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"게임만들기" 검색결과 2,121-2,140 / 85,946건

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    문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    , 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고, 2001년 문화체육관광 ... 부 산하에 한국콘텐츠진흥원이 설립되면서 널리 사용되기 시작했습니다.표준국어대사전의 설명에 따르면 '문화'는 '사람이 만드는 다양한 유·무형의 것'을 폭넓게 지칭하는 단어이고 ... 나 실시간 인터넷 방송을 전송할 수 있을 뿐만 아니라 방송을 통해 쉽게 수익을 창출할 수 있는 환경을 제공합니다. 대표적인 가정용 게임기인 엑스박스와 플레이스테이션도 방송을 송출
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
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    만3세 12월 (1주-4주) 보육일지
    ) 이글루 구성하기 스케이트를 타요. (비계획) 이글루에서 놀아요. 입김을 왜 생길까요? (비계획) 겨울 수수께끼 눈사람 만들기 (비계획) 펭귄 얼음 깨기 얼음이 몇 개인지 세어 ... 보아요. (확장) ?괜찮아요? 노래 부르며 신체 표현하기 ?괜찮아요? 노래 부르며 악기 연주하기 (확장) 이글루 만들기 찌릿 찌릿 정전기를 만들어요. 잘 쓰면 약 , 못 쓰면 독 ... 를 소개하였는데 눈, 눈사람을 이야기하며 블록을 세워 입체적으로 눈사람을 만드는 영유도 있었고, 바닥에 블록을 놓아서 평면으로 만드는 유아도 있었다. 흥미에 따라 자유롭게 구성해볼 수
    리포트 | 14페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    가 실시간으로 공존하고 상호 작용할 수있는 새로운 환경을 만드는 기술에 사용되는 포괄적 인 용어이다. 여기에는 가상 현실 (VR), 증강 현실 (AR) 및 혼합 현실 (MR)이 포함 ... 된다. XR 시장은 스마트 기기의 확산과 몰입형 경험에 대한 수요 증가에 힘입어 향후 급속도로 성장할 것으로 예상된다. XR은 게임, 교육, 의료, 소매 및 제조와 같은 산업을 변화 ... 을 가능하게할 수 있다.확장현실(XR)은 디지털 사물이 현실 세계와 상호작용할 수 있는 하이브리드 환경을 만드는 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR) 기술을 포괄
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대입][면접] 디자인학부 심층구술면접후기입니다. 면접을 앞둔 수험생들이 참고하시면 큰 도움이 될 것입니다.
    었습니다. 또한, 게임 내의 세계관을 기반으로 캐릭터를 만들어 SNS에 올리고, 많은 사람에게 칭찬과 관심을 받은 때부터 제 그림을 더 많은 사람에게 알리고 싶다는 생각이 곧 디자인 ... 은 계기가 된 일이 있다면 말씀해주세요.[ 수험생 ] 제가 그림뿐만 아니라 게임도 좋아해서, 어릴 때부터 게임 속 좋아하는 캐릭터를 따라 그림으로써 그림에 대한 흥미를 키우게 되 ... 가 있다면 말씀해주세요.[ 수험생 ] 저는 상명대학교에서 배운 것을 기반으로 국내 게임회사에 입사해 게임 그래픽 디자인을 하고 싶다는 목표를 이룬 후, 해외에 진출하여 제 그림을 다양한 사람들에게 널리 전하고 싶습니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.04
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    어린시절 나의 놀이를 기술하고(대상, 장소, 시간, 종류등을 중심으로) 그 경험과 연결하여 현대 놀이의 문제점을
    게임도 내가 어린시절에 즐겨하던 놀이였다. 과거 우리가 즐겨하였던 놀이들은 보통 모래 위에서 시작이 되었다. 모래를 이용한 건물이나 성 만들기부터 모래 빼앗기, 모래 위 선을 그어서 ... 다. 오빠를 따라 함께 했던 것이 공놀이이다. 바닥에 데굴데굴 굴러가는 공을 보면서 공이 둥근 모양이기 때문에 굴러간다는 것을 공놀이를 통하여 배울 수 있었다. 또한 고무로 만들 ... 있었던 것 같다. 지금 생각해보니 공놀이 하나로 여러 가지를 배울 수가 있었던 것 같다.3) 넷플릭스 ‘오징어게임’에서 나왔던 놀이들, 딱지치기, 무궁화 꽃이 피었습니다. 달고나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
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    [경영학개론] 우리나라 기업의 노사협력사례를 조사하여 설명하시오
    하는 게임을 상정하고, 만약 협력구도를 통해 파이 자체가 더 크게 된다면 그 게임은 전통적인 단체교섭에 따른 파이의 분배이론인 제로섬 게임(zero-sum game)이아니라, 더 ... 큰 것을 나누는 포지티브 게임(positive-sum game)이 된다는 것을 설명하고 있다. 즉 cooke의 이론에 의할 경우 노사관계는 본질적으로 대립보다는 협력적 관계가 더 ... 변화가 있었다. 임기 1년의 직선 1대 노사협의회 출범이 있었다.2010년에는 사원들이 쉽게 협의회의 각종 정보를 접할 수 있도록 Team Room(게시판)을 만들어 운영
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    수학의 의미와 아동수학의 필요성을 살펴 본 후,나의 수학 경험을 돌아보고 내가 생각하고 있는 아동수학교육의 개선 방향에 대해 토론해 봅시다
    개선되야 할 점은 동기를 강화하고 수학공부에 흥미를 갖게 하는 것이라 생각합니다.다양한 수학 경험을 통해 아동수학 교육을 개선하는 방향은 다음과 같다고 봅니다.게임과 즐거운 활동 ... : 아동들은 게임과 즐거운 활동을 통해 수학을 배우는 것을 즐깁니다. 게임을 활용하여 수학적 개념을 체득하고 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 합니다.문제 중심 학습: 수학을 이해 ... 와 수학적 능력이 다를 수 있습니다. 따라서 적응형 학습 방식을 도입하여 개개인에게 맞춤화된 학습 경험을 제공합니다.시각적 도구와 실생활 연결: 시각적 도구를 활용하여 수학적 개념을 시각화하고 실생활과의 연결을 보여줌으로써 추상적인 개념을 이해하기 쉽게 만듭니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 밖 청소년이 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 도울 수 있는 기관과 프로그램은 무엇이 있는지 어떻게 도울 수 있는지 토론해 보세요
    가지 기준으로 분류해보기: 내가 스스로 만들 수 있는 것/ 물건을 어디에서 구매했는지◎ 무인도 게임- 무인도에 갑자기 떨어지게 되었다. 가져갈 수 있는 것은 소지품 중에 단 3가지 ... 가 실현하고자 하는 변화를 표현합니다.② 비전 : 비전은 어떤 센터가 되고 싶은가를 나타내는 조직구성원의 소망입니다. 차이를 만들기 위해 구성원은 “무엇을 하는가?”, “왜 이것 ... 거짓말 - 자신에 관한 이야기 3~5가지 준비, 이 중 1가지는 거짓말로 꾸며낸 이야기 - 거짓말인 이야기 맞추는 사람이 승점 획득◎ 물건주인 맞추기 게임(2~3회 반복)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 정신간호학-조현병-치료적 의사소통-언어적, 비언어적 행동-의사소통 과정에 대한 평가 및 분석
    을 형성할 수 있도록 노력하였다.치료적- 칭찬하기대상자의 게임 성적에 대해 높이 평가하였다.(웃으며) 좋아요 ㅎㅎ(고개를 돌려 눈을 마주치며) “저희가 다음 주 수요일에 팽이 만들 ... 단식인지 대상자의 의도를 정확하게 파악하지 못했기 때문에 단식에 대해 한 번 더 명료화하며 질문함으로써 대화의 주제를 구체적으로 만들었다.다시 한번 단식에 대해 물으니 조금은 더 ... 구체적으로 대답해주셨다.치료적- 명료화단식에 대한 직접적인 질문을 하여 대화의 주제를 보다 구체적으로 만들고, 내가 이해하지 못한 부분을 확인하였다..(고개를 끄덕이며) “아
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 직무분석
    - 자료수집 방법을 결정- 자료분석 방법을 결정- 설문지를 직접 만들 것이냐, 구입할 것이냐를 결정(3) 3단계: 자료수집과 분석 단계- 자료수집- 분석 (구조화된 설문지 ... 은 정보를 기초로 하여 이루어지고 있다.6. 직무분석 케이스 연구(1) 직무소개모바일 (안드로이드, IOS) 게임 앱 개발(2) 요구되는 역량- 분석력앱에서 문제가 발생할 시 어떤 ... 부분에서 발생했는지 파악하는 것이 중요하고 앱의 부족한 부분들을 점진적으로 개선해나가 소비자의 욕구를 충족시키는 것이 필수적이다.- 협동력개인 게임 프로그램 개발역량도 중요하지
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.03.22 | 수정일 2025.01.24
  • e스포츠 역사와 발전
    대회는 1972년 10월 19일 스탠퍼드 대학교에서 ‘스페이스워’라는 게임으로 개최되었다. 스탠퍼드 학생들은 은하 간 우주전쟁 올림픽에 초대되었고 대상을 받으면 롤링 스톤의 연간 ... 라는 대규모 비디오 게임 대회를 개최하였다. 이후 1990년대에 대중들에 대한 PC보급이 활성화되고 인터넷의 발달에 따른 게임 유저 간 온라인으로 겨룰 수 있는 게임들이 속속 등장 ... 하자 PC게임에 대한 인기와 수요가 폭발적으로 증가하였다. 특히 우리나라에서는 블리자드에서 제작한 스타크래프트와 디아블로와 같은 게임의 인기가 폭발적으로 증가하였으며 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한신대_영상심리학 퀴즈(미디어심리학에 대한 의견)
    < 미디어 심리학에 대한 정리 및 의견 >미디어영상광고홍보학부오늘날, 미디어의 영향력은 점점 커져가고 있다. TV, 라디오부터 시작하여 이제는 스마트폰, 유튜브, 게임 등 다양 ... , 간접연결, 혼자 이용하는 방법이다. 첫 번째, 직접연결이란 미디어의 콘텐츠에 중점을 둔다. 미디어를 받아들이는 사람들과의 관계보다, 미디어 내용 자체에 대해 즐긴다. 대표적으로 게임 ... , 스포츠 등이 있다. 이렇듯 게임 콘텐츠 자체를 즐기는 사람이 있는 반면, 친구들과의 직접적인 관계를 깊게 하는 것을 즐기기도 한다. 길드의 구성원끼리 교류한다던 지, 파티원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 2학기 취미와예술 중간과제
    의 확산에 따른 사회적 거리 두기와 자가격리 조치는 많은 이들이 심리적으로 고립된 상황에 처하게 만들었다. 이런 배경 속에서, 게임은 실제 생활에서 겪는 제한과 고립감을 극복 ... 하는 도구로서의 역할을 획기적으로 확장하였다. 예를 들어, 기술의 발전은 게임의 경험을 한층 더 풍부하게 만들어 주었다. VR(Virtual Reality)와 AR(Augmented ... 의 확산은 사람들이 집에서 보내는 시간을 풍요롭게 만들어주었다. 결과적으로, 코로나19 팬데믹은 우리에게 큰 도전을 던져주었지만, 그 도전 속에서 디지털 플랫폼의 강력함과 그것을 통한
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.08
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    PC방 문화의 흐름(A+)
    의 라이엇 게임즈가 출시한 2009년 리그 오브 레전드(League of Legend)라는 게임이다. 위 게임은 출시 초반에는 즐기는 이용자가 그리 많지 않기도 하고, 미국에서 만들어진 외. ... 하는 고객은 한달 평균 5.4회를 이용한다는 통계가 있고, 이중 84%의 이용자는 게임을 소비하는 것으로 나타났다. 사실 PC방은 게임 이외에도 웹서핑, 영화 드라마, 문서작업 등 PC ... 로 이용할 수 있는 전반적인 모든 업무를 할 수 있는 공간이지만 이렇게 게임 이용이 다른 목적에 비해 월등히 나타나는 측면에 초점을 두어 본 조는 한국의 PC방 문화가 게임산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 웹툰 머니게임(배진주 작가) 감상문
    윁툰 머니게임(배진수 작가) 감상문※ 목 차 ※1. 윁분 머니게임 기본정보2. 웹툰 머니게임 간략 줄거리3. 머니게임 보고 느낀 점4. 머니게임 필승법Ⅰ. 윁분 머니게임 기본정보 ... - 작가: 배진수- 장르: 스릴러- 회차: 총 60회Ⅱ. 웹툰 머니게임 간략 줄거리- 주인공은 본인이 큰 빚이 있어 사채를 쓰고 사채업차에게 쫒겨서 하루하루를 불안해하며 잘때 ... 게 되었고 전화를 받은 주인공은 솔깃한 제안에 이끌려 수락하게 되는데, 그 제안은 바로 어떤 게임에 참가하여 100일간 버티게 되면 수십억원에서 억원을 받을 수 있다는 내용이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 인공지능은 우리의 삶을 윤택하게 하는가, AI의 문제에 대한 리포트
    인공지능은 우리의 삶을 이롭게 하는가?인공지능. 요즘 많은 사람들의 입에 오르내리는 단어이다. 인공지능이 '구글 딥 마인드 챌린지 매치'로 인간이 만든 가장 복잡한 게임이 ... 이 만든 인공지능에 1승 4패로 대패하면서 사람들은 많은 충격을 받았다. 또한 컴퓨터가 발명된 이후부터 프로그램의 가장 최종적인 발전단계라 여겨졌던 인공지능이 어느새 이만큼 발전 ... 것이다.또한 게임에도 인공지능이 존재한다. 플레이어를 도와주거나 게임 내 물건판매를 담당하는 인물, 흔히 'npc'라고 칭하는 가상의 인물이다. 물론, 모든 게임이 그러한 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 인공지능 (Generative AI)에 관하여 조사하여 설명하고 생성형 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    있다. 이를 통해 플레이어는 반복되는 패턴 대신 늘 새로운 콘텐츠를 경험하게 되어, 게임의 몰입도와 지속성이 크게 향상된다. 특히 대형 게임 회사들은 세계관을 더욱 풍부하게 만들 ... 나 작품을 만들어내는 모습을 떠올리면 그 과정에서 얼마나 다채로운 요소가 조합되는지를 알 수 있다. 직관적 영감과 논리적 사고가 결합되고, 기억에 저장된 지식과 주변에서 얻게 된 ... 흐름의 최전선에 놓여 있다.생성형 인공지능은 수많은 이미지를 학습해 새로운 이미지를 만들어내거나, 방대한 텍스트를 학습해 글을 작성하는 등, 사람이 창작에 가까운 작업을 수행
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
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    간호과정시 아동에게 적용할 수 있는 간호중재와 관련된 논문 요약, 아동간호학 논문 요약 -A+받음!!
    하는 데 효과가 있다는 결과와 같다. 놀이요법을 살펴보면, 환아가 주도적으로 참여하는 놀이로써 동물 복장을 한 치료사와 게임하기(공놀이, 비눗방울 만들기, 미술 등), 좋아하 ... 적 정서를 유발하기 때문에 수술 후 회복에도 악영향을 미치게 된다. 수술 환아의 불안을 감소시키기 위한 비약물적 중재연구로는 놀이나 게임, 어릿광대, 스마트폰을 이용한 애플리케이션 ... 연구에서 놀이요법이 수술 환아의 불안을 감소시키는데 가장 큰 효과가 있는 것으로 나타났다. 선행 메타분석 연구에서 비디오를 통해 상호작용 게임을 적용했을 때 수술 환아의 불안을 완화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • 연세대학교의료원 신규간호사 자소서, ai면접과 팁
    많이 높였고코로나로 인해 대학교 1학년 때에만 간호 관련 봉사, 동아리 활동을 했어서 이때 했던 봉사, 동아리 활동을 자소서에 녹여서 내용을 만들었습니다.취업준비를 하다보니 학점 ... 게임과제준비할 때 다들 게임은 연습해봐야한다고 하셔서 저는 ‘잡다’ 홈페이지 들어가서 게임 연습 많이 했습니다. 여기서 중요한 것은 집중력과 틀려도 평정심 유지하기!평소에 게임 ... 을 많이 해서 특별히 어렵다고 느껴지지는 않았고 (실제로도 단순한 게임들이 많음) 병원마다 나오는 게임도 달랐습니다.제 기억으로 세브란스는 약물게임만 안 나왔던걸로 기억합니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.21
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    모의증권투자 결과 보고서
    므로 가장 수익성이 좋을 것 같은 기업에 모든 자본을 털어 넣어서 단기간에 다량의 주식으로 최상의 이익을 만드는 방식을 택함4. 기업분석투자에 있어 기술적 분석인가 아니면 그 기업 ... 해짐을 느끼고 약간 더 범위를 좁히기로 했다. 인터넷 계열 중에서도 게임에 일가견이 있기 때문에 인터넷 게임을 주업으로 하는 기업을 조사하기 시작했다.우리나라의 대표적인 게임메이커 ... 에는 ‘한게임 고스톱’ 으로 유명한 NHN, ‘카트라이더’로 유명한 NEXEN, 리니지로 유명한 NC소프트, ‘뮤’ 유명한 WEBZEN 등이있다. 이외에도 수도 없이 많은 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
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2025년 11월 09일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감