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"만화커뮤니케이션" 검색결과 181-200 / 2,622건

  • 글로벌리즘과 신자유주의의 사회, 경제적 환경 속에서 팝아트에서부터 네오 팝아트에 이르기까지 변화한 현상들을 설명하고, 과거의 모더니즘적인 미술과의 차별성
    , 트렌드, 홈리스, 게임아트, 만화와 애니메이션, 디자인, 팬시상품 그리고 그라피티, 스프레이 그림, 스티커그림, 포르노그래피, 페티시즘, 강박관념 그리고 각종 하위문화 그룹 ... 성을 도모하며 협업을 적극화하는 유연하고 가변적인 플랫폼이 되었다. 현대미술의 이 같은 변화를 추동한 요인은 다양한 매체 환경과 커뮤니케이션 조건이며 또 다른 요인은 예술의 내 ... 성, 대중문화 지향, 다원성 등을 새로운 미술의 질서로 지향하고 내재화하는 데서 확인할 수 있다. 1990년대 이후 다원성과 상호작용, 주체성을 강조하고 글로벌 네트워크와 커뮤니케이션을 추면했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초- 인적자원관리 (최종평가) (요약, 답, 문제)
    HYPERLINK "javascript:course_apply(500,'','','','D','E20112500085','','Y')" 만화로 배우는 알기쉬운 경영기초- 인 ... 는 감독보다는 직무만족, 자율권 부여 등의 인간중심의 관리를 실천해야한다.참여경영, 민주적 리더십, 자유로운 커뮤니케이션 분위기를 형성하는 것이 필요하다.답 : 1(비공식 조직 중시
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.02
  • 뉴미디어론3) 정보사회에 대한 낙관론과 비관론 대표학자의견을 중심으로비교설명하고 개혁확산이론 포스트만의 입장을 맥루언의 입장과 비교설명하시오0K
    Mod변화에 대해 능동적이며, 불확실성에 대한 대응 능력이 뛰어나기도 하다. 이뿐만 아니라 대중매체와 접촉이 잦고, 적극적으로 지식과 정보를 추구하는 커뮤니케이션 행위의 특징을 보이고 ... . 라디오·영화·사진 등은 뜨거운 미디어이며, 전화·텔레비전·만화는 차가운 미디어다. 뜨거운 미디어가 밀도가 높기 때문에 배타적이고 참여 가능성이 작다면, 차가운 미디어는 밀도가 낮 ... 었다.(2) 구텐베르크 은하계와 인터넷 은하계1990년대 이후 ‘맥루언 르네상스’라 불릴 만큼 맥루언은 재발견됐다. 커뮤니케이션 연구자인 폴 레빈슨의 (1999)은 이 르네상스를 보여주
    방송통신대 | 13페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 한·중 풍속화의 시각적 유머의 발생유형 (The occurrence type of visual humor in Korean and Chinese genre painting)
    적 유머의 방법론은 광고, 일러스트, 만화등의 창작과 분석에 주로 사용되고 있다. 그러나 시각적 유머의 방법론을 통해 전통예술작품의 내재적커뮤니케이션 효과에 대해 분석한 연구는 미흡 ... 시각 예술이나 디자인 측면에서는 언어적 기호보다는 비언어적 기호가 주로 의미 전달에 사용되며, 특히 시각적 기호가 주된 표현 수단이다. 그중 시각적 유머는 비언어적 커뮤니케이션 ... 하다는 것을 알 수 있다. 이에 본 연구의 목적은 유머속성을 가진 풍속화를 대상으로 유머 커뮤니케이션 효과에 있어서 시각적 기호의 표현 방법과 유형을분석함으로써 해당 방법론의 연구
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.01 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화예술경영_국내 공연 마케팅 사례 조사
    다. 단적으로 웹이 등장을 하면서 집 주변의 레코드판가게, 서점, 만화, 비디오 대여점이 사라지고 있고, 모바일 등장과 함께, 콜택시, 은행지점, 상가수첩 등이 사라져 가는 것을 보 ... , 커뮤니케이션, 커뮤니티 분야에서도 메타버스 특징에 맞춰서 혁신이 있을 것이다. 메타버스 내에서 물건을 쇼핑하고, 주문하고, 사람들을 만나고, 대화하는 진일보가 된 더 나은 경험 ... 또한 만들어질 것으로 기대가 된다. 웹과 모바일로 인하여 광고와 마케팅이 변화를 한 것과 같이 고객과 커뮤니케이션을 하는 방법과 홍보를 하는 방법도 변화가 있을 것이다. 특히
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    의료사회복지현장과 관련된 영화를 감상하고 감상문을 제출하시오.(의료사회복지사의 주요 역할과 관련된 자신의 느낀 점을 중심으로 작성할 것)
    교실'을 감상하고 감상문을 작성하게 되었습니다.영화 '암살교실'은 일본의 만화 작품을 원작으로 한 영화로, 중학교에서 자신의 학생들에게 살인 기술을 가르치는 살인교사와 그를 막 ... 를 위해서는 상대방의 이야기를 잘 듣고 이해하며, 공감하고 동료들과 커뮤니케이션 능력이 필요합니다. 이는 전문적인 지식뿐 아니라 인간적인 소양과 역량도 함께 필요한 것입니다. 그렇
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    제일기획 캠페인 기획 직군 합격 자소서
    는 순정만화 구매 시 딸려오는 손거울, 파우치 등에 관심이 많았습니다. 본격적으로 구매력이 생기면서는 언제부턴가 책을 읽는 것보다 사는 행위를 좋아했습니다. 하지만 같은 책이어도 ... 배우는 것을 주저하지 않았고 이를 통해 저에 대한 자신감과 적성을 깨달을 수 있었습니다. 이런 역량과 능력을 바탕으로 제일기획에서 커뮤니케이션의 허브가 되고 싶습니다. 마치 제비 ... 어 업무환경도 더 많은 스마트인프라 구축과 재택근무 효율성을 높이기 위해 많은 커뮤니케이션 플랜도 필요할 것입니다.그렇다고 대면서비스가 아예 소외돼서는 안 될 것입니다. 앞으로 모든
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.24 | 수정일 2025.02.14
  • 재활행정_장애감수성에 대한 개념에 대한 정리 및 교육방법 조사
    을 대상으로 한 장애감수성 교육은 이들이 장애인과 장애를 바라보는 방식에 긍정적인 변화를 가져올 수 있다. 예를 들어, 장애를 가진 캐릭터가 등장하는 동화책이나 만화, 영화를 활용 ... 은 장애인 고용의 법적 요구사항 뿐만 아니라, 장애인 동료와의 효과적인 커뮤니케이션 방법, 장애인 직원을 위한 작업 환경의 조정 방법을 포함해야 한다. 이를 위해 실제 장애를 가진
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오
    그래픽커뮤니케이션1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.2. 컴퓨터 그래픽 시스템의 입력장치에 해당 ... 하게 설명하고 샘플링 비율, 샘플 데이터의 크기에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.그래픽커뮤니케이션1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들 ... 간 대응점을 찾아 이미지를 변형시킬 수 있다. 컴퓨터 그래픽스를 이용한 영화 등에서 주로 사용하고 자연적인 영상 처리 기술 표현이 가능하다.7) 애니메이터 등장은 만화영화의 움직이
    방송통신대 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    광운대학교 매스컴과 현대사회 중간고사 족보
    이 관계(다대다 송수신, 능동적 존재) ?시공간을 초월한 동시적·비동시적 커뮤니케이션 ?개별화되었던 매체를 통합 ④익명성ex) 맛집8. 모바일 미디어의 구조 및 특성플랫폼 : 응용어플리 ... 케이션과 하드웨어, 소프트웨어 ex)IOS, 안드로이드네트워크 : 2G,3G,4G와 같은 통신방콘텐츠 : 이용 가능한 내용물 ex) 이메일, 카톡, 페북, 게임, 만화, 금융거래
    시험자료 | 4페이지 | 3,400원 | 등록일 2022.06.11
  • 교훈형과 오락형 브랜드웹툰의 커뮤니케이션 효과에 관한 연구: 헤도니즘과 웹툰숙지도를 중심으로 (The Communication Effects of Educational and Entertainment Branded Webtoon Mediated by Hedonism and Moderated Webtoon Mavenism)
    만화는 더 이상 저급한 문화가 아니다. 만화시장의 대표적 장르인 웹툰은 이제 주요 콘텐츠 비즈니스 영역 중 하나로 자리 잡았다. 웹툰시장이 커짐에 따라 웹툰을 활용한 마케팅 ... 이 점증하기 시작했으며 브랜드웹툰이라는 새로운 장르가 탄생하게 되었다. 본 연구는 브랜드웹툰의 유형을 오락형과 교훈형으로 분류하여 실용재와 쾌락재에서 커뮤니케이션 효과 차이를 알아보 ... 려 한다. 실용재에서는 교훈형이 커뮤니케이션 효과가 클 것으로 보았고 쾌락재에서는 반대로 오락형이 더 클 것으로 보았다. 이유는 헤도니즘에서 찾는다. 쾌락주의로 알려져 있는 헤도니즘
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.02 | 수정일 2025.07.05
  • 광고학(광고 캐릭터 특성 분석)
    를 제공하여 소비자들에게 전달하는 설득 커뮤니케이션 방법으로 활용될 뿐만 아니라, 잠재된 구매자를 설득하는 수단으로 수행되고 있다. 또한, 소비자의 구매 욕구를 촉진하고 제품의 활용 ... 애니메이션 영화 및 만화에 등장하는 주인공이란 사전적 의미를 지니는데, 한국콘텐츠진흥원은 「캐릭터 산업백서」에서 캐릭터를 특정한 관념이나 심상을 전달할 목적으로 의인화나 우화적인 방법 ... 을 통해 시각적으로 형상화하고 고유의 성격 또는 개성이 부여된 가상의 사회적 행위 주체라고 정의하였다.(한국콘텐츠진흥원, 2011)즉, 캐릭터란 영화, 소설, 만화나 문학 작품
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본의 문화콘텐츠 산업에 착안한 한국적 적용 사례 구상
    는 가장 오래되고 최초의 그림이며 커뮤니케이션의 방식으로 보인다. 인간은 서로 소통하고 공유하기를 원한다. 인간은 인간의 시작과 함께 지금까지 그림, 활자를 거쳐 다양한 미디어 ... 로 발전한 문화자원들은 만화 속에만 존재하지 않고 각종 문구류나 생활용품등 일상에서 사용하는 제품들에 덧붙여져 판매율을 높이고 소비자의 구매를 이끌기도 한다.캐릭터 시장은 1980년대 ... 의 중요고있는 만화들이 탄생했다. TV와 영화관 스크린을 기반으로 한 애니메이션이 폭발적으로 유행했으며 여기서 인터넷의 보급, 휴대형게임기의 발달로 안정적인 캐릭터 시장이 형성되어갔
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.15
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    교육 방안을 설명하고자 한다.2. 본론(1) 한국어 교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향언어를 배우고자 하면 보통 그 언어의 문법, 어휘만 배우면 금세 커뮤니케이션이 가능 ... 라 판매, 구매 단계 이후 단계까지 포함하여서 콘텐츠라고 표현하게 된 것이다.문화 콘텐츠의 분야는 정말 다양하게 포함된다. 출판, 만화, 방송, 영화, 애니메이션, 게임
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징, 그리고 나의 미디어 경험사 (1) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이론(소효과 이론)의 핵심 내용을 제시하고
    는 과정을 거친다. 대중이 메시지를 그대로 수용하는 듯 보여도, 실제로는 주변 인간관계나 집단 내부의 커뮤니케이션 등 다양한 맥락이 작용한다는 해석이다. 메시지가 최종적으로 대중 ... 채널이 조금씩 보급되면서, 만화나 예능 프로그램을 하루 중 정해진 시간에 시청하곤 했다. 가족들이 모두 함께 모여 방송 프로그램을 보면서 이야기를 나누는 문화가 자연
    방송통신대 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.10
  • 연속영화(serial film) 특징(상영방식, 장르 등), 연쇄극 의리적 구토(1919)와 그 형식, 영화 미몽(1936)을 직접 감상, 애순 중심 이 영화 반영 당대 사회 근대적 특성 분석 251bsj
    까지 컬이 제작되었으며 인기 만화를 원작으로 한 작품이 제작되기도 했다. 연속영화는 주로 아이들에게 인기가 많았으며 아이들이 많이 찾아오는 시간대의 당시 극장에는 항상 연속영화가 상영 ... D%EC%98%81%ED%99%94-%EB%AA%A9%EB%A1%9D19161920 컬러 영화, 영화기술역사, 정헌, 커뮤니케이션북스, 2013.02.25 https://terms
    방송통신대 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2025.03.01 | 수정일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 넷우익 분석 2ch과 재특회를 중심으로
    분쟁, 위안부 사회 문제, 욱일승천기 사용 등을 주제로 한국과 일본 네티즌 간의 치열한 공방전을 초래한 ‘광복절 사이버대전’이나 한국을 노골적으로 비하하는 내용이 담긴 만화가 일본 ... 의 대표적인 커뮤니티 사이트이다. 그에 따르면 2ch에서는 이곳에서만 볼 수 있는 언어양식과 은어들이 난무하는 독특한 커뮤니케이션 공간으로서, 대형 언론매체에서 볼 수 없는 의견과 정보 ... 에서 프리랜서 작가 시부이 데쓰야와의 인터뷰를 통해 인터넷 커뮤니케이션의 속성에 대하여 논의하고 있다. 그에 따르면 자유로운 언론의 장인 인터넷에서 원론적이고 권위적인 말은 ‘재미
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.24
  • 광고와 카피-21년도 중간/기말 족보
    과 거리가 가장 먼 나라는?답 : 브라질10. 광고효과의 발생과정을 광고의 커뮤니케이션 관점에서 설명한 연구자들은….소비자가 광고에 노출되면 반드시 ( )반응 -> 감정반응 ... ……답 : 만화4. 캡션은 시각적 표현으로 이루어낼 수 없는 부분을 언어적 표현으로……….답 : O5. 광고는 경제성이 높은 사회적 필수재에는 자원분배를 더욱 어렵게 만드는….답
    시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2022.12.01
  • 문화관광재단 자기소개서
    는 레스토랑의 특성상 고객분들께서 점내에 머무르는 시간이 짧기 때문에 빠르게 서비스 하는 것이 중요했습니다. 저는 저의 커뮤니케이션 스킬과 외국어능력을 통하여 다국적 홀스텝들과 끊임없이 ... Positive! 누구보다 인사성이 밝은 아이로 동네에 소문이 나있는 스마일 ***입니다. 그림을 좋아하여 중, 고등학생 때 만화부에서 활동하였습니다. 고등학생 시절에는 3년간 ... 만화부에서 부기장으로서 저와 친구들의 솜씨를 상품화시켜 판매하고 코스프레 무대를 기획하며 인생의 첫 영업과 마케팅을 경험하였습니다. 전문대학 졸업 후 호주로 떠나, 도전의 연속이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.08.17
  • 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 2. 서미 7-포스트모더니즘
    , 포스트 모더니스트들의 요구를 충족해줄 수 있는 매체로 TV활용미술적??형식주의적 예술에 대한 반발?팝아트 : 성장, 예술의 생활화에 대한 욕구 증대특징주제▶커뮤니케이션, 매체 ... 과 대그림♠재치, 유머가 넘치는 표현, 직설적, 적나라한 표현♠마카펜으로 딴 듯한 두꺼운 선♥만화에서 볼 수 있는 채도높은 강렬한 원색★여러 상징적 기호들, 어린아이같은 유희적 표현 ... 주의 클테멘테, 슈나벨▶미국의 하위문화, 비주류에 대한 관심▶백인 우월주의, 인종차별 비판▶자전적이야기, 만화, 해부학등 충격적, 충동적 주제▶흑인영웅, 소울풍, 블루스, 재즈같
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2024.05.08
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2025년 08월 06일 수요일
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