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"닌텐도DS 마케팅" 검색결과 81-100 / 398건

  • 닌텐도 - 대박 터진 이유 (기업 소개 / 마케팅전략 / 광고분석 / 성공전략 등등)
    . 현재의 과제와 앞으로의 발전방향1. Nintendo DS 소개 1. 닌텐도 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1947 년 11 월 20 일 닌텐도 ... . Nintendo 4P 분석 PROMOTION3. Nintendo 4P 분석 PROMOTION4. Nintendo STP 분석 Segmentation 닌텐도닌텐도 DS 를 구입하는 소비자 ... contents 1. 닌텐도 DS 소개 - 닌텐도 연혁 2. 상황 분석 - 거시적 환경 분석 - 국내 시장 분석 : 국내 게임 시장 분석 - 경쟁사 비교 분석 : SONY PSP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • [마케팅] 닌텐도 마케팅 전략
    닌텐도 마케팅 전략Nintendo 에 정복당한 Korea . . .Nintendo 에 정복당한 Korea . . .“성적 꼴찌 - 왕따보다 '닌따(닌텐도 왕따)'가 더 무서워요 ... ”http://www.donga.com/fbin/output?n=200904180104Nintendo 에 정복당한 World . . .엘리자베스 영국 여왕 - '닌텐도 위(Wii ... )'로 볼링 게임 미국 공립학교 - 닌텐도 두뇌게임을 활용 교육Nintendo 뼈 속 까지 분해해서 어떻게 세계를 정복해 갔는지 알아보자 !닌텐도 Needs Wants닌텐도 Needs
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • [마케팅]닌텐도 마케팅 분석!!!
    닌텐도 마케팅 분석!!!< 목 차 >Ⅰ. 서 론1. 닌텐도社 선정이유Ⅱ. 본 론1. 기업소개- 기업마크- 기업경영이념- 기업목표- 닌텐도 일본 본사 소개- 닌텐도 한국 지사 소개 ... 이 두드러졌다. 닌텐도DS는 2007년 1월 초에 국내 정식 발매를 시작하여 12월말에 100만대를 넘는 판매량을 기록하였다고 한다. 휴대용 게임기를 포함한 국내 게임 비디오 시장 ... 에서 단일기종으로 판매량 100만대를 넘은 경우는 닌텐도가 처음이며 전용 소프트웨어 판매량도 220만개를 넘었다고 한다. 또한 닌텐도는 최근 닌텐도DS에 이어 가정용 비디오 게임기 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.07
  • 닌텐도마케팅 분석
    하던 게임 소프트웨어의 다운로드 판매, 게임 이외의 일상생활에 도움이 되는 콘텐츠 탑재하였다. 2008년4월 26일 한국에서 발매 되었다.2) 소프트웨어- 닌텐도 DS : DS ... 화를 통해 정식 유통하였다.Ⅳ. 마케팅1. 전반적인 마케팅전략.1)닌텐도의 철학, 누구나 할 수 있는 단순하고 흥미로운 게임닌텐도는 누구나 쉽게 다가갈 수 있는 게임이라는 것을 목표 ... 는 자신의 닌텐도DS 본체와 국내에 정식으로 발매된 '포켓몬스터’ 소프트웨어를 반드시 가져 가야 한다.이러한 이벤트를 통한 고객관리는 고객이 정품소프트웨어를 구매하게 촉진 할 뿐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    에서 35세 정도까지의 남성이다.PSP는 닌텐도DS보다도 상대적으로 우월한 성능의 제품을 선보였다. 제품 지향적인 마케팅 전략을 펼쳤다고 볼 수 있다. 이에 반해서 닌텐도 DS는 PSP ... 시한다는 것을 발견할 수 있었다.5) SWOT분석3. 닌텐도DS의 STP전략 분석단일 제품으로 수많은 소비자들의 욕구를 만족시켰던 과거의 Mass 마케팅 시대는 이제 지나가고, 소비자 ... 을 형성.4) Promotion (촉진). 엄청난 마케팅 비용 책정 - 철저한 스타마케팅, 광고 물량공세간단하게 말해서 닌텐도DS가 한국에서 성공을 거둘 수 있도록 가장 큰 역할을 한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 부의진화 A+, 게이미피케이션 레포트
    까지 찾아보기 힘들었다. 2000년 이후 꾸준하게 시도된 에듀테인먼트 시장이지만 지난해 닌텐도 DS용 게임인 가 그나마 성공한 교육용 게임 축에 낀다.인기 학습만화를 토대로 한 이 ... 화(Gamification)라는 개념이 생겨 게임이 아닌 분야를 게임에 접목시켜 시너지를 얻는다. 게임화는 효과적인 마케팅 도구로 각광 받고 있으며 다양한 목적의 교육과 훈련, 학습에도 탁월 ... 게임로 낱말퀴즈(일명 크로스워드), 연상퀴즈 등이 있으며 다양한 유형의 퀴즈만큼이나 게임 방식도 천차만별이다.○매일매일 DS 두뇌 트레이닝에 마련된 게임들은 두뇌를 훈련시킬 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.08
  • 2016년 10대 상품 고찰
    억불이 당첨금이다. 한국에서 직구도 있었다).. 데드폴. 수어사이드스쿼드. 더 레버넌트. 캡틴 아메리카 시빌 워. 배트맨 앤 슈퍼맨포켓몬고는 닌텐도 DS의 추억 놀이 경향이 짙 ... 할 수 있다.트렌드를 짚는 연구소는 마케팅, 즉 시장(고객의 다른 표현이다)의 모습을 관찰하는 것이 업이니 좋은 참고거리가 될 것이다. 한 연구소가 선정한 ‘2016년 10대 상품 ... 는 생각만큼 쉽지 않다. 삼성도 갤럭시를 빼고는 대부분 B2B에서 돈을 벌고 있다.엘지는 삼성과 비교하여 마케팅을 못하는 것으로 알려졌다. 좋은 것을 만들고도 못 판다는 내용이다. 삼성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.18
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도인데요. 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한 번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도 ... 는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 Wii’입니다. 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있 ... ' 즉, 가족을 대상으로 마케팅 전략을 펼치기 위해 닌텐도는 조금은 독특한 포지셔닝 방식을 선택했는데요. 자신의 포지셔닝을 결정짓는 두 축으로 조작의 편의성과 게임 소프트의 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    인터페이스 적극완벽하게 한글화한 소프트 발매체험마케팅..PAGE:12닌텐도 DS 차별화 전략Nintendo DS..PAGE:130203040105마케팅 차별화 전략 ... 명 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)설립일자1947 - 11 - 202006년 쉽고 간편한 UI및 게임소프트를 적용한 닌텐도DS닌텐도 Wii로 급부상..PAGE ... IntroductionplaystationnintendoImplications제품 마케팅닌텐도DS는 기존의 게임 컨트롤러의 기본적인 속성을 그대로 가져가면서 터치 스크린이라는 전혀 새로운 컨셉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    국제 마케팅 과거 성공 사례■ 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론ⅰ. 비디오 게임 시장 현황ⅱ. 닌텐도의 국제 마케팅(1) 닌텐도 소개(2) 선정이유(3) 닌텐도의 경영철학(4) 닌텐도 ... 시장을 형성했다. 닌텐도의 의해 시장이 탄생되었으며, 이 일을 계기로 닌텐도는 일본 게임 시장에서 1위의 입지를 구축하였다.ⅱ. 닌텐도의 국제 마케팅(1) 닌텐도 소개소니컴퓨터 ... 엔터테인에는 소니, 마이크로소프트와 더불어 비디오 게임 업계의 3강 구도를 형성하고 있다.2006년 7월 7일에 한국에 현지 법인을 설립하였으며, 휴대용 게임기 닌텐도DS 라이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    닌텐도 Wii)- 닌텐도의 게임 (닌텐도 DS의 인기 소프트웨어)4. 닌텐도 열풍과 성공의 이유- 남녀노소가 즐길 수 있는 쉽고 재밌는 게임- TV광고 마케팅(스타 마케팅)- 차별 ... 닌텐도 열풍닌텐도DS의 성공 요인목 차1. 주제 선정 계기2. 닌텐도의 정의- 회사 소개- 발달 과정- 현황3. 닌텐도의 제품과 게임- 닌텐도의 제품 (닌텐도 DS Lite ... ’으로 느껴졌기 때문이다. 닌텐도DS Lite(NDSL)라는 특이한 일본의 게임기는 곧 한국 시장을 강타하였고, 사람들은 출퇴근이나 등하교시 이 자그만 게임기를 손에 지니고 다니기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    하나가 바로 닌텐도입니다. 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시한번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 ... Wii’입니다. 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 사람들의 움직임을 감지 ... 가족을 대상으로 마케팅 전략을 펼치기 위해 닌텐도는 조금은 독특한 포지셔닝 방식을 선택했습니다. 자신의 포지셔닝을 결정짓는 두 축으로 조작의 편의성과 게임 소프트의 접근성을 선택한 것입니다. 모션 컨트롤러를 통해 쉽게 조작할 수 있으며,
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 닌텐도 마케팅
    ompany’s marketing 스타 마케팅닌텐도 DS “ 브라운관에서 쉽게 볼 수 없었던 장동건 ” “ 친근함을 주어 훨씬 임팩트 있는 광고 ”N intendo company ... ’s marketing 스타 마케팅닌텐도 DS닌텐도의 CF 에는 톱스타급의 연예인들만이 출연 ” ' 나도 저 스타들을 따라하고 싶다 ' “ 호기심과 친근감을 유발 ... ompanyI ntroduce about Nintendo company 가정용 게임기 - 패밀리 컴퓨터 (1983 년 ) - 슈퍼 패미컴 (1990 년 ) - 닌텐도 64 (1996 년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.07
  • [글로벌마케팅 기업 성공사례] 닌텐도
    해외 유명 마케팅성공 사례 조사( NINTENDO 마케팅 조사 )Ⅰ. 서 론1. NINTENDO의 발전 과정닌텐도는 화투나 트럼프를 만드는 회사로 첫 발을 내디뎠다. 가루 ... 사용되지 않았던 액정을 사용한 제품으로서 이후 출시된 ‘게임보이’나 ‘닌텐도 DS’의 근원이라고 할 수 있다. 그리고 1983년 ‘패밀리 컴퓨터’출시를 통해 닌텐도의 사업구조가 크 ... 는 한지 불과 20여 년 만에 명실상부한 1위 기업으로 자리매김 하고 있다.2. 회사 개요회사명닌텐도주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)사업내용가정용 레저기기 제조
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.30
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    확보닌텐도 DS, TV 애니메이션 , TCG( 카드게임 ), 만화책 , 가방 , 인형 , 팬시상품 등 휴대전화 ( 픽쳐폰 , 스마트폰 ) 게임 외 – OSMU, Window ... 게임 내 – 캐릭터 게임 외 – OSMU, Window Effect 게임 외 – 준비된 국제화 전략 게임 외 – 국가별 마케팅 게임 외 - 부분유료화 게임 외 – 부분현지화 SWOT ... Effect 휴대전화 게임 닌텐도 닌텐도 게임 최초와 최대 OSMU 전략을 펼쳤다게임 외 – 준비된 국제화 전략 일본 북미 목표 시장에서의 외국인 비용 목표 시장에 대한 내부 역량
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 닌텐도 최종판
    한 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시?한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립?직감적인 조작이 특징인 ‘Wii ... 리모콘’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 ‘Wii’를 개발, 판매 개시①4p분석▶ Price: 닌텐도의 가장 큰 장점인 저렴한 가격(닌텐도 DS 15000엔 ... : 대리점을 통한 판매방식을 선택했으며, 닌텐도 산하의 업체가 아닌 현지의 수입업체와 계약을 맺고 제품을 공급해 왔다. 또한 온라인 마케팅을 통해 정식 발매되는 최신게임을 가장 먼저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 닌텐도 마케팅 사례분석
    휴대용 게임기 게임 앤드 워치 (1982년)게임보이 (1989년)게임보이 어드밴스 (2001년)닌텐도 DS (2004년)닌텐도 3DS (2011년)기존 콘솔게임기와 다른 ... 휴대성혁신적인 기술을 이용하여 유행 선도전세계적으로 유명한 캐릭터두꺼운 매니아층100년 게임역사로 마케팅 및 게임 개발 노하우체계적인 글로벌 네트워크 구축게임 인식에 대한 긍정정 변화스마트 폰 게임 시장의 확대일본의 엔저정책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.18
  • 닌텐도 wii 4p분석
    . nintendo DS화투와 트럼프카드화투와 트럼프카드2006. nintendo wii일본에 본사를 둔 세계적인 게임업체all family members can enjoy wii ... = Wemarketing 4p NINTENDO wiiNintendo wii product price place promotion전 연령층 닌텐도닌텐도WII를 구입하는 소비자들의 연령을 기준 ... NINTENDO wiiNintendo wii product price place promotion95년 이래 소니에 시장 주도권을 내줬던 닌텐도는 06년 11월 wii를 출시하면서 비로소 12
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.21
  • 14년도 상반기 빙그레 서류합격 자기소개서
    별 판매 상품을 분석한 결과, 단순한 흥미를 위한 게임팩들의 매출은 감소하는 반면, 닌텐도 will의 피트니스, 닌텐도 ds의 두뇌 트레이닝 등 운동과 교육에 효과가 있는 제품군의 매출 ... 과 탁월한 실행력]고객을 향하는 따듯한 분석력을 지녔습니다. 대학시절, 닌텐도 판매 업무를 통해 분석력과 실행력을 발휘한 경험이 있습니다. 고객의 니즈를 파악하기 위해 고객 연령 ... 이 증가하고 있다는 사실을 파악하였습니다. 이에 육아에 도움이 되는 운동 및 교육 관련 상품을 카테고리화하여 디스플레이를 변경하고 닌텐도가 운동과 교육에 효과가 있다는 점을 어필
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.17
  • 닌텐도마케팅 전략 분석
    스타 마케팅 닌텐도는 미국시장에서 적극적인 스타마케팅을 펼치고 있다. 최근 미국 전역에 방송되고 있는 닌텐도DS용 리듬체험게임 '리듬헤븐(Rhythm Heaven)'의 TV 광고 ... , 가장 높은 판매량을 기록 한 닌텐도DS 게임 중 하나이다. 스타 마케팅의 효과를 톡톡히 보여준 것은 기타체험게임인 '기타히어로‘ 역시 마찬가지이다. 수영선수 마이클 ’펠프스‘, 농구 ... ?】【서드파티 정책의 문제점】Ⅲ.닌텐도마케팅 전략 분석【닌텐도 will: Easy & Active 전략】【스타마케팅】Ⅳ. 결론【지금까지의 닌텐도】【향후전략】Ⅴ. 참고문헌Ⅰ
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.18
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2025년 10월 26일 일요일
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- 작별인사 독후감