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"디지털문화컨텐츠디자" 검색결과 141-160 / 654건

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  • 웹툰 신규 사업 구상
    ) 유료구매다. 처음에 만화책을 스캔해서 올리면 과금이 될 줄 알았다. 디지털은 원본이 없는 공간이다. 복제가 쉽기 때문에 돈이 되지 않았다. 이후, 웹툰은 잉여로 기능했다.콘텐츠 ... % 의 대박을 이끌어냈다. 오스무가 작동하여 시너지효과가 발생했다. 콘텐츠를 수급하기 위하여, 출판만화의 대표인 대원씨아이(20%), 학산문화사(20%), 서울미디어 코믹스(22 ... 장사가 목표가 되어야 한다. 힌트가 될 만한 회사로 디엔씨미디어가 있다. 흥행IP를 활용해 웹소설, 웹툰, 게입, 기타콘텐츠로 이어지는 OSMU(원소스 멀티유스)를 사업모델로 가지
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.22
  • SM Entertainment 분석 자료입니다. (기업소개, 사업분야, 경쟁력(3C,SWOT), 경영전략, 코엑스)
    Marketing, Internet·Mobile Contents 사업, Academy 사업 등을 영위하는 한국을 대표하는 Entertainment & Media Group이다.지난 2000년 ... mtown.com2) 사업 분야사업 부문회사명매출유형구체적 용도매니지먼트(주)에스엠엔터테인먼트용역매출방송 등(주)에스엠컬쳐앤콘텐츠S.M.ENTERTAINMENTJAPAN Inc.음반 ... 매출(주)에스엠엔터테인먼트오디오물 출판 및 원판 녹음업음반 및음원 제작 등S.M.ENTERTAINMENTJAPAN Inc.영상콘텐츠(주)에스엠컬쳐앤콘텐츠프로그램 매출방송용역매출방송
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.13
  • 카멜레존 등장배경 및 개념, 활용사례 [카멜로존,카멜레,트렌드2019,Chamele-zone,Onlife,별마당,편의점 카페,트렌드,공간변화,공간]
    두 영역의 구분이 사라지고 아날로그와 디지털이 하나의 온라이프 체험을 만들 것이다.” 이탈리아 철학자 루치아노 플로리디는 ‘온라이프 (Onlife)’라는 용어를 처음 사용 ... 공장을 전시와 공연, 식당과 카페, 상점, 공유오피스 등이 어우러진 복합문화공간으로 탈바꿈되는 셈이다. 기존 공장건물을 최대한 활용하고 공간이 가진 스토리에 다양한 콘텐츠를 접목 ... 는 이유1) 오프라인 공간의 위기감디지털의 발전으로 기존 소비 공간들이 가지고 있던 고유의 기능을 온라인에서 대체하거나 훨씬 나은 서비스를 제공하게 되면서 사람들은 굳이 오프라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 화웨이 전략경영
    화웨이 전략경영CONTENTS 01 . 화웨이 기업 소개 K 06 . 화웨이 비전 K 05 . 화웨이 약점 K 03 . 화웨이 특징 K 04 . 화웨이 강점 K 02 . 화웨이 ... 1992 연구와 R D 개발 착수 및 지방의 디지털 전환 대책 시작 1987 구내 교환망 스위치 생산하는 홍콩회사를 위한 판매 대리점으로 함께 설립 1997 세계 무선 통신 기반 ... 에서 공식적 운영에 들어감 .02. 화웨이 모 델 – P 9 듀얼 카메라 구조 지문 센서02. 화웨이 모 델 – P 8 우수한 카메 라 혁신적 라이트 페인팅 정교한 디자 인02
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.19
  • 메타데이터의 개념,메타데이터의 역사,메타데이터의 필요성,메타데이터의 분류
    header 의 구성 - TEI Header 와 DTD(Digitalized terrain database) 에 따라 코드화 된 본문인 TEXT 로 구성 디지털콘텐츠 자체에 포함 ... 어진 더블린 코어 메타데이터 프로젝트 , 일명 DCMI: The Dublin Core Metadata Initiative 로부터 시작 - 원래 디스크립터의 소규모 집합이었지만 전 ... 메타데이터를 절충해서 만든 것 -2002 년 7 월 미국국회도서관이 개발 - 도서관 디지털 자원의 기술 관리를 위한 일환으로 메타데이터와 관련된 두 종류의 형식 MARC XML
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    내 삶을 통해 본 문화와 교육
    는 여건 속에서 청소년들이 그들의 돌파구인 취미로서 가장 쉽게, 그리고 가장 많이 찾게 디는 것이 바로 대중문화이다. 대중문화가 날이 갈수록 매두 다양하게 발전하고 있으며 이를 접할 ... 터넷 등의 새로운 매체들을 통해 다양한 대중 콘텐츠들을 알고 접촉할 수 있는 기회가 증가하고 있는 것이다. 특히 우리나라의 경우 이러한 문화의 발달이 두드러지게 드러나고 있 ... 는 것이다.또 하나의 문제점으로는 노년층에 해당하는 이들이 사이버와 관련된 문화와 그 정보들을 충분히 활용하지 못하고 있다는 것이다. 현재 우리가 살아가고 있는 사회는 디지털 기술
    방송통신대 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교양]IT기술의 현재와 미래 요약 정리
    퀴즈1. 다음 중 디지털 사운드 처리과정과 가장 관련성이 적은 것은?① 부호화(Coding) 과정② ADC(Analog-to-Digital Converter)③ MIDI④ 표본 ... Point)② 셀(Cell) 형태③ Bluetooth④ Hotspot⑤ Ethernet31. 디지털 콘텐츠 산업의 특징과 가장 관련성이 적은 것은?① DRM② CCL③ 원소스-멀티 ... 은?① 디코딩(Decoding)② 인코딩(Encoding)③ 실행(Execute)④ 저장(Store)⑤ 호출(Fetch)24. 기가(G: Giga)의 1000배를 무엇이라 하
    시험자료 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.01.13 | 수정일 2019.01.21
  • [서평] 방송 제작의 알파와 오메가
    책은 방송제작을 업무분장을 통해 알려준다. 모든 지식은 분류에서 출발한다. 잘 분류해야 과학이 된다. 책은 문화방송의 예를 많이 들었다. 실제 방송국에 있는 팀이 70개 정도 되 ... 다. 이 책은 소통을 위해 기획되고 만들어졌다. 261쪽이다.2. 정리방송제작은 방송 콘텐츠를 생산하기 위한 일련의 모든 업무 과정이다.(1) 연출연출은 추상을 구체로 바꾸는 방법이 ... , 카메라 등 기술관련파트를 총괄한다.. 음향은 음악 외의 사운드를 말한다.. 스튜디오 조명 업무는 tv 프로그램 제작에 필요한 빛을 디자이나고 운용하는 것을 말한다. 조명에는 촬영
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.05
  • 롯데월드타워 ( LOTTE WORLD TOWER ) - 서울스카이 프리미어7 시그니엘서울 시그니엘 레지던스 SKY31 컨벤션 workflex 월드타워 프라임오피스 롯데뮤지엄 포디엄 아쿠아리움 롯데시네마
    히스토리 3. 롯데월드타워 디자인 4. 롯데월드타워 설계 기술4 롯데월드타워 스토리 1. 롯데월드타워 소개 5F - 12F 포디엄 예술과 문화 , 원스톱 라이프스타일 30F ... 라 3D 환경으로 재현된 조선시대의 모습을 확인할 수 있는 디지털 컨텐츠를 제공 ▶ 포토존 : 찍는곳 : B1F, 117F, 118F, 120F / 찾는곳 : 120F, B1F( 퇴장 ... 니엘서울 시그니엘 레지던스 SKY31 컨벤션 workflex 월드타워 프라임오피스 롯데뮤지엄 포디엄 03 엔터테인먼트 아쿠아리움 롯데시네마 롯데콘서트홀 불꽃쇼 공공미술 크리스마스
    리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.03
  • 미디어로 문화읽기 강의안, 필기 (SMU)
    와 미디어가 통합되고 있음 ex) 문화컨텐츠→ ‘미디어문화’라는 단어가 생성됨? 문화콘텐츠와 산업의 시대 - 문화와 미디어의 경제적, 문화적 결합과 수렴? 문화와 미디어, 디지털 정보 ... 기술, 정치경제의 트라이앵글은 현대사회 이해의 중심축※ 정보기술화, 그리고 미디어와 문화의 산업적 결합? 디저털 정보기술의 발달과 함께 미디어와 대중문화는 산업적으로나 콘텐츠 ... ※ 문화의 이중적 성격? 물질적 성격: 문화산업, 문화상품, 문화콘텐츠, 예술비즈니스 등의 의미→ 문화가 경제적인 이익을 추구하는 자본주의 사회의 상품으로 됨 (10~20년 사이
    시험자료 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.04.18
  • IT기술의 현재와 미래(2017-2학기) 성적:A+
    . 디지털 콘텐츠에서 더 나아가 예술, 디자인, 인문사회학 등의 문화적 요소를 창의성과 기술을 바탕으로 디지털화 한 콘텐츠로 현재 존재하는 유무형의 문화재와 기억 속에 존재하는 무형 ... 의 문화재를 디지털 기술로 가시화한 것을 무엇이라 부르는가?1) 미디어 콘텐츠2) 문화 콘텐츠3) 예술 콘텐츠4) DRM5) 미디어 아트14. 다음 기억장치 중 가장 속도가 빠른 것 ... [IT기술의 현재와 미래-기말고사]1. 디지털 콘텐츠의 유통을 위한 저작권 보호와 관련성이 없는 것은?1) 디지털 핑거프린팅2) DRM3) 디지털 워터마킹4) Dos (Denial
    시험자료 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.12.21
  • 한양e러닝-성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(A+ 기말)
    추진 과제 -> 문화원형의 디지털 콘텐츠 개발 및 창작콘텐츠 개발 지원내용 : 디지털 문화 영토 확장, 아카이브 구축, 멀티미디어 콘텐츠 개발 및 활용, 유망프로젝트 집중 발굴 ... -> 문화원형 콘텐츠 사업의 소스 제공 활성화역사, 철학, 전통, 예술, 지리지 -> 디지털 리소스센터 구축 -> 응용콘텐츠 개발 -> 고유문화에 기초한 문화콘텐츠 산업 구출문화 원형 ... 꾸준히 읽려지고 있는 독서물다양한 형태의 표현매체로 변형 생성, 고전적 생명력2> 문화콘텐츠 영역으로 확산, 재창조된 의 다양한 양상내제된 가치불우한 성장환경을 딛고 무술을 연마
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.05 | 수정일 2017.09.26
  • 글로벌 음악산업의 이해
    글로벌 음악산업의 이해목차 글로벌 음악산업 현황 글로벌 공연산업 현황 국내 음악산업 현황 국내 공연산업 현황 국내 음악산업 주요 이슈 국내외 음악 디지털 서비스 현황숫자로 본 전 ... 세계 음악산업 12015년 음악산업 Top 10 글로벌 아티스트 2오프라인 음반시장을 추워한 디지털 음악 20년이 넘는 기간 동안 시장규모가 축소되어 왔던 글로벌 음악산업 ... 에서 2015년은 성장을 위한 새로운 발판을 마련한 해라고 할 수 있음. 산업 통계가 집계된 이후 처음으로 디지털 매 출이 오프라인 음반 매출을 추월하였는데, 전체 음악산업 매출의 45
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.04
  • 경영전략 사례분석 비벤디의 다각화전략
    컨텐트디지털화와 인터넷의 확산이 지금까지 별도로 창출 , 유통되어 왔던 영상 , 음악 , 게임 등의 미디어 상품을 하나로 묶어서 창출 , 유통하게 함으로써 , 컨텐트의 창출 ... 경영전략 사례분석 비벤디의 다각화전략 1Ⅰ . 기업 소개 Ⅱ. 사례요약 Ⅲ. 데주아니회장 의 경영 Ⅳ. 메시에회장 의 경영 Ⅴ. 토론 및 문제풀이 2Ⅰ . 기업 소개 Ⅱ. 사례 ... 비핵심사업의 매각 1976~1995 1995~2003 현재 비벤디의 조직도 3Ⅱ. 사례 요약 난 사업을 벌이는 내 안목을 믿어 , 사업 간의 관련성은 상관없이 기업에 도움이 될만
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.06
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(기말), 기출X
    문화기술과 사회변동 9주차이동통신 산업의 발전과 사회변동이슈 탐색1. 이동통신의 탄생과 발전 과정2. 휴대폰의 역사와 융합 매체로서의 발전과정3. 국내 이동통신 산업의 역사 ... 가 시작바타입에서 진행. 점점 안테나의 모습과 크기가 줄어드는 모습. 디지털타입으로 바뀌면 모습이 많이 바뀜. 시대가 바뀔수록 휴대폰의 모습은 변화함. 안테나가 사라지고 인테나 형식 ... 제품 출시일본의 산요의 바형 휴대폰은 통화대기 시간이 무려 16박 17일이나 됨이 시기 배터리 기술 발전은 덩달아 MP3, PMP, 디지털카메라 배터리에도 큰 영향을 미침적외선
    시험자료 | 125페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    객관적, 주관적 관점에서 본 디지털콘텐츠(연애플레이리스트)의 이해
    활용하면서 상당한 인기를 끄는 중이다.이 글에서는 웹드라마라는 신생 디지털 콘텐츠의 무한한 성장 가능성을 보여준 연플리에 대해 분석하고자 한다. 연플리가 어떤 이유로 기존의 웹 ... 9월 시즌 3가 만들어지고 매 시즌마다 엄청난 흥행을 하는 중이다.연플리같은 웹드라마 콘텐츠 자체가 완전히 새로운 것은 아니다. ‘러브 인 메모리’와 같은 웹드라마가 존재 ... 했지만 그와 같은 초창기의 웹드라마들은 TV드라마와 다를 게 없는 콘텐츠를 단순히 인터넷이나 모바일이라는 플랫폼에서 제공하는 정도로 그쳤다. 하지만 최근 몇 년간 와이파이나 LTE등 인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드 코리아 2020-독서감상문
    , 디지컬 기기와 가까이 상호작용하며 사람과의 관계 맺기를 힘들어하는 디지털 우너주민들, 감정과잉 사회속에서 정작 자신의 감정을 털어놓을 곳이 없어진 사람들이 '감정대리인'을 찾 ... 것을 선호하기도 하는 '나나랜드' 그리고 마지막으로 갑질 문화적 뿌리를 이해고 이를 개선하며 신뢰 기반의 호혜적 거래관계를 확립하는 일 선행되고 소비자 비매너를 차하는 '매너소비자 ... , 해당 프로파일에 관련 콘텐츠를 입력하고, 제품을 권장하는 등 다양한 목적으로 활용될 수 있다. 이 기술의 특징은 모든 개인을 구체화하고 더 자세히 접근하는 것이다. 궁극
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.12
  • [전략경영]비벤디(VIVENDI)의 사업확장과 위기, Messier의 전략, 성장전략과 사후 시장평가, 비벤디의 붕괴와 재건노력
    ..PAGE:1VIVENDIUniversalVivendi Case *..PAGE:2Contents1. 회사소개2. 비벤디의 사업확장과 위기3. Messier의 전략 - 과도한 자 ... 회사 수의 통폐합4. Messier의 성장 전략과 사후 시장의 평가5. 비벤디의 붕괴6. 재건의 노력 - 2차 구조조정Vivendi Case *..PAGE:3회사소개Vivendi ... )Vivendi Case *..PAGE:5비벤디의 사업확장과 위기Vivendi Case *..PAGE:6Guy Dejouany - 1976년 취임후위 기다각화-자원을 효과적으로 분배
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.04.12
  • [건축학부 설계자료]Ace hotel 조사자료
    JAEHAK LEE1. Introduce CONTENTS 2. Concept and Values 3 . Hotel Image 4 . Site1. Introduce 에이스 호텔 ... 은 1999 년 시애틀의 낡은 구세군보호소 건물을 개조해 만든 작은 호텔로 시작 했다 . 에이스 호텔은 지역 문화를 호텔에 반영 하 여 모든 지점을 다른 형태로 확장시킴으로써 자신 ... - 새로운 문화와 트렌드에 관심을 가진 이들을 대상으로 편안하고 여유로운 분위기를 지향 - 개발이 덜 된 지역에서 출발해 그 지역 사회를 기반 으로 호텔을 세움 - 고객과 함께
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 비디오 아트의 거장 백남준
    비 디 오 아 트 의 거 장 백 남 준Professor 홍 길 동A23214 임 꺽 정목 차인물(백남준) 정보 학력사항 수상경력 비디오아트의 특성 비디오아트의 구성요소백남준 ... 백남준의 작품세계 인생은 태엽이 없다. 최초의 디지털 작곡가 스콧조플린 멀티플 다이알로그인 물 정 보 (백남준, 1932 ~ 2006)학력사항1998 ~ 프랫대학교 미술학 명예박사 ... 밀레니엄위원회 자문위원 1984 독일 베를린 컨스트 아카데미 회원 1978 독일 뒤셀도르프 주립미술아카데미 교수수상경력2000 대한민국 금관문화훈장 1999 일본 교토프라이즈 1999
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.28
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2025년 06월 08일 일요일
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- 작별인사 독후감