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"게임만들기" 검색결과 2,001-2,020 / 85,946건

  • 일상생활에서 생길 수 있는 의사소통 방해요인들을 예시를 들어 서술하고 효과적인 의사소통 기법을 서술하시오.
    , 이번에 보너스 받았을 텐데 어디 있어? > 이번에 보너스 받았어? 당신 참 대단해. 수고 많이 했어. 고생한 대가를 받는 거 보니까 참 멋있어.- 00아, 지금 네가 게임할 때니 ... ? 공부 안 할 거야? 대학 안 가? > 게임도 좋은데, 네가 해야 할 일을 다 하고 게임을 하면 조금 더 개운한 마음으로 게임을 할 수 있지 않을까?- 당신, 배가 왜 그렇게 나왔 ... 더 노력해야 할 것 같은데요? 이리로 와보세요. 잘못된 걸 짚어 드릴게요.- 00아, 게임이 그렇게 좋니? 프로게이머도 못 될 거 왜 그리 잡고 있어? > 게임 하는 시간을 조금
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴투스 기업분석
    IP를 웹툰으로 제작할 예정""거꾸로, '정글스튜디오' 콘텐츠를 게임으로 만드는 등 자체 IP 확보 계획""최근, 일본 '토에이 애니메이션'과 협업 → 서머너즈워 라이트 노벨 출판 ... 3Q 매출액 : 약 740억원 (일평균 8억원)→ 400억원에 달하는 대규모 일회성 평가이익 발생국내 : 25.9% → 15%P 증가 (YoY) : 야구게임 라인업의 호실적 덕분 ... 2021 관련 프로모션 진행 → 글로벌 매출 반등 예상 "" : '위메이드'와 함께 가장 적극적, 구체적"게임빌 (컴투스홀딩스) : NFT 게임 + NFT 디지털자산 거래소로 사업 확장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 학교폭력 대처방안 계획서 학교폭력예방 프로그램
    었다. A는 친구들에게 E에 대해 이야기하고, 토요일에 쇼핑센터 가는 것에 E를 초대하자고 이야기했을 때, 그녀의 친구들은 그들과 의논하지 않고 다른 친구를 만든 것에 대해 격분 ... 를 조직한다.보드게임 ‘Dixit(딕싯)’을 바탕으로 6명씩 소그룹을 지어 게임을 진행하고 게임에서 자신과 가장 비슷한 생각을 한 학생을 짝지어 두 명씩 그룹을 짓는다. 후에 우정 ... 에 관한 두 종류의 학습지를 같이 작성하면서 우정에 대한 자신의 가치관을 확인하고 친구의 입장을 이해해본다.(1) 활동절차1. 보드게임 ‘Dixit(딕싯)’을 바탕으로 6명씩 소그룹
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음의 심리학 관련 책을 택하여 서평을 쓰되 내용을 요약하는 것이 아니라 책을 통하여 자신이
    만 이 ‘승리’의 성취감이 게임에서 빠져나올 수 없는 상황을 만들고 결국 다양한 ‘분노’와 ‘좌절감’을 만들어내기도 한다. 이러한 ‘분노’와 ‘좌절감’은 다시 게임을 붙들게 만들 ... 적 강화’로 인한 것으로 우연성과 메커니즘이 가진 강박성을 명확히 보여주고 있었다.여기서 나는 나와 관련된 어떤 큰 깨달음을 얻었다. 나는 가끔 게임을 하는 편이다. 하지만 한번 게임 ... 에 빠지게 되면 완전히 몰두하는 식으로 게임을 하게 되고, 그러다가 해야 할 많은 것들을 놓친 후 후회하는 때도 많이 경험해봤다. 어떤 게임이든 몇 번 보고, 금세 따라 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    신체 트레이닝 이론과 방법을 바탕으로 한 개개인의 트레이닝 프로그램을 작성하여 앞으로 트레이닝 프로그램 수행과정을
    라고 생각한다. 과거에는 컴퓨터 게임이나 휴대폰 게임을 통해 대부분의 스트레스를 해소하였다. 그러나 게임은 가상 세계이며 게임 캐릭터를 아무리 강하게 만들어봤자 게임을 종료하면 그만이 ... 라는 생각이 들어 가끔 허무한 기분도 들었다. 그러나 운동을 통해 나 자신을 강하게 만드는 것은 나 자신의 가치를 높이는 행동이라고 생각했다. 그리고 운동 과정 속에서 힘든 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 부모와 영아는 놀이를 통해서 자연스럽게 눈을 맞추고 접촉하면서 서로를 이해하게 된다
    은 정서적 지능과 사회적 수행에 영향을 미친다.전통 게임은 고대부터 민간 부문에 전해지는 다양한 게임으로 지역 색상의 게임을 의미한다. 한국의 전통 게임은 원시적인 믿음에 기반을 두 ... 이름으로 사람들에게 전해지는 것이다.본론1. 놀이와 아동최근 부모의 맞벌이로 집에서 혼자 시간을 보내고 있는 아이들이 자연스럽게 게임기.스마트폰.컴퓨터 등을 활용한 개인 중심 ... 의 일반 게임에 몰입하는 경우가 많아졌다. 한국 유아들은 다른 나라의 유아들보다 조기·특별활동에 많이 참여했고, 한글·영어·수학 등 학습활동이 놀이보다 높은 비율을 보였다.또 한국 유아
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][수시][학생부종합][세특][진로영어세특] 진로영어세특 작성법 예시문입니다. 진로영어 교과는 학생들 수준이 모두 다르기에 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 예문을 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    진로 영어 세특 작성 예문예문 1수업이 시작되면 맨 앞자리에 앉아 교사의 말을 경청하며 판서를 빠짐없이 기록하는 모습이 인상적인 학생임. 또한 영어단어 게임에서 주어진 어휘 ... 게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 또한 열심히 청취하여 정답을 여러 번 맞추어 칭찬받음. 발표 수업에서 여행을 좋아하는 자기 적성을 살려 여행안내 책자가 되 ... 겠다는 자신을 꿈을 진솔하게 표현하였고, 브레인스토밍을 통해 자신의 직업과 관련된 어휘를 직접 써 봄. 단어 게임에서 주어진 어휘를 매우 쉬운 표현으로 설명하였고, 또한 열심히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술
    을 사용하여 정보를 얻고 동영상을 보거나 게임을 하는 등의 다양한 활동을 하고 있는 것으로 나타났다. 하지만 이와 더불어 지나친 인터넷 사용에 의한 부작용도 크게 증가하고 있 ... 다. 많은 기사에서 확인할 수 있듯이 인터넷 게임에 너무 몰두한 나머지 아이를 방임하고 가정을 돌보지 않는 부모들, 회사에서 업무 수행에 문제를 일으키는 직원이나 과도한 인터넷 게임 ... 으로 인해 심장마비로 사망한 사례 등은 각종 사회문제로 이어지고 있다. 특히 청소년들의 음란물 접속과 인터넷 게임으로 인해 학업에 지장을 초래하고 범죄로까지 이어지는 부정적인 사례
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    영어단어찾기 게임 한글파일
    단원2 Join Our Club.날짜April 20th 2017 2교시학급1학년 7반차시8 of 9SectionReal-life Zone목표동아리를 모집하는 포스터를 만들 수 있 ... 하다baseball야구play연주하다, (게임,놀이 등을)하다join참가하다, 가입하다meet만나다practice연습하다what무엇when언제how얼마나, 어떻게where어디에your너의club동아리movie영화watch보다ride타다bicycle자전거room방, 공간call전화하다
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    적인 요소로써 VR의 사용 범위가 커지고 있다. 특히 대형 상업시설 외에도 개인이 좁은 공간에서 즐길 수 있도록 콘솔 게임기와 연동하는 기기부터, 바이브, 오큘러스 등 VR전용 ... 기기와 컨텐츠들이 상당히 발전하고 있다. 개인이 즐기는 컨텐츠로는 VR전용 동영상이나 게임이 대표적이다. 특히, VR 게임은 화면을 보고 콘솔이나 키보드로 동작하지 않고 시각 ... 적으로도 몰입감을 주고 실제 몸으로 행동하면서 플레이하기 떄문에 지금까지는 즐길 수 없었던 몰입감과 재미를 줄 수 있다. 이 보고서에서는 VR 게임을 즐길 때 제일 걸림돌은 무엇인지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • [A+레포트] 현재 청소년활동시설이나 청소년단체에서 실시되고 있는 청소년교류활동 프로그램을 한 개 선정하여, 프로그램에 관한 소개와 평가(프로그램 장점 및 문제점, 개인 소감, 전체 평가 등)를 하고 보고서를 제출하여 주시기 바랍니다.
    합니다. 파일명에 특수기호나 점 '.'을 넣지 마세요.3. 과제 제출시 별도의 표지를 만들지 않으며, 필히! 한글파일(hwp)로 저장합니다.I. 서론청소년기는 개인의 정체성 형성 ... 게임, 문화 탐방, 언어 교환 세션 등이 있다. 이러한 활동들은 청소년들이 서로의 문화를 깊이 이해하고 존중하는 태도를 배우는 데 중점을 둔다. 또한, 프로그램은 참가자들이 자신 ... 라, 비언어적 커뮤니케이션 기술을 개발하는 데에도 도움을 준다. 팀 빌딩 게임과 문화 탐방 활동은 소통과 협력 능력을 키우는 데 중점을 둔다.이 프로그램은 청소년들이 서로 다른 배경
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.19
  • NFT
    NFT활용사례분석한계점과 개선방안#목차1. NFT 개념2. NFT 현황분석3. NFT의 특징과 단점4. NFT 발행방법5. NFT 활용사례 분석(1) 게임분야 활용사례(2) 예술 ... 는 유틸리티가 부여 되어 점점 다양해지고 개인이 NFT 발행에 많이 참여 하면서 현재의 NFT 시장이 더 커지고 있다. 특히 게임, 엔터테인먼트와 같은 업계에서 NFT 시장을 주목 ... 하고 있다. 게임의 캐릭터나 유명인 사진 등을 NFT로 발행해 인터넷상에서 명확한 소유권을 입증받고 매매를 통해 이윤을 발생시킬 수 있기 때문이다.3. NFT의 특징과 단점NFT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략
    이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 단언2. 중국, 반도체 자급자족을 위해 알리바바와 텐센트가 협력하여 영국 ARM 의존도를 낮출 계획Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론바이든 미국 ... 부터 2차 미중 반도체 전쟁에서 미국의 필승 전략에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 앞으로 반도체 공급망은 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 단언그는 중국과 같은 외국에 의존 ... 하는 대신에 앞으로 반도체 공급망은 여기 미국이 될 것이라며 이것은 게임체인저라고 단언했다.중국이 세계 최정상의 반도체 기술 개발 및 생산 기술을 가지게 되면 세계 반도체 산업은 중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    이 공략집을 만들어 친구들에게 나누어 줄 정도로 게임에 대한 관심이 많았다. 그는 게임방송을 하면서 재치 있는 입담으로 시청자들을 즐겁게 하는데 이것이 사람들을 계속 보게 만다는 ... 었다. 따라서 고정된 코너를 고집하지 않고 리얼한 장면들을 연출하였고 그로 인해 다양한 캐릭터를 만들 수 있었다. 예를 들면 광희는 종이인간이라는 캐릭터, 정형돈은 웃기는 것 빼 ... 수 있고 PD나 기자, 스타가 될 수 있는 가능성을 만들어 준다. 1인 미디어의 좋은 점은 개인이 인터넷에서 주체적인 구성원으로서 컨텐츠를 만들고 유통시킨 다는 것이다. 한마디
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    폰 과의존 문제2) 게임 과몰입3) 여가 유익환경의 부족4) 청소년의 문제 행동이나 비행을 유발 하는 유해환경의 접근 용이4. 청소년기 여가생활 개선방안1) 가정에서의 여가 활동2 ... 콘텐츠 시청 비율이 가장 높아 전년 대비 영상시청 시간이 증가했다는 비율이 35% 이상 증가하였다. 또한, 인터넷 쇼핑, 게임, SNS, 음악감상, 홈 트레이닝, 홈 쿡 등 ... 에 따라 남학생과 여학생 모두 컴퓨터게임과 스마트폰을 사용한 게임, SNS, 동영상 시청, 인터넷검색 등 스마트기기를 이용한 취미 오락 활동의 비율이 가장 높게 나타났고, 남학생
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • 인터넷 중독의 개념, 현황, 원인 등을 고찰한 글입니다.
    한다고 주장했다.”인터넷 중독이란 용어는 미국의 정신과 의사 아이번 골드버그가 처음 사용하였다. 의 물질중독 판단 기준을 근거로 이 용어를 만들었는데, 내성, 금단현상, 부정적 결과 ... 를 느끼게 되는 것을 말한다.킴벌리 영이 ‘진단척도’라는 것을 만들면서 인터넷 중독은 더 널리 알려졌는데, 영은 “인터넷에 대한 강박적 사고, 내성과 금단, 의도한 이상의 과도한 인 ... 터넷 사용, 지속적 욕구, 다른 활동에 대한 흥미 감소, 과도한 인터넷 사용 때문에 만들어지는 부정적인 결과에 대한 본인의 무관심 여부 등을 기준으로” 진단척도를 만들었다. 영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사이버심리학-사이버 공간에서 개인정보를 노출하는 이유
    라는 세상이 없으면 안 될 정도로 삶의 일부로 여겨지고 있는 추세이다. 사이버 공간이란 인간이 만들어낸 공간이라는 뜻으로써 인터넷에서 만들어지는 현상들을 설명하기 위한 개념적인 틀이 ... 도 한다.대표적으로 사람들이 채팅을 가장 많이 하는 게임에서는 개인정보를 노출하지 않고 자신의 정체성을 드러내고 있다. 게임 속에서도 가상 공동체가 있는데 어떤 그룹에 속해서 얼굴 ... 도 모르는 사람끼리 채팅을 하면서 상대방의 정체성을 알 수 있고 자신과 대화 코드가 잘 맞는다면 게임상에서 친하게 지내는 경우도 존재한다. 그럼으로써 정서적 교류를 통한 자아 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.23
  • NFT개념, 특징, 활용사례 및 쟁점사항 [NFT,블록체인, Non Fungible Token,디지털자산]
    도 존재아이템의 진정한 소유권을 얻게 되고 이것은 NFT 경매 시장에서 자유롭게 거래가 가능한 자산이다. 게임회사가 망하더라도 NFT로 만들어진 게임아이템은 다른 곳에서도 사용이 가능 ... 라는 게임에서 그대로 사용하는 식이다. 이때 NFT를 이용할 수 있다. NFT가 일상화가 되면 유저들은 자신들만의 독특한 아이디어로 만든 디지털 상품을 더 많이 만들고, 더 많이 ... 가능한 토큰)를 들 수 있다. 이 중 NFT는 2017년 나온 블록체인 기반 게임인 ‘크립토키티’를 통해 대중화되었다. 암호화폐 ‘이더리움’ 네트워크에서 구현되는 ‘ERC-721
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 인공지능의 문제점과 대응방법
    하도록 만드는 것을 말합니다.인공지능 기술은 지능적인 작업을 수행하는 컴퓨터 시스템을 만드는 것으로, 이를 위해 컴퓨터 과학, 공학, 수학, 심리학, 철학 등 다양한 학문 분야의 지식 ... 과 기술이 활용됩니다. 예를 들면, 이미지 인식, 음성 인식, 자연어 처리, 추천 시스템, 자율 주행차, 게임 인공지능 등이 있습니다.인공지능 기술은 기존의 문제 해결 방식에서의 한계 ... : 불량품 검사, 생산 계획 최적화, 자동화 등교통 분야: 자율 주행차, 교통 관제 등게임 분야: 게임 인공지능, 게임 캐릭터 이동 및 행동 등로봇 분야: 인간과의 상호작용 로봇
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
  • [생활체육지도과] 2025년 1학기 스포츠미디어커뮤니케이션 중간시험과제물 공통(국뽕 스포츠 컨텐츠)
    다. 구독자는 45.7만명이며, 이 영상의 조회수는 70만회, 전체 조회수는 231,193,342회이다.하승진이 등장하는 NBA2K22의 새로운 카드에 대한 소개와 게임 내 활용법 ... 을 다룬 영상이다. 이 콘텐츠는 한국인 선수의 등장으로 인해 팬들에게 큰 기대감을 주며, 게임 내에서의 성능과 카드 수집의 재미를 강조한다. 특히 하승진 카드의 능력치와 활용 가능 ... 버렸다. 국뽕 콘텐츠 또한 극단적 컨텐츠 중 하나다. 이들은 우선 자극적인 썸네일과 함께 약간의 사실을 엄청나게 부풀려서 시청자에게 소개하거나 아예 허위의 사실을 만들어낸다. 그러
    방송통신대 | 9페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.03.14
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2025년 11월 09일 일요일
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