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디지털시네마의 이해

영상미디어의 발달 과정 및 디지털 시네마의 정의, 기기, 워크플로우, 초기모습, 발전동향과 현재 우리나라의 디지털 시네마의 현황(전자신문에서 발췌한 내용 중심) 및 문제점과 향후 발전 방향에 대하여 기술함
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최초등록일 2009.08.11 최종저작일 2009.08
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    소개

    영상미디어의 발달 과정 및 디지털 시네마의 정의, 기기, 워크플로우, 초기모습, 발전동향과 현재 우리나라의 디지털 시네마의 현황(전자신문에서 발췌한 내용 중심) 및 문제점과 향후 발전 방향에 대하여 기술함

    목차

    Ⅰ. 영상미디어의 발달 과정

    1. 들어가기에 앞서서.. Qook 하는 세상의 도래
    2. 영상 미디어의 발달
    3. 영상의 포맷

    Ⅱ. 디지털 시네마
    1. 디지털 시네마? 과연 디지털 시네마의 진정한 범주는 ?
    2. 디지털 시네마의 정의
    3. 디지털 시네마 도입의 환경 분석 및 장점
    4. 디지털시네마 제작 과정 워크플로우 출처
    5. 진정한 의미의 DDD방식의 디지털 시네마의 초시
    6. 디지털 시네마 상영기기 DLP와 해상도 규격
    7. 디지털시네마 기술 가이드라인
    8. 디지털 시네마의 흐름

    Ⅲ. 디지털 시네마가 우리나라 영화계에 시사하는 의의

    1. 우리 나라의 디지털 시네마의 역사
    2. 디지털시네마 비전 2010
    3. 산업적인 측면에서의 거대기업 접근
    4. 디지털 시네마 관련 움직임(2007~2009)
    5. 영화예술적인 면에서 본 디지털 시네마 시스템의 시사하는 바
    6. 미래의 영화기술

    본문내용

    Ⅰ. 영상미디어의 발달 과정

    1. 들어가기에 앞서서.. Qook 하는 세상의 도래
    큰 아이를 촬영한 디지털 캠코더 동영상을 편집하고 싶은 마음에, 5년 전 프리미어 6.0 연수를 받은 적이 있다. 그 당시에는 프리미어라는 프로그램 자체도 생소했지만 영상을 제작하고 촬영하는 것 자체가 너무도 생소한 작업이었다. 그도 그럴 것이 , 우리가 알고 있는 영상은 TV와 VTR이 고작이었으며 영화작업이나 편집은 그저 누군가 특정인들이 하는, 도저히 손 댈 수 없는 꿈과 같은 이야기였기 때문이다.

    영상은 진화하고 있다. 자신이 직접 부른 노래 음원에 뮤직비디오를 만들어 업로드 하는 10대 학생들, DMB를 들고 지하철을 타는 직장인들, Qook하라고 외치는 IPTV 가입 선전의 홍수, 유비쿼터스 시대의 자유로운 Wibro, HDTV와 D-시네마 등등.. 예전처럼 단순히 일방적으로 누군가가 보여주면 아무 생각이나 선택권 없이 보는, 특정인들만이 만질 수 있는 영상에서, 움직이고 선택하는 영상으로 진화되고 있으며 컨텐츠의 내용이나 매체활용적 측면에서 더욱 영상산업은 대중적으로 진화하고 있다.

    2. 영상 미디어의 발달
    이전 아날로그 시대의 영상 미디어는 크게 TV와 영화로 나뉘으며 이 두 매체는 다음과 같은 발전을 거쳐 현재에 이르게 된다.

    ➀ TV 의 발전
    기계식 흑백 → 전자식 → LCD, PDP,Projection, LEDTV
    (수평주사선200) 칼라(525) HD (1080 / 16:9)

    ➁ 영화의 발전
    흑백 → 흑백 → 컬러 → 와이드 → 시네마 → NTC 네거티브 텔레시네
    및 -> 디지털
    무성 유성 유성 스크린 스코프 DI발달 시네마

    참고자료

    · http://blog.naver.com/hdtvcam
    · http://blog.naver.com/iknowiknow
    · http://dcinema.kofic.or.kr/
    · http://cafe.naver.com/sixmonkeys.cafe?iframe_url=/ArticleRead.nhn%3Farticleid=71
    · 전자신문 검색 : 기간 2005~2009 , 검색어:디지털시네마
    · 디지털 시네마의 이해 , 김창유, 책과 길. 2006
  • 자료후기

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