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"게임만들기" 검색결과 2,141-2,160 / 85,939건

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    간호과정시 아동에게 적용할 수 있는 간호중재와 관련된 논문 요약, 아동간호학 논문 요약 -A+받음!!
    하는 데 효과가 있다는 결과와 같다. 놀이요법을 살펴보면, 환아가 주도적으로 참여하는 놀이로써 동물 복장을 한 치료사와 게임하기(공놀이, 비눗방울 만들기, 미술 등), 좋아하 ... 적 정서를 유발하기 때문에 수술 후 회복에도 악영향을 미치게 된다. 수술 환아의 불안을 감소시키기 위한 비약물적 중재연구로는 놀이나 게임, 어릿광대, 스마트폰을 이용한 애플리케이션 ... 연구에서 놀이요법이 수술 환아의 불안을 감소시키는데 가장 큰 효과가 있는 것으로 나타났다. 선행 메타분석 연구에서 비디오를 통해 상호작용 게임을 적용했을 때 수술 환아의 불안을 완화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    있겠다.3) 확률형 아이템 문제거의 모든 게임이 확률형 아이템이 있다고 봐도 무방할 것이다. 한 번의 현질(현금으로 게임아이템 구매)로 모든 것을 구입할 수 있게 만드는 것 ... 레크리에이션 활동지도-목차-Ι. 서론Ⅱ. 본론1. 게임이란?2. 국내 게임 순위3. 게임회사 영업이익 순위4. 세계 게임시장 현황과 미래5. 국내 게임산업의 현황1) 사업체 ... 와 종사자현황2) 전체 게임 이용률3) 산업의 규모6. 국내 게임산업의 전망1) 위드 코로나와 게임산업2) 연봉문제3) 확률형 아이템 문제4) 자녀의 게임 이용에 대한 부모의 인식Ⅲ
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 청소년문제에 영향을 미치는 환경들을 설명하고 각각의 사례를 제시하세요.
    로 10년간 근무한 교육상담전문가 이원진 박사는, 집에서 인정 받지 못한 청소년들이 마약을 하는 비행 청소년들로부터 인정을 받으려 하다가 마약, 온라인 도박, 스마트폰 게임, 담배 ... , 알코올 등의 중독을 경험한다고 하였다.2) 자기통제력 - 게임 중독 추적을 위한 4년의 기록 "정답은 가족""게임 과몰입 군에 포함된 청소년은 자기 통제 수치가 현저히 낮은 것 ... 가 청소년 자녀에게 영향을 미친다. 건국대 문화콘텐츠학과 정의준 교수는, "4년간의 여정 - 청소년과 게임에 대한 2천 가지 기록" 세션을 통해 2014년부터 2018년까지 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.22
  • [경영,무역4] 경영학특강 - 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    (HoYoverse) 이다. 해당 기업은 만화 영화, 게임 등을 포함한 ACG(Animation, Comics, Games) 개념, 좀 더 포괄적으로, ‘서브컬쳐’(sub-c ... 가 속한 장르를 항한 열정과 이에 따른 기술럭의 발전 욕구이다. 회사의 모토가 技?宅拯救世界(기술 오타쿠가 세계를 구한다) 일만큼, 자신들이 만드는 게임이 속한 서브 컬쳐 문화 ... 과 같은 산업과 다르게 전 세계에 있는 게임 개발 기업들이 경쟁의 상대이기에, 이에 따른 확실한 수요층을 만들어낼 수 있는 하나의 방법으로 스페셜리스트의 표방을 제시한 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.07
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    인피니트 게임 독서감상문 서평
    인피니트 게임지은이 : 사이먼 시넥이 책을 읽으면서 자연스럽게 떠오르는 개념이 있다. 아이젠하워 매트릭스로 불리며 우선순위를 통한 효과적인 시간 관리 방법으로 잘 알려져 있 ... 사고가 만능인 것은 아니다. 유한한 게임 요소와 무한한 게임 요소가 세상에 공존하기 때문이다. 저자는 사고방식을 모두가 혜택을 받고 함께 행복할 수 있는 '무한게임식 사고'로 정의 ... 중요한지를 잘 보여주는 사례다. 그린리뷰가 펴낸 '경제 성장 없이는 부자가 되지 못할까'라는 책도 생각났다. 이 책에서 제한된 게임 스타일의 사고는 성장 지향적인 가치라고 할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.18
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    2005년 태국 단기 선교 사역 보고서
    ~금요일)(3) 사역내용소개: 주제에 따라 질문을 만들어 아이들에게 질문하고 친구들 앞에서 발표하는 시간을 가짐.자기소개: 이름, 나이, 고향, 취미, 꿈 등에 대해 발표 ... 을 통해 태국 학생들의 trend를 알아봄. 더불어 클래스의 수준에 따라 달과 요일에 대해 가르쳐줌.노래 및 게임: 수업이 15~20분쯤 남았을 때, 아이들이 지루해 하는 기색을 보 ... 이거나 선생님 또는 학생들로부터 영어로 노래를 가르쳐 달라는 요청이 들어오면 한다. 게임의 경우도 동일노래의 경우는 한국노래를 요청하면 한국찬양을, 영어노래를 요청하면 영어찬양 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.02
  • 파이썬 카드암기게임
    하면 화면에 보여준다. 큰 기대를 안하고 재미로 만들었는데 의외로 재미있는 암기력 테스트 게임이 되었다.2. 파이썬 소스코드 설명 : 무작위로 리스트에 과일이름을 할당하고 두 개 ... 카드를 16장을 테이블에 놓고 두 개씩 뒤집었다가 같은 카드를 맞추는 암기게임이다. 실제로 카드를 가지고 2명이 하는 게임인데 한 번씩 돌아가면서 두명의 선수가 누가 더 낮 ... 하면 된다)# 울트라 슈퍼 하이퍼 럭셔리 아방가르드 리맴버 카드 게임(ver 1.1)import randomimport replitimport pickle# load the
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.09
  • [소셜 미디어와 소통] 기말고사 만점 답안
    이 있다 . 이 중 페이스북을 사용하여 콘텐츠 성공을 한 기업들이 많은데 그 중 하나는 RPG 게임 에픽세븐을 제작한 슈퍼크리에이티브가 있다 . 이들은 페이스북 커뮤니티를 만들 ... 었으며 , 이를 통해 유저들과 소통을 하였다 . 페이스북이 조사한 바에 따르면 게임과 관련해 형성된 별도의 커뮤니티에 참여하는 게이머들은 그렇지 않은 게이머들에 비해 게임 내에서 더 ... 오래 머무르고 , 활발히 소통하며 , 게임이나 아이템 등을 구매하는 비중도 더 크다 고 한다 . 슈퍼크리에이티브에서는 페이스북은 전 세계에서 에픽세븐을 재미있게 플레이 할 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 인공지능은 우리의 삶을 윤택하게 하는가, AI의 문제에 대한 리포트
    인공지능은 우리의 삶을 이롭게 하는가?인공지능. 요즘 많은 사람들의 입에 오르내리는 단어이다. 인공지능이 '구글 딥 마인드 챌린지 매치'로 인간이 만든 가장 복잡한 게임이 ... 이 만든 인공지능에 1승 4패로 대패하면서 사람들은 많은 충격을 받았다. 또한 컴퓨터가 발명된 이후부터 프로그램의 가장 최종적인 발전단계라 여겨졌던 인공지능이 어느새 이만큼 발전 ... 것이다.또한 게임에도 인공지능이 존재한다. 플레이어를 도와주거나 게임 내 물건판매를 담당하는 인물, 흔히 'npc'라고 칭하는 가상의 인물이다. 물론, 모든 게임이 그러한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    공연예술일상 족보문제 할인자료
    으로 일상과 같은 극적 공간이다.2. 다음 문항의 보기에 들어갈 말이 올바른 것을 고르시오.극장주의자들에 의하면 무대 위의 사건은 극적으로 꾸며서 만든 허위적 사실인 것이다. 때문 ... 설명으로 옳은 것은?관객이 무대로 동화하도록 만드는 감정 이입 작용을 금지 해야 한다.4. 공연예술의 객관적인 발전과정에 있어서 현대연극의 범주에 들지 않는 연극은?낭만주의 연극 ... 을 얻기 위하여 Illusion을 만들어 내었다.35.희랍극장 구조물중 중요부분 4가지에 속하지 않는 2가지는?Proskenion , Machine36.극장주의 작품에서는 관객을 어떤
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.04.07
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    은 맞지만, 우리 사회의 치열한 경쟁구도가 만들어낸 물질만능주의와 이에 걸맞을 낮은 행복감이 존재했다. 또, 사회 내 겪는 높은 스트레스는 안정되고 견고한 인간관계를 만들어낼 수 ... 한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. 전통적인 ... 로 엔세계에서 사회적 관계를 맺고 힘든 일상 속 소소한 재미를 찾는 사람이 오히려 늘어났다. 특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    5. 프로그램 개발을 위한 프로그램 구성1
    학생들이 흥미를 가질 수 있도록 미리 박수 규칙을 정해두거나 리듬이 다소 복잡하게 박수를 치도록 해서 아이들이 이것을 하고 싶게 만드는 것이 중요하다. 박수를 혼자 치는 것이 아니 ... 이 더 많은 콘을 모았는지를 겨루는 내기를 할 수도 있고, 속담의 절반을 제시한 뒤 나머지를 찾기 위해 틱택토를 변형한 게임을 진행할 수도 있다. 훌라우프 돌리기, 공 던지기, 과녁 ... 을, 진 팀의 학생들에게는 다음 번에는 더 열심히 해서 경기에서 이겨야겠다는 동기부여를 하게 만들어 줄 것이다. 과목명 달리기를 통한 사칙연산 원리의 이해 강의 장소 A 초등학교 체육
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    행동경제학
    이 위 선택에 어떤 영향을 줄 수 있을지 논하라.III. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오징어게임 2에서 ‘딱지남'은 오징어 게임 참가자들을 인도하는 유인책의 역할을 수행하는 영업사원이 ... 다. 과거 진행 요원으로 일하다가 조직의 신임을 얻어 외부에서 일할 수 있게 되었다. 게임에 참가한 자기 아버지를 죽이고도 자신이 하는 일에 희열을 느낀다며 그날의 무용담을 늘어놓 ... 한다. 대부분의 노숙자들은 일말의 대박을 꿈꾸며 빵 대신 복권을 고르지만 결과는 모두 꽝이다.이 자료는 오징어게임 2의 ‘딱지남’이 사람들에게 복권과 빵을 보여주며 둘 중 하나를 고르
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.23
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    한국어교육학개론4공통 외국인 한국어 학습자에게 발음 수업에서 경음화와 격음화 현상이 무엇인지 두 발음 현상을 각각 설명하시오
    가 있다. 단순 암기식 발음 지도가 아니라, 청취-단어 연습-문장 응용-게임 등의 반복적이고 체계적인 훈련을 통해 발음을 체득하도록 해야 한다. 이 장에서 한국어교육학개론4공통 ... 을 자연스럽게 만드는 중요한 발음 규칙이다.반면 격음화는 평음이나 경음이 격음으로 변하는 현상으로 정의된다. 격음은 발음할 때 숨을 강하게 내뿜고 성문이 열리며, 평음보다 날카롭고 강 ... 단단하고 강하게 발음하는 변화를 의미하고, 격음화는 숨을 강하게 내뿜어 평음이나 경음을 날카롭고 강하게 만드는 차이를 보인다. 이러한 차이를 이해하고 학습하는 것은 외국인 한국어
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.18
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    2023년도 2학기 모두의 인공지능 족보
    . 1/33) 다음 빈 곳에 공통으로 들어갈 단어를 쓰시오.바둑같이 가능한 수가 많은 게임의 경우, 대응하는 탐색 트리가 극단적으로 크기 때문에 ab 가지치기 정도로 제한된 시간 내 ... 에 적절한 수를 탐색하는 게 불가능하다. 이런 종류의 게임에 사용할 수 있는 게 ( )탐색전략이다. 이 전략은 사람들이 막연한 상황에서 흔히 그렇듯이 (감각에 의존해서) 아무렇게나 ... 은?1. 문학 소설 쓰기2. 댓글 감성 분석3. 공식이 있는 방정식 풀이4. 상품 추천 시스템5. 그림 스타일 바꾸기15) 다음 중 적절하지 않은 것은?1. 인공지능은 만든 지능이
    시험자료 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.02.20 | 수정일 2024.03.28
  • 7월 8월 만4세 유아 관찰일지 - 놀이와 일상 관찰일지 및 발달평가
    고개를 돌리며 다른 영역으로 이동한다.7월(놀이활동)OO가 물고기 그림을 보며 “나는 무지개 물고기 만들어야지~”라고 말한다. 여러 가지 색연필로 선 밖으로 나가지 않게 색칠 ... 은 도움이 되었던 것 같다.반명OO반이름OOO나이만4세월관찰내용7월(일상생활)몸 튼튼 운동경기 운동도구 게임 활동을 한다. “친구야 이거 하자.”라고 말한 OO는 게임을 시작 ... . 약간 엉거 주춤 앉은 자세를 취하고 달리는 모습을 보이다가 OO가 깔깔대고 웃자 너도해봐~라고 하며 활동을 제안한다.8월(놀이활동)충치를 치료해요 게임 활동을 한다. 충치를 치료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.09
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    취미와예술 2023학년도 2학기
    상황은 우리 모두에게 기존에 익숙했던 일상에 대해 재고하고, 그 안에서의 작은 변화와 새로운 가치를 발견하게 만들었다. 사회적 거리 두기의 도입과 함께 대부분의 사람들은 외부 ... 에서 요리하는 것이 큰 인기를 얻게 되었다. SNS나 유튜브에는 사람들이 집에서 만든 다양한 요리를 공유하며, 그 과정에서 생긴 소소한 즐거움과 성취감을 나누기 시작했다. 또한, 홈 ... 성을 열어둔 중요한 전환점이기도 했다.3)?코로나19 팬데믹 속에서의 가상세계 탐험코로나19 팬데믹이 전 세계에 어두운 그림자를 던지던 중, 비디오 게임은 수많은 이들에게 새로운
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.16
  • [한국 청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    중심의 교육은 청소년들이 공허감, 무력감, 무의미감, 무규범감, 사회적 고립감에 호소하도록 만들었고, 불안, 우울, 분노와 관련된 이상행동과 정신장애, 약물남용, 성적 방종 ... 되어야 한다.인터넷 게임 중독컴퓨터에 중독되면 일상생활을 제대로 하지 못하고 컴퓨터를 사용하지 못할 경우 심리적 불안감, 우울증 등을 보인다. 체력 저하와 집중력 저하, 학업이나 업무 ... 해 자녀가 게임방을 출입하는 친구들과 어울리지 않도록 하고, 학교에서는 청소년이 정보사회의 이상에 동참하도록 지속적이고 체계적인 교육을 실시해야 한다.2) 청소년의 게임 행태가 대중
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
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    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k
    청소년문화2공통) 상징과의미체계로서의 문화개념의 특징 설명하고 한국사회에서 나타나는 청소년게임문화현황과 문제점및교육적과제 논하시오0k청소년교육과 청소년문화2공통1. 상징과 의미 ... 는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).Ⅰ. 서 론청소년들은 기성세대가 모방할 수 없는 그들만의 독툭한 문화를 형성하고 있다. 요즘 영상 ... 채널의 다양화로 많은 채널이 만들어져 있는데 청소년의 대표적인 채널인 Mnet ‘쇼미더머니’는 힙합문화를 좋아하는 청소년 프로인데 청소년들이 단순 수용자를 넘어 자기 가치관과 사상
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.20
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기) 사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고
    . 서론Ⅱ. 본론1. 미디어의 영향1) TV2) 컴퓨터3) 스마트기기4) 미디어중독2. 바람직한 미디어 사용Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대 사회의 기술 발전은 우리를 편안하게 만들 ... . 또한 텔레비전에 심취하여 가족간의 대화를 거부하거나 단절되늖 ㅤㅕㄴ상, 놀이시간을 단축시기거나 독서에 흥미를 잃게 만드는 등의 우려가 있으며 창의력이 저하되는 등의 문제를 갖 ... 게임이나 놀이를 즐기는 것으로 나타나기도 하였다.컴퓨터가 영유아의 성장발달에 미치는 긍정적인 영향은 컴퓨터를 통하여 이루어지는 다양한 활동이 영유아의 창의적 사고나 추론능력 문제
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.14
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2025년 11월 08일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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