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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,001-2,020 / 10,523건

  • 대중문화와 레저 과제
    ·엔터테인먼트 분야라고 해도 과언이 아니다. 과거와 달리 E&M(Entertainment & Media) 분야는 제작부터 유통, 서비스 제공까지 문화기술(CT)의 영향을 받게 되 ... 최근 우리나라의 문화(한류)가 세계적으로 확산되고, 이러한 현상은 우리나라의 국제적 위상정립에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 사례를 설명하고, 한류를 더욱 확산하고 유지 시킬 수 ... 있는 방안을 제시하라.한류(韓流)는 한국의 대중문화, 즉 한국에서 제작된 영화, 방송, 음악, 패션, 의료분야 등이 해외에서 인기리에 소비되는 문화적 현상이다. 넓은 의미로는 의
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.07
  • 한중 애니메이션 합작투자 성공 및 실패 사례 자료
    한-중 애니메이션 합작 투자의 성공 및 실패 사례~중국 시장 진출의 문제점과 이에 대한 시사점을 중심으로~최근 몇 년 동안, 한국의 문화 콘텐츠 산업은 해가 갈수록 그 규모 ... 가 커지고 있으며. 이와 함께 다양한 이유로 문화 산업에서의 합작 투자의 필요성 또한 함께 커지고 있다. 때문에 문화 산업 부문 중 애니메이션 산업내 합작투자의 성공 및 실패 사례 ... 를 분석해서, 그 시사점을 전반적인 문화 산업에 대입해보고자 한다.개요한국-중국 애니메이션 합작 투자 - 특히 아동을 대상으로 하는 키즈 애니메이션 산업이 주류2017년 사드(THAAD
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.10 | 수정일 2021.10.01
  • 포천Fortune이 선정한 가장 일하고 싶은 100대 기
    자체로서의 가치를 존중하는 기업문화를 지니고 있었기 때문에 가능한 것이라고 생각한다. 즉, 구글 뿐만 아니라 상위권의 자리잡고 있는 기업체들의 공통된 분모를 찾아보면 인적자원관리 ... 에 있어서 과거 생산성을 위주로 하는 일방적인 관리를 벗어나 인격체에 대한 존중을 바탕으로 조직몰입과 이윤창출, 문화창조를 이루어 냈다는 특징을 지니고 있다.Ⅲ. 분 석포츈지 선정 ... 을 마련하였고 이를 통해 구글은 여성직원의 퇴사율을 낮추는 성과를 창출하기도 하였다. 이 외에도 직원들에게 간단한 간식과 식사 등을 무상으로 제공 하고, 사옥 내에 엔터테인먼트 인프라
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 건국대학교 문화콘텐츠학입문 발표자료
    먼저 엔터테인먼트 소비란 무엇일까? 살표보도록 하겠습니다. 엔터테인먼트 소비란 소비자들이 엔터테인먼트 상품을 체험하고 평가하며, 엔터테인트상품의 문화적 가치와 경제적가치를 창출 ... 적인 주체가 되었다는 것입니다. 이 소비자들은 프로슈머라고 불리는데 생산자와 소비자가 합쳐진 개 념입니다. 특정한 계층이 만들어낸 문화를 단순히 소비하던 과거와 달리 이제는 그 누구 ... 나 작가 가 될 수 있게 되었습니다. [엔터테인먼트 소비의 유형]을 살펴보겠습니다. 먼저 소비자 참여수준에 따른 분류로는 수용형, 학습형, 창작형으로 구분할 수 있습니다. 소비
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.26
  • CGV SWOT분석
    으로 굳혀 간 브랜드 자산이 핵심역량의 역할을 하고 있다.2. Weakness (약점)- 시장독점자로서의 이미지: CGV의 모회사인 CJ 엔터테인먼트는 국내 2위 영화배급사인 시네마 ... 은 CGV를 통해 국내 중소 영화관을 고사시키려 한다는 비난을 받고 있었기 때문에 이번 CJ 엔터테인먼트의 시네마서비스 지분 인수는 CGV에 악재로 작용할 가능성이 매우 높다.- 차별 ... 에도 도움이 될 것이라고 생각한다.3. Opportunity (기회)- 새로운 거점 지역 및 문화 낙후 지역에 대한 상영관 건설계획CGV는 현재까지 비교적 서울 및 대도시, 수도
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.23
  • 1인 미디어 브이로그로 보는 유튜브 성공 요인
    에 그치지 않고 보다 다양한 기능을 통해 대중문화를 활성화시켜 나간다. 비슷한 관심사로 콘텐츠를 제작하여 자유롭게 공유할 수 있다는 것은 대중의 취향과 정서를 반영하여 더 나은 콘텐츠 ... 그 그리고 엔터테인먼트 브이로그 3 가지로 분류했다. 몰리네노 등(Molyneaux et al., 2008)학자 는 5가지 브이로그 종류를 제시했다. 즉 개인브이로그, 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.12
  • 영화 프로듀싱 : 프로듀서와 비즈니스를 중심으로
    적 사항에 대해 알아보고 의미를 찾으려 한다.1. 문화산업과 영화 비즈니스문화 산업은 현대에 이르러 비로소 엔터테인먼트의 측면에서 경제적 잠재력이 큰 생산물로서 가치를 인정받게 되 ... 서론1895년 뤼미에르 형제에 의해 열차의 도착이라는 최초의 영화가 만들어 진 이래로 영화는 문화적 예술의 측면과, 오락적 사업의 측면 양 측에서 발전을 거듭해왔다. 예술가 ... 들은 영화를 자신의 신념과 사상을 전달할 수 있는 새로운 파급력 있는 매체로 보았지만, 사업가들은 영화가 갖는 엔터테인먼트 적 요소에 더 주목했다. 그들은 이러한 엔터테인먼트 적 요소
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.28 | 수정일 2019.02.17
  • [HRM / 인적자원관리론] 위메이드 엔터테인먼트_동기부여 사례 소개
    위메이드 엔터테인먼트 - 동기부여 사례 소개INDEX 내용을 입력하세요 1 2 3 4 기업 소개 동기부여 방식 평가 결론 동기부여 사례 제시 및 분석1. 위메이드 엔터테인먼트 ... 매출 366 억 , 온라인 부문 매출 228 억 원 국 내 매출액 398 억 , 해외 매출액 196 억 원 매출 31. 위메이드 엔터테인먼트 소개 대부분 의 수익이 모바일 부문 ... ) But, 기술적 교육은 없음 복지 교육 62. 동 기부 여 사례 제시 분석 기업문화 기업문화 가족 같은 분위기 자유로운 환경 근속연수를 보장하며 해고하는 경우가 없음 사장과의 토론회
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미국탐방시리즈 영상물요약 과제
    곳을 방문해 엘에이의 아룸다움을 소개해주는 영상이다. 자유의나라 미국은 다양한 문화와 인종으로 이루어진 50개의 주로 이루어져 있다. 미국에서 두 번째로 큰 도시인 로스앤젤레스 ... 에는 화려하고 멋진 문화, 관광지들이 있지만 이 영상에선 그런 것 보다는 관광객으로써가 아닌 현지인이 느낄 수 있는 엘에이의 매력을 소개해준다. 베니스비치에는 4만명의 사람이 거주 ... 은 힙합문화에 뿌리를 두고 있으며 스크래치라고 하는 것을 배운다 릴리스, 베이비 등 여러 가지 스크래치 종류가 있다. LA는 엔터테이너나 예술가로 성장하기 좋은 기회가 많은 도시이
    리포트 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.10
  • 브라운아이드소울 앨범 마케팅 보고서
    ④ 노을 (Noel)⑤ 포맨 (4MEN)◎ 경쟁 음반사 분석① 뮤직앤뉴 (MUSIC&NEW)② 로엔 엔터테인먼트3) 소비자 환경3 - 2. 내부 환경 분석3 - 3. SWOT 분석4 ... 비용 1,500만원)을 넘을 경우 손익분기점에 도달한다고 한다. 현재, 브라운 아이드 소울의 4집 앨범의 음반사는 이전의 브라운 아이드 소울의 음반사였던 갑엔터테인먼트와 같은 중 ... 게 된다. 특히, 힙합 방면에서 슈프림 팀(Supreme Team)의 활발한 방송 활동으로 서태지와 듀스 이후로 마이너 문화로 분류되던 힙합은 다시 주류 문화로 인정받게 되
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.08
  • 이랜드 사업 포트폴리오 분석
    ,외식,유통,호텔 레져,엔터테인먼트의 6대 사업영역에 걸쳐 전 세계 누구나 최고를 누릴 수 있도록 토탈 라이프솔루션 제안사업 포트폴리오E-LAND BUSINESS Everywhere ... 이랜드 합리주의와 비전이 만나는 곳엔터테인먼트PORTFOLIO ANALYSISPRESENTATION이랜드 사업 포트폴리오 변화 1기사업 포트폴리오의류 사업 진출 '多브랜드' '서브 ... 매각(매출 1조) 패션 중심 아울렛 유통 사업에 집중유통사업식품사업호텔 레져 사업건설 사업0506엔터테인먼트 사업 추진 '락' 한류를 테마로 한 공연사업 WAPOP 키즈랜드(코코
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.22
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석(1) youtube (K-pop 및 TV 드라마 ... 국가에서 한국 곡이 순위에 오르고 있음을 통해 한류가 성공적이며 한류 진출이 우수해짐을 알 수 있다.2) 해외 성공사례 분석: 문화마케팅을 통한 해외시장진출은 크게 두 가지 전략 ... 으로 구분할 수 있다. 첫째, 그 나라의 문화를 이해하고 수용하는 현지문화 동화 전략이다. 둘째, 우리의 문화를 수출하는 자국문화 수출전략이다. - 이를 통해 상대적으로 인지도 높
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 예술매체와 스토리텔링
    적' 커뮤니케이션 양식으로 정립된 것이다. 대중들은 스토리텔링은 '사건을 시청각에 호소하며 즉흥적으로 윤색해 전달하는 구술적 전통의 예술로, 오늘날 문화 전반, 특히 엔터테인먼트 산업 ... 으로 재연해 전달하거나 소통하는 시공간적, 다감각적 또는 상호작용적 담화양식으로, 20세기말 이후 서사성이 강화되면서 정치, 경제, 사회 문화 전반, 특히 미디어 및 엔터테인먼트 산업 ... 화되었다가, 현재 구술적 특성의 디지털 문화의 출현과 함께 다시 담론의 표면으로 부상하고 있다. 스토리텔링은 정론적인 용어라기보다 인간이 제스처로, 말로 소통을 시작한 이래 오랜 일상의 범주
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.23
  • 복합문화공간의 사례분석 ; 복합문화공간의 개념과 특성
    ) 복합문화공간의 요소복합문화공간의 3가지 요소복합문화공간은 엔터테인먼트(Entertainment), 식음(Dining), 판매(Retail)의 3가지 요소가 보행중심의 환경 속 ... 의 시너지효과를 창출한다는 점에서 기존의 판매시설과는 차별화된다. 복합문화공간은 기존의 판매위주의 쇼핑센터와 구별되는 특징은 첫째, 점포구성이 엔터테인먼트, 식음, 판매시설에 중점 ... 을 둔다. 둘째, 즐거움을 위해 어매니티에 대한 투자와 활성화를 요구한다. 셋째, 판매, 식음, 엔터테인먼트 구성요소들이 주거, 호텔, 사무실, 문화시설 등의 토지이용과 복합되기도 한다
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.01.20
  • 축구를 통한 독일 통일의 명과 암 (A Study for the Light and Shade of German Reunification through Football)
    독일의 통일은 ‘서독화’로 압축될 수 있다. 동독의 기존 사회 시스템과 문화에 서독의 가치관과 시스템을 덧입힘으로써 하나의 공동체를 구성해 내고자 한 것이다. 이 과정에서 기존 ... 를 통해통합의 전개와 결과를 가늠해 볼 수 있다.유럽 축구계는 80년대 중·후반부터 상업화 조짐을 보였으며 90년대에 이르러서는 거대 시장이자 엔터테인먼트 영역으로 변화하게 된다
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.05 | 수정일 2025.06.09
  • CGV
    수 없는 엔터테인먼트 생활공간, 멀티플렉스 극장이며 극장 산업의 새로운 역사를 만들어 왔다. CGV는 가장 먼저 멀티플렉스 극장을 도입했고, 가장 먼저 전국 체인화 시대를 열 ... 었고, 심야관람· 가족 관람· 장애우를 위한 편의시설로 선진화된 관람문화와 극장에서는 경험하기 힘든 호텔식 고급 서비스를 지향해 왔다CGV는 대형스크린과 쾌적한 인테리어, 최고급 의자 ... 동안 문화생활에서 소외되어있던 서울 서남부지역과 인천 등 수도권, 지방의 다양한 도시에 CGV를 체인화시켰다. 이런 지역 들을 선점할 수 있었던 것은 처음으로 멀티플렉스 시장을 개척
    리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.09
  • CJ E&M 문화를 경영하다
    분석 02 문화사업 다각화 영화사업 부분 상황 및 동기 삼성에서 독립 이후 , 새로운 수익모델의 필요성 엔터테인먼트 사업의 가능성을 발견한 경영자의 지침 영화산업의 일반환경 매력 ... 방송사업 부분 상황 및 동기 종합 엔터테인먼트 기업으로의 성장지향 (CJ 로의 사명 변경 ) 방송산업의 특성 ( 음악유선방송 M.net) 내부적 동기 외부적 동기 적극적 문화 사업 ... 기업전략분석 문 화 를 경영 하다 문화를 경영하다CONTENTS 01 _ CJ 기업소개 02 _ CJ 문화사업 다각화 03 _ CJ E M 통합 04 _ 결론01. CJ 기업소개
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.17
  • 부의 인문학
    로 팔 수 잇기에 오히려 세계화의 이익을 볼 수 있다. 돈을 벌고 싶다면 혁신기업이 주도하는 도시에 투자하라!!!▶도시의 성공 요인은 무엇인가?음식문화, 패션문화, 엔터테인먼트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    트렌드코리아2019
    '이라고 부를 수 있다. 데시전의 활용은 첨단IT 기업뿐만아니라 의료, 엔터테인먼트, 미용, 패션, 물류, 금융, 공공 등 다양한 산업으로 확산되고 있다. 하지만 누가 어떻게 활용 ... 수 있다. 카멜레존은 본래 가지고 있던 고유 기능을 넘어서 새로운 정체성의 공간으로 변신하는 트렌트를 말한다.카페나 공간의 격조를 높여줄 수 있는 문화 공간과 콜라보레이션 ... 하거나 폐산업 시설을 카페, 갤러리, 복합문화공간으로 새롭게 재생시키는 사례들이 늘어나고 있다.8. 밀레니얼 가족밀레니얼 세대는 1980년대 초반부터 2000년 사이에 태어난 세대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.15
  • 대한민국 환대산업의 한계점 및 극복방안
    마인드3-1 손님의 만족을 최우선시하는 능동적 서비스 마인드3-2 직원들의 만족도 생각할 수 있는 경영자의 케어정신4 환대산업 부활을 위한 새로운 경영전략4-1 서비스와 엔터테인먼트 ... 다. 및 휴식‘이나 ’문화체험‘은 각각 17.7%, 14.8%로 낮은 수치를 보였다. 이와 같은 수치를 잘 보여주는 지역이 명동이다. 한 해가 갈수록 늘어나는 중국인 관광객들은 특히 ... 산업 부활을 위한 새로운 경영전략4-1 서비스와 엔터테인먼트의 조화호텔 종사원들이나 승무원, 고급레스토랑 종업원들은 대부분 깔끔한 복장을 입고 예의를 갖추어 고객에게 서비스를 응대
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.30 | 수정일 2020.12.21
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2025년 06월 20일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감