취한 것이 있나요?53) 최근 감상한 영화의 하나를 선택하여 시나리오의 구성이 어떠 ... 47) 우리나라 음악 프로그램에서 좋아하는 프로그램은 무엇이며 왜 좋아하는지 이유를 말해 보세요.48) 미술사 박물관이 사회에 기여하는 영향은 어떤 것들이 있나요?49) 최근 보
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 568페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.01.28
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2025년 11월 07일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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