목 차Ⅰ. 케이티 프리텔 ----------------------------------------- 21. 기업개요2. 사업내용3. 재무자료4. 주가관련자료5. 기업성장전망Ⅱ. 아시아나 항공 -----------------------------------------101. 기업개요2. 사업내용3. 재무자료4. 주가관련자료5. 기업성장전망Ⅲ. 씨제이 엔터테이먼트 ------------------------------------201. 기업개요2. 사업내용3. 재무자료4. 주가관련자료5. 기업성장전망Ⅳ. 안철수 연구소 -----------------------------------------271. 기업개요2. 사업내용3. 재무자료4. 주가관련자료5. 기업성장전망Ⅴ. 강원 랜드---------------------------------------------361. 기업개요2. 사업내용3. 재무자료4. 주가관련자료5. 기업성장전망참고 자료Ⅰ. 케이티 프리텔1. 기업 개요설립일1997.01.03대표이사남중수상장일1999.12.04종업원수2,236명결산월12감사의견(회계법인)적정(안진)재평가일업종명통신계열명케이티주채권은행신한영업1부공 장장부지가/공시지가1244/849홈페이지www.ktf.co.kr신용등급(2003년상반)A+본사주소서울특별시 강남구 대치 4동 890-20(KTF타워)KTF는 1997년 1월 출범한 이후, 한국통신그룹 특유의 기술력과 선도적 마케팅, 국민기업의 신뢰감을 바탕으로 매 6개월마다 1백만명씩 가입자가 늘어나는 초고속 성장을 거듭, 2000년초 "세계 최단기간 최다 무선통신가입자 확보"의 기록으로 기네스북에 등재된 세계 이동통신계의 기린아이다. 2001년 5월 2일 한통엠닷컴 합병과 함께 사명을 (구)한국통신프리텔에서 KTF로 바꾸고, 가입자 수 890만, 국내 시장점유율 33%, 세계 23위의 세계적인 이동통신사업자로 공식 출범하였다. 주요 주주현황으로는 대주주인 KT(한국통신)을 비롯, 세계 굴지의 IT기업인 마이크로소프트, 퀄컴, 국내의 수많30.35,321.6EPS(원)812.82,376.42,891.3BPS(원)7,668.610,989.013,879.72) 대차대조표 (단위: 억원)구분1999.122000.122001.122002.12유동자산5,384.97,362.115,472.413,152.0고정자산19,538.925,805.649,491.567,180.3자산총계24,923.833,167.664,963.980,332.3유동부채3,795.215,412.022,421.328,146.8고정부채11,210.06,683.422,222.726,529.3부채총계15,005.222,095.444,644.054,676.0자본금7,133.17,133.19,202.99,202.9자본잉여금8,167.78,167.711,328.311,328.3이익잉여금-5,385.0-4,225.5104.85,426.4자본총계9,918.611,072.320,320.025,656.23) 손익계산서 (단위: 억원)구분1999.122000.122001.122002.12매출액22,588.227,802.544,946.153,530.7매출총이익11,257.712,294.719,940.842,508.0영업이익161.92,504.97,455.08,441.9영업외수익824.1474.31,084.0769.7영업외비용1,941.91,294.92,928.93,087.2경상이익-955.91,684.35,610.26,124.4특별손익0.1---당기순이익-590.11,159.64,330.35,321.6감가상각비1,777.82,472.35,340.07,236.74. 주가관련자료1) 주가관련지표 (단위: 원, 배,%)구분1999.122000.122001.122002.12주가최고주가최저284,50057,700250,50032,85055,90023,00049,15028,200PER최고PER최저-592.1-120.1308.240.423.59.717.09.8EV/EBITDAEVA204.4-12.4-89.78.13,334.85.93,470.52) 내재가치지표 (단위: 억6 인천-프랑크푸르트 복항2001. 7 캐세이 패시픽항공과 마일리지 서비스 제휴2001. 7 인천-난징 노선 개설2001. 8 한국관광경영대상 수상2001. 9 세계 관광의날 동탑 산업훈장 수상2001.10 서비스 품질지수 1위기업 선정(표준협회)2001.10 싱가포르 항공과 마일리지 서비스 제휴2001.11 여성전용 홈페이지 Ladyasiana.com 오픈2001.12 인천공항 격납고 OPEN20022002. 1 아시아나 i-Club 회원 200만 돌파2002. 1 부산 -괌 노선 개설2002. 2 유니세프 '사랑의 기내 동전 모금' 20억 돌파2002. 3 아시아나 Topride 서비스 실시2002. 4 인천-동경 주 21회 증편2002. 5 인천-런던 취항2002. 5 인천-항주 취항2002. 6 부산-심양 취항2002. 8 제주-예천 취항2. 사업내용1) 매출구성분류항목02-06(반기)01-12(결산)항공운송사업국제선여객화물국내선여객574,100.0342,400.0181,400.01,088,100.0626,400.0360,500.0노선부대사업기타 부대사업기내면세품판매초과수하물 운송58,300.024,800.05,100.081,900.043,900.09,900.0기내식사업기내식 제조판매4,300.07,500.0합계1,190,400.02,218,100.02)주요사업/상품①TOP상품/사업- 국제선 여객아시아를 비롯하여 미국, 호주, 동남아, 유럽 등 세계 각지의 취항로/지점 보유. 아메리칸 항공/콴타스 항공/중국 동방항공/터키항공/ 인도 항공 등 10여 개의 항공사들과 제휴.②주요사업- 여객 운송사업미국, 유럽, 아시아 등의 국제선 및 국내선 여객 운송. 전 세계 지역에 당사 지점 보유 및 직항노선 취항.- 화물 운송사업항공 택배, 사이버 익스프레스 등 화물 운송 서비스 제공. 화물 예약 및 화물 추적 등 자동 응답 서비스 제공.- 판매사업국내선 전구간 항공기 모델, 손목시계 등의 로고상품 및 인형, 열쇠고리 등의 액세서리 등의 생활용품 캐릭터 상품 판매. 홈비디오 유통사업 진출 ( ㈜씨씨씨 코리아 출자, 출자금액 30억원,출자후 지분율 40.37%)2. 사업내용1) 매출구성분류항목02-06(반기)01-12(결산)영화배급산업극장배급비디오판매영화수출TV캐릭터판권판매31,136.02,372.01.644.01,108.034,001.013,828.04,813.03,146.0기타산업영화상영기타2,135.02,645.05,033.04,313.0합계41,040.065,134.02) 주요사업/상품①TOP상품/사업- 아 유 레디?총 제작비 80억원 환타지 액션 어드벤쳐, 한국 블록버스터의 뉴 패러다임 제시 국내 최초 파나비젼 HD고화질 카메라로 촬영 의 '드림팀'제작자 최낙권 대표와 고은님 작가②주요산업- 영화배급산업공동경비구역을 감독한 박찬욱 감독과 송강호, 신하균 주연의 복수는 나의것, 미라신코리아와 예스터데이의 제작을 추진하고 있으며, 2002년 최대 흥행작품으로 관심을 모으고 있는 튜프픽쳐스의 2009 로스트 메모리즈, 성냥팔이 소녀의 재림 등의 작품에 프로젝트 투자와 배급을 담당하게 되는 등 다양한 제작라인을 가동. 미국 헐리우드 메이저사인 드림웍스의 영화와 당사가 제작투자한 한국영화, 타사가 배급의뢰한 배급대행작품 등을 극장, 비디오, 공중파TV, 케이블 TV, 인터넷, DVD 해외 수출 등 다양한 경로를 통하여 배급을 진행하고 있다.③ 주요상품/서비스- 스피릿라이온 킹 등에서 보여지듯 동물을 주인공으로 한 애니메이션답게 광활한 자연을 원없이 표현했고, 야생마의 생동감 넘치는 에너지가 리드미컬하게 그려졌다.- 욕망제55회 로카르노 국제영화제 현재의 필름 메이커(Filmmakers of the Present) 부문에 초청. 두 남자와 한 여자 사이에 얽힌 욕망과 그 끝에 자리한 결코 충족될 수 없는 결핍을 그리는 영화.- 성냥팔이 소녀의 재림순 제작비 70억 + a . 시대의 아이콘이 된 신비 소녀 임은경의 스크린 데뷔작으로 액션 스타일을 만들어 낸 3명의 홍콩 무술감독, 횟칼, 삽자루, 야구방망이부터 쌍권청, 기관총,터 복구 업체 명데이터복구센터와 전략적 제휴1999. 9 V3Pro 2000 Deluxe(윈도우 95/98/NT 워크스테이션용), V3Manager 2.0,V3Email for HP-UX(HP 유닉스 기반 E-mail 서버용)1999. 9 정보보안 호스팅 서비스 합작법인 (주)코코넛 설립1999. 9 월간조선 '한국의 21세기를 끌고 갈 50대 기술기업'1999.10 「99년 10월 新소프트웨어 상품대상」- 앤디 SE1999.12 월간 PC라인 '99년 베스트 프러덕트' - V3Pro 2000 Deluxe1999.12 서울경제신문 '20세기 한국의 100대 기술' - 안티바이러스 워프엔진1999.12 전자신문 '99 인기상품' - V3Pro 2000 Deluxe20002000. 1 「제 1회 디지털대상 보안 SW 분야 최우수기업상」- (정보통신부)2000. 1 월간 아하PC '2000년을 이끌 8인방' - V3Pro 2000 Deluxe2002. 3 휴노테크놀지와 전략적 제휴2000. 4 무료복구 서비스 「데이터 생명보험」개시2000. 4 온라인 백신 서비스 'MyV3' 발표2000. 5 「2000 베스트 웹어워드」'인터넷보안 1위 사이트'(한국능률협회컨설팅)2000. 5 「24회 벤처기업상」KTB network 사장상 (과학기술부)2000. 6 토털 시큐리티 업체로 CI 개편('안철수연구소'로 사명 변경)2000. 6 클라이언트 보안 제품 앤디Pro(EnDe Pro),앤디 Enterprise, 앤디Pro 지문인식 발표2000. 6 무선 인터넷 보안 기업(주)IA시큐리티 설립2000. 6 전자신문 '2000년 상반기 히트 상품' - V3Pro 2000 Deluxe2000. 6 디지털타임스 '2000년 상반기 히트 상품' 선정 - 앤디 프로2000. 8 서울경제신문 창간 40주년 기획 '40년을 빛낸 제품' - V3 시리즈2000.10 중국 지사 설립2000.10 온라인 바이러스 취약점 분석 서비스 'Vmon(브이몬)' 발표2000.11 V3Pro 2000, E개발
목 차Ⅰ. 애니메이션의 정의Ⅱ. 한국과 일본의 애니메이션의 역사1. 한국의 애니메이션 역사2. 일본의 애니메이션 역사Ⅲ. 일본 애니메이션의 특징1. 마케팅2. 애니메이션의 특징 있는 구성3. 제작 방식Ⅳ. 한국 애니메이션과 일본 애니메이션의 차이점1. 소재2. 캐릭터3. 인식Ⅴ. 한국 애니메이션 산업의 문제점과 나아가야할 방향1. 한국 애니메이션 산업의 문제점2. 한국 애니메이션이 나아가야할 방안참고 자료Ⅰ. 애니메이션의 정의애니메이션이라 함은 일반적으로 만화영화를 지칭하는 것으로 생각하지만, 사실은 '생명을 불어낸다'라는 그리스어 애나마(anima)를 어원으로 하는 '동화(動 )'라는 해석이 옳다. 즉, 움직임이 없는 무생물적인 존재를 여러 번에 걸쳐 변형을 시키고 이를 연속 촬영, 또는 기타 영상적 수법을 이용하여 마치 생명이 있어 움직이는 듯 한 눈의 착각을 일으키도록 하는 기술을 일컫는다. 따라서 만화영화뿐만 아니라 그림자놀이, 인형극 동작, 지점토 동작을 연속 촬영한 영상 등 현물(現物)자체는 생명이 없어 움직이지 못하는 것을 움직이는 것처럼 보이는 기술 전체를 애니메이션이나 동화라 하며, 만화영화는 정확히 카툰 애니메이션이라 말한다. 애니메이션은 인형이나 상품, 그림 등을 조금씩 움직이거나 차이를 두어 한 프레임씩 찍어 만드는 영화제작의 한 형태로 이러한 영상이 1초당 24프레임의 정상속도로 투사될 때 물체 혹은 그림이 살아 움직이는 것처럼 보인다. 애니메이션은 영상매체이지만 제작과정에서 결국 만화를 그려야 하며 내용 또한 만화 적일 수밖에 없으므로 만화의 특수한 형태로 보아야 할 것이다.애니메이션은 다음과 같이 크게 세 가지 개념으로 나누어 볼 수 있다. 첫째, 시각적 정보개념으로서 인공적으로 제작된 눈에 보여 지는 상태의 영상으로서 필름을 촬영하거나 기계적으로 조작하여 형상으로 투영하는 것이다. 둘째, 움직여 전하는 것의 개념이다. 시각적 정보 중에서 모양이 움직여 변하거나 또는 색깔과 명암 등이 변하는 것을 말한다. 셋째, 제어가 가능한 것의 제작된다. 하지만 만화산업에 대한 부족한 투자와, 만화는 어린이들만의 것이라는 잘못된 인식이 맞물려, 이렇다 할 수작을 내놓지는 못하고 다만 일본 만화영화의 사조와 비슷한 줄거리로 일관할 뿐이어서, 국내시장에서는 그럭저럭 수지타산이 맞았을지는 몰라도 해외에 수출될 수 있을 정도의 고급만화는 발표되지 못했던 것도 사실이다.- 1980년대 한국 애니메이션1980년대 중반, VTR이 보편화되어 어린이들이 만화영화 이외에도 많은 관심을 가지게 되는 시기에 이르기까지, 우리나라의 애니메이션은 열악한 투자아래에서도 계속적으로 많은 작품을 양산한다. 이 시기에는 그 소재가 SF에 국한되지 않고 역사, 스포츠 등을 다루는 등 한편으로는 발전된 모습을 보이기도 하지만, 열악한 자본과 VTR의 등장으로 인해 극장용 장편 애니메이션은 1986년 을 끝으로 국내에서 그 자취를 감추게 된다. 이와 함께, 1980년대 후반 TV 방송사들이 TV용 만화를 제작하게 되어 그나마 한국만화산업의 명맥을 잇는다.반면, 1984년 대본업계에 발표된 이현세의 은 까치 오혜성이라는 독특한 캐릭터를 창조하는데, 이를 계기로 아동만화가 아닌 성인용 만화가 봇물터지듯이 출판되기 시작한다. 이현세, 박봉성, 허영만, 방학기, 이두호, 한희작 등은 스포츠 신문과 만화잡지를 통해서 다양한 내용을 가지는 소설.영화와도 흡사한 작품을 내놓는데, 이들 작품들은 하나의 애니메이션으로 재창조되지는 않고 오히려 순수영화로 제작된다.- 1990년대 한국 애니메이션날아라 슈퍼보드1990년대 들어서 TV 만화는 더욱 활발히 진행되는데, , , , 등의 아동물이나 청소년물, 교육용, 오락용 애니메이션이 선보이게 된다. 이들 중 몇 작품은 다시 비디오물로 출시되는 등 활기를 띠었으며, Fancy 사업에도 만화의 주인공들을 이용한 상품이 나와 차츰 일반인들의 만화산업에 대한 인식이 바뀌는 좋은 결과까지 거두게 되었다.이러한 인식과 관심에 힘입어 1994년 국내 최초의 성인용 애니메이션 제작을 낳게 되는데, 용성시네콤의 이 준다는 의미에서 '스포곤아니메'로도 불리웠다.마징가 Z- 1970년대 일본 애니메이션70 년대, 거대 로봇물의 효시는 [마징가 Z] 이다. [철완 아톰]이나 [에이트 맨], [우주 에이스] 등 기존의 애니메이션에 나오는 로봇들 은 사람들처럼 스스로 생각할 수 있고 몸집도 인간과 동일한 수준이 었다. 그러나 마징가 Z는 주인공이 탑승해 조종하면서 움직이는 전 투무기로서의 로봇으로 소년들의 가슴을 설레게 하였다. 1972년 [마 징가 Z]는 첫 방송을 시작한 이래, 엄청난 인기를 모았는데, 74년 9 월 1일 방영된 마지막 회에서는 새로운 적이 등장하여 마징가 Z가 완전히 파괴당하는 상황에서 비밀리에 개발되어온 새로운 로봇 '그레 이트 마징가'가 구원에 나선다는 내용으로 꾸며, 자연스럽게 속편으 로 이어나갈 수 있었다. 속편에 해당되는 [그레이트 마징가], [그랜다이저] 등도 크게 성공했다. 또한, 반대편에는 소녀들을 대상으로 하는 작품들이 나왔고 그캔디 캔디중에서도 가 방송기간도 2년이 넘는 대히트를 거두었다. 일본 애니메이션 사상 최초로 주제가 음반이 100만장 넘게 판매된 작품이기도 하다.여기에 애니메이션의 전환점이라 할 수 있는 "미래소년 코난" 이라는 만화가 등장하면서 뛰어난 작품성으로 인정받고 그 속의 주인공 들의 제스츄어와 행동양식, 미래 암시적인 줄 거리들은 이후의 수 많은 작품들에 영향을 주었다. 그 이듬해, 미야자키 감독의 "루팡3 세 카리오스트로 성"이 극찬을 받으면서 일본 애니메이션계에 스토리 전개와 상황 설정의 중요성을 인식시켜주게 된다. 또한 80년 일본 애니메이션이 내용과 기술면에서 급성장 할 수 있는 촉진제 역할을 담당 하였고, 84년 에는 해외진출과 경영난의 탈출구로 "고품질 애니메이션"을 외치며 재패니메이션의 밝은 미래상을 내보인다. 그러나 사회의 인식은 '만화영화는 애들이나 보는 것'이라는 정도의 수준이었고, '불건전 만화책 추방운동' 캠페인이 전개되면서 애니메이션에까지 좋지 않은 눈길이 주어졌다. 그러나 TV 시리즈물로 시작된토오에이 동화는 종업원 280명에 1998년도 매출액이 약 150억엔으로 일본 애니메이션을 이끌어 나간다고 할 수 있다. 전 세계적으로 일본이 경쟁력을 갖춘 분야는 만화영화로서 1994년 일본영화 흥행랭킹 10위 중 6편을 차지할 정도로 영상산업을 주도하고 있다. 만화영화와의 경쟁력은 보편화된 만화문화, 재미있는 내용과 애니메이션, TV방송의 지원 및 제휴 등이다. 방송은 3개 그룹이 세계 10대 미디어 대기업 집단으로 포함될 정도로 미국과 유럽을 능가하는데 외주시장의 활성화로 독립 제작사 육성이 있기 때문이다. 일본 영상기업의 미래전략은 미국 내 영상기업 합병과 이를 통한 우회전략을 꼽을 수 있다. 또한 애니메이션 캐릭터 디자인에 있어 긴 다리에 잘 생긴 외모와 예쁘고 깜찍한 외모, 일본의 이미지물이 아닌 해외를 공략하기 위한 캐릭터디자인, 나름대로의 개성과 숨겨진 힘과 비밀 등 인간으로서 상상하는 이미지를 잘 조화해 보여주고 있다.(2) 다양한 소재연령별, 성별, 직업별, 등등으로 세세하게 나누어져 있다. 그래서 일본 애니메이션은 그 구분이 뚜렷하다. 그 성공한 예로 "헤이세이 너구리전쟁 폼포코"는 노인들이 보더라도 충분히 수용할 수 있는 일본의 전통적 소재를 다루었기 때문에 커다란 성공을 거둘 수 있었다. 결국 애니메이션의 최대 흥행 요소는 공감대이다. 가난했던 시절에 대한 추억과 향수, 이런 공감대가 관객에게 감동과 재미를 주는 것이다.일상을 포착한 소재도 저패니메이션의 힘이라고 할 수 있다. 학교, 가족, 친구, 형제, 직장 동료들, 그들의 탁월한 스토리 메이킹 능력은 SF, 퇴마, 팬터지 등에서도 유감없이 발휘되지만, 아주 일상적인 소재에 초점이 맞춰지면서 그 정교함이 극에 달한다.다양한 연령층에 맞는 다양한 소재의 작품들이 존재한다는 것이 바로 저패니메이션의 매력 중 하나이다.(3) 강한 메시지를 담고 있는 줄거리요즘 영화가 상업적으로 바뀌면서 작품성은 하향 선을 그리게 되고 작품 속에서 감독이나 작가가 관객에게 전하려는 메시지는 거의 찾아보기 힘 큰 폐해라고 지적되는 성, 폭력의 만연도 역시 같은 맥락에서 파악할 수 있다. 살아남기 위해서는 독자들의 관심을 끌어야 하고, 그러자니 좀더 자극적인 소재를 찾게 되는 것이다.다음은 내가 재미있게 본 일본 애니메이션 을 분석해 보았다.2002년 여름 국내에 개봉되었던 일본의 애니메이션 영화 은 폭발적인 인기를 끌었을 뿐 아니라 올해에도 상당히 높은 비디오 대여순위를 기록하고 있다.이 애니메이션 영화가 전 세계적으로 많은 인기를 누린 것은 단지 재미있는 영화라는 이유 하나 때문만은 아니다. 오히려 그 기저에 깔 린 짙은 일본 색채가 이 영화를 더욱 값지게 만드는 것이다. 오늘날의 세계는 국경과 통신의 장벽이 제거된 고도정보사회이며 전 지구적 개방체제의 세계이다. 갈수록 '지구는 하나'라는 말이 실현 되어 가고 있고 국가와 민족의 개념이 와해되고 있는 이 시점에서, 차별화되고 고급화된 한 나라의 문화는 그 특수성이 부각되어 나타 날 수밖에 없는 것이다. 이 영화를 통해 상세히 소개되고 있는 일본의 고유문화는 다른 문화권에서 사는 서양 사람들에게는 더욱 흥미롭고 보석처럼 빛나는 가치있는 것으로 보였을 것이다. 그렇기 때문에 2002년 베를린 영화제에서 이 영화가 대상인 최우수 작품상(금곰상)을 수상하기에 어려움이 없었으리라 여겨진다. 일본의 여느 애니메이션과 마찬가지로 이 영화에서도 일본의 종교적, 사상적 배경이 여지없이 드러나고 있으며 여기서는 그것을 실내 및 외부 공간이라는 매개체를 통해 생생하게 묘사함으로 가시적으로 표현하고 있다.이상한 신사로 들어가는 치히로일본 민족은 종교적인 민족이며 그로 인해 종교가 일본의 생활문화로 확고하게 자리잡고 있기 때문에 일본에서는 현대화된 도시에서도 몇 걸음만 걸으면 곧바로 신사나 절의 한적함으로 연결된다고 한다. 즉, 종교란 삶 속에 함께 어우러 진 일상적인 것이라는 점인데, 치히로가 이사 겸 전학을 하기 위해 부모님과 함께 차를 타고 가다 가 도로에서 신사로 들어가는 영화의 도입부에서 부터 이러한 일본인의 의식과 생활문화다.
목 차1. 회사소개 및 연혁2. 경영진 소개3. 사업 내용4. 재무 자료(1) 요약재무제표(2) 대차대조표(3) 손익계산서(4) 영업이익 및 순이익5. 주가 관련 자료(1) 주가관련지표(2) 내재가치지표(3) 비율분석(4) 최근주가동향(5) 주요 관련 기사6. 엔씨소프트의 특징(1) 강점(2) 약점(3) 핵심 역량(4) 엔씨소프트의 성공 요인(5) 전략적 제휴7. 기업 성장 전망(1) 기업의 비전과 목표(2) 기업 전략8. 결 론참고자료- 엔 씨 소 프 트 -1. 회사 소개 및 연혁회원수, 동시접속자수 등에서 부동의 1위를 점유하고 있는 온라인게임 의 개발/서비스사이다.{설립일1997.03.11대표이사김택진상장일2000.07.07종업원수478명결산월12감사의견(회계법인)적정(삼일)재평가일업종명소프트웨어계열명주채권은행국민역삼공장장부지가/공시지가/홈페이지www.엔씨soft.co.kr신용등급본사주소서울특별시 강남구 삼성동 143-8 승광B/D{주요주주지분율(%)출자회사지분율(%)김택진31.4판타그램인터랙티브16.8J.F.A Management10아이스크림엔터테이먼트19.6Robert K.Garriott3.1{지급보증보증액(억원)해외관련사항(억원, %)수출비중14.1외화자산51외화부채6기타{원가구성비율(%)매출구성비율(%)재료비099.9노무비11.60.1경비88.4{기타정보(주,원)기타정보(만주,억원)구상호명전환사채보통주식수4,792,500자사주펀드우선주식수전환유동성액면가500자기주식30원자재,회사연혁NCsoft는 3단계로 그 연혁을 구분하고 있다. 창단을 해서 어느 정도 구조를 잡아가는 창단기(1997), 기술적인 부분과 핵심역량개발을 한 성장기(1998-1999), 세계로의 도약을 준비하는 도약기가 바로 이 3단계이다. 이를 구체적으로 살펴보겠다..19971997. 3 (주)엔씨소프트 창립1997. 5 웹 기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발1997. 6 정보화 촉진기금 지원 업체 선정 (정보통신부)사업명 : 에이전트 기반의 Work Flow System 2.11 제3회 정보통신기업 디지털대상「정보통신부장관상 수상」2002.12 2002년 대한민국 게임대상 수출상 수상 (문화관광부)2002.12 「리니지」전자신문 선정 2002 인기상품 고객만족상 수상2002.12 딜로이트투시토머츠(DTT) 선정, 아시아 초고속 성장기업 7위2003. 1 시나닷컴과 중국 합작법인 엔씨 시나 설립2003. 1 중국 「리니지」 시범서비스 개시2003. 3 CSFB 선정, 2003 아시아 8대 가치주2. 경영진소개1) 대표이사 2) CCO{3) CEO 4) Executive Producer{3. 사업내용(1) 매출구성{분류항목02-06(반기)01-12(결산)게임산업리니지77,335.4122,593.5기업 솔루션 사업인포마인용역-209.8266.31,876.2합계77,545.2122,593.5(2) 주요사업/상품1 TOP상품/사업- 리니지인터넷을 통해 전세계의 게이머들이 함께 즐길 수 있는 MMORPG(Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game). 텍스트를 기반으로 한 온라인 게임 MUD(Multi User Dungeon)에 그래픽 요소를 가미한 일종의 롤플레잉 게임(RPG). 개인간 실력을 겨루는 기존의 네트웍 게임처럼 전략이나 전술 겨루기 뿐만 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 창조하여 전세계 게이머들을 상대로 가상세계를 체험하는 방식으로 제작했다.2 주요사업- 온라인 게임: 리니지2년여의 개발 기간과 10개월간의 시범서비스를 거쳐 1998년 9월 상용화된 리니지는 최초로 시도되는 베틀 기반의 그래픽 머드게임으로 전략 시뮬레이션 게임의 경쟁구도와 롤플레잉 게임의 자아성장 개념을 적절히 조화시키며 실감나는 가상현실을 구현한다. 리니지는 명실상부한 세계 최고의 온라인게임으로서 방대한 스케일을 바탕으로 사용자간 다양한 상호작용을 가능하게 한다. 게임 속의 분신을 키워가는 과정에서 사용자들은 협동 경쟁 전투 등 다양한 간접 사회활동을 통해 대리만족 욕구를 해소할 수 있다.리니지는 명31.492.3126.9379.5고정부채1.231.948.994.2부채총계32.6124.2175.8473.6자본금18.022.524.024.0자본잉여금21.9629.7908.7916.9이익잉여금28.5253.7370.4901.5자본총계68.5906.91,319.51,933.4(3) 손익계산서 (단위:억원){구분1999.122000.122001.122002.12매출액80.0582.31,247.41,548.5매출총이익58.3474.71,077.91,313.6영업이익36.4293.9169.2771.2영업외수익0.929.650.572.6영업외비용0.35.966.5149.1경상이익37.0317.6153.1694.6특별손익----당기순이익31.2242.0116.7531.1감가상각비4.832.958.672.2(4) 영업이익 및 순이익 (단위:백만원,%){5. 주가관련자료(1) 주가관련지표 (단위:원,배,%){구분1999.122000.122001.122002.12주가최고주가최저--137,50052,100156,00059,900256,50084,600PER최고PER최저--23.18.862.423.923.17.6EV/EBITDAEVA--6.4-25.4-4.8-(2) 내재가치지표 (단위:억원){구분1999.122000.122001.122002.12주당순이익966.95,946.72,501.311,082.5주당순자산1,644.820,152.527,339.639,647.5주당현금흐름1,176.58,026.48,014.119,327.5주당EBITDA1,342.38,857.26,197.320,011.3(3) 비율분석 (단위:%){연율매출액증가율순이익증가율경상이익률금융부담률부채비율유보율2002.1224.1355.244.90.024.58,093.62001.12114.2-51.812.30.013.35,531.72000.12627.6675.754.50.013.73,930.71999.12785.3흑자전환46.20.447.6280.4(4) 최근주가동향1) 2년(2001.06~ 2003.05){2) 는 것. 동원증권 구창근 연구원은 경쟁작이 많아져 가격경쟁이 심화된 상황 에서 차기작이 리니지와 같은 요금을 받기는 어려울 것 으로 내다봤다. 실제로 최근 유료화를 단행한 나코인터랙티브의 라그하임 이 리니지의 3분의 2 가격인 1만9800원 정액제를 채택했다. 전반적인 가 격 인하 분위기가 불가피한 셈이다. 게다가 이 같은 차기작의 모습이 가시화하는 것은 내년 이후다. 단기 적으로는 보여줄 만한 내용이 별로 없다. 이에 대해 김 사장 생각은 확고하다. 지금은 보여줄 때가 아니라 펀더멘털을 갖춰 나가야 할 때라는 것. 단기적으로 증시에 호재가 될 만한 내용을 내놓지 못하더라도 장기적으로 기업 가치를 향상시키는 일이 더 중요하리라 생각합니다. 당장 코스닥 황제주 자리를 내놓는 것쯤은 아무런 상관이 없습니다. 펀더멘털을 튼튼하게 하는 일환으로 엔씨소프트는 최근까지 계속 개발진을 영입해왔다. 아래아한글 개발자 중 한명인 김형집, 전나모인 터랙티브 이사, 단군의 땅을 개발한 국내 최초의 온라인게임 개발자인 김지호, 전 마리텔레콤 이사 등 게임업계 스타들을 대거 스카우트 했다. 현재 개발진만 250명. 국내 최고 수준이다. 김 사장은 또 향후 엔씨소프트에 큰 변화를 가져올 수 있는 전략적 제휴와 출자 등의 협상을 계속 추진하고 있는 중 이라 밝혔다.[3, 온라인게임 세계 1위 지켜낼 수 있을까] 지난 5월 말 미국 로스앤젤레스에서 열린 E3(Electronic Entertainment Expo:세계 최대 게임전시회)에 다녀온 김 사장은 요즘 밤잠을 못 이룰 정도로 고민하고 있다고 했다. 온라인게임이 돈이 된다는 사실이 알려지면서 소니, MS같은 세계적인 업체들이 투자를 많이 해온 건 이미 알려진 사실입니다. 이번 게임 쇼에서는 그 성과가 속속들이 발표됐지요. 남들이 눈 돌리지 않던 시장에 먼저 진출해 일등이 될 수 있었습니다. 그러나 앞으로는 누구나 노리는 시장에서 진짜 실력으로 검증받아야 하는데 이걸 과연 잘 해낼 수 있을까 하는 부담감이 앞서는 게 사실입니다. 지난해3년 중 으로 만 바꿨다. 이 때 밝힌 이유는 주력제품인 온라인게임 리니지 가 영상물등급심사위원회(이하 영등위)로부터 18세 이용 가 등급 판정을 받음 으로써 향후 실적과 사업전망이 불확실해지는 등 사업 환경이 급격히 변화해 일정을 변경 한다 는 것. 당연히 비판이 쏟아졌다. 모 애널 리스트는 연기 사유가 타당해 보이기는 하지만, 처음부터 연기할 일을 만들지 말았으면 더 좋았을 것 이라며 일을 너무 성급하게 처리한 것은 질책 받을만한 요소 라고 얘기하기도 했다. 심지어 거래소 이전과 18세 제한규제를 연계시키려는 전략이 아니냐는 의혹도 제기됐다. 이런 분위기가 반영됐기 때문일까. 최근 엔씨소프트 주가는 연일 추락세다. 지난 5월 25만원선이던 주가가 최근에는 10만원선을 넘나든다. 코스닥이 바닥 깊은줄 모르고 나락으로 떨어질 때도 코스닥지수와 상관없이 독립적인 주가를 유지해오던 몇 안되는 종목이었음을 감안하면 하락폭이 너무 크다. 사실 엔씨소프트가 거래소 이전을 결정한 가장 큰 요인은 주가 관리. 신뢰를 이미 상실해버린 코스닥 시장에서 똑같은 부류로 대접받다보니 주가가 엉망이라는 자체 판단이 작용했다. 전문가들은 그러나 이사회라는 기업 공식 기구를 통해 결정하고 이를 손바닥 뒤집듯 번복하는 한 시장이 엔씨소프트와 경영진, 그리고 이사회에 신뢰를 보내지 않을 것이라 지적한다. 이와 관련, 김택진 사장은 잘못했다는 점은 인정 한다 면서 사실은 18세 이용 가를 받을 줄 꿈에도 몰랐다 고 했다. 거래소 이전 문제 총괄책임자인 허 홍 재무담당 이사 역시 영등위가 발표한 세부 심의 규정에 따랐을 경우 정상적으로 12세 이용 가 , 아무리 못 나와도 15세 이용 가 가 나오리라 예상했다. 판단을 잘못한 점은 비난받을 수 있겠지만 등급 문제와 관련해서는 억울한 점이 많다 고 전했다. 그러나 등급 문제는 문화관광부가 사전등급제를 시행한다고 발표했을 때부터 엔씨소프트 최대 위험요소로 꼽혀왔다. 18세 이용 가 를 받을 경우의 타격에 대해서도 누누이 지적돼왔다. 이런 상황에서 기사
사람들은 일반적으로 어떤 것에서 영향을 받고 있다는 것을 쉽게 인정하지 않는 경향이 있다. 미디어 효과와 관련해서도 설득적인 메시지나 사회적으로 바람직하지 않은 메시지가, 또한 객관적인 뉴스보도조차도 본인 스스로 에게는 별로 영향력을 미치지 않는다고 본다.반면 내가 아닌 다른 사람들에게는 미디어가 행사할 수 있는 영향력이 상대적으로 크다고 인식하고 있다. 이러한 인식을 기초로 다른 사람의 변화를 막거나 다른 사람을 변화시키려는 노력 또한 지속되고 있는 것이다. 그리고 이러한 편향된 인식으로 인해 본인 스스로 의식하지 못하는 가운데 태도와 행동을 변화시킬 수 있다.1983년 데이비슨은 “Public Opinion Quarterly”에 미디어 효과에 대한 사람들의 이러한 지각을 제3자 효과라는 개념으로 정리하여 발표했다. 데이비슨은 사람들이 매스미디어 메시지가 자신에게는 영향력을 미치지 않는다고 지각하지만 제3자인 타인(others)에게는 상대적으로 더 큰 영향력을 미친다고 지각하는 경향이 있다고 지적하면서, 미디어의 영향력에 대한 이와 같은 편향된 지각이 궁극적으로는 사람들의 태도와 행동에 변화를 가져올 수 있음을 시사했다. 그 후 지금까지 발표된 대부분의 제3자 효과 연구는 주로 수용자의 사회적인 지각에 미치는 매스미디어의 영향력을 다루는 커뮤니케이션 효과 연구자들이 관심을 가지고 수행해왔다. 비록 저널리즘 역사에 관심을 둔 일부 학자도 제3자 효과를 게이트키핑 과정을 포함한 저널리즘 현상과 연결하여 살펴 본 경우가 있었지만, 제3자 효과 가설에서 다루는 지각적인 편향성을 통해 발생하는 수용자의 태도와 행동 변화를 살펴보는 것이 연구의 주류를 형성해왔다.미디어 효과 연구자들은 제3자 효과 가설을 이론적인 논의로 체계화하면서 특히 두 가지 요소를 분리하여 강조하였다.첫 번째는 제3자 효과 가설의 지각적인 요소(perceptual component)로서 매스미디어의 메시지가 자신에게는 영향력을 미치지 않지만 상대적으로 제3자인 타인에게는 더 큰 영향력이 있다고 보메시지에 대한 제3자 효과 지각을 규제와 검열에 대한 호의적인 태도와 연결시키는 시도가 계속되었다.수용자를 대상으로 한 제3자 효과 연구는, 내가 아닌 다른 사람들에 대한 미디어 효과에 대한 과대 평가가 궁극적으로 어떤 결과를 야기할 수 있는지에 대한 이해의 폭을 넓혀 주며 특히 미디어 효과 발생 과정의 일환으로 제3자 효과를 고려하게 한 긍정적인 측면이 있다. 하지만 경험적인 측정에 기초한 제3자 효과 연구가 주로 실시되면서 데이비슨이 주창한 제3자 효과의 일부분만이 강조된 면이 없지 않다.특히 나와 타인과의 영향력에 대한 지각의 차이를 효과 연구자들이 강조함으로써 나타난 중요한 문제는 나 자신에 대한 영향력에 대한 평가를 꼭 측정해 보아야 한다는 것이었다. 따라서 지각적 차이를 검증하는 데 중점을 둔 연구는 연구대상을 선정하는데 있어 자신과 타인에 대한 미디어의 영향력을 측정하고 비교하는 것이 “의미있다”고 생각되는 수용자를 주로 택해왔다고 볼 수 있다.하지만 정치인, 언론인, 정책담당자들에 미치는 미디어 효과 또는 이들이 갖는 효과에 대한 지각은 사회 시스템 차원에서 영향력을 발생시키는 사회적인 중요성이 있기 때문에 이들을 대상으로 한 제3자 효과 지각에 대한 연구는 매우 중요한 의미를 갖는다고 하겠다.하지만 일반적인 수용자가 아닌, 미디어 관련 정책 입안에 영향력을 행사할 수 있는 정치적 영향력자에 대한 연구와 뉴스 메시지 선택에 영향력을 미칠 언론인에 대한 연구는 극히 일부에서 실시되었다고 볼 수 있다.여기서 우리는 데이비슨이 제시한 초기 제3자 효과 개념에 대해 다시 한 번 짚고 넘어 갈 필요가 있다. 2차 세계대전 당시 이오지마 섬에서 일본군의 선전물을 미리 접한 미군 백인 장교가 흑인 병사들에게 미칠 영향력에 지레 겁을 먹어 철수한 사례, 라이벌 정당의 선전물을 보고 유권자에 미칠 영향력을 생각하여 적극적으로 지지 후보 선거 운동에 나선 선거 운동원의 사례 등으로 소개 된 제3자 효과의 본질은 다음과 같이 다시 정리해볼 수 있다.첫째, 나는 매스지각의 차이가 어느 정도인가의 문제에 앞서 데이비슨은 타인에게 미칠 매스미디어 메시지의 영향력에 대한 고려를 중요한 측면으로 본 것으로 이해할 수 있다.경험적인 데이터를 제시한 대부분의 논문에서는 지각적 편향을 나와 타인에 미치는 미디어 효과에 대한 평가를 상대적으로 비교하면서 단순화하고 있다. 타인에 대한 고려를 우선적으로 중요하게 상정하거나, 타인에게 영향력이 있다고 보는 것을 우선 순위로 하여 제3자 효과의 본질을 살펴보려는 시도는 그리 많지 않았다. 라소사의 연구에서 미디어가 개인과 타인에 미치는 영향력을 개방 문항으로 물은 뒤 타인에 미치는 영향력이 있고 자신에게는 영향력이 없다고 응답한 사람들을 분류하여 제3자 효과 지각 집단으로 분류한 것을 볼 수 있는데, 이러한 분류가 데이비슨이 초기에 상정한 제3자 효과의 개념을 반영한다고 하겠다.수용자 효과 연구에서 보여준 지각적 편향이라는 측면을 잠시 접어 두고 데이비슨이 원래 주창한 제3자 효과의 아이디어에 초점을 맞출 때 생각해볼 수 있는 점은 바로 수용자에 대한 영향력을 고려한 언론활동의 문제이다.이와 관련한 연구 논문은 많지 않은데, 보프만(Baughman, 1992)은 미국 언론사에서 유력지와 대중지간에 입장이 달랐던 19세기 말, 미국과 스페인 전쟁의 위기 상황에 제3자 효과가 작동했다는 것을 사료 분석을 통해 보여주고 있다. 이 당시 황색저널리즘 신문사가 전쟁의 필연성과 애국심을 강조하는 기사를 연일 실은 가운데 정론지와 정치 엘리트들이 평화를 강조하는 메시지를 섣불리 싣지 못했던 것을 전형적인 제3자 효과의 사례라고 보고 있다.실제로 그 당시 사람들이 전쟁에 찬성하고 있는 지의 여부보다 일부 언론은 황색저널리즘 언론사가 독자들에 미칠 수 있는 영향력에 대한 판단에 근거해 정치적인 의견표명을 삼가게 되었다는 것이다. 특히 보프만은 국가적인 위기의 상황에서 선정적이고 대중적인 언론이 도덕적인 소구를 통해 이슈를 몰고 갈 때 정치엘리트와 권위지의 편집자들에게 제3자 효과에 대한 고려가 중요하게 작동입장을 갖는 데는 여러 가지 이유가 있겠지만, 여기에 제3자에 미치는 여론조사의 영향력에 대한 고려가 반영될 수 있다. 국회의원과 일반 유권자 모두 제3자 효과에 대한 지각을 할수록 현행 제도에 대해 찬성하는 경향이 있다는 연구 결과가 발표된 바 있다. 즉 여론조사를 공식 선거 기간 중 언론에서 공표하지 말아야 된다고 판단하는 것에는 여론조사가 타인들에 미칠 수 있는 영향력이 크기 때문이라는 제3자 효과에 대한 고려가 개입된다는 것이다.또한 여론조사보도에 대한 제3자 효과 지각은 사람들의 공개적인 의견표명 행위와도 연결될 가능성도 있다. 여기서 제3자 효과 가설과 침묵의 나선이론과의 연관성을 살필 수 있는데, 특히 제3자 효과 지각을 통한 여론분위기의 변화 문제가 중요하다.예를 들어 승자가 누구인지를 보여주는 여론조사보도로 인해 다른 유권자들이 여론조사에서 앞서고 있는 진영으로 더 지지를 보낼 것이라고 미디어 효과를 지각하게 되면, 이러한 미디어 효과에 대한 평가는 편향된 여론분위기를 지각하게 만들 수 있다. 따라서 이러한 승자편승적 제3자 효과 지각은 결과적으로 여론분위기에 따라 좌우되는 공개적인 의견표명 여부에도 영향을 미칠 수 있는 것이다.선거 기간의 미디어 메시지 중 정치광고와 관련한 제3자 효과에 대한 지각 또한 중요하다. 이와 관련하여 유권자가 다른 유권자들에게 미칠 영향력을 평가하는 문제뿐만 아니라 각 선거 진영에 참여하고 있는 자원봉사자나 정당인에게 나타나는 제3자 효과에 대한 고려가 중요하다는 연구 결과가 제시된 바 있다.1988년 부시와 듀카키스 간의 미국 대통령 선거전에서 듀카키스의 진영은 부정적 정치 광고가 유권자에 미칠 영향력에 대해 부시 진영보다 상대적으로 더 전전긍긍한 것으로 정치분석가들은 지적한 바 있다. 실제 여론변화와는 무관하게 부정적 정치 광고 때문에 유권자들이 듀카키스에게 나쁜 판단을 할 것이라는 막연한 판단이 결과적으로 선거 진영의 사기를 저하시키고, 자원봉사자의 참여를 떨어뜨리면서 결국은 선거 패배에 이르게 했다는 것이다반인들에 미치는 미디어 효과를 어떻게 고려하고 있는지를 살펴보는 것도 앞으로 흥미 있는 연구 과제일 수 있다.※ 참고자료▷ 김무곤, 안민호, 양승찬, 《미디어와 투표행동》 (서울: 삼성언론재단, 2001).▷ 양승목, 여론조사와 제3자 효과 : 여론조사의 영향에 대한 국회의원의 지각적 편향을 중심으로, 《언론과 사회》제18호, 나남, 1997: pp. 6-28.▷ 양승찬, 제3자 효과 가설과 침묵의 나선 이론의 연계성 : 여론조사 보도에 대한 제3자 효과 지각과 공개적 의견표명과의 관계를 중심으로, 《한국언론학보》 제43-2호, 1998: pp. 109-141.▷ 양승찬, 매스미디어의 제3자 효과 연구에 대한 비판적 고찰, 《언론정보연구》제 36호, 1999: pp. 159-185.▷ 이준웅, 여론 환경에 대한 인식과 정치적 의견 표명: 제16대 총선 예측조사 실패에 대한 정치 커뮤니케이션적 논의, 《한국방송학보》제15-1호, 2001: pp. 199-236.▷ 황용석, 중앙일간지의 초판신문 비교관행에 관한 연구 : 기사 표준화에 미치는 영향을 중심으로, 《한국언론학보》 제44-4호, 2000: pp. 201-247.▷ Baughman, J. L., The World is Ruled by Those Holler the Loudest: The Third-Person Effect in American Journalism History, Journalism History, 16(1-2), 1989: pp. 12-19.▷ Baughman, J. L., The Louder It Shrieks, the Less Attention is Paid to It: The Third-Person Effect and the Critics of Sensational Journalism 1885-1898, A paper presented at the Annual meeting of Association for Education in Journalism and Mass Communicat.
1. 환경호르몬이 무엇인가?호르몬이란 생체의 특정한 세포에서 만들어져 분비되는 물질의 일종이다. 세포에서 만들어진 호르몬은 혈액으로 유출된 후 먼 곳에 있는 표적세포(target cell)에 생화학적인 효과를 나타내는데 이러한 효과를 나타내는 물질을 일반적으로 지칭해 하는 말이다.어떤 호르몬은 하나의 표적장기에만 작용하고(갑성선자극호르몬: 갑상선에만 작용),또 어떤 호르몬들은 여러 세포들에 작용을 일으킨다.(예: 인슐린이나 갑상선 호르몬- 간, 뇌, 피부 등에 작용)이러한 호르몬들은 작용하는 장기에 독특하게 결합되는 호르몬 수용체가 있어 호르몬-수용체라는 복합체를 형성하여 특이 장기에 선택적으로 독특하게 결합하여 생화학적 효과를 일으키는 것이다.한편 세포가 나타내는 반응은 그 특정세포의 유전적 프로그램에 따르기 때문에 동일한 호르몬이 다른 조직에서 다른 효과를 나타내는 경우도 있다. 예를 들어 부신피질 호르몬인 당류코르티코이드(glucocorticoid)는 림프구의 세포융해를 일으키기도 하고 간에서는 포도당의 생성에 필요한 효소를 유도하기도 한다.환경호르몬이란 생물체에서 정상적으로 생성, 분비되는 물질이 아니라 인간의 산업활동을 통해서 자연계에 생성, 방출된 화학물질이 생물체에 흡수되면서 이러한 물질들이 생물체에서 호르몬처럼 작용하는데서 연원된 이름이다.이러한 물질 등은 호르몬의 작용을 억제하기도하고 또 강화시키기도하면서 극 미량으로 생체의 발육과 성장 및 각종 기능에 중대한 영향을 미치기 때문에 최근에 심각한 문제가 되고 있다.2. 환경호르몬의 생태계 영향 및 종류‘환경호르몬’이란 말은 ‘환경’에 노출된 화학물질이 생체 내로 유입돼 마치 ‘호르몬’처럼 작용한다는 의미에서 만들어졌다. 작년 5월 일본학자들이 NHK 방송에 출연했을 때 처음 등장한 용어다. 학술적으로 널리 사용되는 용어는 내분비교란물질(endocrine disruptor).환경호르몬의 종류는 광범위하다. 1990년대 들어 본격적으로 환경호르몬의 위해성을 지적하기 시작한 세계야생보호기금(WWF) 하지 않고 새끼를 버리는 독수리·수달의 급격한 감소·암컷처럼 행동하는 수탉·밍크 새끼의 높은 사망률·큰 백곰(great white-bear) 집단의 감소·사산되는 양·대서양 해안에서 죽은 700마리의 병모양코 돌고래(bottienose dolphins)·시베리아 바이칼 호수의 죽은 물개 떼·지중해에서 죽은 천 마리의 얼룩 돌고래(striped dolphins)·바이러스나 세균 감염으로 죽었지만 PCB와 DDT의 조직 내 농도가 높았던 항 구 물개들 (환경호르몬에 의한 면연력 저하가 주 원인?)2) 인체에 미치는 영향인체에 미치는 영향에 관한 증거도 상당히 축적되어 있다. 대만에서 PCB에 오염된 식용유를 사용한 산모에게서 태어난 아이들 가운데 성장 지연, 주의력 결핍증, 사춘기의 성기왜소증 등이 관찰되었다. 위에 예를 든 것처럼 DES를 사용한 산모에게서 태어난 여아에게 희귀한 질 암이 발생하고 남아에게서 성기 기형이 발생하였다. 어려서 자랄 때 미국 오대호의 물고기를 많이 먹은 산모들에게서 출생시 뇌의 크기가 작고 운동신경장애 등의 계속되는 발달 장애를 경험하는 경우가 상대적으로 많다. 네덜란드의 환경이 오염된 지역의 산모에게서 태어난 아이들은 상대적으로 행동과 학습의 장애가 많고 면역기능이 저하되어 있다. 캐나다 북극지방의 이누이트 족 엄마에게 태어난 아이들은 면역기능에 장애가 더 많아 중이염을 많이 앓는다.영국의학잡지(British Medical Journal)의 1992년 논문에 의하면 1940년에는 밀리리터 당 1억 1천 3백 개이던 덴마크 남성의 정자 수가 1990년에는 6천 6백개로 줄었다고 한다. 3년후 뉴잉글랜드 의학잡지(New England Journal of Medicine)에 실린 논문에서도 파리의 정자 은행에 보관된 프랑스 남성의 정액을 분석한 결과 1973년 밀리리터 당 8천 9백 개이던 정자 수가 1992년에는 6천만 개로 감소하였고 정자의 수뿐만 아니라 정자의 운동성도 감소한 것이 확인되었다. 일본에서도 1998년 도쿄 근교에 사는, 고환 암의 증가 추세, 불임과 기형아의 증가, 주의력 결핍 및 학습 장애 어린이의 증가 등이 환경오염물질에 의한 것인지 연구가 활발하다.3) 주요 환경호르몬의 종류와 사용처·유기주석: 선박도료로 사용·폴리염화비페닐(PCB): 전기절연체로 사용됨. 현재 사용 금지되어 있으나 기존 의 사용물질들의 폐기시 문제가 됨.·다이옥신: 고엽제, 쓰레기 소각장, 각종 염화물 사용처에서 발생.표백된 종이, 담배연기에서도 발견됨.·아트라진,아미톨,엔도살판,DDT,헥사클로로벤젠: 살충제, 제초제로 사용됨.·노닐페놀: 계면활성제에 사용됨.·비스페놀A: 수지원료3.환경호르몬에의한 각국의 피해 사례◇ 일본1998. 4. 1.일본 수산학회 세미나*요코하마 시립대학의 이구치 교수팀도쿄 외곽의 후추시, 다마가와(다마천)에서 발견된 수컷 잉어의 30% 정소이상(정상인 정소: 희고 통통-->굵기가 가늘고 다갈색)*도쿄만의 수컷 가자미에서 훗카이도 가자미에 비해 성기 왜소화와 정자 감소등암컷화 현상*1998면, 데이쿄 대학 의학부40대 남자 44명 (평균42세) , 평균 정자수 8,400만개20대 남자 50명 (평균23세)중 1ml당 평균 정자수 4,600만개로서 세계보건기구 (WTO)기준으로는 정상이 2명뿐.세계보건기구 (WTO)가 92년 공표한 ‘일반적인 성행위로 아이가 생길 수 있는 최 저 기준’ 인 ml당 2000만개를? 넘는 20대는 86%뿐.*1998년 4월, 일본 국립의약품위생연구소, 컵라면등 25종의 폴리스섭? 일회용 식 기중 거의 모든 제품에서 환경호르몬인 스티렌 다이머와 스티렌 트리머가 1g당 평균 9,509㎍검출◇ 덴마크92년, 닐스 스카케벡 박사- 정자 감소 논쟁의 시초1ml당 덴마크 남성의 평균정자수는 38∼90년 사이 1억 1천 3백만개-->6천 6백 만개로 45% 감소, 1회의 사정량도 3.4ml에서 2.75ml로 감소◇ 스코틀랜드96년 2월, 1984∼1995년 사이, 정자수가 매년 2% 감소◇ 영국하천에서는 세제성분이 원인이 된 암수동체의 잉어가 대량 발견◇ 프 사례*베트남전쟁에 참전했던 고엽제 피해자들 중 일부가 불임이나 성기능 장애*1995년 8월, 경남 양산의 LG 전자부품(주) 공장에서 유기용제인 솔벤트-5200 취급자들에게 집단적인 불임 발생., 40명(여성 28명, 남성 12명)에 대한 연구결 과 2년 후에도 여성 12명(호르몬 분비 이상)과 남성 4명(정자수 및 활동성 감소) 이 불임상태*1998년 4월, 한국해양연구소, 이수형 박사팀, 트리뷰틸주석(TBT)에 의한 도등 (소라류)의 임포섹스 현상- 암컷 도등의 수컷화, 마산과 진해 앞바다 암컷 도등 비율 -20∼30%4.환경호르몬에 대한 대책상황다이옥신 등 개별 유해물질을 규제하는 나라는 많지만 환경호르몬 전체에 대한 대응책을 모색중인 나라는 몇몇 선진국뿐이다. 그나마 검사방법이나 허용기준치 설정등에서 아직 연구단계에 머므르고 있는 상태이다. 70년대초 처음으로 ‘호르몬 작용성 화학물질’이 유엔에 보고됐지만 본격적인 대응은 지난 95년부터 시작되었다고 할 수 있다.미국은 97년 1월 백악관 주최로 워크숍을 가진데 이어 98년에는 환경보호청이 독자적인 시험법을 개발, 1만 5천여종의 화학물질이 생체에 미치는 영향을 조사할 계획이다. 미환경보호청은 세포를 이용하는 시험관내 시험과 동물실험을 통해 태아에 대한 영향도 분석하기로 했다. 조사결과는 구체적인 규제책을 마련하는데 반영될 것이다.경제협력기구(OECD)도 98년 3월 이에대한 회의를 갖고 환경호르몬 검사방법 개발에 나섰다.환경호르몬이 사회문제로 대두된 결과 대대적인 규명작업을 벌이고 있는 나라가 일본이다. 일본환경청은 지난해 말 연구반을 설치해 어류를 대상으로하는 환경호르몬의 영향을 조사했으며, 98년 4월 9일에는 과학기술청이 학계, 산업계화 공동으로 실태조사작업을 벌였다.자민당등 연립여당은 정부부처의 연구활동을 지원하기 위해 올 추경예산에 1백억엔 규모의 예산을 편성하기로 결정했다. 또 일본은 통산성이 업계에서 사용할 수 있는 독자적인 검사방법 개발에 나선데다가, 노동성도 유해화학물질 제조업체의 노 마시는 수돗물에 무엇이 있는지 알아야 한다. 특히 우물물을 마신다면 지하수 오염에 주의해야하며 농촌의 경우 더욱 그렇다. 먹는 물의 오염은 살충제나 제초제를 뿌리는 계절과 그 직후에 최고도에 달하기 때문에 주의해야 한다.세균과 미생물, 불쾌한 맛과 냄새를 없애는 것이 주목적인 필터에 너무 의존해서는 안된다. 필터는 호르몬 저해화학물질으 제거하지 못하기 때문이다.음식을 현명하게 잘 선택해야 한다. 어린이들과 가임연령의 여성들은 다이옥신과 PCB와 같은 호르몬저해 유해화학물질로 오염된 물고기의 섭취를 피해야 한다.또 다이옥신이 많이 폭로된 치즈, 버터, 양고기, 쇠고기등 동물성 지방 섭취를 피하고 대신 야채와 곡류, 과일이 풍성한 식단을 택하는 것이 좋다. 유기농 야채를 사거나 직접 기르면 더욱 좋을 것이다.특히 플라스틱과 음식과의 접촉을 최소화하고 플라스틱 용기에 넣든지 플라스틱 랩에 씌워 가열하거나 전자렌지에 넣는 것은 가급적 피한다. 전자렌지를 유리나 자기 용기를 사용하도록 한다.합성화학물질의 불필요한 사용과 이에 대한 노출을 피해야 한다. 손을 자주 씻는 습관을 가져야 한다. 여러 연구결과 많은 합성화학물질이 증발되어 실내에 있는 계산대, 탁자, 가구, 의류에 붙어 그것을 만지는 사람들에게 쉽게 달라붙음을 보여준다.절대 살충제가 사람에게는 안전하다고 생각해서는 안된다. 살아있는 유기생명체를 죽이도록 만들어진 것은 무엇이든 예기치 못한 방식으로 인간이나 동물에게 해로울수 있다. 따라서 애완동물의 이나 진드기 등도 살충제를 사용하지 않고 잡으면 더욱 좋다고 생각한다.그밖의 주의사항으로는 아이에게는 페인트칠을 하지 않은 나무나 천연섬유로된 장남감을 주어야 한다. 아이가 플라스틱 장남감을 가지고 놀때는 플라스틱을 씹지 않도록 주의하자.또 골프장은 유해화학물질에 폭로될 위험이 매우 높은 곳임을 명심해야한다. 미국의 한 골프장에 대해 조사를 한 결과 골프장 경영자들은 농부가 밭에 뿌리는 것보다 최소한 4배 이상의 살충제를 사용한다고 한다.보다 적극적인 대책은 환경호.