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"게임만들기" 검색결과 1,981-2,000 / 85,940건

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    2021년 이미지관리와커뮤니케이션 개인과제
    다양한 놀이거리와 게임, 테스트, SNS 릴레이 등을 만들어냈고, ‘달고나 커피’, ‘천 번 젓는 달걀 오믈렛’과 같은 집콕 트렌드가 나타나기 시작했다. 이러한 집콕 트렌드 중 내 ... 의 어려움은 인터넷 속 다양한 ‘MBTI 분석’ 및 ‘심리테스트’ 등으로 보완되고 있다. 김난도 교수는 『트렌드코리아 2021』 속 ‘COWBOY HERO’ 중 ‘레이블링 게임’이 이 ... 를 설명하였다. 레이블링 게임이란 최근 큰 유행을 끌었던 MBTI 테스트 등의 각종 ‘자가진단 테스트&게임’을 통해 자기 정체성을 특정 유형으로 ‘레이블링(라벨링, Labeling
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.12
  • NFT 레볼루션
    했다. NFT시장의 성장을 이끄는 엔진은 NFT아트뿐만 아니라 NFT컬렉터블, 게임, 메타버스 내 부동산 거래 등 매우 다양해지고 있다.이러한 상상할 수 없는 큰 변화 속에 또다시 주변 ... 블록체인을 기반으로 하는 NFT를 통해 인터넷 역사상 처음으로 디지털 파일에 원본과 희소성의 가치를 부여하여 원작자에게 힘을 주는 창조적 혁명을 이루었다. NFT가 만들어진다는 것 ... 는 온라인 게임으로 사용자들이 고양이를 모으고 키우고 교배하고 교환할 수 있게 한다. 각 키티는 나이, 품종, 색깔 등에서 고유하고 따라서 서로 대체될 수 없는 NFT다.비플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    적인 문제상황을 제시하고, 가정 내에서 부모와 보다 균형잡힌 놀이 시간을 가질 수 있는 구체적인 방안을 제시하고자 한다.2. 본론4세 남아 A군은 최근 유튜브 어린이 동영상이나 게임 ... 는 태도를, 환자 역할에는 아픈 표정을 지어보는 것이다. 또한 인형이나 핸드퍼포먼스를 활용한 인형극도 유용하다. 아동이 직접 이야기를 만들어보고 연기해보면서, 창의력과 표현력을 기를 ... 수 있다. 다섯째, 가족과 함께 즐기는 보드게임이나 카드게임도 바람직하다. 특히 주사위 던지기, 말 이동 등의 규칙에 따른 경험은 아동에게 있어 의미 있는 학습 과정이 될 수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 2025 중앙대학교병원(서울/광명) 신규간호사 AI 역량검사 질문 및 합격 팁 (합격인증O)
    게 선택하게 되어 전 계속 속으로 하나 둘 셋 세고 선택하고 다음 문항으로 넘어갔습니다.게임은 물약이랑 고양이 게임은 없었습니다.모두 어려워하는 엔벡은 유튜브에 약사님이 올려주신 엔벡 ... 공략 연습있는데 이거 보고 몇 번 익히다 보니 훨씬 나아졌어요! 사실 게임을 잘하냐 못하냐는 중요하지 않은 것 같습니다.모든 게임을 실수 없이 맞히는 것도 사실상 불가능하다고 생각 ... 해요. 다만 틀렸을 때 당황하지 않고 빨리 평정심을 찾아 다음 문제를 맞히는 게 중요한 것 같아요. 전 게임하는 동안 미소를 유지하고 버스 번호 맞추는 거랑 음식 게임 모두 정답
    자기소개서 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2025.05.08 | 수정일 2025.06.15
  • A+ 정신간호학실습) 활동치료 계획서
    정신간호학실습[활동치료 계획서]( 해피투게더 ) 활동치료 계획서 및 평가서실습일제출자(학번/이름)제출자(학번/이름)제출자(학번/이름)프로그램명해피투게더! 알록달록 감정소금 만들 ... 나요?“2. 전반적인 프로그램에 대한 소개오늘 저희가 미술요법으로 소금을 이용해서 여러분의 감정을 표현하는 활동을 진행하겠습니다! 우선 저희가 서로 친해지는 시간을 갖기 위해 게임 한 ... 가지 진행하겠습니다! 게임을 통해 상품도 드릴 예정이니 열심히 참여해주시면 감사하겠습니다!3. 아이스브레이킹첫 번째 게임은 가위바위보 게임입니다! 제가 내는 것과 동일한 것을 내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷중독(사이버 중독)의 원인과 증상을 설명하고 이에 대한 대책을 개인적 차원과 제도적 차원으로 나누어 기술
    을 사용하여 정보를 얻고 동영상을 보거나 게임을 하는 등의 다양한 활동을 하고 있는 것으로 나타났다. 하지만 이와 더불어 지나친 인터넷 사용에 의한 부작용도 크게 증가하고 있 ... 다. 많은 기사에서 확인할 수 있듯이 인터넷 게임에 너무 몰두한 나머지 아이를 방임하고 가정을 돌보지 않는 부모들, 회사에서 업무 수행에 문제를 일으키는 직원이나 과도한 인터넷 게임 ... 으로 인해 심장마비로 사망한 사례 등은 각종 사회문제로 이어지고 있다. 특히 청소년들의 음란물 접속과 인터넷 게임으로 인해 학업에 지장을 초래하고 범죄로까지 이어지는 부정적인 사례
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • (2025대비)연세의료원 병원 정보, 자기소개서, AI면접, 면접까지 한번에 요약(AI면접 질문, 기출 문제, 면접 TIP 포함, 합격인증O)
    , 약속 정하기, 길 만들기, 마법약 만들기, 숫자 누르기, 도형 순서 기억하기, 고양이 술래잡기, 개수 비교하기 총 9개의 게임이 있어요.- 약속 정하기는 3명의 사람들이 공통 ... 으로 선호하는 요일과 장소, 메뉴를 선택하는 게임이에요. 또한 아무도 타지 않은 버스 번호를 맞추는 것도 포함되어 있어요.- 이번 연세의료원 AI 면접에서는 마법약 만들기와 고양이 ... 술래잡기 게임이 빠진 7개의 게임만 시행했어요. 각각의 게임은 연습해보면서 익히는게 좋을 것 같아요.- 전 길 만들기가 처음엔 어려웠는데 유튜브에서 영상을 찾아봤더니 금방 익혔
    자기소개서 | 50페이지 | 35,000원 | 등록일 2024.01.30 | 수정일 2024.03.19
  • 소비자행동분석 리포트 / 왜 당신이 여기 계세요 모바일 게임의 고급화, 모델이 달라지다
    지만, 최근의 게임 추세는 그들의 Needs를 충족시키지 못했다. 게임회사들은 이러한 ‘황금알을 낳는 거위’를 잡기위해서, ‘남성미 넘치는 게임’을 만들기 시작했고, 기존에 가진 스마트 ... -소비자행동분석 ‘perception GA Due’‘왜 당신이 여기 계세요?’-모바일 게임의 고급화. 모델이 달라지다-우리는 매일 유명인들이 출연하는 광고를 접한다. 무의식 ... 처럼, 광고모델은 광고 제품 자체의 홍보뿐만 아니라 제품이 가진 이미지까지 변화시킬 수 있는 힘을 가지고 있다. 최근 모바일 게임 회사들 또한 광고모델을 통해 이미지 변화를 꾀하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 보드게임을 활용한 초등 실과 진로 교육 연구 및 지도안, 학습공동체 계획서 및 실천보고서
    04-11]문제를 해결하는 프로그램을 만드는 과정에서 순차, 선택, 반복 등의 구조를 이해한다.2. 활용한 보드게임1) 시그널- 게임 소개 : 시그널은 부호, 표지, 소리, 몸짓 ... 때 도형을 통해 공간지각 능력을 기를 수 있고 특정 보석을 선택하여 모으는 과정에서 전략적 사고가 가능하다.- 게임 후 감상 : 도형으로 특정 모양을 만들어 보며 실제 물체를 조작 ... 으로의 계획을 점검하고 수정함.1. 도서 구입 목록을 확정함.- 잠든 뇌를 깨우는 보드게임- 보드게임 지도사- 허쌤의 짬짬이 교실놀이- 허쌤의 학급경영 코칭- 수업시작 5분을 잡아라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.19
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    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    들이 보여 지는 게임이다. 증강현실은 메타버스 플랫폼을 이용하여 현실의 나를 기반으로 아바타를 만들고 이 아바타를 다른 사람들과 연결되는 메타버스 공간 가상세계로 들여보낼 때 적용 ... 들을 찾아서 함께 대화하고 소통하며, 게임도 함께하고, 이야기를 직접 만들거나 마야와 같은 프로그램을 이용해 자신의 작품을 제작할 수도 있다. 자신의 취향과 기호를 반영한 아바타 ... 되어 있다. 게임과 놀이, SNS 등 소통영역에서 상대적으로 많이 활용되고 있으나 확산은 이제 시작단계로 전 산업과 사회영역에서 활용방안을 강구중이다.2. 메타버스의 정의 및 필요
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 치료 레크리에이션 프로그램 계획서
    게 한다.목표0. 팀 구성원의 협동심과 순발력을 기르고 게임의 규칙을 지키는 과정에서 자연스럽게 사회성을 익힌다.1. 자신이 맡은 역할을 충실히 해낼 수 있는 책임감을 키우게 한다 ... 을 나눈 후 팀장과 팀 이름을 정한다.※ 보조 진행자는 제비뽑기를 진행하고, 팀을 칠판에 기록한다.진행단계(7분)1. 책갈피를 찾아라- 게임에서 이긴팀에게 10점 씩 부여① 진행자 ... 하고, 총 점수를 합산한다.보조 진행자는 시간을 측정한다. (1분)※ 보조 진행자는 게임이 끝난 후에 신문지 조각의 개수를 확인하고 점수를 칠판에 기록한다.진행단계(18분)2. 신문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.09
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    21세기에 들어오면서 한류를 활용한 한국의 문화콘텐츠 수출은 비약적으로 증가하고 있다. 특히, 과거에는 주로 음악이나 드라마가 대세였으나, 현재는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화콘텐츠 수출 확대를 위한 전략을 제
    는 음악이나 드라마뿐만 아니라, 영화, 게임, TV 예능, 공연 등 다양한 분야가 해외시장에 진출하고 있다. 이와 관련하여 한국의 문화콘텐츠산업의 수출현황 및 실태를 조사하고, 문화 ... 문화콘텐츠산업의 수출 현황한국의 문화콘텐츠산업은 최근 수년간 지속적인 성장세를 보인다. 2022년 기준 한국 문화콘텐츠산업의 수출액은 역대 최대 규모를 기록했다. 특히 게임 ... 를 보일 것으로 전망된다. 특히 게임, 음악, 방송 등 주력 분야의 수출 증가와 더불어 웹툰, 애니메이션 등 새로운 분야에서 지속적인 지원과 기업의 노력으로 한국 문화콘텐츠산업의 국제
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.06
  • 잡다 AI 질문 모음(아산, 세브란스, 분서 질문 포함) 팁O
    잡다 AI 영상면접 질문 모음아산, 분서, 세브란스 질문 포함잡다 역검은 나 알아보기, 게임, 영상면접으로 이루어져 있습니다. 이 세 개 진행하는 순서는 자기 선택이고, 한 항목 ... 에서 자신의 성격을 그대로 할 것인지, 아니면 따성지나 유사 유형들을 만들 것인지 선택하시면 될 것 같습니다.저는 아산만 AI를 합격했었는데 ‘당당한 스마트형’ 결과가 나온 것을 제출 ... 번 연습하시길 바랍니다. 또한 연습 결과에서 불러오기 후 제출할 수 있으므로 용모를 단정히한 후 연습하면 다시 하지 않아도 되므로 연습하실 때 깔끔하게 입고 하면 좋습니다.게임
    자기소개서 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.05 | 수정일 2024.10.09
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. 영어로 이라는 명칭으로 서비스 되고 있으며 한국 ... 에는 이라는 이름으로 넷마블을 통해 진출했습니다. 모바일 전용 게임으로 온라인 게임인 리그 오브 레전드와 비슷한 면을 가지고 있다는 평가를 받았습니다. 하지만 인물 구성 요소나 모바일 ... 중심 보급 형태를 보면 중국인 맞춤화된 차별화된 게임이라는 점을 파악할 수 있습니다. 게임 형태는 MOBA 형 대규모 멀티 플레이어 온라인 경쟁 게임입니다. MOBA(Multi
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • [청소년문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    인 것이다. 집착은 게임을 하지 않는 동안에도 게임을 하고 싶다는 감정을 느끼거나, 습관적으로 게임에 몰두하는 증상이다. 이러한 증상은 지속적으로 게임을 이용하게 만들어 게임중독 ... 목차1. 서론2. 본론(1) 청소년 게임중독의 개념(2) 청소년 게임중독의 실태(3) 청소년 게임중독의 원인(4) 청소년 게임중독의 예방 프로그램 방안3. 결론4. 참고문헌1 ... 소년 게임중독이 지적받고 있다. 청소년은 성인과 달리 스스로의 행동에 대한 엄격한 통제가 어렵고, 자극적인 인터넷 게임에 노출되면서 중독현상이 나타날 수 있다. 최근에는 세계보건기구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    최정규의 <이타적 인간의 출현>, 죄수의 딜레마로부터 시작한 진화적 게임 읽기
    최정규의 『이타적 인간의 출현』, 죄수의 딜레마로부터 시작한 진화적 게임 읽기1. 책 및 지은이 소개?지은이 최정규?출판사 뿌리와 이파리?최정규-서울대학교 경제학과 졸업-미국 ... 매사추세츠 주립대학 경제학과에서 수학하며, ‘진화하는 게임이론’ 연구-진화적 게임이론으로 박사학위 받음-뉴멕시코 소재 산타페 연구소 연구원 역임-현재 경북대학교 경제학과 교수로 재직 ... 진화하게 되었는지를 경제학적인 측면에서 다양한 진화적 게임으로 추적한다.따라서 이 책은 진화적 게임이론을 통해 사회를 바라보는 하나의 시각을 제공하고 있다. 진화적 게임 이론
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    두 기업은 A와 B가 카르텔(기업연합)을 형성하는 경우를 가정하자. 두 기업이 취할 수 있는 준햑은 협정준수와 협정위반이 있다. 두 기업에서 주어지는 보수은 다음과 같다.
    를 얻는다.- 두 기업 모두 협정을 위반하명 각각 30의 보수를 얻는다.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사례2. 보수행렬표3. 게임의 균형4. 게임의 균형이 가지는 후생적 특징Ⅲ ... 적 이득이 달려있다면 선택은 합리적인 이유를 근거로 해야 할 것이다.이러한 선택에 관한 연구를 좀 더 수학적으로 확장한 것이 바로 ‘게임이론’이다. 게임이론은 미국의 수학자 폰 노 ... 이만(J. von Neumann)과 경제학자 모르겐 슈턴(O. Morgenstern)에 의해 확립되었다. 경제학사에서 게임이론은 과점시장에서 한 기업의 결정이 시장 전체에 미치
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (유아건강교육) 다음에 제시된 건강교육 ‘주제 - 활동유형‘ 1)~4) 중 두 가지를 선택하여 유아를 대상으로
    예방교육 - 이야기나누기2) 스마트 폰의 장단점 - 게임3) 미끄럼 사고 예방교육 - 실험4) 실종 및 유괴 예방교육 - 역할극1. 건강교육 활동계획안1) 활동 1 - 스마트 폰 ... 의 장단점활동주제스마트 폰 사용을 줄여주세요.활동유형대그룹 - 게임 활동활동목표스마트 폰의 장단점을 알아보고 게임의 규칙을 안다.친구와 함께 게임을 하며 즐거움을 느낀다.누리과정관련 ... 폰에 대해 이야기 나눈다.T: 스마트 폰은 어떤 점이 좋고 나쁜지에 대해 우리 친구들은 알고 있나요?C: 선생님 스마트 폰은 유튜브 영상도 볼 수 있고 게임도 할 수 있
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.06
  • 새로운 생명체 인공지능 기말고사 대비 전범위 총정리
    - 인간을 모방하는 기계- 약인공지능 : 지능적인 것처럼 행동하도록 만들어진 것 / 강인공지능 : 의식을 가짐기계가 생각할 수 있는가?앨런튜링튜링 테스트 : 사람과 컴퓨터가 소통 ... ), 추론인공지능 장치비디오게임, ADAS(운전자 보호시스템), 보안감시, 네비게이션, 필터링 등AI의 전망초지능의 출현 가능성 : 스티븐호킹, 일론머스크->초지능 실현 가능 ... , 인류 위협할수도인공지능의 활용 분야게임에서의 AI바둑, 체스 등에서 검색을 통한 선택(승리할 확률이 높은 위치) ex.) minimax알고리즘주위캐릭터(NPC)의 행동, 진화, 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.12
  • 일상생활에서 생길 수 있는 의사소통 방해요인들을 예시를 들어 서술하고 효과적인 의사소통 기법을 서술하시오.
    , 이번에 보너스 받았을 텐데 어디 있어? > 이번에 보너스 받았어? 당신 참 대단해. 수고 많이 했어. 고생한 대가를 받는 거 보니까 참 멋있어.- 00아, 지금 네가 게임할 때니 ... ? 공부 안 할 거야? 대학 안 가? > 게임도 좋은데, 네가 해야 할 일을 다 하고 게임을 하면 조금 더 개운한 마음으로 게임을 할 수 있지 않을까?- 당신, 배가 왜 그렇게 나왔 ... 더 노력해야 할 것 같은데요? 이리로 와보세요. 잘못된 걸 짚어 드릴게요.- 00아, 게임이 그렇게 좋니? 프로게이머도 못 될 거 왜 그리 잡고 있어? > 게임 하는 시간을 조금
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
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2025년 11월 08일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감