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"닌텐도DS 마케팅" 검색결과 241-260 / 398건

  • [e비즈니스] 국내 모바일콘텐츠 산업분석
    년 비디오게임 시장을 이끌어나간 닌텐도DS도 하드웨어 판매 대수에 비해 소프트웨어 판매는 그다지 큰 성과를 거두지 못했다. 이는 R4, 슈퍼카드 등 닌텐도DS용 불법복제 게임 구동 ... 카드)가 대량 유통되면서 불법 게임 복제가 많았기 때문이다. 이런 소프트웨어 불법복제는 정품 판매에 부정적 영향을 미친다.닌텐도DS의 경우 하드웨어 판매량 대 소프트웨어 판매량 ... 율을 보이고 있다. 이는 불법복제가 아직 불가능하기 때문에 소프트웨어 판매가 상대적으로 높게 나타나고 있다. 상대적으로 복제가 널리 퍼진 PSP와 닌텐도DS의 경우 하드웨어 1대당
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.04
  • 일본의 게임기 산업 발전과정
    회사인 아타리사의 게임사업을 접게 만든 퍼스트 임팩트 였다.닌텐도의 사장 야마우치씨는 게임기를 발매할 때 아타리쇼크의 재현 즉, 세컨드 임팩트를 막기위해 닌텐도 만의 독특한 마케팅 ... 적으로 마리오라는 캐릭터의 매니아적 특성을 이용해 세계 게임시장을 주도 했으며 슈퍼 패미콤으로 전세계 가정용 게임기 보급을 최초로 이루게 됩니다.닌텐도가 자리잡아갈 무렵 소니가 새로운 마케팅 ... 가 나왔지만 모두 밀렸고 플스2는 128비트 게임기의 절대 강자로 남게 됩니다.3. 포터블 시장의 공략닌텐도-닌텐도DS는 2005년 봄 터치 제네레이션 시리즈가 투입되면서 점차 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • [경영전략] 닌텐도의 성공 이야기
    마케팅의 활용 교육적인 제품 이미지 부각 남녀노소 모두 즐길 수 있는 제품 Marketing 닌텐도의 차별화 전략가족 구성원 별 사용 고객 수 및 여성비율 Wii 사용인구 연령 ... 구성 남성 5~10 21~30 11~20 41~50 51~60 31~40 소유 소유 및 플레이 소유 소유 및 플레이 여성 DS 본체 소유자 분포 Marketing 닌텐도의 차별 ... 고 있는 닌텐도 하드웨어 뿐만 아니라 소프트 웨어도 강세 07 년 닌텐도 일본 시장 점유율 1 , 2 위 1 위 : 닌텐도 DS 판매 : 634 만대 / 2 위 : 닌텐도 Wii
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.30
  • 닌텐도한국진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 선정배경 및 조사목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. 한국시장 진출전략 ... 64. 4P분석75. SWOT 분석116. 성공요인분석127. 닌텐도 DS의 현재 시장 상황13Ⅲ. 결론181. 요약 및 시사점182. 향후 발달 전략18· 참고문헌Ⅰ. 서론 ... 다. 어떠한 전략으로 한국에 진출하게 되었고 어떠한 성공요인이 작용했는지에 대해 알아보자.Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 애플(apple)社의 감성마케팅
    로 앱 스토어에서 게임이 차지하는 비중이 높다. 레지 필제메 미국 닌텐도 사장은 게임을 하기 위해 닌텐도 DS를 사든, 음악을 듣기 위해 아이팟을 사든 닌텐도와 애플은 경쟁을 할 수 ... Apple iPhone Internet MarketingPart 1. Apple 소개Part 2. 환경 분석Part 3. 마케팅 전략 수립Part 4. 작업로그 및 후기1 ... . Apple 소개 2. 환경분석 3. 마케팅 전략 수립 4. 작업로그 및 후기Part 1. Apple 소개국가 / 본사 미국 / 캘리포니아주 쿠퍼티노 업종 컴퓨터 소프트웨어 설립자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.21
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    ) 차별성73) 닌텐도 위(Wii)의 탄생배경94) 닌텐도의 게임 개발 전략94. 성공요인101) 소비자요인102) 가격요인103) 마케팅요인114) 조용한 혁신의 리더십 115 ... . 한계 및 제안121) 위협요소들의 등장(닥터팩, 불법복제, 소프트웨어의 부족 등)122) 마케팅 목표를 제품개량과 시장점유율 확대로 하자126. 결론131. 기업소개1)닌텐도대다수 ... SONY, Microsoft 게임 콘솔 판매 가격은 Nintendo보다 비싼 수준이다.3.제품의 혁신성1)닌텐도의 혁신제품 - 닌텐도 Wii(1) 게임 콘솔 시장은 600억 달러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 시장분석 및 창의적 마케팅 전략
    에서 개인의 아바타 육성 - HAPTIC 폰끼리 자유롭게 이동가능 - 이해가 쉽도록 닌텐도 DS 의 소프트웨어를 예로 들어 설명 ※ 자료출제 : www.nintendo.co.kr창의 ... Marketing 햅틱 사용자간의 정보 및 파일공유 - 폰에서 폰으로 쉽게 전달 햅틱 사용자들만의 다양한 엔터테인먼트 제공 - 닌텐도 DS 의 무선통신과 같이 선 연결 없이 즐기 ... 시리즈에 대한 기획서 마케팅 HAPTIC결론 및 소감 창의적 마케팅 전략 마케팅 분석 HAPTIC 소개 브랜드 분석 ContentsSAMSUNG 삼성전자 Anycall 기업수준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 닌텐도 WII 의 성공요인, 게임기 시장 분석, 공급물량 부족 해결방안 제시
    1. What are the success factors within the video game industry? What is Nintendo’s strategy in this ... 에서는 전통적으로 Nintendo가 강한 면모를 보여왔다. 초기 비디오 게임들이 가지는 단순함의 한계를 인식하고 스토리가 있는 ‘Donkey Kong’, ‘Super Mario Bros ... 까지와는 전혀 다른 새로운 비디오 게임기를 출시하였다. 이전 Nintendo의 카트리지 형식이 아닌 Compact Disk를 소프트웨어 매체로 사용함으로써 충분한 저장 용량을 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 기업분석 - [닌텐도]
    산업성장을 주도2)기업개요 회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.) 사업내용: 가정용 레저기기 제조 판매 창업일자: 1889년 9월 23일 설립일자: 1947년 ... 자들에게 불만을 얻고 있다. 닌텐도DS의 게임이 쉬운 대신 쉽게 질리는 단점이 있어, 소비자들은 다양한 소프트웨어를 원하는데 그렇지 못한 점이 소비자들로 하여금 불만을 갖게 만든 ... 에 불법복제가 계속 생기는 악순환이 지속되고 있다. 2) 마케팅 목표를 제품개량과 시장점유율 확대로 하자해결방안 - 닌텐도의 위협요소에 맞설 해결책과 기대방안으로는 첫째, 지속적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.27
  • 닌텐도 sales marketing 세일즈 마케팅 사례
    닌텐도 사례목 차기 업 소 개마 케 팅 전 략성 공 요 인광 고과 제 및 발 전 방 향Q A1234561. 기업소개- Nintendo1. 기업소개1. 기업소개1. 기업소개 ... : 만대닌텐도 DS 국내시장 판매출처 : 게임협회1. 기업소개 - 소비자분석폭넓은 연령층에서 DS 를 친숙하게 생각 여성의 게임 참가율이 높은 것이 DS 의 특징 여성 패션 잡지 ... .레저 즐김놀거리 부족유행 디자인에 민감여 성중장년층청소년초등학교 신입생2. 마케팅전략 - STP(Targeting)게임타이틀여성남성wiipspps3xbox게임타이틀ds2. 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 지각(Perception),지각이관광자행동에미치는영향,지각마케팅,지각마케팅사례
    요구르트 팩, 맛이 나는 립스틱 옐로우 콜라 , 초록 사이다 LGT Phone fun, 닌텐도 DS체험관, Krispy Kreme 한국 홍보 영상지각 마케팅 사례 2 감정 마케팅 한식당 ... 한 마케팅 사례 3. 최근의 관광자 행동으로 본 지각의 중요성 4. How Customers think 5. 결론지각의 정의 - 지각이란? 외적 세계를 보는 시각 즉 외부세계의 자극 ... , 후광효과, 고정관념, 정보원, 적절치 못한 단서, 첫인상, 성급한 결론도출 등을 통해 생김 - 고정관념 - 후광효과지각 마케팅의 의의 지각마케팅이란 보통의 마케팅과는 색다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 닌텐도의 경영분석과 전략기획
    ) system(4) Style(5) Shared ValuesⅤ. 전략과제 식별Ⅵ. 닌텐도의 전략 제시1. 글로벌 마케팅의 필요2. 원소스 멀티 유즈의 추진3. 어린이 고객 효과 극대 ... 업계 일각에서는 ‘게임물 불법 복제가 닌텐도DS 판매의 숨은 조력자’라는 말이 나온다. 닌텐도DS 게임 소프트웨어는 지난 1년 동안 통틀어 220만개 팔렸다. 이 가운데 10만개 ... 게임기인 엑스박스360은 1:4 정도다. 이에 비해 디에스의 하드웨어 대 소프트웨어 판매 비율은 1:2에 그친 것이다.닌텐도DS용 게임 소프트웨어의 판매 부진은 불법 복제물 때문이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.12
  • 창의적 교수회계 상업정보 교수학습계획서 및 발표관련 PPT
    기획 1. R D (2) 파괴적 혁신의 개념 혁신 기업이 망하는 이유 저자 : 클레이튼 크리스텐슨사례 : 닌텐도 DS원가혁신과 시장혁신의 공존가능성 가치창출의 가능성긴 여정 ... Cost: Wall Mart In America 마케팅 측면에서의 원가절감감각 곧 , 기업의 경쟁력 !적용케이스 _ 서비스산업적용케이스 _ 유통업창의적 회계의 개념 R D 회계부서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 14,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    좋은 광고 vs 나쁜 광고비교분석Nintendo WiiSony PS3마케팅커뮤니케이션좋은 광고와 나쁜 광고를 나누는 기준은 무엇일까? 사람들 개개인의 특성상 그 기준은 다 다르 ... 고자 한다.1.광고선정Nintendo WiiSony PS3광고선정이유평소 게임에 관심이 많았던 나는 국내 비디오 게임시장에서 가장 큰 성장세를 보였던 닌텐도와 치열한 1,2위 자리다툼 ... 었기에 ‘Youtube’ 사이트를 통해 외국에 방영되는 매체를 직접 찾아보아야 했다. 1년간 PS3판매량의 3배에 가까운 판매고를 올린 Wii를 통해 닌텐도가 어떻게 효과적으로 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • [마케팅]닌텐도마케팅전략 (SWOT, STP, 4P)
    시도 예) 교육용 게임기마케팅전략Product“닌텐도의 가장 큰 장점은 저렴한 가격” - Nintendo ds lite 15만원 - 가격 부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층 ... NINTENDO MARKETINGCONTENTS기업소개 환경분석 SWOT 분석 STP 분석 마케팅전략 최종 결론1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본 ... 생산종료 2004년 '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매. 2005년 '게임보이 미크로' 발매. '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시. 2006년 '닌텐도
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.17
  • 소니vs닌텐도 게임사업분야
    SONY VS NINTENDO산업과 경제Contents프로젝트 소개 회사 소개 경영 전략 기술 전략과 개발 인재 관리 마케팅 결 론전자 기기 쪽 거의 전 방면을 아우르는 SONY ... : Sony vs NintendoIntroduce하이테크 기술 전략과 마케팅으로 게임사업의 우위를 점했던 Sony가 Nintendo에게 그 자리를 빼앗기게 된 것에 대해 분석하고 앞 ... 도 센서를 내장하는 것은 일찌감치 결정되었지만, 그 이외에는 그야말로 시행착오의 반복, 여기서 힘을 발휘한 것이 소프트 부분과 하드 부분의 협력이다. DS개발 이후 닌텐도 사내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.24
  • 닌텐도의 비밀에 대한 독후감(A+서평)
    지 않았으나 그 기세를 당당히 물리치고 요즘에는 길에서나 학교, 버스, 지하철 할 것 없이 닌텐도 DS가 자주 눈에 띤다. 또 닌텐도 Wii는 패드나 조이스틱으로만 게임을 하 ... 는 추리소설 같은 느낌을 준다. 이명박 대통령이 '닌텐도 DS'를 보고서, 한 마디 했다는 신문기사와 TV보도는 사람들로 하여금 조롱 섞인 반응을 불러 일으키기도 했다.1980년대 ... 을 부활시키고 95%의 점유율을 차지한 '닌텐도'도 그러한 일본 기업 중 하나다. 이후 소니의 '플레이스테이션'에 밀려 침체됫으나 최근 Wil와 닌텐도 DS로 화려하게 부활
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 에이서(Acer) 사례 정리 2
    불어나게되는 시발점이 되었다.이외에도 비디오게임 플레이어로 유명했던 소니의 PSP와 플레이스테이션 시리즈는 보다 간소해진 닌텐도닌텐도DS에게 뒤쳐지기 시작했으며, 실제로 07년 ... 도를 기준(일본)으로 실제판매량도 닌텐도DS가 PSP를 상회하게되었다.그러나, Acer는 닌텐도와 소니와 같이 새로운 상품군인 비디오게임플레이어를 생산해 내지않고, PC제품을 특화 ... 에는 각국에 Acer ‘지사’를 설립한 것이 아닌 법인기업을 설립하였다. 그러나, 이러한 법인기업은 기업이 새로이 설정하고자하는 마케팅 룰(Rule)을 자체적으로 깨부숴버리는 역기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.20
  • 신 트렌드, 신가족주의와 가족마케팅
    하는 것인데 닌텐도가 취하는 전략이 대표적이다. 이 회사는 DS, Wii 등으로 가면 경쟁사인 소니나 마이크로소프트와 차별화를 강조하고 있다. 즉 경쟁사가 게임을 즐기는 20~30대 ... 의 남성을 주 타깃으로 삼은 반면 닌텐도는 어린이와 여성, 즉 가족구성원 모두를 게임 유저로 끌어들이고 있다.가족마케팅을 적용한 사례는 다양한 분야에서 다양한 방법으로 부각되고 있 ... 의 가족 마케팅Ⅳ. 향후 전망 및 생각Ⅰ. 신 가족주의란 무엇이며 그 배경은?최근 경기 불황에 따른 생활고로 사회 전반적으로 불안감과 스트레스가 증폭되면서 자살과 생계형 범죄 등 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    광고 분석목차 서론 1. 일본의 게임 산업시장 2. 닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황 3. 최근 휴대용 비디오 게임기 시장 동향 본론 1. 닌텐도 ... 의 성장이 게임시장 성장의 큰 요인I. 서론둘째, 닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황7,526,0382006.3.2NintendoNintendo DS Lite ... 유발기본적으로 현재 닌텐도 DS 광고는 게임 소프트웨어 소개와 사용 상황을 제시함으로써 흥미를 유발하는데 초점을 둔다. '게임인구의 확산'에 초점을 맞춘 마케팅 실시를 실시하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
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2025년 10월 26일 일요일
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