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[경영]게임 산업의 발달과 파급효과

게임 산업의 발달과 파급효과
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한컴오피스
최초등록일 2007.01.07 최종저작일 2006.12
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[경영]게임 산업의 발달과 파급효과
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    소개

    게임 산업의 발달과 파급효과

    목차

    1. 서 론
    (1) 주제 선정의 배경
    (2) 게임 산업의 개요
    2. 본 론
    (1) 게임 산업의 종류
    (2) 게임 산업의 특성
    (3) 게임 산업의 현황과 추세
    (4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
    (5) 게임 산업의 파급 효과
    (6) 기타 게임 관련 산업
    3. 결 론
    (1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
    (2) 게임 산업의 발전 전략과 처방

    본문내용

    2. 게임 산업의 개요
    게임 소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다. 또한 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서 서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업이다. 더불어 감성사회를 대비하는 정서 서비스산업으로 인간의 감성을 풍부하게 할 수 있으며, 놀이문화와 학습법 및 교수법을 변화시키며 창의력을 도출하고 초고속 정보통신망을 넘나드는 멀티미디어 데이터의 보고로 각광을 받을 3차원 영상기술과 컴퓨터기술, 디자인 및 아이디어의 창출 등을 창출해 내는 종합예술산업이다. 또한 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업이다.
    게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사 화상과 화려한 사운드, 관객이 일방적으로 보기만 하는 영화와 달리 쌍방향성 (Interactive),인터넷에 연결해 여럿이 동시에 즐길 수 있는 네트워킹 등의 강점을 가지고 영화 산업을 맹렬히 추격하고 있다. 실제로 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고, 전 세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임 산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있다. 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타 산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임 산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대할 수 있는 산업이다.
    <본 론>
    1. 게임 산업의 종류
    (1) PC게임 분야
    PC게임이란 말 그대로 PC(Personal Computer)를 통해서 플레이하는 게임을 말한다. 크게 본다면 온라인게임도 PC게임에 속한다고 볼 수 있지만 우선은 오프라인게임(흔히 말하는 CD게임 온라인이 아닌 게임)을 PC게임이라 한다. 생활화된 PC의 많은 보급과 컴퓨터기술의 혁신적인 발전(CD-ROM, DVD 채용 등)으로 많은 발전을 한 게임분야이다. 현재 우리나라의 주요 개발 게임 상품은 PC게임이며, 100여개의 개발사가 있다. PC게임의 주요 개발국은 미국이며, 유럽, 일본, 대만, 우리나라 등에서도 많이 개발하고 있다.
    (2) 비디오게임 분야
    비디오 게임이란 일명 가정용게임기 및 TV게임기로, 별도의 전용게임기를 개발하여 게임기의 규격에 맞는 게임CD 또는 게임pack을 개발하여 판매하는 게임으로 전 세계에서 인기가 있는 게임이다.

    참고자료

    · 강준완, "세계 게임시장, 한국이 점령한다", 주간조선, 2000.6.15
    · 김승렬, “1천억 시장을 잡아라...게임산업 대박 예감”, 이코노미스트, 2000.7.4
    · 문학준, “온라인게임과 수학문제와의 상관관계-몰입”NETPower Vol.41 2003.2
    · 정근원, 「21세기 종합 예술로서의 컴퓨터 게임」, 민족예술, 2000.4
    · 정문경, 「21세기 첨단문화산업,컴퓨터게임:"상상력이 돈"오락산업에 우수두뇌가 몰려온다」, 정보화사회, 2000.11)
    · 주정규,「게임산업의 현황과 발전방향 및 비전:21세기형 지식산업이며 서비스산업 및 감성산업으로 집중 육성해야」, 문화예술, 2001.3
    · 주정규, 「게임디자인 기초」, , 2000. 2
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    · 한국첨단게임산업협회, “한국 게임산업의 현황과 전망”, 2002
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