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"게임디자인기획서" 검색결과 2,021-2,040 / 2,838건

  • CEO책에서 길을찾다(도서요약)
    건설에 입사해 8년동안 유럽주재원으로 일했다. 이후 1989년 한진건설 볼로사업부에서 사업부장을 거쳐 기획실장을 지내면서 볼보를 수입차시장 1위까지 끌어올렸다. 2001년 ... 기로 제일모직에 입사한 이후 삼성그룹 비서실 기획팀장, 마케팅 팀장을 거쳐 삼성물산 런던 지점장, 외환부장, 해외사업본부장 상무, 삼성그룹 회장 비서실 신경영 추진팀장 전무 및 보좌역 ... 째로 기획된 것으로 첫 번째 책이 ‘자신을 낮추어 팀을 최고로 이끄는 섬기는 리더’라는 메시지를 전했다면 이 책은 좀 더 자기성찰적인 메시지를 전하고 있다.- 이승한 사장이 추천
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.20
  • 국제 제품수명주기
    라기보다는 가설적인 이론이지만 그 유용성이라는 측면에서 마케팅 혹은 광고기획의 과정에서 중요한 위치를 차지하고 있는 요소이며, 도입기→성장기→성숙기→쇠퇴기로 구분할 수 있다.2. 제품수명주기 ... Improvement)제품의 심미적 소구력을 높이기 위해 주기적으로 새로운 디자인을 도입하는 전략이다. 예를 들면 새로운 자동차 모델의 도입, 포장식품이나 가정용제품의 경우 색상과 질감 ... 제 일전이 벌어지고 있다. 우리가 제품수명주기이론을 정확하게 적용시키기는 힘들지만 그 유용성이라는 측면에서 마케팅 혹은 광고기획의 과정에서 중요한 위치를 차지하고 있는 요소이
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.22
  • 인터페이스 디자인이란? (정의,제품인터페이스,인지적측면과 시각적측면의 인터페이스 접근)
    보다도 중요한 것은 새로운 환경에서 사용되는 도구를 만듦에 있어 기존의 사고체계나 방법으로 문제를 해결하려 하거나, 워드프로세서나 컴퓨터 게임 등은 조형이 없으므로 디자인의 대상이 아니 ... 한 기획력이 갖추어져야 한다. 사용자 인터페이스 디자인 설계의 과정은 크게 정보의 디자인, 상호작용 디자인, 모델 개발과 평가의 세 단계로 이루어진다.?(1) 신제품 계획 수립 개발 ... 기 위해 사용자의 인지적 측면에서 디자인하고 사용 편리성을 평가하는 것이 중요 사용자 인터페이스 디자인이란 사용자와 컴퓨터사이의 상호 정보 교환의 문제점을 지각적, 인지적 특질
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.01
  • Digital TV 사업의 기술경영전략
    의 주도권을 위한 매우 중요한 핵심 기술임17영상출력 기술 예측구분2008년~2012년2013년~2017년2018년~2022년2023년~2027년게임기5,8528,5606,8845 ... . Positioning TV 는 단순 가전제품에서 벗어나 거실의 핵심 인테리어 전자제품이자 통합형 AV 기기로 변신하고 있는 Trend 를 이용하여, 고급화, 디자인 차별화, 기술 우위 전략을 사용4 ... 만et) 서비스 확대R/D 계획 Output 1 TV 기기의 네트워크화에 발맞추어 다양한 컨텐츠를 인터넷을 통해 소비자에게 편리하게 제공하는 비즈니스 모델 상품 기획 Output
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 일본의 온라인 유통
    ,571200112최근에는 이러한 상품 기획식 예약 주문형 사이트가 유행하고 있다.온라인 상점에는 패션이나 잡화 쪽을 중심으로 예약 주문 통신 판매를 하는 사이트가 많다. 이 사이트들은 처음 ... 에는 주문 내용을 이메일로 상점에 전달하였으나, 최근에는 시스템 솔루션 기술의 발달로 웹상에서 디자인을 하거나 선택할 수 있어서 온라인에서 예약 주문할수 있는 업종이나 상품의 종류 ... 다. 그리고 지금은 한 걸음 더 나아가 ‘One to One Marketing’를 점차 구체화하였다. 소비자는 보다 더 자신에 맞게 기획한 상품을 요구하고 그런 상품을 구입할 수
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.20
  • 이명박 정부의 문화 정책
    체제로 운영되던 문화산업진흥단과 문화미디어진흥단을 통합한 것이다. 기존 문화산업진흥단 산하의 문화산업정책팀·콘텐츠진흥팀·저작권진흥팀·저작권산업팀·영상산업팀·게임산업팀·문화기술인력팀 ... 은 예술정책팀·공연예술팀·전통예술팀·문화예술교육팀 등 4팀, 도서관정보정책기획단은 정책기획팀·제도개선팀·정책조정팀 등 3팀의 기존 체제를 유지한다. 이밖에 폐지된 국정홍보처의 기능 ... 적 개선을 추진하고, 사회 취약계층을포함한 전 국민의 문화적 삶의 질 향상전통문화자원의 창조적 활용 및 예술창작 기반을 강화하고, 국가브랜드 및 국민 문화 감수성 제고를 위한 디자인
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.09.05
  • 회사소개서(조이포스, 스포츠 P&D)
    Client MarketingETC…Communications strategyMarketingPREvent조직 구성마케팅1팀기획팀X-Game 사업 OUTPLAY 프랜차이즈 해외 스포츠 ... ProductBaseball (Ball) 메이저리그용 시합구부터 싸인볼까지 다양한 재질Shin Guard 편안한 착용감과 안정성 유지Baseball (Glove) 고급재질의 Colorful한 디자인 ... 사업 프로젝트 사업 개발전략 기획 이벤트 프로모션 기획 및 진행 연맹 및 구단 사이트 구축 및 운영스폰서십 및 광고 판매 라이센싱 사업CEO이사회마케팅2팀업무 영역Total
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.08
  • 여성자활센터 `W-ing`에 대하여
    속에서 여성들의 역량을 강화하기 위해 힘쓰고 있다.Ⅱ. 프로그램 소개1. 운영체계여성들이 W-ing에서 자신의 꿈과 비전, 열정을 디자인하고 체계화하기 위해 참여하고 있는 5가지 ... 활동을 통해 나눔의 기쁨을 체험하고, self-leadership을 경험해보도록 한다.◎비전코칭코스- 열정을 확인하고 디자인하기나는 누구이며, 내가 원하는 삶은 무엇인가? 에 대한 ... 는다.몸 치유과정몸/언어의 다양한 표현을 통해서 몸에 대한 긍정적인 인식을 유도하고 자신과 타인을 이해하는 도구로서 몸을 경험하게 하도록 한다. 즐거운 몸 놀이와 게임, 연극, 미술
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.09
  • [독후감]마케팅서적을 읽고 독후감 작성-세상에 없는 마케팅을 하라(기획이노베이터그룹 지음)
    하던 시대를 벗어나, 상품의 기획부터 디자인, 제작, 판매, 서비스 등에 이르기까지 사업의 모든 영역에 깊이 관여하기 시작했기 때문이다. 마케터는 바야흐로 전사적 영역을 아우르는 T ... 비즈니스맨들에게 혁신 마인드를 환기시키고 남다른 비즈니스 감각을 키우는 데 큰 도움을 줄 것이다.책 속으로올엠 김남석 마케팅 팀장은 게임 업체가 글로벌 시장으로 진출하는 대표적인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.20
  • 한류와 문화외교
    애니메이션 60% 일본산 일본만화 , 게임잡지 해독 목적 일본어 학습 열풍 일본스타일 패션 , 디자인 , 상품 , 음식 세계유행 선도 각지 확산 루이비통 모노그램 백 (2003 년 ... : 해외에서 나타나는 ‘ 한국 선호 현상 ’ 한국의 국가이미지와 소프트 파워 를 확장할 수 있는 기회 제공한류확산 단계 1 단계 : 대중문화 유행 드라마 , 음악 , 영화 게임 ... 대중문화 유행단계공통 요인 “ 별다른 사전 계획이나 기획이 없이 예상치 못한 방향에서 느탓없이 불기 시작한 행운의 히트 와도 같은 한류 ” ( 박재국 MBC 국제사업부장 ) 킬러
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.17
  • YES24기업분석
    서점으로의 진출이 가능하다.3) 대체재와의 경쟁 : 다양한 문화생활- 지식차원 : 인터넷검색, 도서관- 문화적 차원 : 여가생활로서의 게임, 스포츠, 공연 등- 대체재가 존재하기 ... 증가하고 있다.- 포장재료 구매 : YES24의 경우 포장재료나 디자인을 구상하여 외부업체에 의뢰하고 비교견적을 통하여 적합한 업체를 선정하여 공급받고 있다.5) 구매자의 교섭 ... 하으로현상을 보여 앞으로 인터파크, YES24 등의 점유율이 더 높아질 것으로 예상되고 있다.* 사업 현황DVD가 매출 성장의 견인역할을 하며 시장 영향력을 기반으로 기획 판매, 독점
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.20
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    시장세분화내용주요게임게임내용시뮬레이션게임전략 수립, 아이디어 창출게임스타크래프트, 삼국지RPG게임(roll playing game)게임 스토리 내에서 역할 수행리니지.어드벤쳐모험 ... 새워 공략하고 있는 중이다.12월 초 2집 발매를 앞둔 이민우는 리니지II를 좋아하는 매니아들을 위해 1만장 한정판으로 'M 2집 리니지II 리미티드 디자인'을 제작하여 게임 동 ... I.회사 소개1. NC소프트(1) 연혁미션: 대한민국을 세계 속의 온라임게임 강국으로 만드는 것1. 1997년 3월 김택진 사장 (주)엔씨소프트 창립2. 1998년 온라인게임
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • [광고전략]애니콜 광고전략 보고서
    시대를 준비하는 초석이 된다. 하지만, 이 시기에는 대화면, 세련된 디자인 등 영타겟들의 니즈를 파고든 경쟁 브랜드들의 활동으로 애니콜의 브랜드 이미지 노후화 경향이 서서히 ... 을 기획하게 되었고 그 결과 올 한해 광고계를 강타한 애니모션, 애니클럽이 탄생하게 되었다. 더욱 가슴 설레는 로망스를 만들기 위해 애니콜 엔터테인민트 마케팅은 다음 몇 가지 의도 ... 으로서의 휴대폰의 내재적 기능을 중시하게 된다. 그렇게 된다면 럭셔리한 디자인은 필수가 아닐 수 없다. 이러한 소비자의 기대에 부응하여 나타난 것이 바로 2006년 하반기 휴대폰 시장을 강타
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.03.13
  • [판소리]판소리의 비지니스
    판소리 활성화(만화캔디,스타크래프트,구구단등)- 판소리 상품화 사업계획판소리의 상품화1. 대중적인 판소리 음반2. 판소리 노래방3. 아이들 대상의 교육적 판소리 게임5. 설화 ... 하고 더욱더 발전시켜 세계의 문화로 발돋움할 수 있도록 하기 위해서 다양한 방면으로 많은 연구와 노력이 이루어져야 할 것이다.- 각조원들 역할 분담기획 및 구상-김덕중,황기환 제작 ... 및 디자인-권민우,김영환,황기환 자료수집-이선웅 발표-김덕중I appreciate what you have done a period of terms!!! 한학기 동안 수고하셨습니다 !!!{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.18
  • [소비자 행동분석] 문화콘텐츠와 관련된 소비자 보호법의 개선방안
    적 요소’는 창의성과 기술을 바탕으로 고부가 가치를 창출하는 문화콘텐츠로 전환될 수 있다. 예를 들어 박물관 자료실에 쌓여있던 역사적 기록, 이야기, 디자인이 소설이나, 영화, 게임 ... , 만화등으로 새롭게 태어날 수 있는데 이런 문화적인 요소를 활용해 고도로 상품화시킨 것이 문화콘텐츠인 것이다. 문화콘텐츠는 그 내용에 따라 애니메이션, 영화, 게임, 캐릭터 ... , 만화, 음악, 예술, 출판, 사진, e-book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양하며, 유통방식에 따라 다양한 형태로 구분할 수 있다. 그러나 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.16
  • 천문대
    고 기억에 잘 남는 것 같았고 별자리 별 특징과 별자리끼리의 궁합등을 볼수 있는 기계도 있어서 연인 끼리와도 참 좋은 곳이 될거 같습니다. 전체적으로 디자인도 좋고 아름다웠 ... 라고도 한다. 세종천문대 외에 도자기 실습장, 양초 공예장, 영농체험장, 대운동장, 극기체험장, 수영장, 서바이벌 게임장 등의 시설을 보유하고 있다. 사설 천문대로는 최대 규모의 시설 ... 하는데, 대전시민천문대는 국내에서 최초로 세워진 시민천문대이다. 현재 (주)천문우주기획이 수탁운영하고 있다.부지면적 2,150.7㎡, 건물총면적 770.05㎡의 지상 3층 건 물
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.31
  • [온라인강좌 사업계획서] 2002년 STUPIA 사업계획서
    착수디자인 작업 마무리, 프로젝트명 STUPIA.COM으로 확정사업계획서 작업 착수기획 마무리 및 프로그래밍 착수프로그래밍 마무리 및 디버그서버 설치 및 시험가동STUPIA 가상 ... ) STUPIA는 ZnZL의 하위계열사로 ZnZL의 기획하에 2003년 설립될 회사 이므로, 설립이전에 공식업적을 가질 수 없다.(비공식) GTM2500 StudyLab에서의 교육/연구 등 ... ZnZL.NET 의 부속 아이템으로 온라인 강좌 선정온라인강좌 아이템, ZnZL.NET으로부터의 독립추진 선언온라인강좌 아이템, 아이디어 정리 완료온라인강좌 아이템, 디자인작업
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [마케팅]농심 辛라면의 마케팅 전략 분석
    당시의 브랜드와 차별화) 디자인= 붉은색과 검정색 사용을 통해 매운 라면의 본질적 속성 전달 고급매운맛 라면 컨셉= 세련됨과 고급스러움 강조 (가격 저항 최소화) 영업력집중= 출시 ... 화학 기계•설비 – 농심 ENG, 광고제작 – 농심 기획전국 5개의 제조공장기본 유통경로-전국 모든 생필품 판매점전국 40개 거점관리- 21개 물류거점, 19개 Depot유니트 ... ) - 신라면 요리법자료실, 포토제닉, 온라인게임, 포인트shop보너스팩 : 5개입으로 묶어서 판매4P 분석Promotion농심 사랑 나눔 콘서트 개최일본 TV도쿄 '명품예찬
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 국내.외 컨벤션 센터의 관한 자료
    으로 접근유리● 인근 호텔단지● 항만 접근성 유리● 수도권에 경제력이 집중● 외국주요도시 연결직항노 선미흡● 전시컨벤션시기반산업강 화 필요● 2002 FIFA 조추첨,아시 안게임, 부산 ... 에 위치한 전시장은 최첨단 무주(無柱) 기법으로 설계, 어떠한 전시라도 맞춤연출 가능● 대규모 행사, 연회, 콘서트 뿐 아니라 디자인 공감각이 필요한 전시회, 중장비 전 시를 비롯 ... 통역하여 국 제회의기획업체가 증가하고 있는 추세이나 업체가 영세성을 면치 못하여 전문인력 확보가 어려운 실정이다. 현재, 몇몇 대학에서 국제회의 관련학과가 개설?운영되고 있
    리포트 | 23페이지 | 8,000원 | 등록일 2008.11.26
  • [경영]캐릭터 산업 마케팅
    ...........................................10Ⅳ. 캐릭터 상품화 성공의 전략 문제점 및 개선방안A. 캐릭터 상품화 전략의 문제점1. 상품화가 어려운 케릭터 디자인 ... 의 어린이들에게 많은 사랑을 받고 있다.우리나라의 광고의 예를 들자면 1899년 6월 1일자 독립신문에거북과 두루미를 일러스트 캐릭터로 활용하였으며, 일제 시대에는일본 상품의 광고가 기획 ... 들에 대한 차이를 설명을 못해준게 아쉽다.온라인 게임도 하나의 마케팅 전략이 그 게임안에 들어 있는데 그런점까지저자가 파악하지 못한걸 보니 온라인 게임은 별로 안좋아 하는듯하다.온라인
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.29
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2025년 08월 13일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감