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"스마트폰 게임 과몰입" 검색결과 261-280 / 1,453건

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    인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    , 모바일게임 중독, 모바일 성인용컨텐츠 중독 등이 있다.3) 증상스마트폰 중독의 증상은 내성 현상, 금단현상, 일상생활의 장애 초래, 가상세계에 대한 지향 등이 있다.3. 도박중독1 ... 과목명: 생활지도와상담주제: 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 인터넷 중독2. 스마트폰 중독3. 도박중독4. 약물중독5. 중독예방을 위한 지도방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론이전부터 연예인들의 도박중독, 약물중독에 대한 기사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 모바일 게임 광고의 유형
    의 캐스팅이었다고 본다.어찌 보면 모바일 게임의 TV광고는 당연한 일이기도 하다. 스마트폰으로 즐기는 모바일 게임의 특성상 PC 온라인 게임과 달리 접근성이 매우 뛰어난 이유이다. 시청 ... 하는 구조가 종합적으로 이뤄진다. 스마트폰이나 PC 게임은 항상 사람들과 가까이 있다는 접근성 때문에 TV 광고를 하지 않을 수 없는 것이다. ... 어느덧 지상파 방송의 CF까지 영역을 넓힌 게임, 그중에서도 모바일 게임 광고의 유형을 알아보고자 한다. 과거 차승원의 ‘레이븐’ 을 시작으로 이정재, 장동건, 정우성, 황정민
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.16
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    유아기 놀이의 개념 및 특성을 설명하고 유아 놀이와 교사의 활동에 대한 다른 이견을 들어 제시
    에는 놀이 개념이 존재해왔다(Huizinga,2018). 그런데 유아가 놀이하는데 스마트 폰 영상이나 게임을 즐긴다면 문제가 심각하다고 할 수 있다. 당장 유아의 손에 있는 스마트 폰 ... 기 때문에 놀이에 흥미가 없다고 생각한다. 유아가 스마트 폰 세상만 접해서 더욱 놀이를 못할 수가 있기 때문이다.대부분의 영유아들은 스마트 폰이 아무리 재미있다고 해도 놀이와 견줄 ... 해서는 특별한 이견이 없다(엄정애, 2009). 누군가의 제안이 아닌 스스로 머릿속에서 떠오르는 활동이 놀이가 된다. 놀이에 몰입하면 유아는 자유로움을 느끼고, 예측할 수 없는 독특
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
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    미디어교육 교재 및 도움자료 안내
    교육▶ 스마트폰 과의존, 게임과몰입, 사이버도박, 사이버폭력 예방을 위한자가점검도구, 교육콘텐츠, 학교방문교육, 상담 제공한국지능정보사회진흥원디지털역기능대응통합안내시스템https ... 방법, 수업사례 소개▶ 미디어 클래스 시리즈- 팩트체크, 메타버스, 디지털시민성, 미디어 제작, 미디어아트, 게임, 유튜브 리터러시, 저작권, 정보인권, 알고리즘 등 미디어교육 ... - 유아, 초등, 중등 교육자료, 미디어 역량별 교육자료 PDF파일 제공▶ 디지털 미디어교육 교구- 스마트지킴이, 팩트체크, 디지털시민법정, 유아동화콘텐츠▶ 디지털 윤리 및 사이버
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.15
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    되고 있다. 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽 ... 게 게임을 접할 수 있게 되었다. 인터넷 선이나 무선 인터넷이 필요한 PC와 달리 스마트폰은 자체적으로 인터넷 기능 기능을 가지고 있으며 그와 더불어 휴대성이 간편하다는 장점이 있 ... I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    형?유선 기반?콘솔 게임, PC에 주로 사용?가격이 비쌈.?시야각 및 몰입감이 우수② 스마트폰 탈부착형?무선 기반?게임, 영화 관람, 교육에 사용?가격이 저렴함.?배터리 및 용량 ... 차세대 스마트폰 생태계 구축② SONY?프로젝트 모피어스 출시 예정?PlayStation4와 연계에서 콘솔 게임 시장을 공략③ htc?대만 모바일 회사로 ‘VIVE VR’ 출시 ... ?전 세계 최대 게임 유통망 업체인 STEAM과 VALUE사와 협력?스마트폰 연동이 아닌 일체형으로 출시4. 스마트폰 기반 HMD?스마트폰 기반 HMD가 VR 시장을 주도할 것
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    될 만큼 대중화된 상태다. 예를들자면 인터넷을 통한 지도 검색, 위치의 검색 등도 넓은 의미에서는 증강현실에 포함된다. 다만 컴퓨터는 이동 중 사용이 곤란하니 스마트폰이나 태블릿 PC ... 정보시스템(인터넷 연결 필요), 그 상세 정보를 수신하여 현실 배경에 표시하는 증강현실 애플리케이션, 이를 디스플레이로 출력할 IT 기기(스마트폰, 태블릿 PC) 등이다.이후 증강 ... 현실 기술을 활용한 기기로 가장 주목받은 것이 구글 글래스다. 구글이 앞서 개발, 공개한 이 스마트 안경은 일반 안경처럼 눈에 착용하며, 스마트폰처럼 구글 안드로이드 운영체제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 스마트폰 사용의 현실과 문제점, 대안에 대하여 기술하세요
    스마트폰의 과다 사용 및 몰입으로 인하여 자신 스스로를 통제할 수 없는 상태에 놓여있으며 이로 인하여 일상생활을 하는 것에 문제가 생기며 스마트폰에 높은 의존성을 가지게 되 ... 고, 가상공간과 현실세계를 구분하게 되지 못하며 대인관계를 형성하는 것에 어려움을 느끼게 되는 것으로서 정의하였다. 스마트폰의 다양한 기능에 대해 지나친 몰입 및 사용을 함으로 스스로 ... 는 사례를 많이 볼 수가 있다. 최근에 제주 지역에서는 청소년들이 스마트폰을 이용하여 사이버 도박을 한 경우가 있다. 스마트폰을 통하여 쉽게 카드나 화투 게임을 접하게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
  • 청소년복지론_인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대 해 논하시오.
    다. 스마트폰과 컴퓨터의 보급으로 인해 언제 어디서나 인터넷에 접근할 수 있는 환경이 조성되었으며, 이는 특히 청소년들에게 큰 영향을 미치고 있다. 청소년기는 신체적, 정서 ... 을 상실하여 일상 생활에 지장을 초래하는 상태를 말한다. 이는 게임, 소셜 미디어, 동영상 스트리밍 등 다양한 인터넷 활동에 과도하게 몰입함으로써 발생할 수 있다. 최근 몇 년간 청 ... 다. 둘째, 신체 건강 문제도 심각하다. 장시간 컴퓨터나 스마트폰을 사용하는 것은 시력 저하, 수면 부족, 운동 부족 등의 신체적 문제를 야기한다. 특히, 수면 부족은 학업 성취도
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    보건교육계획안
    인가요?1-1. 주로 어떤 것을 하나요?(예시. 게임, 인터넷 강의, SNS...)1-2. 인터넷 이용 시간 중 스마트폰을 통한 인터넷 이용시간은 몇 시간 인가요?2) 사후 조사 ... 정의- 인터넷 중독 종류- 인터넷 중독이 가 져올 수 있는 부 작용(VDT 증후군, 우울증, ADHD,팝콘브레인)강의동영상,ppt,리플렛2대안활동을 찾아보자!(인터넷/스마트폰 대신 ... 할 수 있는 활동탐색)- 인터넷/ 스마트폰 대신 할 수 있는 대안활동 놀이를 탐색하고, 서로 공유- 인터넷 사용 조절 방법- 인터넷 중독 예방 방법- 인터넷 사용 습관 다짐강의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.10
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    현대 사회는 영유아 시기부터 다양한 전자미디어에 쉽게 노출되는 환경에 접하여 있다. 이러한 영유아를 대상으로
    의 경우, 교사가 보기 쉽도록 배치를 하고 컴퓨터를 이용하는 시간과 이용 가능한 콘텐츠의 내용을 미리 약속으로 정한 후 사용할 수 있도록 한다. 스마트폰 또는 게임기의 경우, 원칙 ... 있다. 이는 게임 등에 관한 과몰입 문제, 주의를 집중하지 못하는 문제 등을 불러올 수 있다.이와 같은 관점은 유아의 전자미디어 활용에 관하여 각기 다른 입장을 가지고 있 ... 에 의하면 “유아들은 스마트기기를 주로 가정과 유아교육기관에서의 경험을 통해 스마트기기를 접한다. 유아의 올바른 스마트폰 사용습관 형성을 위해 스마트폰의 사용 환경은 매우 중요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
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    (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활(수정)
    지만러한 피해로부터 완벽히 안전할 수 없는 것이 사실이다.이러한 인터넷과 스마트폰 중독은 사실 미디어 중독이라고도 말할 수 있다. 미디어 중독의 최초의 시작은 몰입에서 시작 된다 ... 하다. 텔레비전, 게임, 인터넷, 스마트폰 등이 속하는데, 최근에는 대부분의 매체들이 스마트폰과 컴퓨터를 통한 인터넷 활용으로 간결화 된 상태를 보이고 있다.과의존의 정도를 넘어 미디어에 중독 ... 아서 배우는 청소년들도 있다.이처럼 인터넷과 스마트폰 중독은 미디어 중독 및 게임 중독과 연관지어 생각할 수 있으며, 인터넷이나 스마트폰 사용 그 자체에 대한 중독으로 파악할 수 있
    방송통신대 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 메타버스의 이해와 전망
    현실 속 라이프는 아바타로 전 세계 사람들과 교류하며, 경제적 활동도하며 인기를 모았다. 스마트폰 시대에 태어난 CC(Cyber Convergence)세대는 '공간구축'을 행복 ... 를 겹쳐 보이게 하여 상호작용하는 환경이다. 현실이 차단된 상태인 가상현실에 비해 몰입도는 낮다. 증강현실의 특징으로는 위치기반 기술과 네트워크를 활용 스마트환경을 구축한다는 점이 ... 다. 증강현실의 활용분야로는 스마트폰, 차량용 HUD 이다. 증강현실의 실사용 사례로는 ‘포켓몬고’가 있다.2) 라이프로킹(Lifelogging)라이프로킹은 사물과 사람에 대한
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
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    청소년 인터넷 중독의 원인과 실태 그리고 해결방안
    터넷을 통한 정보의 공유, 작신감, 개방적이고 평등한 인간관계를 유지시킨다는 것 등이 있을 것이다. 그러나 인터넷 사용과 기능이 증가하고 확대되면서 과도하게 컴퓨터와 스마트폰 ... 을 이용하여 발생하는 인터넷 중독 문제가 나타난다. 인터넷을 통해 음란물에 접촉하거나 게임과몰입하는 등 지나친 몰입으로 인해 심리적 문제, 정서적 문제가 나타나고 있으며 학업과 직업 ... 부의 2020년 청소년 인터넷ㆍ스마트폰 이용습관 진단조사의 내용을 통해서 우리나라 청소년의 인터넷 중독 현황을 살펴보면 조사 대상 청소년 중에서 인터넷 또는 스마트폰 중 하나 이상
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
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    청소년문제와보호 할인자료
    들이 게임 중독에서 벌어날 수 있도록 가정, 학교, 지역사회, 그리고 정부가 함께 나서야 할 때라고 볼 수 있다. 참고문헌 장여옥, 조남억, 스마트폰 중독이 청소년 문제 행동에 미치 ... 게임 현황 현재 우리나라 청소년 100중 2명은 게임 중독으로 불리우는 게임 과몰입 상태이다. 이처럼 청소년 가운데 초등학생 과몰입 비율이 가장 컸으며, 읍·면·리 지역 청소년의 과 ... 몰입 비율이 도시지역에 비해 상대적으로 높았다고 한다. 한국콘텐츠진흥원이 발표한 ‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면 지난해 게임과몰입군’과 ‘과몰입위험군’은 각각 0
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
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    12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    러닝이란 ? 스마트 기기와 소셜 미디어 등 다양한 모비일 기기, 네트워킹 도구를 사용해 이루어지는 학습 형태 초기에는 스마트폰을 이용하여 간단한 학습용 애플리케이션 조작, 동영상 ... , 초기에는 스마트폰 활용한 학습 개념이었으나 최근에는 다양한 스마트기기 활용한 맞춤형, 지능형, 융합형 학습 개념으로 인식 스마트러닝은 장애학생들에게 신체적 노력 최소화하며 효과 ... 특수교육을 위한 공학적 접근목차 1. 장애학생을 위한 교육공학의 활용 장애학생을 위한 매체 활용과 스마트러닝 교육용 어플리케이션과 디지털교과서 (2) 학습관리시스템과 소셜네트워킹
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
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    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지
    1. 중독1) 개념중독이란 술이나 도박, 약물, 스마트폰, 인터넷, 게임 등으로 조절 능력을 상실해 신체적으로나 정신적, 사회적인 기능에 문제가 발생해 한 문장으로 정의하기 ... 들이 당연시 경험하게 되는 감정이 게임몰입하게 되는 원인이 될 수 있다는 것이다.게임을 과다하게?하다 보면?잘못된 자세가 장시간 유지되어 목이나 척주 등의 디스크가 발생할 수 있 ... 게 컴퓨터나 스마트폰을 사용해 일상생활에 정신적이나 신체적, 사회적으로 지장을 받는 상태를 의미한다. 대부분 인터넷 중독자들은 가정으로부터 소외된 경험이 있거나 배제되어 인터넷에 빠지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    은 내부적으로 대단히 복잡하고 어려운 영상 기술이지만, 기본적으로는 다음과 같은 원리와 순서로 작동한다.(1) 사용자가 스마트폰 등의 카메라로 특정 거리를 비춘다GPS 수신기를 통해 ... 현재 위치의 위도/경도 정보, 기울기/중력 정보 등이 스마트폰에 임시 기록된다.(2) GPS 정보를 인터넷을 통해 특정 위치정보 시스템에 전송한다.(해당 위치 반경의 지역 ... 이나 건물의 상세 정보를 모두 스마트폰에 저장하기가 현실적으로 불가능 하기 때문)(3) 위치/기울기 등의 GPS 정보를 수신한 위치정보시스템은 해당 지역 또는 사물의 상세 정보를 자신
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • 레고(LEGO)의 생존 전략과 장난감 산업의 미래
    문화를 급격히 밀어내고 있다. 스마트폰, 게임 콘솔, 유튜브와 같은 디지털 콘텐츠가 아이들의 시간을 점령하면서, 손으로 조작하고 오감을 자극하던 장난감의 존재감은 급속도로 축소 ... 마리오, 레고 라이프 앱(Lego Life) 등이다. 레고 히든 사이드는 증강현실(AR)을 활용해 블록을 스마트폰 앱과 연동시키는 구조로, 물리적 조립 후 스마트 기기를 통해 유령 ... 되는 추세다. 더욱이 팬데믹 기간 동안 이커머스 기반 비디오 게임, 온라인 교육 플랫폼이 발달하면서 부모들의 교육적 투자와 아이들의 오락 방식도 근본적으로 바뀌었다. 이런 변화 속
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    김지윤의 『아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가』, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?가. 스마트폰 삼매경에 빠진 아이옛날에는 아이들이 만화책을 펼쳐들 ... 종목으로 채택이 되었다. 프로게이머는 요즈음 젊은이들이 부러움의 대상이 되었다. 세상일은 모르는 법이다. 그러니 요즈음은 아이, 어른 할 것 없이 모두 거북목을 하고 스마트폰에 빠져 ... 사는 것도 무리는 아니다.세상이 다 그래서일까? 심지어 영아들에게도 스마트폰을 코앞에 가져다준다. 아이들이 칭얼거리지 않는다는 것이 그 이유일 것이다. 그러자 세상은 움직임이 없
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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7:57 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감