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애니메이션 3D 산업 분석 및 전략

"애니메이션 3D 산업 분석 및 전략"에 대한 내용입니다.
55 페이지
한컴오피스
최초등록일 2003.12.05 최종저작일 2003.12
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애니메이션 3D 산업 분석 및 전략
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    목차

    ⅠAnimation 산업
    ⅰ산업개요
    ⅱ산업현황 / 동향
    ⅲ산업전망 / 발전방향
    ⅳ발전방향
    ⅴ문제점 / 대처방안

    ⅡGame 산업
    ⅰ산업개요
    ⅱ산업현황 / 동향
    ⅲ산업전망
    ⅳ발전방향
    ⅴ문제점 / 대처방안

    Ⅲ교육기관
    그래픽 관련 교육기관

    참고 Web site / 참고문헌

    본문내용

    애니메이션
    ○ 사물에 생명정신을 부여하는 행위('Animate',‘ 생명을 불어넣다. 활동시키다’라는 의미)
    ○ 움직임이 없는 무생물적인 존재를 연속촬영 또는 기타 영사적 기법을 이용하여 움직이는 듯한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술
    ▣ 애니메이션의 원리
    ○ 일반적으로 초당15장 이상의 그림이 보여지면 잔상효과를 이용 자연스러운 움직임을 얻을 수 있음
    (텔레비전, 영사기, 비디오 플레이어는 각각이 표시하는 초당 프레임율은 다르지만, 모두 잔상효과를 이용)

    ▣ 애니메이션의 유형
    ○ 셀애니메이션
    - 배경은 그대로 두고 캐릭터만 움직이게 하는 애니메이션 기법
    ○ 컴퓨터애니메이션
    - 컴퓨터 그래픽을 통해 만든 모델을 콘티에 따라 움직이게 하는 기법
    - 3D 게임산업 높은 연관성
    ○ 점토애니메이션(스톱모션 애니메이션)
    - 한프레임 한 프레임을 직접촬영하여 이것을 연결하여 상영

    ▣ 웹애니메이션
    ○ 네트웍 사용 특성으로 용량이 큰 애니메이션 파일을 삽입하는 것은 웹페이지 이용자에게 부담 따라서 스트리밍과 플러그인 적용

    참고자료

    · 참고 Web site / 참고문헌
    · ㆍ전국 애니메이션 노동조합(http://www.katu.co.kr)
    · ㆍ한국문화콘텐츠 진흥원(http://www.kocca.or.kr)
    · ㆍ한국 게임개발자 협회(http://kgda.or.kr)
    · ㆍ한국 게임제작 협회(http://www.kamma.or.kr)
    · ㆍ한국 애니메이션 제작자 협회(http://www.koreaanimation.or.kr)
    · ㆍ한국 첨단게임산업협회(http://www.game.or.kr)
    · ㆍ한국 컴퓨터 게임산업 중앙회(http://www.kgia.or.kr)
    · ㆍ서울 애니메이션 센터(http://ani.seoul.kr)
    · ㆍ한국 애니메이션 예술인 협회(http://www.kaaa.org)
    · ㆍ한국 만화애니메이션 학회(http://www.koscas.or.kr)
    · ㆍ웹디자인 / 웹마스터 학원 비교추천정보 사이트(http://www.246810.co.kr)
    · ㆍ중앙일보 ITEA (http://www.itea.co.kr)
    · ㆍ한국 게임산업 개발원(http://www.gameinfinity.or.kr)
    · ㆍ한국 소프트웨어 산업학회(http://www.sw.or.kr)
    · ㆍ한빛 소프트 디지털 캠퍼스 (http://www.eduhanbit.com)
    · ㆍ삼성경제연구원(http://www.seri.org)
    · ㆍMap.com (http://www.map.com) 해외 컴퓨터 그래픽관련 검색사이트
    · ㆍ한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    · -영화ㆍ애니메이션 산업을 중심으로- 이영두(2002)
    · ㆍ애니메이션 산업과 만화문화에 대한 새로운 패러다임 전략모색(세종대학교 영상만화학과 교수 한장완)
    · ㆍ한국 컴퓨터게임산업의 현황과 발전전망 1998 장영달
    · ㆍ컴퓨터 게임산업 육성방안 1998 이교용
    · ㆍ게임 개발사 벤처기업 육성 전략 1998 정기수
    · ㆍ첨단디지털 미디어의 발달과 게임산업동향 이진광
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