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"닌텐도DS 마케팅" 검색결과 261-280 / 398건

  • 닌텐도의 `NDS마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    . 닌텐도DS마케팅 전략 1) SWOT 분석 2)닌텐도의 브렌드 컨셉 3) 마케팅믹스의 분석 4) 스타마케팅전략 5) 성공요인 4. 소니PSP와의 비교 1) 소니PSP(Play ... DSL Lite」발매 후 1년이 채 지나지 않아 판매량 100만대를 돌파 한국 외에도 미국, 독일, 프랑스, 네덜란드, 오스트레일리아에서도 사업을 진행닌텐도DS마케팅 전략 ... 닌텐도의 'NDS' 마케팅 전략 사례연구와 소니의 'PSP'와의 비교 연구 (A Case Study of Marketing Strategy of target analysis
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 여심-마케팅
    여성감성적소비 편리적소비 양성적소비 사례 LG 전자 DIOS 코닥 - 디지털카메라 귀뚜라미 홈시스 아이웨딩 - 웨딩컨설팅 현대백화점 편집매장 닌텐도 DS Lite 나이키 가디스 ... 여성이여 여섯가지 色 을 연주하라 기업사명 : 아티스트의 감성 으로 여성을 감동 시키는 DAME THE GIRL목차 1. 선정 동기 2. 데임분석 3. 환경분석 4. 마케팅 전략 ... 5. 참고문헌1. 선정동기 기타현황 여성 소비시장 여성 마케팅 성공사례통기타에 대한 관심 증가통기타 수입 구매 증가 손님 매 출 50% 20-30% [ 낙원상가 통기타시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 무료 | 등록일 2012.04.02 | 수정일 2014.02.25
  • [경영학원론 레포트] `KT그룹`의 SWOT 분석 및 제품의 BCG Matrix에 대한 보고서
    ‘PSP'의 판매수익을 뛰어넘기며 국내외 휴대용게임기 시장의 판도를 바꾸어 놓은 Nintendo사의 야심작인 ’Nintendo DS'를 활용 제품으로 선정했다. ... 과 약점을 발견하고, 외부환경을 분석하여 기회와 위협을 찾아내어 이를 토대로 강점은 살리고 약점은 죽이고, 기회는 활용하고 위협은 억제하는 마케팅 전략을 수립하는 것을 말한다.이때 ... 의 기회와 위협을 대응시켜 기업의 목표를 달성하려는 SWOT분석에 의한 마케팅 전략의 특성은 다음과 같다.① SO전략(강점-기회전략): 시장의 기회를 활용하기 위해 강점을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.01
  • 기술혁신의 정의, 기업의 기술혁신 성공사례
    수명 연장 등 칩의 기술 수준을 한 단계 높인 획기적인 제품”이다.Ⅴ.닌텐도DS1.닌텐도의 신제품 닌텐도DS의 특징닌텐도의 최신형 게임기 닌텐드 DS는 종래의 게임기에서는 즐길 수 ... 며, BCM2037 기반 헤드셋의 배터리 수명을 크게 증가시킬 수 있다.브로드컴의 스콧 비바우드 블루투스 마케팅 부장은 “이번에 발표한 EDR 블루투스 스테레오 헤드셋은 최근 인수 ... 의 시점을 이용한 음성 채팅을 할 수 있도록(듯이)도 된다.(4)무선DS 유저는 로컬의 무선 네트워크로 최고 16명(16대의 DS) 으로 접속하는 것이 가능합니다. 보증 도달 거리는 약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.20
  • 닌텐도를 통해서 알아본 마케팅 조사
    를 만들어낸다.이렇게 마케팅조사를 마친 닌텐도는 이 결과를 토대로 게임인구확대를 대성공적으로 이뤄냈다는닌텐도DS와 Wii를 시장에 내놓게 된다.7. 마케팅정보시스템마케팅정보시스템의 목적 ... 닌텐도를 통해서 알아본마케팅조사과목 : 마케팅관리5조 Polaris목 차1.마케팅조사의 필요성2.회사 소개3.STP 분석4.SWOT 분석5.4P 분석6.마케팅조사과정7.마케팅정보 ... 시스템8.게임인구확대 과연 성공인가?9.한국닌텐도 현황 및 대안제시1. 마케팅조사의 필요성마케팅조사는 특정 마케팅 활동에 관한 마케터의 의사결정 문제를 규명하고 이러한의사결정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.04
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    본사(닌텐도)를 통해 해외로 마케팅 및 판매를 전담한다고 발표했다. '메이플스토리DS'의 경우도 마찬가지다.그렇다면 근거리 통신 밖에 되지 않는 NDSL로 어떻게 원거리 온라인 ... Ⅰ. 닌텐도 DSL1.선정동기요즘 지하철 안이나 버스 등 대중교통을 이용하다보면 초등학생부터 성인에 이르기까지 닌텐도DS를 갖고 시간을 보내는 모습을 자주 볼 수 있다.‘닌텐도 ... 있다는 이미지를 가져다 줌닌텐도는 광고에 스타 마케팅을 사용하였다. 단순한 스타 마케팅이 아닌 아주 교묘하고 치밀한 전략적 요소와 심리적 요소를 사용하였는데, 그로인해 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 닌텐도nds STP전략 사례
    으로서 35세까지의 남성을 표적고객으로 설정한 데 반해 닌텐도는 여성 및 중장년 남성 고객에 주목했다. 즉, '누구나 즐길 수 있는 게임'이라는 컨셉을 앞세워 마케팅을 전개 ... 는 사용편의성과 합리적 가격을 중시하는 고객지향적 제품개발에 주력했다. 그 결과, 닌텐도 DS의 가격은 130불로 'PS2'의 250불보다 훨씬 싼데다, 음성인식 및 터치 스크린 등 ... 개험의 유무를 불문하고 한국의 잠재고객들에게 자기 생활의 일부로 DS를 받아들이게 될 것으로 닌텐도는 기대하고 있다.이것은 닌텐도의 소프트웨어중 “두뇌트레이닝”이란 광고에서도 쉽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.13
  • 닌텐도의 경영전략
    로 2004년 Nintendo DS 발매 움직이면서 게임을 할 수 있는 차세대 콘솔 비디오게임 개발 2006년 닌텐도 Wii 및 닌텐도 DS lite 발매 휴대용 및 비디오게임 ... 세계인이 함께 즐기는 Nintendo다시 정상에 선 Nintendo의 신화다시 정상의 영광을 누리는 Nintendo목 차회사 개요 회사 연혁 회사 소개 닌텐도의 위기 닌텐도 ... 의 위기 극복노력 SWOT 분석 4P 분석 닌텐도의 향후 과제회 사 개 요닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 가정용 레저기기 제조·판매 회사 창업일 : 1889년 9월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 여성,여성마케팅,여성소비자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    하다는 공동체를 형성 브랜드 물려주기Nintendo ds lite “간편하고 관계지향적 여성 코드에 적중” ‘ 게임 인구의 확대’ 전략 에 의해 게임과는 무관하다고 여겨져 왔던 여성 ... 포커스 본론관계 포커스관계 포커스 마케팅 이승기를 기용한 뒤 지난해 매출이 전년 대비 20 %증가 삼성 지펠 김치냉장고멀티 포커스멀티 포커스 마케팅 여성친화주유소 ‘ 엔느 ’ 가격 ... .kr/view/mtview.php?type=1 no=2*************71638 outlink=1멀티 포커스 마케팅 흰색 승용차 한 대가 미끄러져 들어오고는 여성 운전자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 여성마케팅 성공사례,남성마케팅 성공사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에서 출시 600 유로의 고가임에도 불구 , 세계시장에서 70 만대 이상 판매 기록 그 중에서도 테크파탈에 의해 상당량 판매`` 테크파탈 휴대용 게임기 닌텐도 DS ( 컬러화 전략 ... 목차 Ⅰ. 여성마케팅의 중요성 - 남성과 여성의 차이 - 여성마케팅의 중요성 Ⅱ. 여성마케팅 성공사례 Ⅲ. 남성마케팅 성공사례`` 남성과 여성의 차이 남성 여성 중시하는 것 승리 ... - 영화 What Women Want 중에서 여성은 상품과 서비스를 보는 눈이 엄격하다 여성마케팅의 중요성여성은 지갑을 쥐고 있다 ‘ 남성세계 ’ 의 제품 , 서비스 결정권도 여성이 쥐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 63페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.20
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    그러나 휴대용 게임기 게임보이 시리즈 성공 2004 년 NDS 발매 후 닌텐도 부활 2006 년 wii 발매 2010 년 특수안경 필요 없는 3DS 발매 예정 2 차 벤치마킹 기업 ... 닌텐도의 해외진출 전략 2. Nintendo 게임의 소프트웨어의 성공 FIFA, Pro Evolution Soccer The Sims, Tetris, Brain Training ... 선정배경 2. 3C 를 통한 컴투스 분석 Company, Competition, Customer 3. 벤치마킹 게임 로프트 , 닌텐도 4. 글로벌 전략 차례모든 기능을 갖춘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.10
  • 닌텐도 wii 분석
    해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 ... 를 탈환했다. 닌텐도는 wii . DS 매출 호조로 ‘08 회계연도에 창업 후 최초로 연 매출 1조 엔 대를 돌파했으며, 영업이익도 사상 최대인 4,827억 엔을 기록했다.2 ... 시장을 선택한 다음에 그 시장에서 제품 속성이나 다양한 마케팅 믹스요인을 이용하여 자사 제품을 소비자의 마음속에 심어주는 과정이다. 그렇다면 닌텐도가 펼친 STP전략에 대해 알아보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • [기술과 경영] 벤치마킹 선정기업 조사 분석
    았습니다. 닌텐도가 쭉 지켜 나가야 하는 겁니다.”그 놀라움의 마케팅닌텐도DS에도 훌륭하게 계승되었다. 게임기의 성능이 진화함에 따라 세상은 게임에 익숙해지고 놀라움은 사라져갔다. 그런 ... ,313 명 (2007년3월 현재)? 단독 사원 수 1,403 명 (2007년3월 현재)■ 선정 이유2007년 국내 비디오 게임기 시장에서는 닌텐도의 약진이 두드러졌다. 닌텐도DS ... 대를 넘은 경우는 닌텐도DS가 처음이며, 전용 소프트웨어 판매량도 220만 개를 넘었다. 또한 닌텐도는 세계적으로 닌텐도DS에 이어 가정용 비디오 게임기 위(Wii)를 출시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.01
  • [마케팅]혁신기업 닌텐도마케팅전략과 국내 성공요인
    목 차1. 닌텐도 소개2. 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 마케팅전략6. 국내 성공요인7. 향후 전략8. 최종 결론1. 닌텐도 소개닌텐도DS란, 연령, 성별 지금 ... 사회 닌텐도 DS② 기존 오락기 vs 닌텐도 DS기존 오락기닌텐도 DS게임기능만 강조‘두뇌트레이닝’, ‘영어삼매경’ 등교육적인 측면에 비중을 둠2) 포지셔닝 맵5. 마케팅전략(1 ... 다.닌텐도 DS를 개발한 닌텐도사는 비디오게임회사로 인식되어있는데, 비디오게임 사업을 시작한지는 30년 남짓 밖에 되지 않았다. 1889년에 화투 제조업으로 창업하였고, 1902년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.15
  • 닌텐도의 성공과 그에따른 물류전략
    의 연구개발 사업 및 마케팅에 집중하고, 물류는 아웃소싱을 활용한다.그림 2 닌텐도 연혁2.1.1. 주요사업영역Nintendo 기업 연구가. 주요 사업 영역(1) 게임 하드웨어 ... 다. Nintendo는 이를 통해 게임기 소비 연령층을 기존의 10대에서 20~30대로 넓힐 수 있었다. 특히, 흰색, 분홍색, 하늘색 등 DS 게임기의 차별화된 색상과 더불 ... 다.3. 현황분석(본 주제 관련 전반적인 발전, 활용, 보급 관련 현황 분석)3.1 콘솔업체의 현황)닌텐도닌텐도DS와 가정용 비디오게임기 위(Wii)의 출시로 경쟁사인 소니의 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.30
  • 닌텐도의 성공신화 [마케팅 전략]
    제품 설명제품명 : 닌텐도 DS (Nintendo DS) 제품 컨셉 : 남녀노소 누구나 쉽게 게임을 즐길 수 있다. 제품 특징 : 1.터치 스크린과 마이크를 사용하여 재미를 부가해줌 ... . Kobaco, 네이버 카페 어서 오세요 ~ 닌텐도 DS지금까지 닌텐도마케팅 신화 및 성공 전략에 대해서 함께 알아 보았습니다.{nameOfApplication=Show} ... 번 과거의 영광을 재연하고 있다. 닌텐도가 지난해 11월19일 미국 시장에서, 12월 2일 일본 시장에서 선보인 Wii는 전 세계적으로 580 만대가 팔렸으며, DS 소프트웨어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.30
  • [마케팅]닌텐도마케팅전략과 성공요인분석
    개시 1996 64비트 초고속 연산처리 능력을 지닌 비디오게임 'nintendo64'개발 판매개시 1998 휴대용 게임기 '게임보이컬러 '개발,판매 개시 2004 닌텐도 DS 개발 ... ,판매 개시 2006 닌텐도 DS의 후속기종'닌텐도DS Lite'판매개시 2006 한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co.Ltd) 설립 2007 직감적인 ... 기능 (Wi-Fi)마케팅전략제품전략닌텐도에 위협받는 PSP, 터닝 포인트는 언제쯤? 닌텐도DS 밀려 판매량 주춤, 게이머들 타이틀 부족에 '원성' - 게임동아, 2008.01.29
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 닌텐도 sales marketing
    었습니다.1980년에 출시된 「게임 & 워치」는 당시로서는 거의 사용되지 않았던 액정을 사용한 상품이었습니다.이후 출시된 「게임보이」나 「닌텐도 DS」의 근원이라고도 할 수 있 ... 등 획기적으로 경쟁사대비 경쟁우위인 것이 없다. 하지만 역시나 닌텐도의 중심은 신개념의 게임 방식, 그리고 Wii 와 DS를 개발하게 된 기본 개념은 게임을 쉽게 모두가 즐길 수 ... 게임으로 가족이 모여 게임을 즐길 수 있다는 점을 강조하고 있다. 모이면 놀 줄 모르는 한국 사람에게는 정말 새로운 개념의 게임 방식이라고 할 수 있다.(1) 닌텐도DS vs
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 시장분석과 마케팅
    물소프트웨어의 다양성을 내세우는 전략이다.③ 일반인을 통해 더 친숙하게 다가가는 광고일본에는 일반인이 등장하는 광고가 나오는데 이것은 일반인을 통해 닌텐도DS가 국민게임기임을 간접 ... → 체험관 확대닌텐도 DS에서 판매하는 다양한 게임기와 소프트웨어를 경험해 볼 수 있는 체험관을 만들고 그 범위나 체험관 개수를 늘려서 많은 사람들이 이용 할 수 있도록 한다.② 현상 ... 경품일정한 기간 동안에 어떤 상품을 구입한 사람들 중에서 일부를 추첨하여 현금이나 물건을 주는 것을 현상경품이라 한다. 크리스마스기간 동안에 닌텐도DS를 구매하는 소비자에게 그 이후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.10
  • 관여도에 따른 소비자 행동
    -up에 성공⑦ 시사점2. 고관여 제품 김치냉장고..PAGE:19게임기..PAGE:20닌텐도 DS / Wii연령대 무관 사용 가능그래픽 단순, 단순조작 가능XBOX / PSP / PS ... Opportunity틈새시장 공략소비자 동향카테고리내 리더주택공급의 증가에 따른 가능성생활 방식의 변화Threat경쟁자의 증가..PAGE:82. 고관여 제품 김치냉장고‘플래그십 마케팅’ 전략을 취함 ... (성공을 거둔 특정 상품을 중심으로 판촉활동을 하는 마케팅 기법)‘만도위니아’라는 상표보다 ‘딤채’라는 브랜드를 대표로내세워 이 브랜드를 중심으로 마케팅 활동을 집중위니아만도 딤채
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.14
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2025년 10월 26일 일요일
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