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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 201-220 / 654건

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  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    .6%, 2015년 35.6%로 증가할 것으로 내다봤다.3. 애니메이션제작 파이프라인의 진화과정을 디지털콘텐츠의 확대재생산과정에 기반하여 논하고, 구체적인 사례를 들어 설명하시오.디 ... 지 갖춘 후에는 반복적으로 사용이 가능하다. 디지털 콘텐츠의 플랫폼은 하나의 체계로써, 여러 하부 체계들과 인터페이스는 무수한 모듈로 이루어져 있다. 무수한 모듈은 플랫폼을 구성 ... 해결책이 이루어져 최적화상태로 되어 있고, 여타 하부체계에 영향을 주지 않으며, 대체가능한 캡슐화된 상태이다. (장용호, 2003)디지털콘텐츠 제작의 모듈시스템은 3D 디지털
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • [닷컴][코리아닷컴][에듀피아닷컴][웅진닷컴][어바웃닷컴][가로수닷컴]코리아닷컴, 에듀피아닷컴, 웅진닷컴, 어바웃닷컴, 가로수닷컴, 에센투어닷컴, 마이클럽닷컴, 페트인사이드닷컴
    닷컴Ⅵ. 에센투어닷컴1. 사업구조2. 주요 사업소개1) 디지털 컨텐츠 비즈니스2) ASP 비즈니스3) 전자상거래 비즈니스4) 데이터베이스 비즈니스5) 기타 비즈니스Ⅶ. 마이클럽닷컴 ... 서점과 연동Ⅲ. 웅진닷컴사업모델컨텐츠유저인터페이스상호작용성디자인교육콘텐츠온라인서적판매(오디오북 ,자사 출판서적)고유 제작 컨텐츠+ 우수한 cp대상: B2C ,자사(계열사 포함)직원 ... 일을 활용하여 수익을 창출하고 있다. 특히 인터넷을 기반으로 하는 주요 비즈니스모델이라 일컬어지는 두가지의 부문 가운데 인터넷 활용비즈니스 부문(디지털 컨텐츠, 전자상거래, 데이터
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.26
  • 소비자행동론 캐논소니삼성 카메라에관한 분석
    Team 6Ⅱ. 본론 문화마케팅이란?카메라는 요즘‘정말’ 흔한 제품스마트폰에서도 800만화서에서 1300만화소수준덕분에 콤팩트 디지털카메라, 일명 ‘똑딱이’ 시장은 울상DSLR의 높 ... ..PAGE:1소비자행동론CAMERA소비자행동론 TEAM PROJECT..PAGE:2Contents서론★)동영상1) 선정이유2) 디카시장 출시이유3) 디카의 종류 [대표적인 ... 었습니다...PAGE:4..PAGE:5..PAGE:6Global Marketing Team 6Ⅱ. 본론 문화마케팅이란?인터넷의 대중화로인하여자기홍보 & 만남일반화주고객층 20대인터넷
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.21
  • 국내외 분야별 유명 디자이너 중 한명을 선택하여 프로필과 그의 대표 작품(2012년 이후 작품)에 대한 사례조사
    Graphic designer 이 재 민 일상의 디자인 , 디자인의 일상 ”CONTENTS 1. 이재민 프로필 1) 그래픽 디자이너 2) studio fnt 대표 2. 디자인 ... 전략 1) 소통 2) 일상 3) 다양한 경험 3. 최근 2 년간 작품 1) 포스터 디자인 2) 앨범 디자인 3) 브랜드 아이텐티티 4) 타이프 페이스 4. 현재의 문화현상1. 이재민 ... 프로필 그래픽 디자이너 서울대학교에서 시각디자인 을 공부 2006 년부터 그래픽디자인 스튜디오 fnt 를 기반으로 하여 동료들과 함께 다양한 인쇄매체와 아이덴티티 , 디지털
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 힙합문화와 음악교육콘텐츠 : 디제잉과 엠씨잉을 중심으로
    교육공학Journal of Music Education Science2010.02.16. Vol.10.힙합문화와 음악교육콘텐츠 : 디제잉과 엠씨잉을 중심으로독고현목차 1. 들어가 ... 며 : 글로벌문화로서의 힙합 2. 힙합의 음악적 요소3. 음악교육콘텐츠로서의 힙합 4. 마치며1.들어가며 : 글로벌문화로서의 힙합“저급한 뒷골목 흑인문화”에서 출발한 힙합이 이제 ... 의 교육 현장에서도 적극적으로 수용할 때가 되었다.2. 힙합의 음악적 요소1) 디제잉과 엠씨잉힙합문화의 대표적 요소들 중 음악과 직접적으로 관련된 것이 디제잉과 엠씨잉이다. 이것
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.04
  • 학교폭력예방의 이론과 실제 - 기말고사 예상문제
    - ① 핵심역량으로서 디지털 리터러시 증진 : 디지털 콘텐츠에 대한 리터러시 뿐 만 아니라 네트워크 내에서 타인을 이해하고 배려하며 공감적 관계 메시지를 생산하고 교환하는 네트워크 ... Juhnke(1997)의 디브리핑 모델- ① 도입 : 집단원 서로 소개, 집단 규칙 정하며 서로 알아가는 과정(비밀보장 및 신뢰성 확보)- ② 사건 다시 말하기(fact ... 리터러시를 포함한 디지털 리터러시를 교육- ② 유해 정보 대응력 강화 : 학교폭력 의심 문자 감지 서비스, 유해정보 차단 등 필터링 서비스 의무화 (모바일 가디언, 학교폭력 지킴이
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.08.06
  • 문화콘텐츠 글로벌화, 현지화 전략
    한국 문화콘텐츠 글로벌화 전략 선승우 , 사공희지목차 PART 1. Understanding 한국 문화콘텐츠 수출 추이 및 해외시장 현황 한국 문화콘텐츠 진입 역량 성공 및 실패 ... 의 이유 PART 2. Strategizing 현시대 및 향후 패러다임 현재 유망한 플래폼 비즈니스 무역학적 문화콘텐츠 글로벌화 전략PART 1 - UNDERSTANDING콘텐츠 ... 전년동기대비 증가 - 게임산업은 2010 년 이후 지속적으로 증가 - 특히 음악 부분은 다른 분야에 비해 큰 폭으로 증가하는 추세 . 점점 국내 문화콘텐츠의 해외시장 수출이 증가해외
    리포트 | 24페이지 | 9,900원 | 등록일 2012.11.28
  • 애플 브랜드 (Apple Brand) - 애플 브랜드의 역사, 마케팅, SWOT 분석
    ( iPad ) 라는 신제품을 출시해 인터넷 시대에 대응하는 하드웨어 - 소프트웨어 - 콘텐츠의 결합체라는 새로운 대안을 만들었다 . 잡스는 1998 년 새로운 디자인의 아이맥 ... 은 이제 자기들이 강자가 된 세상이 음악과 유머가 넘치며 밝고 희망찬 세상이라는 걸 강조 , 그들의 기기를 가지게 되면 문화를 편하게 즐길 수 있다 . 즉 문화적 감성을 가지게 된다는 ... 6) 는 페가수스와 폭스콘이 제조하고 , 애플이 설계 , 판매하는 iOS 스마트폰으로 , 2014 년 9 월 9 일 미국 캘리포니아 쿠퍼티노 디앤자 단과대학 플린트센터에서 발표
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.15 | 수정일 2015.11.27
  • 21세기 문화 트렌드 읽기 학습저널 2주차 (계절학기)
    시장 진출의 물꼬를 틈 → 유럽과 북미 지역 등 국제 메이저 만화 시장에 진출- 타 장르의 문화 콘텐츠 소스가 되는 만화들→ 영화, 온라인 게임, 애니메이션화 처럼 ‘원 소스 멀티 ... 28일 뉴욕 증시에 상장하여 현재 월트 디지니에 인수 됨→ Disney의 Pixar 인수는 콘텐츠와 네트워크 및 하드웨어의 결합으로 디지털 시대에 맞는 콘텐츠의 원활한 배급이 가능 ... 인게이지먼트 (프랑스 영화 vs 미국영화)- 제작사의 자본과 구성원에 대한 질적 평가다. 사례1, 사례2의 공통점 → 하나의 문화 상품이 제작되는 과정에 복수 국적의 생산 요소
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.04.02 | 수정일 2015.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    예스 24 인터넷 서점의 마케팅 전략
    매출은 약 2,100억원으로 작년대비 42% 성장, 3분기 주요경쟁사간 점유비를 30%까지 확대함으로써 시장주도력 강화- 멀티미디어 문화컨텐츠 : 매출액 작년대비 56% 성장 ... .*..PAGE:15사업 다각화인터넷서점사이트들 중 도서만 판매하는 사이트는 없음.예스24또한 이러한 시장흐름에 맞게 도서뿐만 아니라 문화컨텐츠생산과 문화산업, 심지어 화장품까지 팔 ... → 유통플 랫폼 → 단말기 → 독자’로 중심축이 형성됨- 콘텐츠디지털화하여 유무선통신을 통해 다운로드받아 이용하는 형태를 띠기 때문에 유무선 통신사업자도 가치사슬내에 자리잡
    리포트 | 40페이지 | 7,000원 | 등록일 2014.11.11
  • 주식 실전 투자 포트폴리오
    으로 LNG선, 해양플랜트 등 경쟁력을 보유한 선종을 중심으로 대규모 발주⑥ 문화산업 : 한륙의 확산, 디지털 콘텐츠 수출 증가등으로 호조. 온라인 시장은 크게 성장하고 있 ... 수요 증대로 인해 완만한 성장세를 이어감② 가전산업 : 디지털 TV등의 호조에 힘입어 내수와 수출이 동반 회복. 가격하락, 독일 월드컵 특수 등으로 디지 털TV의 수요가 늘어나 큰
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.20 | 수정일 2016.10.21
  • 사이버윤리와 이해 중간 기말 핵심정리 입니다.
    (Seller)- UCC : 누구나 만드는 콘텐츠- 깨끗한 인터넷 사회만드는 방법1. 자율적인 문화형성2. 디지털 능력 제고를 위한 정책3. 종합적인 교육체계 정립- 인터넷 리터러시 ... 2장- 모티즌 : 모바일 + 네티즌, 무선 인터넷 이용자- 찰나족 : 디지털 환경에 빠르게 적용해가는 신인류- 아이포니악 : 애플사 제품에 열광하는 사람- PES : 사용자 생활 ... 거래 활성- 퍼놀로지 : 재미 + 기술- LCC : 학생들이 만드는 콘텐츠(Learner)- PCC : 전문가가 만드는 콘텐츠(Proteur)- SCC : 광고용 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.13
  • 디지털,온라인,sns,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업
    그리고 문화와 직접적으로 연관되는 정보가 없기 때문에 .. 결국 자신들을 위한 콘텐츠가 없다는 것을 발견디지털 디바이드의 유형 피파노리스의 유형론디지털 디바이드의 유형 지리 ... 디지털 디바이드 결핍 , 불평 그리고 갈등디지털 디바이드의 정의 디지털 디바이드의 유형 지리적 디바이드 사회적 디바이드 민주주의 디바이드 사례연구 Q A contents소외 ... 디지털적 배제의 결과를 낳는 것은 아님 ex) 빈곤층의 경우 공공 도서관이나 사이버 카페 , 지방의 인터넷 센터 등의 공공 접속 지점을 통해 인터넷 이용하고 있다 .디 지 털 디바
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • [소셜벤쳐 사업제안] 전통 디자인 브랜드 사업
    할 수 있다.○ 주요 사업으로는 전통 문양 디자인, 전통문화 교육, 디지털 콘텐츠 개발, 전통디자인 상품 쇼핑몰, 전통 디자인 상품 프랜차이즈, 창업컨설팅을 핵심사업으로 한다 ... 에 국한된 시장 상황을 타파하여 디자인 상품개발사업, 교육 사업, 디지털 콘텐츠 사업을 접목시켜 세계 속 대한민국 “전통 디자인 브랜드” 사업을 전계한다.▧ 사업 개요○ 본 사업 ... 성과 우수회’ 등 다양한 분야에서 전통문화사업을 새로운 한류로 다양한 분야의 움직임이 높다.○ 경제규모에 비해 턱없이 낮은 33위의 국가브랜드를 획기적으로 높이기 위해서는 신한류 콘텐츠
    리포트 | 10페이지 | 13,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2015.02.08
  • SM, YG, JYP 다각화전략(연예기획사 엔터테인먼트)
    업체 BT I 를 인수 후 SM C C(Culture Contents) 로 사명을 변경 ㈜ SM C C 는 SM 의 글로벌 네트워크를 기반으로 글로벌 영상 콘텐츠 사업을 추진 ... (Culture Contents) 로 사명을 변경 ㈜ SM C C 는 SM 의 글로벌 네트워크를 기반으로 글로벌 영상 콘텐츠 사업을 추진SM Company YG Company JYP ... CHINA SM JAPAN SM Academy Affiliated Company SM Amusemen t SM ENT SM F B SM ASIASM Culture Contents 여행
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.11.04
  • 정보사회론 핵심문제 정리(기출유형, 군무원 등 시험대비)
    의 ‘세계에서 가장 네트워크화된 국가실현’이라는 정보정책기조의 3대 핵심축이 아닌 것은?① 수요창출을 위한 원동력으로서의 디지털 콘텐츠 구축② 모든국민이 접근할 수 있도록, 정보격차 ... 위원회④ 정보통신윤리위원회4. 정보통신윤리위원회가 건전한 사이버 이용문화 확산을 위해 하는 일이 아닌 것은?① 건전한 인터넷이용캠페인 ② 정보이용자 권익보호③ 정보통신윤리교육 ... 역량을 강화하는 IT정책9. 정보화정책의 비전 달성을 위한 전략과제로서 틀린 것을 고르시오① 디지털 방송서비스의 조기 정책을 추진하여, 가전의 내수를 확대하며 이를 바탕으로 세계시장
    시험자료 | 47페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.07.10 | 수정일 2022.05.03
  • [지상파방송 사업다각화][지상파방송][사업다각화]지상파방송 사업다각화의 특성, 지상파방송 사업다각화의 의의, 지상파방송 사업다각화의 대응방식, 향후 지상파방송 사업다각화의 방안
    케이블 사업부문을 인수한 이후로, 미국 내 최대 규모의 MSO로서 다양한 융합서비스를 본격적으로 제공중이다. 디지털 방송환경에서 콘텐츠 자산이 부족하기 때문에 최근 디즈니 등의 인수 ... 포트폴리오를 다원화시키는 방식이다3. 새로운 신규 사업 진출 보다는 과도한 부채를 해결하기 위해 자산 재조정을 중점적으로 전략의 핵심으로 설정하는 기업들이 있다4. 신규 디지털 컨버전스 ... 에 지나치게 의존함으로써 스스로 경쟁력을 저하시키고 있다참고문헌Ⅰ. 개요디지털방송 전체의 시각에서 국내기술표준 선정이 위성방송과 지상파방송. 케이블 및 데이터방송의 디지털 기술표준
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.07
  • 디지털소비문화,디지털소비,디지털매체,디지털매체의소비현황
    웨어 및 보안기술- 지불 / 결제 기술- 디지털객체식별자(DOI: Digital Object Identifier): 디지털 콘텐츠에 부여하는 식별번호- 인덱스(INDECS): 전자상 ... 디지털 소비문화ContentsI. 서론1 . 국내 디지털 이용 현황2 . 디지털 매체와 디지털 매체의 소비 현황Ⅱ. 본론1. 디지털 소비의 긍정적 효과ㄱ) 디지털 소비환경의 특성 ... 과 방향성ㄱ) 디지털시대 저작권 정책의 과제ㄴ) 정부차원의 방향성ㄷ) 생산자 차원의 방향성ㄹ) 소비자차원의 방향Ⅲ. 결론올바른 소비문화ㄱ) 프로슈머ㄴ) 디지털 컨버전스Ⅰ. 서론1
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 3D컨텐츠와 IT기술
    으로의 전망Importance Technolgy T Industry T Service Outlook 문 화 컨텐츠의 중요성 Analog Digital 회화문화 사진 동영상 TV, 비디오 ... 3D 콘텐츠와 IT 융합 경영정보론 김미래 김민선 김희정 백가경 임섬균 유아름 홍현진INDEX 01 Importance 문화 콘텐츠의 중요성 02 Technology Trend ... Outlook 문 화 컨텐츠의 중요성 킬러콘텐츠 계획적이고 치밀한 Telling 매력적인 이야기 킬러콘텐츠 매체 수많은 콘텐츠들 중 하나의 잘 만들어진 콘텐츠가 같은 범주의 콘텐츠를 이끌
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.29
  • 한국 문화정책의 방향과 과제(문화경제 과제)
    한국 문화정책의 방향과 과제언젠가 헬렌 켈러의 이런 이야기를 읽은 적이 있다. 타고난 불행을 딛고 성공한 헬렌 켈러에게 어느 기자가 "앞을 볼 수 없는 것보다 더 불행한 것 ... 지만, 오늘날에는 산업과도 결합되면서 부가가치의 새로운 원천이 되고 있다. 문화기술(CT, Culture Technology)은 고부가가치를 창출하는 첨단기술로 각광받고 있고 문화콘텐츠 ... 지원과 안전망 구축 그리고 정신문화의 진흥과 문화유산의 보존으로 이루어진다. 문화로 창조경제 이끌기. 이것은 상상력 기반의 콘텐츠산업 육성, 스포츠 산업의 국제경쟁력 제고, 고부
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
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2025년 06월 08일 일요일
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