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"닌텐도DS 마케팅" 검색결과 181-200 / 398건

  • 닌텐도 이야기
    하게도 어느 날 갑자기 닌텐도라는 회사가 불쑥 튀어나온줄만 알고 있었기 때문이다. 게다가 나는 닌텐도가 회사 이름 인지도 모르고 그저 그 닌텐도DS제품의 이름인줄만 알았다.이 책 안 ... 있는 한 최선을 다하되, 결과는 하늘의 뜻에 맡긴다는 뜻을 가진 닌텐도. 화투에서 시작해서 카드, 슈퍼마리오를 거쳐 닌텐도DS, Wii까지 재미라는 테마 안에서 새로운 기회 ... 닌텐도 이야기독후감 레포트를 쓰기 위해 어떤 책을 읽을까 고민을 하면서 인터넷에서 관련된 책 들을 찾아보던 중 이 책이 눈에 들어 왔다. 평소에 게임에도 관심이 많았고 어렸을 적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    이명박 대통령이 “닌텐도 게임기를 초등학생들이 많이 갖고 있는데 이런 것을 우리도 개발할 수 없는냐”고 지적했다.그 외에도 요즘 닌텐도DS를 손에 들고 만지작거리는 지하철, 버스 ... 풍경도 이제는 특별하지도 않다.“어! 저 사람이 들고 있는 게 뭐지?”하면 과반수이상이 닌텐도DS 이다. 그 많은 대체재들을 이기고 닌텐도를 즐기는 이유는 무엇일까?닌텐도는 콘솔 ... 컨텐츠? Wii Fit, DS Touch Dictionary 등 기능성 게임? 경쟁제품 보다 저렴한 가격Weakness? 경쟁제품에 비해 부족한 저성능? 컨텐츠 부족? 닌텐도 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도의 성공원인 분석
    닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용 레저기기 제조·판매창업일자1889년 9월 23일설립일자1947년 11월 20일자본금10,065,400 ... 의 성공현재의 닌텐도닌텐도DS 출시전..PAGE:7Dual LCD, 터치스크린,Wi-Fi로 기기 간 연결 가능단순한 게임내용, 쉬운 조작비교적 싼 가격의 하드웨어비싼 소프트웨어게임 ... DS : 15만원, 닌텐도 Wii : 25만원(SONY PSP : 25만원, PS3 : 45만원)PlacePromotion한국지부 설립 - 소프트웨어 로컬라이징에 힘씀톱스타 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.29
  • 닌텐도 nintedo 시장분석 닌텐도전략 4p 성공요인 한계점 시사점
    서론1본론2결론3Q A4주제 선정이유시장분석 닌텐도의 전략 닌텐도DS VS PSP 닌텐도의 성공요인한계점과 시사점휴대용 게임기 시장에서 PSP등의 기존 경쟁자들에 비해 닌텐도사 ... 의 닌텐도DS는 소비자 지향적인 전략을 근간으로 기존의 코어 유저 중심이었던 게임기 시장에서 보다 많은 소비자들로 하여금 쉽게 즐길 수 있게 함으로써 게임기 시장에서“블루오션 ... ”을 창출하였다고 판단! 닌텐도 DS의 성공요인을 분석하였다.MARKET 휴대용 게임기휴대용 기기에 대한 욕구 확산게임 이탈 현상으로 인한 게임시장 축소시장 규모의 역전40.1%59.9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.25
  • 닌텐도 이야기(국제경영에 대한 책)
    텐 기록하게 되지만, 그 다음 해인 2004년 드디어!!!새로운 콘셉트의 게임기인 ‘닌텐도DS’를 발매하게 된다. 닌텐도 DS를 시작으로 2006년 TV형 가족 스포츠 게임기인 ... 었던 2008년 임에도 불구하고 일본의 휴대용 게임기 시장에서 닌텐도DS가 65%, 가정용 게임기 시장에서는 ‘위’가 63%를 차지하게 된다. 그리고 지금 조사해본 결과 2008년 ... 국제경영에 관한 도서 :국제경영에서 성공적인 성과를 보인 닌텐도사의 진화과정 이야기.(불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙)들어가기 전에...국제경영이란? [國際
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.15
  • 닌텐도 케이스스터디
    • Wii Fit, DS Touch Dictionary 등 기능성 게임 • 경쟁제품 보다 저렴한 가격 Weakness • 경쟁제품에 비해 부족한 저성능 • 컨텐츠 부족 • 닌텐도 제품 ... Exciting More Active 피트니스 에듀테인먼트 저가격4P 전략 Place4P 전략 Promotion 한국 닌텐도 런칭 당시 인지도 높은 스타마케팅 게임은 즐거운 놀이다 ... 적 마케팅 전략 제시 상황제시 지하철로 이동중 DS 를 하는 사람의 인터뷰 내용을 CF 로 보여준다 . 인터뷰 내용 : 지하철에서 DS 하니깐 지루하지 안아요 . 이 광고를 본 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.26
  • [프리미엄 운동기구 TEX의 마케팅 제안서] 웰빙 시대의 중요한 요소, 글로벌 운동기구의 마케팅 운영 제안서
    를 통해 알려 TRX 의 기능과 장점을 간접 체험할 수 있도록 함 ! 아이패드 광고처럼 ! 닌텐도 DS 광고처럼 ! Solution[ TESTIMONIAL ] : 증언 광고라고 불리 ... 는 광고 형식으로 제품의 특징이나 장점을 나열하는 것이 아니라 직접 체험한 것을 증언식으로 말하는 광고 기법 Solution아이패드 닌텐도 DS SolutionGOAL TRX 인지 ... CONCEPT 7. KEY MESSAGE 8. MODEL 9. CREATIVE 10. MEDIA 11. SCHEDULE마케팅은 제품의 싸움이 아니라 인식의 싸움이다 ! - Jack
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.17
  • 닌텐도 시장환경 분석
    -------- p7실패원인1) 소니의 도전2) 서드파티의 문제3) 조직구조의 문제실패사례1) 버츄얼 보이2) 닌텐도 Wii(우리나라)혁신 제품 개발닌텐도 DS와 Wii의 개발 ... STP와 4P닌텐도 마케팅 전략1) 역발상 마케팅한국시장 진출 전략Ⅲ. 결론 ----------------------------------- p28시사점향후 전망느낀점1. 기업선정 ... 째 사례라고 말했다.두뇌 트레이닝의 효과에 대해서는 여전히 논란의 여지가 있지만 닌텐도DS는 이제 단순한 휴대용 게임기를 넘어 학습 도구로 각광받고 있다.두뇌 트레이닝 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.05
  • 닌텐도_마케팅전략
    of September 30, 2010)[1]Strategic Products of Nintendo- DS on CommercialThe Key to Nintendo DS ... Nintendo's Marketing StrategyContentsIntroduction Crisis of Nintendo Market Environment analysis ... SWOT analysis STP strategy 4P mix Strategic Products of Nintendo Outcomes of
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 광고의 의미와 목적 및 광고의 긍정적 영향과 부정적 영향 , 해당사례에 관한 레포트
    를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다.’라는 ... 기를 학습기로 인식시키고 어린이가 아닌 여배우, 직장인과 같은 게임기와는 거리 먼 인물을 광고에 등장시켜 게임기가 가지는 특성에 대한 고정관념을 깬 마케팅을 시도해 13~15만원 ... 을 호가하는 고가에도 불구하고 엄청난 판매량과 수익을 올린다.뇌를 단련시킨다는 문구는 곧 엄마들과 많은 대학생, 직장인의 마음을 사로잡았고 버스나 지하철, 카페에서 닌텐도를 들고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.05
  • 마케팅 사례분석
    한 때에 가장 적합한 방법으로 고급화 전략을 세웠기에 성공할 수 있었다.사례 3일본 닌텐도 마케팅 실패사례(기사본문)닌텐도, 시대낙오에 50년만 연간적자(전략)시대착오적인 발상 ... 에서 굳이 고가의 게임기를 살 필요가 없다고 설명했다. 닌텐도 사장 이와타 사토루도 기자회견에서 "3DS에 대해 반성할 점이 많다"고 인정했다. 그는 또 높은 제품 가격과 인기 게임 ... 사례 1투쿨포스쿨의 마케팅 실패사례(기사본문)스토킹 공포 일으킨 화장품회사 마케팅'너를 만나면서 나는 늘 너라는 사전을 본다.' '나는 뜨거웠다 말하고 너는 서늘했다 말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.26 | 수정일 2014.10.22
  • 고객만족 서비스
    은 확대됐지만 조작법이 복잡해지고 양손가락의 정교함을 요구하게 되면서 바쁜 사람들로부터 멀어졌다. 예) 닌텐도 DS- 남녀노소 누구나 즐기기 쉬운 게임을 개발하자. '뇌 훈련 ... ' 게임 등을 통해 중장년 층도 게임 소비자로 흡수 예) 닌텐도의 위(Wii)는 `몸을 움직이며 놀면 더 재밌다`는 소비자의 욕구를 정확히 간파한 제품D. innisfree의 체험단 ... 어내야 합니다. 고객 만족은 고객 가까이에 있다 좋은 기업은 기업과 관련된 모든 사람에게 웃음을 줄 수 있어야 한다 없음 고객만족 마케팅이란.. -소비자의 필요와 욕구를 충족
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.26
  • 무역개론 기업 사례 NDSL
    성공요인 분석5.1소비자요인5.2마케팅요인5.3가격요인5.4제품요인6결론7참고자료Ⅰ.사례선정 동기언젠가부터 대중교통 안에서, 도서관에서, 학교에서, 우리의 주변 곳곳에서 '닌텐도 ... 환경 분석3.1거시적환경분석3.2국내시장분석3.3경쟁사비교분석4마케팅전략 분석4.1목표시장 분석4.2제품전략 분석4.3가격전략 분석4.4유통전략 분석4.5마케팅커뮤니케이션전략 분석5 ... ‘라는 게임기를 하는 사람들은 흔하게 볼 수 있게 되었다. 여가시간을 닌텐도로 이용하는 사람과 틈틈이 짬을 내어 게임을 하는 모습은 현대인의 여가시간 보내기의 일부가 되었다고 해도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다
    를 만들어 소비자들과 파워 블로거가 직접 소통할 수 있는 장을 만듬 .에반젤리스트 장동건 , 원빈 , 송혜교가 직접 닌텐도 DS 를 사용하는 모습을 TV 에 노출 자연스럽게 사람 ... 정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다 마케팅 원론목 차 에반젤리스트 정서적 관계 강화 - 구글플러스 - 할리데이비슨 브랜드개성 - 트위터하는 CEO - KLM 정서적 반응 유발 ... 광고 - 고려요소정서적 유대가 소비자를 움직이게 한다 수많은 브랜드와 끊임없는 마케팅 메시지 , 지쳐있는 소비자 효과적인 방법은 ?? 이성보다는 “ 감성 ”앱등이 VS 삼엽충
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • NDSL 인터넷 마케팅 분석
    닌텐도 DS 인터넷 마케팅 사례닌텐도 (Nintendo , 일본어: ニンテンドー)닌텐도 본사(일본, 교토)연혁1889년 - 화투 제조업으로 창업(창업주:야마우치 후사지로(山內房治 ... 18일닌텐도 DS (Nintendo DS , 일본어: ニンテンドー DS)닌텐도 DS Lite게임기 Spec크기 : 73.9mm(가로)*133mm(세로)*21.5(두께) 중량 : 약 ... *256픽셀, 백 라이트 휘도 조절 가능, 26만색 저 항막방식 투명 터치스크린) CPU : ARM9 및 ARM7 CPU 사운드 : 스테레오 스피커 내장닌텐도 DS (Nintendo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.30
  • 광고가 소비자에게 미치는 영향과 사례.
    , 그 사례를 알아본다.?허위광고?기만광고?과장광고?비방광고사례) 닌텐도 게임기‘닌텐도DS 두뇌트레이닝’, ‘뇌는 단련하지 않으면 나이를 먹습니다.’ ‘당신의 두뇌나이는 00세입니다 ... 하여 게임기를 학습기로 인식시키고 어린이가 아닌 여배우, 직장인과 같은 게임기와는 거리 먼 인물을 광고에 등장시켜 게임기가 가지는 특성에 대한 고정관념을 깬 마케팅을 시도해 13 ... ~15만원을 호가하는 고가에도 불구하고 엄청난 판매량과 수익을 올린다.뇌를 단련시킨다는 문구는 곧 엄마들과 많은 대학생, 직장인의 마음을 사로잡았고 버스나 지하철, 카페에서 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.01
  • 닌텐도 DS개발
    닌텐도 DS 개발Content2. 시장분석3. 제품개념정립4. 제품분석5. 상업화전략6. 결론1. 신제품 개발동기1. 신제품 개발 동기ⅰ. 게임인구 확대 지향ⅱ. 언제 어디 ... / 성별 게임에 대한 견해게임을 하는 이유게임을 하지않는 이유닌텐도 DS와 소니PSP 비교게임성그래픽베터리 지속시간사용자 접근성확장성가격3. 제품개념 정립1) 명칭2) 로고3 ... 헤드폰 / 마이크 접속 단자사운드스테레오 스피커 내장사용자 설정실행 모드 변환 사용 언어 변경그 밖의 기능실시간 시계 터치스크린 수정6) 제품사양닌텐도 DS의 대표 소프트웨어SWOT
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.26
  • [Urang] 소비자 조사기법 발표문
    했고, 다양한 인쇄술로 글씨와 모양을 넣는 변화를 주어, 성공적인 마케팅을 거뒀고, 고객층 확대와 매출 증대를 이루었습니다.두번째 사례로는, 닌텐도 사의 닌텐도ds와 wii입니다. 닌텐도 ... 사는 예전부터 휴대용게임기를 전문으로 만들었던 업체로 잘 알고 계실 텐데요. 몇 년 전, 닌텐도ds를 출시하여 어린이부터 성인까지 다양한 연령층의 사람들이 간단한 게임부터 어려운 ... 하려고 할까요? 그것은 바로, ‘소비자의 행동 패턴과 내면의 욕구를 이해하는 것이 마케팅 성공의 열쇠’이기 때문입니다.많은 기업들이 소비자들의 니즈를 이해하기 위해 여러가지 노력을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.28
  • 퍼플카우가 온다
    /14닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그들은 Purple Cow 이다 . 기존의 가정용 게임기는 어떻게 하면 더 멋진 그래픽의 게임을 가능 ... 는가만을 위하여 발전해왔다 . 그러나 , Wii 는 달랐다 . 5 /14Wii 의 시연 동영상 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그 ... 이어져갔다 . DS 또한 달랐다 . 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그들은 Purple Cow 이다 . 7 /14DS 플레이 동영상 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 디지털 스토리텔링,호모나랜스,콘텐츠의 시나리오,인쇄시대의 스토리텔링,스토리텔러,스토리텔링 클럽
    의 ‘샤넬’- 스티브 잡스의 ‘애플’..PAGE:163. 스토리텔링, 이야기로 팔다..PAGE:17녹색 바다 요정의 유혹, 스타벅스!!광고.홍보에 있어서 스토리텔링 마케팅은 광활 ... 하게 되었다.형식적으로 잘된 이야기 한 편이 연재 만화, 단행본 만화, TV용 시리즈 애니메이션, 장편 극장용 애니메이션, 소장용 DVD, 플레이스테이션 등의 콘솔용 게임, 닌텐도 ... DS 등 포터블 게임으로 발전출판물 영상 게임..PAGE:31‘옛날 옛적에’의 저력을 가진 한국, 이야기판을 넓혀가다 !!러셀 나이에 따르면,인구증가, 대량생산, 도시화, 보통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.28
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- 작별인사 독후감