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"스마트폰 게임 과몰입" 검색결과 161-180 / 1,453건

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    중독의 원인과 실질적인 해결책에 대해서 논하라
    은 중독자들에게 문제인식 자체가 결여되어 있기 때문에 중독 문제를 해결하기가 대단히 어렵다는 점에서 심각하게 다뤄져야 한다. 예를 들어 게임 중독, 스마트폰 중독, 디지털 미디어 ... 는가. 그리고 이런 중독은 왜 문제가 되며, 어떻게 해결해야 할 것인가.II. 본론1) 중독의 개념중독은 뇌 질환의 일종이다. 술, 도박, 약물, 마약, 인터넷, 게임, 스마트폰 등 ... , 사회적, 환경적인 영향으로 중독에 빠지는 경우도 있다. 대표적인 것이 최근에 문제되고 있는 스마트폰이나 인터넷, 디지털 컨텐츠에 대한 중독이다. 사회 전반적으로 정보와 유행
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 정신건강론 과제 (사회복지사2급)
    을 하거나 자료를 검색하는 정보과몰입, 인터넷 게임을 과도하게 하는 게임중독의 종류가 있습니다.인터넷 중독의 증상은 인터넷에 과도하게 집착하고 강박적으로 사용하며 내성현상이 있고 금단 ... 2019년 스마트폰 과의존 실태조사 결과 스마트폰 이용자 가운데 20%는 과의존 위험군이었으며 이는 2015년 16.2%에서 매년 상승하고 있는 것으로 나타났습니다. ... 을 제시하시오.중독질환은 알코올, 마약, 본드 등 어떠한 물질에 중독되는 ‘물질 중독’과 도박이나 게임 혹은 쇼핑처럼 행위에 중독되는 ‘행위 중독’으로 나눌 수 있습니다전 세계
    리포트 | 2페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2022.05.19
  • 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하기 바랍니다. 과거, 현재는 있는 사실을 기술하면 되고, 미래는 자신이 생각하는 멀티미디어의 미래를 기술하면 됩니다. (여기서, 멀티미디어의 과거, 현재, 미래란 과거, 현재, 미래의 멀티미디어 사용 영역을 의미한다.)
    력이 크게 확장되었다. 스마트폰, 태블릿, 스마트 TV 등 다양한 디바이스를 통해 언제 어디서나 멀티미디어 콘텐츠를 소비할 수 있게 되었다. 특히 인터넷의 보급은 스트리밍 서비스 ... 은 현실 세계와 가상 세계를 결합하여 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공한다. 이 기술들은 게임, 교육, 의료, 부동산 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 사용자의 경험을 혁신 ... 미디어는 단순히 정보를 전달하는 것을 넘어, 사용자에게 몰입감과 참여감을 제공하는 데 중점을 둔다. 이는 교육, 엔터테인먼트, 비즈니스 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌어내는 원동력
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.20
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    우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시하시오
    환경은 인터넷에 의존성을 높이는 역할을 하였다.인터넷에서는 다양한 영상과 게임을 즐길 수 있기 때문에 재미가 보장되며 기술의 발달로 인터넷 서비스 속도가 보장되어 스마트폰으로 대 ... 청소년복지론주제: 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 인터넷 스마트폰 중독 ... 1) 원인2) 현황3) 문제점2. 사회복지적 해결방법Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론인터넷이 없던 세상을 상상하기 어려울 정도로 지금은 인터넷과 스마트폰 환경에 익숙해진 삶을 살
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
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    학점은행제 생활지도와상담 만점과제/인터넷 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오/학은제 A+과제/심리학 학은제 만점과제
    혹은 사용하는 데에 시간을 과도히 보내는 증상이다. ‘앱 다운 중독’은 스마트폰 앱스토어에서 어플을 끊임없이 다운받고 사용하는 경우이다. 그리고 스마트폰으로 하는 게임을 지나치 ... 게 많이 하는 증상인 ‘모바일 게임 중독’과 성인물 모바일 컨텐츠를 계속 검색하고 시청하는 ‘모바일 성인콘텐츠 중독’이 있다.(3) 스마트폰 중독의 증상마지막으로 스마트폰 중독의 증상 ... 생활지도와 상담▶ 과제 주제 5번: ① 인터넷 중독,② 스마트폰 중독,③ 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고,④ 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오과목명
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.08
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    보건교육 보고서_ 학교에서 일어나는 건강문제
    시청, 카메라, 게임, 멀티미디어, 정보검색 등이 어디에서나 가능할 뿐만 아니라 다양한 분야의 문제해결에 유용성을 보여주고 있다.그러나 스마트폰의 진화와 보급이 순기능만을 가지 ... 중독스마트폰 중독이란 일반적으로 스마트폰에 지나치게 몰입하여 이용증가를 스스로 제어할 수 없는 상태에 이른 것으로 정의한다. 그러나 아직까지 합의된 개념 정의는 제시되지 못하고 있 ... 소년 스마트폰 중독, ADHD의 시대1990년대 중반부터 ‘인터넷 중독’이라는 말이 나오기 시작했고, 게임이나 인터넷 쇼핑, 채팅 등에 지나치게 빠져들면서 일상생활에 문제가 생기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.26
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    (발표자료+발표스크립트포함)인터넷 중독과 진단(인터넷 중독과 실태, 증상과 원인, 인터넷중독 진단, 인터넷중독예방과 관리)
    /222501534203 보건복지부 연구보고서 (2021) 게임이용장애 질병코드 등재 과학적 근거 분석 연구 과학기술정보통신부 제 4 차 스마트폰 · 인터넷 과의존 예방 및 해소 종합계획 (2019~2021) 참고문헌{nameOfApplication=Show} ... % ↑ 10.1% ↑ 출처 여성가족부 2021 년 인터넷 〮 스마트폰 이용습관 진단조사 결과발표 위험자군에 비해 증상이 경미 , 일상생활 장애 일상생활에 심각한 장애 , 내성 및 금단 ... 으로 진단할 수 있을까 ? (2/2) Part 3 의학계 , 교육계 Vs. 게임산업 업계 Gaming disorder 뇌의 보상관련 체계 , 기능적 연결망 이상 불안 및 우울과 같
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • 아동의 전자미디어 사용에 따른 장단점을 비교하고, 바람직한 미디어 사용을 위한 부모의 역할
    에 유의한 영향을 미쳤습니다.유아들의 발달 특성 및 학습관련 인지이론을 기반으로 유아용 스마트폰 어플리케이션을 분석한 연구(E. Kim, 2011)는 스마트폰의 성능을 최대한 활용 ... 하고 멀티미디어 설계원리를 준수하며 무분별한 멀티미디어 사용을 지양하는 어플리케이션 개발의 필요성을 제안하면서 스마트폰 어플리케이션의 교육적 사용 가능성을 제시했습니다. 체험 ... , 운동효과, 운동게임의 방법 습득의 면 모두에서 긍정적인 모습을 보였습니다.게임은 교육적 매체로서도 새롭게 조명되고 있는데 아동들의 게임 몰입 시간을 고려할 때 보다 생산적으로 교육
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.11
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    생활지도와상담_인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오.
    고, 유아동이 22.9%로 성인 18.8%에 비해 상대적으로 높게 나타났다. 스마트폰 중독의 특징으로 통제감상실, 일상생활 장애, 강박, 병적몰입의 특성이 나타난다고 보고 있 ... 생활지도와상담 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안을 서술하시오. 차 례 1. 서론 2. 본론 1 ... ) 인터넷 중독 2) 스마트폰 중독 3) 도박과 약물 중독 3. 결론 1. 서론 최근 청소년은 인터넷, 스마트폰 등에 대한 접근성이 좋아지면서 스마트폰 사용 나이도 계속 낮아지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
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    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    으로 한다.이전에도 교육공학에서는 교육과 기술을 접목한 다양한 연구가 이루어지고 있는데 기술의 발달, 학습이론, 방법론의 변화 등으로 다양화되어왔다. 컴퓨터와 인터넷부터 스마트폰 ... 은 과학기술의 발전에 따라 함께 발전하였는데 컴퓨터, 인터넷 또는 스마트폰 보급 등에 따라 진행되었다. 지금까지는 이러한 원격 교육의 발전은 몇 십년 주기로 변화하였지만 최근 ... 은 영향을 미쳤다. 기계와 컴퓨터는 인공지능에 따라 상호 소통하는 스마트 생태계가 형성되고 있으며 정보통신기술, 인공지능, 로봇공학 등의 분야에서 디지털 기술혁명이 일어나고 있고 정보
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
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    인터넷 중독이 왜 위험한 것인지 그 이유를 생각해보고,청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해 논하시오.
    된다. 이는 기억력과 문제 해결 능력 저하로 연결된다. 시험 전날에 도서관 대신 PC방이나 스마트폰몰입하는 현상이 대표적 사례이다. 이와 같은 행동은 단기적인 점수 향상을 도모 ... 로 심각한 부정적 영향을 미친다. 먼저 신체적 측면에서 지나친 화면 시청은 눈의 피로와 시력 저하를 초래한다. 장시간 모니터나 스마트폰 화면을 응시하면 안구건조증과 근시 진행이 가속화 ... 오프라인 활동(독서·운동·가족 나들이 등)을 즐기는 시간을 정기적으로 확보하는 것이 효과적이다. 부모 자신의 인터넷 사용 습관도 점검해야 한다. 부모가 과도한 스마트폰 사용 습관
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.21
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    한국 청소년 여가활동의 현황(유형)중에 한 가지를 선택하여 기술하고, 청소년에게 미치는 영향과
    다. 아무래도 스마트폰이나 스마트태블릿의 보급률이 높아지게 되면서 모바일 게임을 즐긴다거나 다양한 앱들을 활용하게 되는데, 이와 같이 쉽고도 간편한 여가활동을 즐길 수 있게 되면서 청 ... 을 통하여 정서적 지지를 얻는 기능을 수행한다.2) 부정적인 영향- 스마트폰의 중독 : 스마트폰에 대한 과도한 몰입으로 인해 생기게 되는 불안이나 초조와 같은 일상생활의 장애로 ... 정의를 할 수 있다. 스마트폰 중독은 기존의 인터넷 중독보다 더욱 심각하다고 할 수 있다.- 팝콘브레인 : 스마트기기로 게임 혹은 동영상을 많이 하면서 강하고 빠른 것에는 익숙
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.13
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    뿐만이 아니라, 행위에도 중독될 수 있다는 것이 인정 받았다. 현재 청소년들을 대상으로 하여 큰 문제가 되고 있는 인터넷, 스마트폰 게임 중독이 행위중독의 한 예다.인터넷, 쇼핑 ... 는 등 반항적 태도를 보인다.2. 청소년 게임중독 예방 프로그램1) 스마트쉼센터 ‘인터넷 스마트폰 레몬교실’2) 스마트쉼센터 ‘WOW건강한 멘토링’3) 청소년미디어치료상담센터 ... 에게도 심각한 영향을 끼치게 되었는데, 청소년의 사이버 중독을 논하기 위해서는 인터넷과 더불어 스마트폰을 뺄 수 없다. 하여 본인은 본론에서 사이버 중독에 대해 다뤄보고 해외 사례
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
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    이제 스마트폰은 우리의 삶에서 없어서는 안되는 필수품이 되었습니다. 영유아들에게 스마트폰을 노출하는 것에
    을 이용한다. 또한 핸드폰을 이용하여 게임을 하거나 동영상을 시청하는 등과 같은 활동으로 스마트폰을 이용하여 여가시간을 보내기도 한다. 스마트폰은 이제 사람들의 일상에서 없어서는 안 될 ... 을 이용한 게임이라고 이야기 할 수도 있는 시점에 있는 것이다. 유아의 스마트폰 사용은 새로운 사회와 문명의 형태를 학습하기 위한 하나의 사회적 장치라고도 말할 수 있으며 팀을 이루 ... 어 하는 게임과 같은 활동의 경우 소속감을 느끼게 되기도 하고 사회화의 과정으로 이용할 수 있다.두 번째는 스마트폰을 활용하며 인간의 감성을 조절할 수 있다는 것이다. 유아는 스마트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.21
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    온라인 게임과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    1학년이다. A군은 하교 후, 친구들과 함께 PC방에서 게임을 하며 집에 와서도 공부는 하지 않고 계속해서 컴퓨터와 스마트폰으로 게임을 하고 있는데... 게임중독 상태인 A군 ... 온라인 게임과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오-목 차-1. 온라인 게임과몰입 중이거나 경험이 있 ... 는 청소년을 소개하기2. 해당 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고, 조사한 내용에 대한 나의 생각을 쓰기3. 참고자료온라인 게임과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.09.20
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    스마트폰 중독 청소년 문제에 대한 조사 및 개입
    에 과다하게 몰입하여 사용시간이 늘어나고 의존이 높으며, 스마트폰을 사용하지 않을 때는 불안과 초조한 증상을 나타내면서 생활에 문제를 나타나는 것이라고 정의하였다. 이경미와 김완일 ... (2014)은 스마트폰 사용을 스스로 통제하지 못하고, 지속적인 몰입으로 인해 의존, 내성, 금단, 불안 등을 유발하는 것을 스마트폰 중독으로 정의하였다. 이처럼 스마트폰 중독은 의존 ... 에 기반을 둔 오락적, 실용적 요소를 포함하고 있다. 따라서 스마트폰 중독은 휴대전화 중독과 달리 이용주체의 더 많은 능동성과 개입활동성이 게임, 채팅, 음란물중독 등 컨텐츠
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.09
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    스마트 건설기술 전문교육1(스마트건설기술교육)_집체1일
    (혼합현실), AR(증강현실), 전문가시스템, 신경망이론, 퍼지시스템, 자율주행(무인)자동차, 로봇, 드론 등이 있다.1) VR(가상현실)태블릿과 스마트폰 그리고 스마트 워치 등 ... 고 대결하는 방식으로 이루어졌으며, 게이머들에게 새로운 경험을 안겨준 게임이다.3) MR(혼합현실)VR이 주는 몰입감과 AR이 주는 현실감이 적절하게 섞인 것이라 보면 된다. VR ... 스마트 하드웨어 시장이 정체기에 진입하게 되면서 VR은 차세대 IT 시장을 이끌어 나갈 원동력으로 주목받고 있다. 현실이 아닌 100% 가상 공간에서 모든 것이 이뤄지며, 현실세계
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.05 | 수정일 2024.07.09
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    다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요
    있다는 장점을 가지고 있다. 요즘은 스마트폰을 활용하여 통화, 영상시청, 카메라, 게임이나 정보검색 등 할 수 있고 사용자의 욕구에 따라 원하는 애플리케이션을 통하여 생활에 많 ... 중 심리·사회적 관점에 초점을 두어 청소년 사회성 발달에 미친 영향력을 살펴보고자 한다.2.이론적 근거에 대해 설명하세요스마트폰 중독은 일반적으로 스마트폰을 과중되게 몰입하여 이용 ... 있다고 말한다. 시대가 발전하면서 스마트폰으로 할 수 있는 일들이 너무 많아졌다. 단순히 연락을 할 주고 받는 수단이고 잠깐의 인터넷과 게임을 할 수 있는 정도의 스마트폰이 최근
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    PC나 스마트폰을 활용하여 학습할 수 있으며, 아이들이 직접 화면을 터치하고 반응하면서 학습에 참여할 수 있도록 설계되었다.이 프로그램의 가장 큰 특징은 ‘퀴즈 기반 복습 시스템 ... 에서도 아이는 테블릿PC나 스마트폰을 통해 지속적으로 학습을 이어갈 수 있으며, 학습 자료가 디지털 형태로 제공되기 때문에 공간적인 부담 없이 활용할 수 있다. 기존의 종이 교재는 학습 ... 사용이 건강에 미치는 영향을 고려해야 한다. 테블릿PC나 스마트폰을 활용한 학습은 아이들이 화면을 오래 바라보게 만들며, 이는 시력 저하, 집중력 감소, 신체 활동 부족 등의 문제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.17
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    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    공유 등을 할 수 있도록 해준다.스마트폰이 청소년들에게 보급화되면서 SNS문화가 청소년들 사이에 유행하게 되었다. 2011년 하반기 방송통신위원회의 스마트폰 이용 실태조사에 따르 ... 면, 만12~18세 청소년 스마트폰 이용자 중 53.1%가 스마트폰을 이용해 트위터, 페이스북 등의 SNS를 이용한 경험이 있다고 한다. 또한, 스마트폰을 통해서 SNS를 경험한 청 ... 소년들의 74.2%가 하루에 한 번 이상 스마트폰을 통해 SNS를 이용하고 있다고 한다.막 스마트폰이 보급되었던 시기에 성인들은 스마트폰을 통해서 주로 하는 일이 이메일 확인, 인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감