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닌텐도의 글로벌 전략

닌텐도의 세계진출 및 발전현황 사례들과 swot 분석 등의 경영이론을 접목한 보고서입니다.
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최초등록일 2009.07.07 최종저작일 2009.06
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닌텐도의 글로벌 전략
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    소개

    닌텐도의 세계진출 및 발전현황 사례들과 swot 분석 등의 경영이론을 접목한 보고서입니다.

    목차

    Ⅰ. 서언

    Ⅱ. 비디오 게임시장의 개요
    1. 게임 산업 및 콘솔게임 산업
    가. 플랫폼별 세계 게임시장의 규모 및 성장추이
    나. 북미시장 게임콘솔시장 현황
    다. 하드웨어 및 소프트웨어 가격
    라. 콘솔게임 시장의 주요 트렌드 및 이슈

    Ⅲ. 게임시장의 대표적인 기업들
    1. Nintendo
    가. 기업개요
    나. 주요사업영역
    다. 매출 및 매출 구조
    2. MS
    가. 기업개요
    나. 주요상품
    다. 매출 및 매출 구조
    3. Sony
    가. 기업개요
    나. 주요상품
    4. 회사별 주요 제품의 특성비교

    Ⅳ. 경쟁전략 이슈 (특정기업 관점)
    1. 닌텐도 – ds, wii
    2. 소니 PlayStation
    3. MS X-box
    4. 닌텐도와 경쟁사의 3rd party 전략

    Ⅴ. 게임산업 내의 경쟁
    1. PlayStation2와 X-Box의 대결구도
    2. 닌텐도 Wii, Playstation3와 X-box360의 새로운 대결구도

    Ⅵ. 소니의 PlayStation2, PlayStation3 호환 문제에 따른 장단점
    Ⅶ. 소니, 닌텐도, MS의 공급자와의 협상력
    Ⅷ. 기업별 재무제표 분석
    VIIII. 최근 소니, 닌텐도, MS의 전략적 이슈분석

    본문내용

    I. 서언

    세계적인 경기 침체 속에서 많은 산업들이 어려움을 겪고 있는 가운데 비디오게임 콘솔 산업은 지난해18%의 성장률을 기록했다. 비디오 게임 콘솔산업의 대표기업인 닌텐도는 휴대용 게임기 `닌텐도DS`와 ‘Wii’로 톡톡히 재미를 보는 중이다. 일본과 미국, 유럽 등에서 새로운 게임기 수요층을 창조했다는 평가를 받고 있는 닌텐도는 불황에도 아랑곳하지 않는 수요에 수익도 꾸준히 증가하고 있다. 비디오 게임산업을 과점하고 있는 3개사 중 소니, 마이크로소프트라는 초거대 다국적기업과의 정면승부에서 당당히 이들을 따돌리고 03년부터 압도적인 시장점유율을 기록하고 있는 닌텐도의 경영전략에 흥미를 느껴 이번 프로젝트의 조사 대상으로 선정하기로 하였다.

    II. 비디오 게임시장의 개요

    1. 게임산업 및 콘솔게임산업

    비디오 게임은 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결하여 작동하는 게임을 말한다. 비디오 게임 산업은 단지 게임만을 생산하는 것이 아니라 홈 게임 시스템, 휴대용 게임 시스템 그리고 게임을 운영하기 위해 필요한 모든 도구들을 총칭한다. 비디오 게임 산업은 크게 가정용으로 사용하는 콘솔 시장과 휴대용 콘솔 게임기 시장으로 나누어 지는데, 비디오 게임기 시장에서 이동성과 네트워크 기능을 결합한 휴대용 게임기가 차지하는 비중이 점차 상승하고 있다.

    가. 플랫폼별 세계 게임시장의 규모 및 성장추이
    세계 게임시장규모는 2007년 약 492억 달러에서 2008년 약 579억 달러로 17.8% 성장한 것으로 추정되며, 2013년까지 10.2%의 연평균 성장률로 지속성장, 944억 달러 규모의 시장을 형성할 것으로 전망된다. 시장규모 면에서는 콘솔게임과 온라인게임 순으로 시장을 형성하고 있으며, 온라인게임과 모바일게임이 가장 높은 연평균 성장률을 기록하며 빠르게 성장할 것으로 전망된다. 온라인게임 시장은 중국 시장의 고도성장과 미국/유럽 등으로의 시장 확대로 지속적인 성장세를 보이고 있다. 모바일게임 시장은 Apple의 iPhone 출시에 따라 기존의 이동통신업체 중심의 폐쇄적인 모바일게임 유통 구조에 새로운 변수로 작용, 향후 모바일게임 시장의 성장동력으로 작용할 것으로 전망된다.

    참고자료

    · Nik Shah and Charles Haigh, “The Video Game Industry An Industry Analysis, from a VC Perspective”, March 11, 2005
    · Sizhu Tan, Mingzhi Li, “The Market Structure of the Video Game Industry: A Platform Perspective”,2008.
    · Tay Woon Teck, “Managing in an Uncertain Economic Environment”, 2006.12
    · <참고 사이트>
    · www. chosun.com www.mk.co.kr
    · www.seri.org www.fnnews.com
    · www.sony.co.kr www.sony.com www.sony.net
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