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"닌텐도DS 마케팅" 검색결과 201-220 / 398건

  • 퍼플카우가 온다
    /14닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그들은 Purple Cow 이다 . 기존의 가정용 게임기는 어떻게 하면 더 멋진 그래픽의 게임을 가능 ... 는가만을 위하여 발전해왔다 . 그러나 , Wii 는 달랐다 . 5 /14Wii 의 시연 동영상 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그 ... 이어져갔다 . DS 또한 달랐다 . 닌텐도의 새로운 게임기 , Wii 와 DS 는 Remarkable 하다 . 그들은 Purple Cow 이다 . 7 /14DS 플레이 동영상 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    님들의 지갑을 열게 하였다는 것이다. 실제로 닌텐도 DS 이후로 출시 된 Wii도 이러한 부분을 강조하여 마케팅을 하였고 닌텐도DS 와 Wii은 '단순히 게임을 하는 것이 아니 ... 1.에듀테인먼트 이론적 분석- 에듀테인먼트의 개념- 에듀테인먼트 산업의 특징2.에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠(매일매일 두뇌 트레이닝)3.에듀테 ... , 신뢰감을 높였으며 이용 할 때 재미요소가 되었다.전체적으로 ‘매일매일 DS 두뇌 트레이닝’의 교육적인 면모가 소비자의 지갑을 열었다는 평가를 내릴 수 있다. 즉, 기존에 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 마케팅-닌텐도마케팅 성공사례
    Nintendo목 차1. 서론 – 닌텐도 기업 선정 이유2. 닌텐도에 대한 기업 소개3. 닌텐도마케팅 분석4. 닌텐도의 한국시장 진출 전략5. 닌텐도의 향후 전략6. 참고 ... DS의 경우 2007년 1월 정식판매 시작하여, 2007년 12월 27일100만대 돌파. 무려 3배나 빠른 경이로운 보급률.-「게임인구의 확대」를 지향하고 있는 닌텐도의 제안이 한국 ... `에서도 폭넓은 연령층의 많은 소비자에게 어필하고 있음.2. 기 업 소 개(1) 닌텐도 본사 소개회사명닌텐도주식회사 (영어 명 Nintendo Co., Ltd.)사업 명가정용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.13 | 수정일 2013.11.27
  • 닌텐도 성공 비결
    윌은 기존 게임층의 판도를 바꾸는 고객 마케팅을 대상으로 하였습니다.즉, 게임플레이어 하면 젊은 남성 이라는 고정관념을 깨버린것이죠, 그 대상이 될수있었던것이 닌텐도 DS였으며 ... , 이는 여성고객을 게임 마케팅에 유입시키는 계기가 되었죠.요즘 지하철이나 버스를 타게되면 닌텐도DS를 하는 여성들을 보실수있을 겁니다.또하나의 전략이 있었죠, 한국의 유명배우를 통한 ... 광고 마케팅입니다. 이 덕분에 닌텐도 DS의 인지도를 극도로 끌어올릴수 있었으며, 여성들의 호기심을 자극하는 청량제가 되었던것이죠. 결국 닌텐도 DS의 성공에 힘입어 닌텐도의 브랜니다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.29
  • 닌텐도의 성공 분석
    Nintendo닌텐도 ??1.회사 개요창업일자설립일자자본금사원수: 1889년 9월 23일: 1847년 11월 20일: 10,065,400,000엔: 제휴사원 3,768명 단독사원 ... 유럽 시장에서의 사업 전개를 개시.「닌텐도 DS Lite」를 출시2006뇌를 단련하는 소프트웨어가 미국과 유럽에서도 발매DSi 미국과 유럽 출시 이틀 만에 각각 30만 대 이상 ... 의 판매2009닌텐도의 휴대형 게임기 DS 라이트의 업데이트 버전으로, 게임보이 어드밴스 카트리지를 제거하는 등 한층 슬림. 양쪽 화면 크기도 약간 커졌으며, 두 개의 디지털 카메라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.17
  • [닌텐도] 닌텐도 마케팅 사례 보고서 (닌텐도 wii)
    ◆ 6년 7월 서울에 한국닌텐도 주식회사를 설립-2007년 2월 대한민국에 닌텐도 DS라이트 정식 발매-2008년 4월 닌텐도 Wii가 정식 발매3. 과거 마케팅 흐름 및 현재 ... 마케팅 전략◆ 과거 마케팅- 닌텐도는 크게 닌텐도 DS 와 Wii로 나뉘는데 먼저 출시된 DS의 과거 마케팅과 Wii 의 현재 마케팅 순으로 설명을 하겠다. 과거엔 다음과 같은 마케팅 ... 와 DS로 홈페이지를 꾸며 닌텐도를 찾아온 손님들이 DS의 정보와 Wii의 정보를 함께 봄으로써 Wii에 대한 관심을 끌게 하였다.② 부모님 타겟 마케팅- 위에서 보았듯이 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.15
  • 닌텐도(Nintendo)의 성공전략
    사업의 실패와 함께 기업의 위기가 있었다. 이러한 기업의 위기에서 새로운 CEO와 함께 새로운 경영전략을 수립하게 되었고, 이로 인해 Nintendo 사의 Nintendo DS ... 가 만들어지게 되었다. 이 비디오 게임에서 우리나라를 비롯하여 전 세계 비디오 게임시장에서 2005년 이후 가장 눈부신 성장을 하였다.경쟁사인 SONY의 PSP와 Nintendo DS ... 는 모두 비디오 게임시장의 선두주자라는 비슷한 이미지를 가지고 있으면서도, 서로 다른 마케팅 전략으로 치열한 1, 2위 자리다툼을 하고 있으면서도 만년 2위였던 Nintendo
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 닌텐도마케팅 전략 - NDSL을 중심으로한 -
    ) 닌텐도 DS와 Wii3. 닌텐도마케팅과 성공요인(1) SWOT, 4P, STP 분석(2) 닌텐도의 성공요인 분석 - Promotion 중심으로4. 닌텐도의 한국시장 진출 ... Report-닌텐도마케팅 전략-NDSL을 중심으로한마케팅 전략 9조담당 교수제 출 일이름1. 서론 - 닌텐도 선정 이유2. About 닌텐도(1) 기업 소개(2) 연혁(3 ... 과 나아갈 길(1) 닌텐도의 한국시장 진출(2) 한국시장 마케팅과 현상황5. 결론 및 제안1. 서론 - 닌텐도 선정 이유윤종용 삼성전자 부회장은 "전 세계 반도체시장이 300억 달러인데
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.16
  • 닌텐도 - WII 의 마케팅 전략
    7월 7일 Nintendo의 역사 117년전 화투나 트럼프를 만드는 회사 점차 다양한 장난감과 여러 아이디어 상품을 판매 1977년에 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임 1981 ... you for Listening!참고문헌 및 참고 자료 http://www.nintendo.com 마케팅 원리 – 박찬수 ttp://www.비디오게임.kr/ (게임기사이트) 네이버 지식In..?{nameOfApplication=Show} ... Wii - Nintendo“Wii”의 경쟁우위에 따른 성공적인 시장선택Wii - Nintendo일본 본사 설립일자 : 1947년 11월 20일 한국 지사 설립일자 : 2006년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 닌텐도, swot, 4p, 자사분석
    게파티에서는 Wii 리모컨을 장착하는 차의 핸들 형의 어태치먼트도 등장한다. 이러한 콘트 롤러는 게임 마다 완전히 다른 체험을 제공하게 된다. 닌텐도 DS는 '접할 뿐'의 터치 ... 기가 조금 커지고 배터리 성능이 떨어진 모습을 보여주고 있다. 가격은 18,900엔으로 책정되었으며, 11월 1일부터 판매될 예정입니다. 더불어 닌텐도 DS Lite 모델을 단종 ... 시키지 않고 같이 판매한다. 닌텐도가 단순한 휴대용 게임기에서 멀티미디어 기기로 진화하려고 하는 모습이 보인다.2)닌텐도 DSi카메라*DS하지만, 간편하게 찍고 놀수 있는 11개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.07.21
  • 닌텐도 회사에 대해 마케팅 관련하여 알아본다
    는' 편안한 게임기 라는 이미지를 획득 3,40대의 중장년층 및 여성의 호기심 자극 ☜ 닌텐도DS 국내 광고에 나왔던 장동건과 이나영이미지 변화를 위한 마케팅 전략밝고 화사한 파스텔 톤 ... 변화를 통해 위기를 극복하고경영컨설팅학과 서비스경영전공 2009615130 정 유 진서비스 경영론성공한1. Nintendo의 발자취 2. 이미지 변화를 위한 마케팅 전략 3 ... 를 보여 왔으나, 2004년 Nintendo DS를 출시한 이후 매출의 증가 폭이 커지고 있다.2007년 10월 25일 발표 07년 9월 중간결산(4~9월) 매출 1조55억 엔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 기업사례비교분석(닌텐도와 게임파크홀딩스)
    목차1. 서론- 기업선정동기2. 본론- 블루프린트기업의 7가지 법칙3. 결론4. 부록- 인터뷰 & 마케팅 분석5. 참고문헌1. 서론“누구나 즐기는 게임기로 너무나 잘나가는 닌텐도 ... 에 참여를 하고, 시험을 해봄으로 각종 게임개발과 차후 개선한 점에 꼭 필요한 다양한 의견을 제공한다.다음으로 닌텐도는 각종 마케팅(TV광고, 인터넷환경 하의 광고, 체험관 등 ... 를 처분하기 위해 NOA(Nintendo of America)의 사장이었던 아라카와 미노루가 게임을 만들어ROM으로 보내달라고 닌텐도 본사에 의뢰한다. 하지만 그런 장사가 될지 안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 브랜드 포지셔닝에서 성공한 국내외 사례를 찾아 이를 분석하십시오
    이 있 닌텐도ds의 가격은 소니의PSP보다 훨씬 싼데다 음성인식,무선통신,터치스크린 등 차별적인 특성으로 소비자에게 게임의 본연의목적인 “재미”를 느낄수 있고 누구나 쉽고 재밌게 게임 ... 의료원 포지셔닝 성공사례2) 닌텐도의 포지셔닝 성공사례3) 농심의 포지셔닝 성공사례4) 중국 캔음료 왕라오지 포지셔닝 성공사례5) 루이비통 포지셔닝 성공사례6) 카페베너 포지셔닝 ... 들의 니즈와 브랜드에 대한 소비자의 지각, 자사의 마케팅 자원, 자사의 이미지 등 전반적인 사항을 고려해야 한다. 포지셔닝은 기존 제품이나 서비스에 대한 고객의 시각을 파악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 모멘텀 이펙트 요약정리 독후감상문
    적으로 구현해낸 사례 혹은 실패한 사례는 책에서 소개한 것들 이외에도 많다. 예를 들면 닌텐도의 Wii나 DS의 사례가 그렇다. 이책에선 닌텐도를 모멘텀을 확보한 후 승승장구하는 모습 ... 의 개발에만 집중하고 반대로 마케팅 팀은 만들어진 제품을 판매하는데 총력을 다한다. 물론 일의 효율성을 위해서 두 파트를 나누었다고 할 수 있겠지만 사실상 제품을 만드는 기업과 그것 ... 을 구매하는 고객의 요구에 동시에 부응하는 제품이라면 상대적으로 마케팅이 적게 들으며 그렇기 때문에 줄어든 비용을 다시 고객의 니즈에 부합하는 새로운 제품개발에 투입하고 마찬가지로 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 게임 산업
    ( 규칙 등 ) 일반적인 상식과 지식을 게임을 통해 자연스럽게 습득 가능 많은 교육 컨텐츠가 개발 됨 닌텐도 DS 마법천자문 , 한자마루 등 스포츠 동작인식센서의 발전으로 공간 ... 적 제약을 벗어났고 시간적 제약 없이 스포츠를 즐기고자 하는 욕구와 결합하여 빠르게 상업화됨 닌텐도 will Fit 의 상업적인 성공3. 게임산업이 사회에 미치는 기능 ( 계속 ) 12 ... 메디테이먼트 ( Medi-tainment ) 라고 불리우며 의료 부분에 게임들이 치료 법으로 등장 국내는 아직 게임을 통한 치료가 없음 해외에선 게임을 활용한 치료 닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 닌텐도, 플레이스테이션 국제마케팅
    NINTENDO 국제 마케팅 국제통상학과 200616049 김성진 국제통상학 과 200616852 심선 해 국제통상학 과 200616850 신유리1. 닌텐도 기업분석 (1) 기업 ... 한 가격 (5) 광고전략 목차3. 경쟁사 PSP 와의 비교분석 ( 1) PSP 의 마케팅 전략 (2) 비교분석 목차기업및 제품소개 2004 년 출시 닌텐도 DS 2005 년 출시 ... 및 제품소개 (2) SWOT 분석 (3) STP 분석 (4) 4P 분석 목차2. 닌텐도 마케팅 전략 (1) 제품 마케팅 (2) 게임의 현지화 (3) 차별화된 디자인 (4) 저렴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.24
  • 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석
    ’ 전략(3) 판매제품의 철저한 현지화(4) 닌텐도DS 체험관 오픈(5) 스타 마케팅8. 성공요인분석(1) 한국시장 진출에 따른 게임소프트들의 완전 한글화지원(2) 10~20대 ... 보다 감성적 성향이 강하므로 닌텐도DS마케팅과 제품은 소비자에게 큰 관심을 받을 수 있었다.1) 차별화된 신상품 개발새롭고 참신한 소프트웨어의 개발위의 사진들은 현재 우리나라 닌텐도 ... 닌텐도DS의 한국진출과 성공요인 분석1. 기업 및 제품소개(1) 닌텐도 일본 본사(2) 닌텐도 매출 추이(3) 닌텐도 한국 지사 소개(4) 회사연혁(5) 사업영역2. 시장 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도의 성공 마케팅
    게되었다.Promotion(촉진) - "만져보셨나요? 닌텐도DS!"닌텐도는 포켓몬을 글로벌 마케팅에 효과적으로 사용하였다. 세계시장에 진입할 때 가장 주의해야 할 것은 문화의 차이 ... .영화에서나 보던 터치 스크린이 어느새 대중화되어서 곳곳에 쓰이고 있고 휴대폰뿐만 아닌 PMP, DS(닌텐도), NOTE BOOK, 전자사전 등 길거리나 지하철에서 포터블한 디지털 ... 은 매출을 올리는 닌텐도의 성공의 요인은 경영과 마케팅의 산물이라고 볼 수 있을 것이다. 그것이 바로 2008년 성공브랜드 중 닌텐도라는 브랜드를 선택하여 성공요인을 분석하고자 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 닌텐도 Wii의 차별화 전략과 성과 분석
    1. 닌텐도 소개(1) 개요닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 게임 및 엔터테인먼트 시장에서 가장 규모가 큰 회사 중 하나로 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어 ... 로 볼링 게임을 즐기고, 유명 여배우 안젤리나 졸리는 ‘위 핏’으로 출산 후 몸매를 다듬었다. 뿐만 아니라 미국 일부 학교에서는 닌텐도DS를 이용해 어린이들의 두뇌 개발 교육을 하 ... 고 있다. 지하철에서는 휴대용 게임기 닌텐도DS에 빠져있는 여성들을 심심찮게 발견할 수 있다.더불어 닌텐도는 다시 세계 게임계의 왕자로 우뚝 섰다. 닌텐도는 미국 경제주간지 비즈니스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.02.04
  • 닌텐도마케팅 성공전략
    목차Ⅰ. 주제 선정 이유- 새로운 자극으로 인한 문제인식 『닌텐도』Ⅱ. 기업 및 제품소개- 기업 닌텐도- 닌텐도 DS Lite와 닌텐도 Wii- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS ... 의 인기 소프트웨어)Ⅲ. 닌텐도의 한국시장 마케팅 성공전략A. 시장 관점B. 소비자 관점Ⅳ. 한국 시장에서 풀어야 할 과제Ⅰ. 주제 선정 이유대부분의 사람들은 한 번쯤 게임기를 손에 쥐 ... 들의 가치관을 바꿀 수 있었던 것인가. 우리는 이에 대한 분석과 연구를 통해 기업 성공 전략의 핵심을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 기업 및 제품소개가치 창조 기업 닌텐도닌텐도 DS Lite연령
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
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