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"스마트폰 게임 과몰입" 검색결과 181-200 / 1,453건

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    최근 이슈화되고 있는 또는 관심 갖는 청소년문화 현상에 대하여 조사하고, 이에 대한 긍정적 측면 및 부정적 측면
    째로는 오락을 제공한다. 입시 위주인 교육 환경에 노출되어 있는 청소년들에게 스마트폰게임, 웹툰 등을 보며 즐거움을 얻을 수 있다. 다섯 번째로는 사회참여이다. 스마트폰은 접근이 쉽 ... 을 미치게 되고, 폐쇄형 네트워크는 결속적 사회자본의 증가를 가져올 수 있다.3. 부정적 측면첫 번째로는 스마트폰 중독이다. 스마트폰 중독은 스마트폰에 대해 과도하게 몰입하는 것 ... 하는 것보다는 각자 스마트폰만 하기 바빠진다.2) 팝콘 브레인스마트폰으로 게임, 동영상을 많이 하며 빠르고 강한 것에는 익숙하고 현실 속의 느리고 약한 자극에는 뇌가 반응하지 않
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 청소년문화_청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    보다 예방이 중요하며, 청소년의 게임중독을 예방하기 위해서는 부모의 적절한 관심과 개입이 매우 중요하다. 따라서 부모들은 평소 청소년 자녀의 컴퓨터와 스마트폰, 인터넷의 사용 ... 에 대한 관심을 기울이고 문제가 일어나기 전에 적극적으로 예방과 지도에 힘쓰는 것이 필요하다고 할 수 있다. 이 때, 무조건 컴퓨터나 스마트폰의 사용을 금지하거나 지나치게 게임을 통제 ... 게임이 하나의 여가 수단으로서 활용되고 있기도 하다.그러나 이러한 게임의 활용이 여가시간의 활용이라는 수준을 넘어서게 되어 게임에 대한 과도한 몰입을 하면 우울증이나 불안 증세와 같
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요
    있다는 장점을 가지고 있다. 요즘은 스마트폰을 활용하여 통화, 영상시청, 카메라, 게임이나 정보검색 등 할 수 있고 사용자의 욕구에 따라 원하는 애플리케이션을 통하여 생활에 많 ... 중 심리·사회적 관점에 초점을 두어 청소년 사회성 발달에 미친 영향력을 살펴보고자 한다.2.이론적 근거에 대해 설명하세요스마트폰 중독은 일반적으로 스마트폰을 과중되게 몰입하여 이용 ... 있다고 말한다. 시대가 발전하면서 스마트폰으로 할 수 있는 일들이 너무 많아졌다. 단순히 연락을 할 주고 받는 수단이고 잠깐의 인터넷과 게임을 할 수 있는 정도의 스마트폰이 최근
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    PC나 스마트폰을 활용하여 학습할 수 있으며, 아이들이 직접 화면을 터치하고 반응하면서 학습에 참여할 수 있도록 설계되었다.이 프로그램의 가장 큰 특징은 ‘퀴즈 기반 복습 시스템 ... 에서도 아이는 테블릿PC나 스마트폰을 통해 지속적으로 학습을 이어갈 수 있으며, 학습 자료가 디지털 형태로 제공되기 때문에 공간적인 부담 없이 활용할 수 있다. 기존의 종이 교재는 학습 ... 사용이 건강에 미치는 영향을 고려해야 한다. 테블릿PC나 스마트폰을 활용한 학습은 아이들이 화면을 오래 바라보게 만들며, 이는 시력 저하, 집중력 감소, 신체 활동 부족 등의 문제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.17
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    핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    었다. 스마트폰을 이용한 놀이는 유아의 정서적인 부분과 사회적인 요구를 충족시키지 못한다. 또한 무분별하게 제공되는 폭력적이거나 교육적이지 않은 영상이나 게임에 노출되기 쉽 ... 들이 자신의 스마트폰을 소유하고 있는 것을 볼 수 있다. 본 레포트에서는 전자매체를 통한 놀이가 영·유아에게 미치는 영향과 유아의 균형 잡힌 놀이를 위해 가정에서 해볼 수 있는 놀이 ... 었지만 최근 스마트폰의 발달과 보급으로 인해 이러한 전자매체를 사용한 놀이의 문제가 크게 늘어나고 있다. 우선 텔레비전이나 컴퓨터는 들고 다닐 수가 없기 때문에 정해진 시간, 정해진
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 생활지도와상담_현대사회의 문제 중에서 하나가 청소년 문제이다. 주변에서 본 심각한 청소년 문제를 기술하고, 청소년 문제를 해결하기 위한 예비상담교사로서 학생상담 또는 생활지도에 대한 실행계획을 위해 어떠한 지원을 하는 것이 필요할지 의견을 작성하시오.
    성취도는 높았지만, 하루 종일 스마트폰을 손에서 놓지 못하고 소셜 미디어와 게임에 빠져 있었다. 이러한 인터넷 사용 습관은 결국 그의 학업 성적과 관계에도 부정적인 영향을 미쳤으며 ... 터넷 중독내가 관찰한 청소년 문제 중 하나는 인터넷 중독이다. 청소년들이 스마트폰과 인터넷에 지나치게 의존하는 모습은 매우 흔한 현상이 되었다. 내가 알고 있는 한 학생은 학업 ... 콘텐츠에 쉽게 노출되고, 그것에 몰입하게 되는 경향이 있다. 둘째, 가정에서의 소통 부재도 중요한 요인이다. 부모와 자녀 간의 대화가 줄어들고, 정서적 지지가 부족할 때 청소년
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 내면의 중독 성향 고찰(인터넷 중독을 중심으로)
    , 직장 등 경쟁으로부터 오는 스트레스, COVID-19로 인해 더욱 심각해진 실업률 증가 등 환경적 문제를 잊기 위해 게임몰입하거나 채팅 등으로 위로를 받고 기분 전환을 하게 됨 ... 을 대상으로 실시한 ‘2020년 인터넷‧스마트폰 이용습관 진단조사’ 결과를 발표했다. 인터넷과 스마트폰 중 하나 이상에서 위험군(이하 ‘과의존 위험군’)으로 진단된 청소년은 22만 ... 8,120명으로 나타났으며, 두 가지 문제를 모두 가진 청소년(이하 ‘중복위험군’)은 8만 3,914명으로 나타났다. 올해에도 지난해에 이어 인터넷과 스마트폰 과의존 청소년
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 인터넷 게임 중독의 문제점과 사회 복지적 측면의 개입 방향
    ,151122,637출처: 여성가족부(2020). 인터넷?스마트폰 이용 습관 진단조사인터넷 게임은 청소년의 높은 게임 이용률을 바탕으로 하나의 문화 현상으로 이해되고 있으나, 신체적, 정신 ... 으로 정리할 수 있다.첫째, 정신 병리적인 문제로서, 인터넷과 스마트폰의 과의존으로 인한 인터넷 게임 중독은 불안이나 우울증, 수면장애 등을 유발하는데, 인터넷 게임 중에는 편안 ... Ⅰ. 서론최근 들어 정보통신기술(IT)의 급속한 발달은 이전 시대와는 확연히 다른 새로운 삶의 양태와 문화들을 창출하였는데, 인터넷과 스마트폰이라는 매체의 확산은 생활의 편리
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.20
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    의 이유4. 청소년 게임 중독의 문제점5. 예방 대책Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론정보통신 기술의 발달로 인터넷이 전파되고, 스마트폰의 높은 보급률로 청소년의 인터넷과 스마트폰 사용시간 ... 차원도 있지만, 게임에 지나치게 몰입하여 가상공간과 현실을 혼동하는 게임중독이라는 문제도 발생하고 있다. 게임 중독의 폐해는 성인층에서도 발생하고 있으나 특히 청소년에게 영향 ... 게 된다.2. 청소년 게임 중독의 실태한국콘텐츠진흥원의‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년의 79.9%가 게임을 하는 것으로 나타났다. 게임을 하는데 문제가 없
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
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    여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.
    되는 이유는 무엇일까?그것은 아마도 쉬운 접근성에 있을 것이다. PC보급률과 스마트폰 보급률이 100%를 넘어선 지금은 PC게임이나 모바일 게임에 누구나 쉽게 접근할 수 있다. 또한 각 ... 가정에 PC가 있고 개개인이 모두 스마트폰을 들고다님으로써 마음만 먹으면 24시간 게임에 접근할 수 있는 환경이 갖추어 진 것이다.또한 익명성으로 인한 편리성도 있을 것이다. 인 ... 다. 하지만 아직도 게임은 산업이나 e-스포츠가 아닌 ‘중독성 있는 놀이’정도로 여겨지고 있는 실정이기도 하다.게임이 건전한 놀이로 인정받지 못하는 이유는 과도한 게임 몰입으로 사회
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.23
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    아동기의 정서에 대한 개념과 게임중독에 대한 부모의 역할
    볼 때, 사람들과의 모임에서 스마트 폰을 허용하지 말아야 한다. 이게 바로 게임중독의 첫걸음이라는 것을 인식하고 함께 밖으로 나가 산책하거나 놀이터에서 놀이하면서 관계를 형성해 나 ... 면서 게임 또한 자주 접하는 환경에 지내고 있다. 아동기에 게임중독에 빠지게 되면 사람들과의 관계형성에 문제를 보인다는 것을 부모는 알아야 한다. 부모가 편하기 위해서 스마트 폰을 자주 ... 의 꿈을 찾는 경우도 있지만 이 점 또한 쉽지가 않다. 아동은 정서적으로까지 고립되게 되면서 게임중독에 더 몰입하게 될 수밖에 없다는 점을 알고 부모는 자녀를 양육하는데 최선을 다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.18
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    디지털 미디어 중독의 유형과 특징을 조사하고 문제점을 서술한 후, 이를 해결하기 위한 구체적인 미디어 교육 방법과 사례를 서술하시오.
    생활에 부정적인 영향을 미친다.디지털 미디어 중독은 현대인들이 직면한 심각한 문제 중 하나이다. 우리는 하루 종일 스마트폰이나 컴퓨터 앞에서 시간을 보내며, 디지털 세계에 몰입 ... 하게 된다. 이러한 현상은 특히 젊은 세대에서 두드러지게 나타난다. 청소년들은 학업 시간에도 스마트폰을 손에서 놓지 못하고, 소셜 미디어와 게임에 빠져들어 생활의 균형을 잃게 된다 ... 미디어 중독, 온라인 게임 중독 등이 그 예이다. 스마트폰 중독은 주로 소셜 미디어, 메시징 앱, 인터넷 서핑 등에 과도하게 의존하는 것을 말한다. 소셜 미디어 중독은 페이스북
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명하라.
    하며, 최근 연구 결과에 따르면 스마트폰 내 자이로 센서를 적용한 게임의 사용자 만족도는 평균 87%에 달하는 것으로 나타난다. 근접 센서는 사용자의 얼굴과 기기 사이의 거리를 감지 ... 센서를 통해 기기의 회전 운동을 정밀하게 감지한다. 2021년 통계에 따르면, 전 세계 스마트폰의 92% 이상이 자이로 센서를 탑재하고 있으며, 자이로 센서를 활용한 게임 및 증강 ... 최근의 스마트폰에는 마이크나 카메라, 터치 입력 외에도 다양한 센서를 통해 정보를 입력할 수 있다. 이러한 센서 중 3가지를 선택하여 각각에 대해 설명하라. 작성 내용에는 입력
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.23
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    스마트폰 중독
    중독심리학-청소년 스마트폰 중독에 관하여-1. 스마트폰 중독이란?1)기본적 정의: 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태로 의존 내성 금단 등의 증상 ... 스마트폰 중독 정의:-청소년들 사이에서 스마트폰은 단순 통신수단에서 벗어나 자신만의 네트워크를 형성하고 또래 관계를 강화하며, 쉽고 빠르게 정보를 검색하고 게임을 하는 등 편리 ... 하였는데, 이는 스마트폰을 사용하는 요즘 청소년들의 모습과 상당 부분이 일치한다. 음악을 들으면서 게임을 하고 문자를 보는 등, 스마트폰이 제공하는 다양한 기능을 동시에 활용하는 모습
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
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    청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향이 무엇인지에 대하여 작성한다
    을 매우 다양한 용도로 쓰고 있는데 과거에 전화와 문자의 기능을 주로 이루었던 휴대전화와는 다르게 스마트폰이 휴대전화로서의 기능만을 하는 것이 아니라 컴퓨터와 텔레비전 그리고 게임기 ... 한 기능에 몰입이 되어 반복적이고 습관적으로 스마트폰을 사용하게 될 가능성이 매우 높다. 또한 성인에 비해서 청소년은 자신이나 환경을 통제할 수 있는 자기통제력이 상대적으로 낮 ... 터넷 중독(3)스마트폰 중독2.청소년 중독과 사회적 영향(1)중독이 미치는 영향Ⅲ. 결론 (배운 점 및 느낀 점)Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론청소년기의 경우에는 생물학적으로 사춘기
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20
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    정신건강론_게임중독의 원인과 해결방안을 서술하시오
    터넷 및 스마트폰 사용의 급속한 성장과 함께 등장한 역기능 중에 하나가 병적인 게임 몰입게임 중독이다. 알코올이나 마약 등의 물질 사용으로 인한 의존이나 남용과는 달리 게임 ... 으로 볼 수 있다. 물질 사용과 관련된 중독과 마찬가지로 금단과 내성, 사회적·직업적 손상이 뒤따른다. 게임 중독의 실태를 살펴보면 병리적인 인터넷 사용자로 구분된 사람들이 유의미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.06
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    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    를 창출하는 동시에 예상치 못한 부작용과 사회적 이슈를 야기하기도 한다. 유형 비몰입형 가상 현실 사용자가 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿과 같은 기기를 통해 가상 환경을 간접적으로 체험 ... 가능하다. 예시 컴퓨터 게임에서의 3D 그래픽 시뮬레이션 기반 교육 소프트웨어 반몰입형 가상 현실 몰입도를 높이기 위해 대형 화면, 프로젝터, 고해상도 디스플레이 등이 사용 ... ), 동작 추적기, 햅틱 피드백 기기 등을 통해 현실 세계를 완전히 차단하고 가상 세계에 몰입한다. 예시 VR 게임 (오큘러스 퀘스트, HTC Vive 등) 의료 시뮬레이션 증강
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
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    IT 기기(휴대폰 등)의 지나친 사용(게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에
    다. 이러한 인간관계에서 IT 기기의 사용이 어떠한 영향을 미치는지 생각해보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. IT 기기의 과다 사용 인터넷 발달과 더불어 나타난 스마트폰은 2011년 ... 부터 사용하는 사림이 급격하게 증가해 지금까지도 스마트폰 이용자는 크게 확산하고 있다. 스마트폰은 일반 PC 등과 같이 고기능 범용 운영체제를 탑재해 주로 음성통화, 문자 메시지 기능 ... 을 사용했던 기존 휴대전화 기능을 넘어 여러 가지 모바일 애플리케이션을 자유롭게 설치할 수 있으며 동작할 수 있는 고기능 휴대전화다. 스마트폰은 고기능성을 갖추면서 세련되고 개성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술
    . 사회복지사로서 인터넷, 게임중독의 청소년을 도울 수 있는 방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷중독이나 스마트폰 중독, 게임 중독이 사회적 문제가 될 정도로 확산되고 있 ... 다. 특히, 초·중·고등학교 방학 기간에는 컴퓨터와 스마트폰을 활용한 게임 시간이 대폭 늘어난다. 적절한 사용은 여가활동으로 재미를 주고 스트레스 해소에 도움이 되지만, 사용 시간 ... 중독은 해결되지 않는 경우가 많다. 게임 중독의 양상은 계속 진화한다. 게임이 아니면 스마트폰 등 다른 매체에 중독되거나 흡연, 알코올 등에 과다하게 집착하는 상황으로 연결
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.01.14
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    청소년복지론_현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오
    방안에 대해 알아보고자 한다.II. 본론1. 인터넷 중독의 의미인터넷 중독은 인터넷과 전자기기의 발달로 최근에 새로 생겨난 용어로, 컴퓨터 또는 스마트폰, 태블릿PC 등과 같 ... 을 하는 정보 과몰입, 그리고 온라인 게임을 과도하게 하는 게임 중독 등이 있다. 이와 같은 다양한 인터넷 중독의 현상이 아동과 청소년에게서도 나타나기 때문에 사회적인 문제로 대두 ... 었다. 여성가족부에서 실시한 ‘청소년 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사’ 결과에 따르면 일상생활에서 심각한 장애를 겪으면서 금단 현상을 보여 전문기관 도움이 필요한 위험 사용자군
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
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2025년 10월 09일 목요일
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