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[일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교

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최초등록일 2003.09.08 최종저작일 2003.09
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[일본대중문화의이해] 애니메이션의 비교
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    소개

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    목차

    Ⅰ. 애니메이션의 정의

    Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사
    1. 한국의 애니메이션 역사
    2. 일본의 애니메이션 역사

    Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징
    1. 마케팅
    2. 애니메이션의 특징 있는 구성
    3. 제작 방식

    Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점
    1. 소재
    2. 캐릭터
    3. 인식

    Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향
    1. 한국 애니메이션 산업의 문제점
    2. 한국 애니메이션이 나아가야할 방안

    ※ 참고 자료

    본문내용

    Ⅰ. 애니메이션의 정의
    애니메이션이라 함은 일반적으로 만화영화를 지칭하는 것으로 생각하지만, 사실은 '생명을 불어낸다'라는 그리스어 애나마(anima)를 어원으로 하는 '동화(動)'라는 해석이 옳다. 즉, 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러 번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속 촬영, 또는 기타 영상적 수법을 이용하여 마치 생명이 있어 움직이는 듯 한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술을 일컫는다. 따라서 만화영화뿐만 아니라 그림자놀이, 인형극 동작, 지점토 동작을 연속 촬영한 영상 등 현물(現物)자체는 생명이 없어 움직이지 못하는 것을 움직이는 것처럼 보이는 기술 전체를 애니메이션이나 동화라 하며, 만화영화는 정확히 카툰 애니메이션이라 말한다. 애니메이션은 인형이나 상품, 그림 등을 조금씩 움직이거나 차이를 두어 한 프레임씩 찍어 만드는 영화제작의 한 형태로 이러한 영상이 1초당 24프레임의 정상속도로 투사될 때 물체 혹은 그림이 살아 움직이는 것처럼 보인다. 애니메이션은 영상매체이지만 제작과정에서 결국 만화를 그려야 하며 내용 또한 만화 적일 수밖에 없으므로 만화의 특수한 형태로 보아야 할 것이다.
    애니메이션은 다음과 같이 크게 세 가지 개념으로 나누어 볼 수 있다. 첫째, 시각적 정보개념으로서 인공적으로 제작된 눈에 보여 지는 상태의 영상으로서 필름을 촬영하거나 기계적으로 조작하여 형상으로 투영하는 것이다. 둘째, 움직여 전하는 것의 개념이다. 시각적 정보 중에서 모양이 움직여 변하거나 또는 색깔과 명암 등이 변하는 것을 말한다. 셋째, 제어가 가능한 것의 개념이다. 애니메이션 고유의 조건으로서 자연의 움직임을 그대로 기록하는 것이 아니고 그 자체에 인공의 손을 가하여 제어하는 것이라고 한다.

    참고자료

    · 구문모, 『문화산업의 발전방안』, 한국산발전 방안연구업연구원
    · 박정배, 『세계를 감동시킨 애니메이션이야기』, 초록배, 1996
    · 황선길, 『애니메이션 영화사』, 백수사, 1992
    · 황선길, 『애니메이션의 이해』, 디자인하우스, 1996
    · 송락현, 『애니스쿨-애니메이션의 모든 것』, 서울문화사, 1997
    · 고이케 나가유키, 『종교를 알아야 일본을 안다』, 이상경(역), 서울:철학과 현실사, 1997
    · 시마조노 스스무, 『현대일본 종교문화의 이해』, 박규태(역), 서울:청년사, 1997
    · 이원복, 『(새) 먼 나라 이웃나라』, 제 7권, 일본편, 서울:김영사, 2000
    · 한국 만화영화 40년사 (투니버스 제작)
    · 서울 애니메이션 센터 전시실
    · http://ani24.gazio.com/
    · http://www.luna-web.com/sinto.htm
    · http://www.segeyuhak.co.kr/JP/jp01.htm
    · http://imagesearch.naver,com
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