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"문화엔터테인먼트" 검색결과 2,041-2,060 / 10,522건

  • 글로벌 전략,현지화 전략,글로벌기업 전략,현지화기업 전략
    슐츠 회장STARBUCKS 글로벌화 전략 스타벅스 매장 확장 계획 ‘ 커피 문화와 스타벅스의 가치를 전파하기 위해 ’STARBUCKS 글로벌화 전략 메뉴 다양화 엔터테인먼트와의 결합 ... 이란 ? - 전 세계시장에 대하여 동일한 전략과 제품을 적용하는 것문화를 판매하는 기업 STARBUCKS초기 STARBUCKS “ 아무나 누릴 수 없는 고급커피 ”후기 ... STARBUCKS “ 단순히 커피를 파는 곳이 아닌 삶 속에서 한잔의 여유와 문화를 …” ‘ 코피스족 ( Coffice = Coffee + Office )’ ‘ 라떼 지수
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 장점과 단점에 대해 기술하시오
    와 인공지능의 결합을 통해 산업구조가 초지능화 되는 것”을 의미한다.4차 산업혁명으로 인하여 문화예술분야를 포함하는 모든 영역에서 기존 개념을 파괴할 수 있는 패러다임 변화가 발생 ... 및 서비스 생산비절감엔터테인먼트⇒ 참여적이고 개인 맞춤화된 양방향 엔터테인먼트자료 : 한국정보화진흥원 (2016)4. 4차 산업혁명의 단점4차 산업혁명에서 많은 사람들이 가장
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 유형의 내용과 기법, 광고 마케팅의 의미, 핵심요소에 대하여 사례
    의 대상인 국외의 문화 사회적 특성을 기반으로 전개되어야 하기 때문에 국내광고와는 상당히 다른 이미지를 느낄 수 있다. 이에 국내광고란 제품이나 서비스를 만들게 된 국가 내에서 판매 ... 이란 어떠한 것일까에 대해 논해볼 필요가 있다. 광고는 독창성, 제품의 표현과 상표자산의 기법, 엔터테인먼트적 요소를 활용할 수 있어야 할 것이다. 즉 상표나 제품의 이미지 ... 마케팅 자체를 편안하고 즐거운 형태의 문화적 코드를 내포하여 전략하고 있다. 배달의 민족은 ‘짜장데이’, ‘자취생을 위한 이벤트’, ‘먹을 때가 제일 예뻐’ 등의 참신하고 획기적인
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2018.09.27
  • 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제 조사&서술하기
    하는 대가로 감시와 통제가 일상생활에 사회적 관계로 흡수되었다는 걸 알 수 있다.Ⅱ. 본론1. 사이버문화와 인터넷- 사이버문화는 통신, 엔터테인먼트, 비지니스를 위한 컴퓨터들을 이용 ... < 청소년 문제와 보호 과제 >인터넷 사이버문화- 본인의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년 문제주 제 : 서술자의 청소년 시기와 비교한 현재 우리 사회의 청소년문제 ... 사 자격증 취득)이 름 : (ID : )제 출 일 : . . . 요일< 목 차 >Ⅰ. 서론 (문제제기 및 동기 등)Ⅱ. 본론1. 사이버 문화와 인터넷2. 사이버 문화 인터넷의 순
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    BIG HIT - 빅히트엔터테인먼트 최신 자기소개서, 면접 기출 할인자료
    엔터테인먼트 회사(경력/신입)-빅힉트엔터테인먼트: 마케팅, 사무, 글로벌사업부문, 위기관리커뮤니케이션, 웹(개발), 디자인, 매니저, 스타일리스트* 자기소개서/경력기술서(경력내용 ... 어 어린시절부터 그와 관련된 직업을 갖길 원하였습니다. 그래서 디자인학과를 졸업하고 패션과 화장품, 예술, 문화로 유명한 나라인 프랑스를 이해한다면 앞으로 나의 직업과 인생에서 발전 ... 하는데 도움이 될 것이라 생각하여 불문학과로 편입을 하였습니다. 또한 문화, 예술, 축제, 공연, 관광의 이벤트적 요소와 기획과 마케팅, 재무와 같은 경영학 측면의 강의를 함께 공부
    자기소개서 | 1페이지 | 7,900원 (35%↓) 5135원 | 등록일 2020.04.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    클럽, 리조트 경영
    , 집객력 확보를 우해 테마파크(워터파크 포함)등의 시설과 대규모 숙박시설, MICE시설, 다양한 엔터테인먼트시설과 문화시설등을 보유하는 형태를 지녔다. 대규모 시설개발과 함께 진행 ... 로 칭하고 있다. 미국 라스베가스에서 1980년대부터 엔터테인먼트와 쇼핑기능 강화, 컨벤션의 유치에 주력하며, 종합적인 엔터테인먼트 리조트로의 변화를 추진하면서 시작됐다. 1,000 ... 실 이상의 객실과 카지노, 엔터테인먼트 시설을 포함하는 거대 테마호텔이 등장하면서 복합리조트의 원형으로 부상했다. 최근 개발되고 있는 복합리조트는 핵심적 동인시설로 카지노를 보유
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.11
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    더 큰 리스크로 작용▶ 문화적 특성이 비슷한 아시아권 신시장 공략* 대만으로 진출 이후 해외 각국으로 추가 진출..PAGE:6대만 진출대만 진출▶ 문화적 환경이 유사▶ 지리 ... 적으로 중국과 근접* 중국의 문화적, 산업적환경분석이 용이▶ 온라인게임 시장으로서의 자체적 매력* PC방 급증진출 전략▶ 라이센싱 전략* 해외 진출에 대한 경험부족 리스크를 줄임▶ 요금 ... 는 대만 최고의 마케팅 및 서비스를 갖고 있는 업체로 보다 긴밀하고 장기적인 협력을 모색하기 위해 합작법인을 설립”성공 요인▶ 국내와 유사한 문화적 인프라적 측면▶ 감마니아의 강렬
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • 인터넷의 순기능과 역기능에 따른 셧다운제(shutdown) 의견서술
    는 통신, 엔터테인먼트, 비지니스를 위한 컴퓨터들을 이용하는 문화로 인터넷 문화라고도 한다. 기술에 의해 가능해진 사이버 공간에서 이루어지는 문화적 과정과 그 문화에 따른 또 다른 산물 ... < 청소년 문화 과제 >사이버문화 인터넷의순기능과 역기능- 셧다운제(Shutdown)에 대한 순기능과 역기능적 관점 의견 서술주 제 : 인터넷의 순기능과 역기능에 따른 셧다운제 ... (Shutdown) 의견서술과 목 명 : 청소년 문화(학습기간 : . . . ~ . .)강의교수명 : 교수님지도교수명 : 교수님교 육 원 : 사이버평생교육원목 표 : 청소년학 취득
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.30
  • [SM엔터테인먼트 기획직/마케팅팀 자기소개서 - 에스엠엔터테인먼트 자소서] 할인자료
    았습니다. 3. 입사동기와 포부 변화하는 환경에 대처할 수 있는 전문지식을 요구하는 영업과 마케팅 분야에 관심을 가져왔으며 문화를 창조하고 즐거움을 전달하는 가치기업, SM엔터테인먼트는 모든 ... 을 기획하고 진행했습니다. 세 번에 걸쳐 떠난 낯선 문화 속에서 생활하며 도전정신을 키우게 해준 배낭여행은 내성적이었던 저에게 도전정신을 심어주고 뒤이어 가게 된 유학생활에서도 큰 ... 역량을 발휘할 수 있는 터전입니다. 국내 최대의 종합엔터테인먼트기업으로 시대를 앞서가는 엔터테인먼트 사업을 추구하는 SM엔터테인먼트는 마케팅 기획분야를 위해 제가 그동안 발전
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2015.11.10
  • 게임엔터테인먼트 설립 가상 기획서
    . 슬로건 새로운 게이머 매니지먼트 문화확립 HG 엔터테인먼트에겐 국경이란 없으며 , 전세계가 무대 게이머와 팬들을 가장 효율적 , 효과적으로 만나게 하는 매개체 소 개 HG Ent ... . 소개 H ighest Pleasure With G aming 게임에 대한 최고의 즐거움 HG 엔터테인먼트는 전세계 게이머 , 게임 팬들을 위해 존재합니다 . 01 3· 국내 ... - MCN 사업 HG Ent . 는 게이머와 팬들을 연결하는 매개체가 되겠습니다 . 비즈니스 게이머 매니지먼트 03 전담 매니지먼트 팀 HG 엔터테인먼트는 게이머와 해당 소속팀과 협의
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.08.22
  • 미디어 산업 변화 양상-스낵 컬처와 슬로우 콘텐츠를 중심으로
    고 있기 때문에 그들에게 여유와 느긋함을 필요로 하는 문화의 소비란 그림의 떡인 셈이다. 매주 1시간씩 2회 넘게 투자해야만 이야기의 기승전결을 알 수 있는 드라마부터, 가방 속 ... 이 가지 않는 것이기도 하다. 즉, 드라마를 보는 것이 삶의 유일한 낙 이라던가, 이전부터 주기적인 독서가 습관이 된 사람이 아니라면 이러한 문화의 소비는 마음을 먹고, 의지를 다지 ... 고 접하게 되는 것 중 하나이다. 이와 같은 변화로 인해 최근 ‘스낵 컬처’가 새로운 문화 소비 트렌드로 자리잡았다. 개인에게 주어진 자투리 시간을 활용하여 꼭 어떠한 마음을 먹
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18 | 수정일 2017.11.21
  • Plus_report crs 현재기업의 사회적책임에 대한 수준을 조사하여 평가할 것. (기업 1개 선정) 우리나라 대표기업들이 작성한 지속가능경영보고서 등을 검토하고 실제로 이러한 보고 내용이 지켜지고있는지를 조사
    와 TV, PC. CAV 등의 부문에서 다양한 혁신 제품을 선보이고 있으며, 홈 엔터테인먼트 업계를 선도한다. 기존 TV와는 차원이 다른 ‘올레드 TV’를 필두로 나노셀 기술을 적용 ... 으로 미래 기술에 대한 가치와 기대를 현실화하면서 홈 엔터테인먼트 시장에서 글로벌 선두 기업의 위상을 펼치고 있다.VC(Vehicle Components) 사업본부 ... 문화행사를 개최하였다. LG전자는 'LG 희망시리즈‘를 아시아, 아프리카 국가를 대상으로 본사의 글로벌 사회공헌 프로그램을 2009년부터 확대하였다. LG전자는 자사의 특화된 강점
    리포트 | 14페이지 | 5,200원 | 등록일 2019.12.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ 리더십 사례 연구
    리더십 사례 연구CJ 이재현 회장-목차-1. 기업소개-CJ그룹 및 CJ미디어&엔터테인먼트 소개-CJ그룹 대표 이재현 회장 소개-기업 연혁-기업 문화2. 이재현 회장의 리더십 ... 미디어&엔터테인먼트 소개CJ - CJ 엔터테인먼트 & 미디어① OVERVIEW = 건강, 문화, 편리를 선사하는 생활문화기업 =CJ는 대중 가까운 곳에서 건강, 즐거움, 편리를 제공 ... , 정보통신 인프라구축)ⅴ) 생활문화그룹(엔터테인먼트&미디어) 출범1996.12 멀티플렉스 극장 'CGV (CJ Golden Village)' 설립1997.04 음악 전문 케이블
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.28 | 수정일 2020.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대에 사회복지 및 사회보장체계는 어떠한 변화와 준비를 해야 할 것인지에 대하여 서술
    혁명의 등장 이후 이에 대해 논한 전문가들이 상당히 많았다. 최연구라는 학자는 ‘4차산업혁명시대 문화 경제의 힘’ 이라는 저서를 발표하기도 하였다. 여기에서 그는 직업의 미래라고 하 ... 와 커뮤니케이션과 연관성을 가지고 있는 산업, 엔터테인먼트와 그 관련 정보 사업, 미디어 산업, 전문서비스 산업 분야 등이 있다. 이 보고서에서는 또한 대략 710만 여개의 일자리 ... 자면 문화산업과 문화콘텐츠 등의 부분의 미래는 밝은 편이라고 볼 수 있다. 한편 자동화를 통해 상당 부분의 직무 분야가 로봇 및 인공지능, 기계 등으로 대체될 위험성이 높다고 보이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 현재 우리나라를 대표하는 3대 연예기획사인 YG엔터테인먼트의 우리나라를 대표하는 기획사로 떠오를 수 밖에 없었던 이들의 경영 방식(운영 능력)과 이들만이 가지고 있는(부각 될 수 있는) 특징들을 적고, 또 내가 만약 나중에 기획사를 차렸을때 SM, JYP를 상대로 이길 수 있는 저들과는 뚜렷한 차이점이 있는 나만의 전략이 있다면 무엇인가에 대해 작성하시오.
    에도 적극적인 영입을 통해 추가적인 발전과 더 다양한 가능성을 타진하고 있어 그 귀추를 경쟁 기획사가 조심스럽게 지켜보고 있을 정도라고 한다. YG 엔터테인먼트 문화의 특성상 한번 함께 ... 인가에 대해 작성하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. YG엔터테인먼트 소개2. YG엔터테인먼트 특징3. YG엔터테인먼트 취약점4. 내가 소속사를 만든다면, 내세울 수 있는 차별 ... . 감정이든 제품이든 그 형태는 다양할 수 있을 것이다.몇 년째, 국내 3대 기획사로 알려진 YG엔터테인먼트, SM엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트에서 연습생이 되기만을 기다려 길
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류의 지속적인 발전, ‘방탄소년단’의 성공요인과 영향력 및 K-POP의 미래
    기말고사 논술형 문제- 목 차 -1. 한류의 지속적인 발전2. ‘방탄소년단’의 성공요인과 영향력 및 K-POP의 미래1. 한류의 지속적인 발전SM 엔터테인먼트 대표인 이수만 ... 은 “한류 열풍의 일등공신은 CT(문화기술)다.”라고 언급한 적 있다. 이수만 대표는 파리에서 성공적인 케이팝(K-POP)공연을 가진 뒤 한류의 비결을 이렇게 표현하였다. 당시 이수만 ... 하여야 한다. 현재 한류는 스타에만 의존하고 뻔한 방식으로 전개되고 있으며 상업 위주의 방향성만 찾고 있다는 비판을 받고 있다. 현재 한류의 경우에는 어떠한 문화를 지칭하는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • CGV 마케팅발표 PPT
    수와 체인망을 구축하고 있으며 관객 점유율 , 수익률 , 고객 만족도 1 위의 성과를 통해 최고의 브랜드 파워를 이루었음 . CGV 는 감동을 체험하는 종합 엔터테인먼트 공간 ... 는 국내 영화관에서 처음으로 명확한 문화적 가치를 부여함으로써 기존 영화관과 차별화 One-Stop Entertainment, 고급화된 시설 , 높은 서비스 등을 본격적으로 내세워 ... 문화공간으로의 사용을 가능하게함 (2) 다양한 영화상영 영화관의 경우 제품이 곧 서비스 그러므로 다양해지는 고객의 취향에 맞추기 위해 CGV 는 단순히 흥행성적위주의 영화만을 상영
    리포트 | 31페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.07.20 | 수정일 2018.04.04
  • [서평] 웹툰 열 가지로 보기
    의 조합인, 언어를 무시할 수가 없다. 해서 언어별로 문화를 가르고, 그에 기반하여 산업을 만든다. 네이버는 일본, 동남아(동남아, 대만 등지는 일본에 우호적이다. 겉으로는 해방군 ... 기업 방식은 아닌 것이다.웹툰에 새로운 시장은 어디에 있을까? 대충 보기에 (1) 학습만화가 없다. 그냥 엔터테인먼트로만 구성되어 있다. (2) 아직도 한 사람의 기예에 의존
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.21
  • 카지노 경영론 카지노현황 및 동향
    카지노현황 및 동향1.라스베가스:게이밍 매출 비중 지속 감소겜블의 도시 관광레서형도시로 변모새로운 사업전략 주사(이원화)새로운 수익모델창출(레저/ 엔터테인먼트/컨벤션)+아시아진출 ... (카지노사업전개)2.마카오거대배후시장(중국)보유라스베가스 카지노 기업 및 기존사업자의 대규모 시설투자카지노 대중화 추진라스베가스와 차별화된 엔터테인먼트 관광지 건설세계최대의 게임 ... 는 사회적 문화적 오염을 최소화하고 수익을 최대화하기 위해 외국자본을 유치하여 개발하면서 섬의 가치는 보존하였다.누사두아는 인도네시아 정부에 의해서 개발된 가장현대적인 관광단지이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 롯데시네마
    도 재고 아이디어 제시1. 롯데시네마 기업소개롯데시네마는 국내 최초로 ‘원스톱 엔터테인먼트’가 가능한 복합문화공간을 탄생시켰으며, ‘가족 영화관’ ‘생활밀착형 멀티플렉스’ 등 영화 ... 관의 신 혁명을 이끌며 멀티플렉스 선도주자로의 책임과 의무를 성실히 다하여 고객들에게 차원이 다른 문화 공간을 제공하기 위해 노력하고 있다. 또한 2003년 9월 이후로는 한국 ... 영화 산업의 발전에 기여하고 양질의 컨텐츠를 공급하기 위해 롯데엔터테인먼트 상표명으로 영화 수입, 배급, 투자 사업도 담당하고 있다.롯데시네마는 고객에게 행복한 기억을 선사
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.11.13
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2025년 06월 19일 목요일
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