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"게임만들기" 검색결과 1,881-1,900 / 85,894건

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    (사진의이해) 예술사진가, 광고사진가, 다큐멘터리사진가(보도사진가), 과학사진가, 취미사진가 중 2개 분야의
    적인 삶에 자의적으로 특별한 상황을 만들어냈다. 이를 실현하는 과정에서 사실과 허구사이의 경계가 흐려졌다. 소피 칼의 작품은 사실과 허구라는 게임이 작품 전체를 아우르며 계속해서 ... 시오. (30점)-목차-1.예술분야의 소피 칼, 이중게임1)폴 오스터와의 공동작업2)사실과 허구의 이중게임3)사실과 허구의 경계지우기4)순간의 의식화2.보도사진분야의 케빈 카터, 수단의 소녀 ... 와 독수리1)수단의 참상을 기록한 사진2)시각의 폭력성과 보도사진의 윤리1.예술분야의 소피 칼, 이중 게임1)폴 오스터와의 공동작업소피 칼의 다양한 작품 중에서 미국의 소설작가인
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    부분활동계획안,이야기나누기,게임(봄에볼수있는식물,봄나물게임)
    나눈다.5. 즐겁게 게임 한다.6. 게임을 한 후 생각과 느낌을 이야기 나눈다.1. 쑥젤리를 먹은 느낌에 대해 이야기 나눠본다.- 쑥으로 만든 젤리를 먹어보니 어떤가요?- 봄나물 ... 로 무엇을 만들어 먹고 싶나요?2. 게임 자료인 봄나물, 봄꽃, 똥 그림 카드와 바구니를 살펴본다.-오늘은 게임을 준비해 봤어요. -어떤 게임일 것 같나요?-봄나물/봄꽃/똥그림 ... 을 알아본다.2. PPT 사진 자료를 보고 봄나물과 봄나물로 만든 음식을 알아본다.3. 주머니에 든 실물 봄나물을 다양한 방법으로 느끼고 배운 것을 맞춰보도록 한다.4. 앞에서 배운
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    을 보낸 로블록스를더 탄탄한 반열에 올릴 수 있다는 것에 의문을 제기하는 사람은 없을 것으로 보인다.다시 말해 게임을 즐기는 사람에서 게임을 만들어 제공할 수 있는 능력을 얻을 수 ... 있는 시간이 된 것이다. 로블록스가 수백만명의 개발자가 만든 1800만개 이상의 게임을 제공 할 수 있는 힘이 생긴 주요 이유 중 하나이기도 하다.​게임을 하는 것에 그치지 않 ... 고 게임을 통해 돈을 벌 수 있다는 인식은 로블록스를 더욱 인기있게 만들고 있다. 그렇다면 로블록스와 같은 게임들을 모두 메타버스라 부를 수 있을까? 그건 아니다. 모든 게임은 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    1학기 발달평가 만 3세 22명
    하며, 완성된 글자를 보고 뿌듯함을 느낀다.사회관계간단한 게임 규칙을 이해하고 시행할 수 있다.자신이 게임에 참여할 때뿐 아니라 다른 사람이 게임에 참여할 때도 집중해서 지켜보며 응원 ... . 미술 활동에 흥미를 가지고 자발적으로 만들기를 할 수 있으며 간단한 미술 재료를 다룰 수 있고 미술 활동에 적극적으로 참여하는 모습을 볼 수 있다.자연탐구주사위의 점과 수 ... .또래와 함께 놀이하는 것을 어려워하여 사회관계에 적절한 도움을 주는 것이 필요하다.예술경험물감을 묻힌 도장을 도화지에 찍어보며 예술표현 과정을 즐긴다.자신이 만든 작품을 다른
    리포트 | 22페이지 | 13,000원 | 등록일 2024.01.02
  • (A+) 게임에 대한 부정적 인식 원인과 해결 방법
    는, 또는 살인을 하게 만드는 원인이라는 증거는 아직 확인되지 않고 있다.”고 밝혔다.이러한 언론의 보도는 게임에 대한 대중들의 우려를 불러일으키고 이에 따라 도덕적 공황이 발생하기 ... 게임에 대한 부정적 인식의 원인과 해결 방법우리나라 사람들은 왜 게임을 바람직하지 못한 것으로 생각할까? 게임은 우리나라의 문화콘텐츠 산업을 이끌어나간다고 해도 과언이 아닐 만큼 ... 막대한 산업이다. 그러나 게임에 대한 인식은 매우 저조하기만 하다. 박근혜 정부는 게임을 알콜, 도박, 마약과 나란히 사대악(惡)이자 중독물질로 바라봤으며, WHO(세계보건기구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.10.31
  • [a+취득자료] 우리나라 청소년정책의 발달과정에 대해 논하시오
    된 셧다운제가 있다. 청소년 게임중독 예방을 위한 취지로 만들어진 이 법은 현실과는 거리가 먼 정책으로 많은 논란을 야기하였다. 게임을 중독의 대상으로 보고 이를 적대시해야 한다는 ... 가 생긴다면 이를 해결하기 위한 치료 방안이나 도움을 주는 센터를 만들어야지 게임의 접근을 차단하는 것은 옳지 않다는 반대 주장으로 한동안 논란이 되었었다. 이와 같이 취지는 좋 ... 인식이 부족하고, 실정에 맞는 청소년 정책을 세우려는 노력 또한 부족하다고 보인다. 예를 들면, 일명 신데렐라 법으로 불리는 청소년들의 무분별한 게임사용 및 중독을 막기 위해 제정
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    매우 자신감있게 선보이는 사회 교과 계열 과목 세부능력 및 특기사항 예시글들 2nd 사회 세특 작성은 이 자료 하나로 완벽 해결가능하십니다 할인자료
    을 갖는 것이 무엇보다 중요함을 깨달음. 준법 노래가사 만들어 부르기, 인권 그림카드 만들기, 국제무역 게임 등의 모둠활동을 통해 서로 잘 모르는 부분을 알려주고 배움으로써 협동심 ... 에서 자신의 주장을 논리있게 서술함. 인권신문만들기 활동에서 난민들의 인권 문제를 주제로 정하고 가상 인터뷰를 작성해 봄으로써 인권 문제의 심각성과 사회 문제 해결에 있어서 관심 ... 에서 사회적 조화를 통해 긍정적 에너지를 낼 수 있다는 논거를 들어 자신의 주장을 논리있게 서술함. 인권신문만들기 모둠활동에서 청소년 인권과 관련해 셧다운제의 문제점을 기사로 작성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,800원 (60%↓) 1120원 | 등록일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    부적응 행동지도에 대해서
    부적응 행동지도에 대해서 1. 은둔형 외톨이 2. 인터넷과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 3. 주의력 결핍 및 과잉행동장애 4. 품행장애 5. 학습장애 6. 스트레스 7. 트윅스터 ... 과 컴퓨터 게임 과몰입의 원인 ㆍ 낮은 자존감 - 현실 생활에서 부족한 자존감을 보상하기 위해 게임 , 인터넷에 빠짐 - 게임과 인터넷 안에서는 마음대로 행동할 수 있기 때문 ㆍ 낮 ... 은 자기 통제력 - 자기 통제력이 부족한 학생 → 학업 수행이 떨어짐 → 좌절 → 좌절에 대한 보상을 위해 게임과 인터넷에 더욱 몰두 - 인터넷과 게임에 흥미를 느끼는 학생의 경우
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    한신대학교 소프트웨어융합학부 최종 합격 면접 후기
    동아리에서 게임 개발 활동 중 실제로 코딩을 다뤄보면서 무언가를 새로 만들어 내는 것에 흥미를 느꼈습니다. 또한 3학년 때 인공지능과 웹캠을 활용하여 특정 동작을 따라 해 점수를 얻 ... , 프로그래밍)면접 질문 및 모범 답변 내용질문 : 자기소개 및 지원 동기를 말해주세요.답변 : 어렸을 때부터 게임을 좋아해서 고등학교 때 소프트웨어 동아리에 들어갔습니다. 그 ... 는 게임을 개발하였는데 여기서 사용된 기술이 실제로 코로나19 상황에서 CCTV로 마스크를 착용한 사람과 미착용한 사람을 구별하는 데에도 사용되고 있다는 것을 알게 되었습니다. 이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.27
  • 놀이지도 - 치료놀이와 관련된 시설과 관련하여 기관운영 및 프로그램의 실제에 대해 파악하여 제출하시오.
    의 감정, 욕구, 의도를 표현하도록 하고 사회적 상호작용 능력이 발달할 수 있는 치료적 경험을 제공하여 아이의 전반적 발달을 돕는 놀이 치료법④ 게임 놀이치료보드게임의 특성을 놀이 ... 치료에 활용한 기법으로, 게임 상황에서 유발된 감정, 갈등 등을수용하고 지는 것을 받아들일 수 있도록 유도하는 치료법⑤ 가족 놀이치료부모가 주체가 되는 놀이치료 기법으로, 치료 ... 에는 모래에 물을 흥건하게 부어 구멍을 뚫어 물이 흘러갈 수 있게 하는 모습을 통해 정서적인 부분을 해결하고자 하는 의도를 볼 수 있었다.?6회기에는 작은 섬을 만들어 오리
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.15 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전 ... %), 만화(8.9%), 게임(8.7%) 부문에서 매출 규모가 크고 높은 증가율을 보였다.이처럼 어떤 기업은 국내의 영향이 크지 않은 곳에서 큰 성과를 거두기도 하지만, 어떤 기업은 해외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    를 만들고 싶습니다. 그래서 결과적으로 대시보드를 통해 현재의 문제점을 파악하고 해결책을 찾아나가는 데에 도움이 되는 일을 하고 싶습니다.[라이브게임 지표 분석]제가 관심있는 또 한 ... 에서도 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][스포츠와 게임에 빠지다]제가 좋아하는 게임은 ‘피파 온라인 3’입니다. 여러 게임을 많이 접해 ... 두 전공의 시너지 효과를 낼 수 있는 직무에서 일하고 싶었습니다. 그러면서 산업별로 데이터의 추출 과정을 잘 설계하여 지표를 만들고 빅데이터를 분석하는 일에 관심을 갖게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • [a+취득자료] 청소년 욕문화와 비속어의 실태와 인성교육의 방향에 대하여 설명하세요.
    가 되고 있는 청소년의 욕설 및 비속어 사용실태에 대해 정작 당사자인 청소년들이 아무런 문제를 느끼지 못한다는 점은 문제를 더욱 복잡하게 만들고 있다.청소년의 욕설 사용은 온라인 ... 공간에서는 더욱 심각해진다. 익명성이 보장되는 공간에서 청소년들은 상대방에게 공격적인 언사를 마구 쏟아낸다. 특히 다른 이용자들과 협동플레이를 하는 온라인 게임 등에서는 실력 ... 하기도 한다. 온라인게임은 청소년들이 그들의 분노를 욕설로 풀어내는 공간일 뿐만 아니라 그들이 새로운 욕설을 배우는 창구로 이용되기도 한다.4. 청소년 비속어 문제의 해결을 위한
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    2026대비 2025분당서울대학교병원 신규간호사 합격(ai, 면접 등)
    었습니다.전략 게임을 하는 중에 억지로 웃으려고 하진 않았고, 어느 정도 집중하는 표정이었던 것 같습니다.저는 실제로, 분당서울대학교 역량검사 중 길 만들기 문제에서 1분 정도 한 ... . 직무역량검사(AI 검사)※ 직무역량검사는 JOBDA 사이트를 활용하여 응시하는 것입니다. AI 검사는 성향파악, 전략게임, 영상면접으로 이루어져 있습니다.저는 모든 병원의 AI ... 습니다.2. 전략게임 tip: 게임을 잘하면 역량 프로파일 표에서도 전략이 가장 높게 나오더라구요. 저는 어느 정도 게임에 적응을 한 뒤에는 거의 모든 ai 검사에서 전략이 1등이
    자기소개서 | 6페이지 | 12,000원 | 등록일 2025.08.25
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    게임물관리위원회 기간제근로자(지역거점사무소 지원)자기소개서
    게임물관리위원회 기간제근로자(지역거점사무소 지원) 자기 소개서1. 직무(학업/연구활동 등)수행이나 상대방을 설득하는 과정에서 활용했던 자신만의 의사표현 방법이나 설득방식을 소개 ... 하는 것에 그치지 않고, 상대방의 관점을 이해하고 이를 반영한 대안을 제시하며 효과적으로 의견을 조율했던 경험이 있습니다.대학 시절, 팀 프로젝트로 게임물의 불법 콘텐츠 문제 ... 라, 상대방의 관점을 이해하고 그들이 받아들일 수 있는 방식으로 소통하는 데 있습니다.게임물관리위원회 지역거점사무소에서 근무하게 된다면, 이러한 설득 방식을 활용하여 다양한 이해관계자
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.16
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    에 직면한 닌텐도ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS ... IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력 위기 = 새로운 기회 닌텐도만의 경영방식ANALYSIS ... JO HISTORY 80 년대의 최강자 아타리 그들의 자만으로 무너지는 게임 시장 아타리의 게임 소프트웨어 외주업체들 , 한국으로 치면 ? 만들어 내는 족족 모두 팔리던 아타리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    양적분석기법의 의의와 학습 필요성을 논하시오
    ) 행렬 분석5) 게임이론과 합리적 선택 이론의 조합6) 의사결정나무3. 양적 분석의 장단점1) 장점2) 단점3) 질적 분석과의 관계III. 결론IV. 참고문헌I. 서론사회현상 ... 한다. 사회 과학에서 시뮬레이션은 어떤 과제를 해결하기 위해서 실제 현상의 특징을 반영한 모형을 만들어 그 모형을 반복적으로 작동하게 한 뒤 여러 가지 문제점과 해결책을 찾아내는 방법이 ... 다. 예를 들어서 지금 현실에서 일어나지 않은 문제라고 하더라도 현실에서 일어난 사건들에 관한 데이터를 축적하여 하나의 모형을 만들면 이를 통해 장래에 어떤 일이 일어날 것을 예측
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 무도, 체육, 스포츠의 개념과 차이
    .. 무도, 체육, 스포츠는 목표가 다르다주제어: 여가, 게임, 경쟁, 수련, 신체활동목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론(1) : 무도, 체육, 스포츠 개념Ⅲ. 본 론(2) : 무도, 체육 ... 를 말한다.2. 체육일정한 운동 따위를 통하여 신체를 튼튼하게 단련시키는 일3. 스포츠전략적인 판단을 기초로 몸을 움직이거나 머리를 쓰는 게임이나 오락 행위를 일컫는 명칭으로, 주어진 ... 가 이렇게 몸치인가?’ 생각하게 된다.절대 그렇지 않다 처음 수련을 하게 되면 누구나 경험하게 되는 것들이다.스포츠스포츠라는 인간의 활동은 놀이와 게임에 비하여 인간이 특정한 목적
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.14
  • 가족생활교육 프로그램 중 하나를 택하여 총 5회기로 실제 프로그램을 개발해 보세요.
    로 인해 외부 활동이 줄어들면서 스마트폰의 사용이 증가함에 따라 노인들의 스마트폰 사용에 대한 거부감을 줄이고 페이스톡, 카톡, 자판, 인터넷 검색, 게임 등의 전반적인 스마트폰 활용 ... 을 주된 목적으로 선정하였다.3) 프로그램의 목표- 스마트폰 사용의 교육을 통해 게임, 채팅, 페이스톡, 인터넷 검색을 통해 치매를 예방하고 가족구성원과의 대화의 창구를 열어 정보 ... 참여규칙 설명사회자1인1회기가족소개- 가족을 대표할 수 있는 이름을 결정하고 이름에 맞는 가훈 만들기- 개인의 별명이나 별칭을 짓고 명찰 만들기- 별칭의 의미 발표하기- 가족구성원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.13 | 수정일 2021.11.16
  • [a+취득자료] 영유아의 발달과 교수학습 모델에서 인지적 구성주의 피아제(Piaget)의 놀이와사회적 구성주의 비고츠키(Vygotsky)의 놀이를 이론적 내용을 간단하게 정리한 후,실제 어린이집 영유아 영역놀이와 관련하여 서로 비교하여 공통점과 차이점,교사의 역할을 서술하시오.
    한다. 이때는 영유아가 자기중심성을 지니고 있기 때문에 놀이에 있어서도 본인의 욕구를 중심으로 새로운 세계를 만들어 나가며 그에 따라 상징놀이를 하게 된다. 상징놀이는 그러한 유아 ... 내적인 사고 및 생각을 가장(make-believe)의 형태로 표현하는 놀이형태라고 할 수 있다.마지막으로 규칙 있는 게임은 7세 이후 구체적 조작기의 어린이들이 인지 능력 ... 이 발달하여 정해진 규칙에 따라 게임을 하는 것을 의미한다. 이는 자기중심적 사고로부터 벗어나는 인지적 경험에 해당하며, 구조화된 놀이와 게임을 통해 규칙을 지키면서 타인의 생각을 이해
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.02.17
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2025년 11월 01일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감