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"스마트폰 게임 과몰입" 검색결과 201-220 / 1,453건

  • 게임을 유해한 것
    문제에 과도한 인터넷 게임 몰입이 나타나고, 충동성이 학교와 사회적 부적응 등 다양한 문제를 제기한다. 실제로 2014년 인터넷과 스마트폰 중독 조사에 따르면 청소년의 12.5 ... 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 ... 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.서론현대사회의 정보통신기술의 발달
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 중독
    중독심리학-청소년 스마트폰 중독에 관하여-1. 스마트폰 중독이란?1)기본적 정의: 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태로 의존 내성 금단 등의 증상 ... 스마트폰 중독 정의:-청소년들 사이에서 스마트폰은 단순 통신수단에서 벗어나 자신만의 네트워크를 형성하고 또래 관계를 강화하며, 쉽고 빠르게 정보를 검색하고 게임을 하는 등 편리 ... 하였는데, 이는 스마트폰을 사용하는 요즘 청소년들의 모습과 상당 부분이 일치한다. 음악을 들으면서 게임을 하고 문자를 보는 등, 스마트폰이 제공하는 다양한 기능을 동시에 활용하는 모습
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오 할인자료
    어진다면 스마트폰, 유튜브 등 또 다른 것의 중독 증세로 발현될 것이라고 한다. 즉, 게임이나 게임 이용시간 자체가 게임과몰입의 원인이 아니라는 것이다. 3.사회복지사라면 인터넷 ... 현황 지난해 우리나라 청소년들의 게임 이용률이 80%를 넘어선 것으로 나타났다. 특히 읍면지역 초등 저학년의 게임 과몰입률이 높은 것으로 드러나 지역 사회에 올바른 게임 이용 문화 ... 정착을 위한 교육 프로그램이 확대돼야 할 필요성이 제기된다. 한국콘텐츠진흥원이 지난 1일 발간한 2021 게임 과몰입 종합 실태조사 보고서에 따르면, 전체 청소년 △게임 사용
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을
    들을 위해 놀이를 어떻게 활성화 시킬 수 있는지에 대해 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 나의 어린 시절 놀이문화내 어린 시절에는 스마트폰과 같은 전자기기 등이 없었던 시기이므로 각종 자연 ... 과 협력을 하는 과정에서 상호존중의 가치를 자연스럽게 터득할 수 있게 된다.2. 요즘 아이들의 놀이문화현대시대에 접어들면서 인터넷과 스마트폰의 보급이 활성화 되었다. 과거에는 핸드폰 ... 가 점차 정착되면서 아이들은 밖에서 다른 아이들과 숨바꼭질, 무궁화 꽃이 피었습니다, 술래잡기, 수건돌리기, 대문놀이 등의 놀이보다는 집에 나가지 않고 방안에서 스마트폰의 세계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 청소년 문화(인터넷 게임중독)
    빈번하게 사용한 활동은 문자, 채팅 및 게임과 오락으로 나타났다(한국정보화진흥원, 2019).그림 1 청소년과 60대 미만 성인의 인터넷과 스마트폰 과의존 위험군 비율 비교출처 ... ,32414,45613,901주의사용자군106,516109,151122,637출처: 여성가족부(2020). 인터넷?스마트폰 이용 습관 진단조사사이버 중독 중 인터넷 게임은 청소년 ... 이 보편화하며 인터넷 게임을 주로 사용하게 되는 매체로서 셧-다운제의 영향을 받지 않는 스마트폰을 주된 게임 매체로 사용하고 있어, 빠르게 변화하는 사회 문화적 환경에 발맞추어 청소년
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    스마트폰에 이용시간 관리 앱 ‘패밀리링크’를 설치했다는 이야기에 이렇게 반응했다고 한다.대면 수업이 재개된 학교 현장이 학생들의 ‘게임 중독’에 골머리를 앓고 있다. 온라인 ... 들이 스트레스를 해소할 수 있는 놀이문화2) 학교사회복지를 통한 치료와 상담3) 동아리 활동 등을 통한 몰입4) 인터넷 게임중독 청소년의 회복을 위한 보다 개별적이고 과정적인 접근4 ... 으로는 가장 빈번히 나타나는 인터넷 중독의 유형으로 인터넷 게임이 부각되고 있다. 게임에 지나치게 몰입함으로써 학업에 부정적 영향을 미칠 뿐 아니라 심각한 정신적, 정서적 부적응을 야기
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 서술하시오
    있는 구체적인 방안을 모색해보고자 한다.Ⅱ. 본론청소년 인터넷 게임중독의 현황 및 통계가. 청소년 인터넷·게임 사용 현황국내 한 조사에 따르면 청소년의 약 90% 이상이 스마트폰 ... 와 함께 현실적이고 구체적인 해결 방안을 모색한다. 예를 들어, 가족 간 규칙(스마트폰 사용 시간, 게임 시간 제한 등)을 함께 정하고 이행 과정을 주기적으로 확인함으로써 인터넷 ... 에서의 높은 성취감을 현실 세계로 가져오지 못해 무력감과 의존감이 커지고, 이는 다시 게임이나 인터넷으로의 몰입을 심화시킨다. 특히 과도한 게임 몰입으로 인해 주당 20시간 이상을 게임
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년복지론_현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오
    방안에 대해 알아보고자 한다.II. 본론1. 인터넷 중독의 의미인터넷 중독은 인터넷과 전자기기의 발달로 최근에 새로 생겨난 용어로, 컴퓨터 또는 스마트폰, 태블릿PC 등과 같 ... 을 하는 정보 과몰입, 그리고 온라인 게임을 과도하게 하는 게임 중독 등이 있다. 이와 같은 다양한 인터넷 중독의 현상이 아동과 청소년에게서도 나타나기 때문에 사회적인 문제로 대두 ... 었다. 여성가족부에서 실시한 ‘청소년 인터넷·스마트폰 이용습관 진단조사’ 결과에 따르면 일상생활에서 심각한 장애를 겪으면서 금단 현상을 보여 전문기관 도움이 필요한 위험 사용자군
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지조사론 - 다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요. 청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향
    에 대해 설명하세요1) 스마트폰중독스마트폰 중독이란 일반적으로 스마트폰에 지나치게 몰입하여 이용증가를 스스로 제어할 수 없는 상태에 이른 것으로 정의하고 있다. 스마트폰 중독의 경우 ... 과목명 : 사회복지조사론주제:Q1)다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요(A4 1페이지이내)25점논문1.청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향1.연구의 필요 ... 과 차이점에 대해서 설명하세요(A4 1페이지이내)50점Q1)다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요(A4 1페이지이내)25점논문1.청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    적 영향3. 자기 효능감4. 몰입1) 긍정적 몰입2) 부정적 몰입Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 모바일 게임(mobile game)1. 정의모바일게임스마트폰 따위와 같은 모바일 기기를 이용 ... 이 주를 이루었지만, 최근에는 기술의 발전으로 다양한 모바일 게임이 보급되고 있다. 또한 스마트폰의 전국적 보급으로 모바일 기기에 대한 접근성이 좋아지며 모바일 게임의 실시간 양방향 ... 으로 인해 영향을 받은 게임 효능감과 자기 효능감은 앞서 언급한 사회성과 사회적 신뢰에 영향을 미친다고 한다.4. 몰입게임을 이용하는 사용자들은 자신들의 욕구를 해소하기 위해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제(영유아-청소년기까지)는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여
    에 살피는 모습이 필요한 것이다.(2) 청소년 스마트폰 중독이란 : 청소년들이 스마트폰에 지나치게 몰입하여 자신을 통제할 수가 없는 상태를 말하는 것이다. 스마트폰을 사용하는 사람 ... 의식적으로 스마트폰을 보게 되는 행동이 습관으로 바뀌고 중독이 되고 마는 것이다. 스마트폰에 지나치게 몰입하여 다른 것에 집중을 하지 못하며 한시도 스마트폰에서 벗어나게 되지 못하 ... .(정치적 비방 내용 금지합니다)목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 현대 사회의 가장 큰 정신건강 문제1) 스마트폰 중독의 개념2) 그렇게 생각하는 이유3) 개입방안 :Ⅲ. 결론마치면서Ⅳ
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT 기기(휴대폰 등)의 지나친 사용(게임, SNS, OTT 등)이 인간관계에 미치는 영향에
    다. 이러한 인간관계에서 IT 기기의 사용이 어떠한 영향을 미치는지 생각해보고자 한다. Ⅱ. 본론 1. IT 기기의 과다 사용 인터넷 발달과 더불어 나타난 스마트폰은 2011년 ... 부터 사용하는 사림이 급격하게 증가해 지금까지도 스마트폰 이용자는 크게 확산하고 있다. 스마트폰은 일반 PC 등과 같이 고기능 범용 운영체제를 탑재해 주로 음성통화, 문자 메시지 기능 ... 을 사용했던 기존 휴대전화 기능을 넘어 여러 가지 모바일 애플리케이션을 자유롭게 설치할 수 있으며 동작할 수 있는 고기능 휴대전화다. 스마트폰은 고기능성을 갖추면서 세련되고 개성
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    으며, 스마트폰만 있으면 누구나 활용할 수 있어서 시장성이 있다. 이러한 증강현실은 현재 교육과 훈련, 게임과 놀이, 의료, 전시, 관광, 제조 등에서 다양한 응용 가능성을 발휘하고 있 ... 한계은 2016년 모바일 증강현실 카드 배틀게임인 태권히어로즈 AR를 출시했으며, SK텔레콤은 2014년 7월 증강현실 플랫폼인 T-AR을 공개했다. 이는 스마트폰 카메라를 동화책 ... 은 데스크톱 컴퓨터에서 출발하여 스마트폰으로 진화하고 있다. 특히, 스마트폰은 카메라 이외도 소형화와 경량화된 GPS, 나침반, 자기센서, 가속도센서, 터치센서, 근접센서, 조도센서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 각각의 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를
    의 소형 디스틀레이가 장착되어 있었다. 오늘날 사용되는 HMD는 구동방식에 따라 나뉜다.스마트폰을 HMD에 부착하는 Scrrenless Viewer와 PC 혹은 콘솔게임기를 HMD ... 을 가능하게 해주는 와이파이 접속장치가 있기 때문이다.④이제는 핸드폰이 개인용 컴퓨터와 인터넷이 합체되면서 사람들의 일상이 변하고 있다. 스마트폰이라는 작은 개인용 컴퓨터를 통해 사람 ... 한 HMD와 분리시키기도 한다. 종이접기형은 가격이 저렴한 편으로 스마트폰에 결합하여 구동시킨다. 종이를 간단히 접어서 만들 수 있는 구조로 외부 충격이나 물기에는 취약하고 장시간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신개론 이동통신 기술중 5G의 기술 및 서비스종류에 대해 조사하고 우리 생활에 미칠 영향에 대해 서술하시오
    세대에 비해 훨씬 빠른 데이터 전송 속도와 낮은 지연 시간을 제공하는 특징이 있습니다. 이러한 기술적 진보는 스마트폰 사용자뿐만 아니라 다양한 산업 분야에도 깊은 영향을 미치 ... 를 통해 교육, 게임, 쇼핑 등 여러 분야에서 새로운 형태의 서비스가 가능해집니다.셋째, 스마트 시티와 스마트 홈 서비스가 있다. 5G는 대규모 기기 연결을 지원하여 다양한 센서 ... 어, 자율주행차는 5G의 빠른 통신 속도를 통해 안전성과 효율성을 높일 수 있습니다. 또한, 가상현실 및 증강현실 기술은 실시간으로 데이터를 전송하여 보다 몰입감 있는 경험을 제공할 수
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    스마트폰을 이용한 VR과제 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스 구조도 포함 ) 2. 적용된 세부 ICT 기술은 무엇인가 ? 3. 체험 ... 인가 ? ( 시스템 또는 서비스 구조도 포함 ) 체험 기기 ‘VR 360 블루라이트 ’ 기기 스마트폰용 VR 헤드마운티드 디스플레이 체험을 위해 직접 구매세부 스펙 1. 제공 ... )기기 사용형태 스마트폰을 트레이에 장착하고 , 트레이를 슬라이드 형식으로 헤드마운트 기기에 장착 1. 제공된 ( 체험한 ) ICT 기술은 무엇인가 ? ( 시스템 또는 서비스
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    게임을 출시했습니다. 최근 중국에서 높을 성장률을 보이는 산업들이 모바일을 중심으로 진행되고 있는 점을 보아 알 수 있듯이 중국 사용자에게 스마트폰은 떼려야 뗄 수 없는 수단이 되 ... 게 되면 게임에 대한 몰입도도 증가할 수 있기 때문입니다. 이 전략이 유효했고 중국 사용자에게 높은 관심을 받았습니다.모바일용 게임으로 등장는 와 같은 게임과 다르게 모바일용 게임 ... 으로 등장했습니다. 2015년에는 중국 내에서 포발적으로 스마트폰 보급이 나타나고 있던 때입니다. 비싼 애플, 삼성과 같은 스마트폰이 아니라 샤오미와 같이 저가형 스마트폰이 보급
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 증강현실 개념과 기술특징분석 및 증강현실 활용사례와 미래발전방안 제시
    현실 차이점6. 증강현실 미래발전방안 제시1. 증강현실 이란?증강현실은 애초에 군사 및 산업 그리고 게임 등의 산업에 사용되어 온 개념이다. 하지만 스마트폰의 출시 및 각종 디지털 ... 기반 장치들이 기술적으로 매우 뛰어나게 발전되며, 그 활동 영역을 더욱더 확장시키고 있다. 그래서 요즘에는 스마트폰으로 길 찾기, 여행지 소개, QR코드와 같은 기술들이 대중 ... 자의 j리 위에 착용된 트래커의 데이터를 이용하여 컴퓨터에서 생성된 영상과 정합되어 사용자의 눈앞에 위치한 모니터로 출력된다.4. 증강현실 활용사례스마트폰 사용자라면 증가현실 기능
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생문화에서 여가문화에 대해 논하시오.
    는 활동’으로 인식하며, 능동적이고 창의적인 활동보다는 수동적 콘텐츠 소비에 집중하는 경향이 있다. 이를테면, 하루종일 유튜브 시청이나 스마트폰 게임몰입하는 경우가 많아, 여가 ... 의 본래 목적 중 하나인 자기계발이나 자아성장 기능이 약화되고 있다.2) 과도한 디지털 의존과 중독 우려스마트폰, 게임, SNS 등 디지털 매체에 대한 의존도가 높아지면서, 여가 ... , 학생들의 여가문화는 디지털 기술의 발전에 크게 영향을 받고 있다. 학생들의 여가활동은 스마트폰, 태블릿, 컴퓨터 등 디지털 기기를 활용한 활동이 중심이 되고 있다. 유튜브 시청
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오. 할인자료
    청소년복지 주제: 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오. Ⅰ. 서론 현재 우리나라 청소년 스마트폰 중독문제 ... 는 심각한 사회문제로 대두되고있다. 청소년은 성인과 다르게 호기심이나 충동을 조절하는 능력이 매우 낮은 특성이 있다. 또한 어릴수록 스마트폰 이용과 영상 시청 시간이 길수록 스마트폰 ... 았다. 한 통계에 따르면 청소년(초등1~고3) 33만5천명을 대상으로 설문조사를 한 결과, 2.1%인 6천877명이 특별지도대상자로 분류됐다. 스마트폰 이용습관 진단 검사에서는 2만2천
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.30
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