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  • [문화] 새로운 문화, 동거
    동거문화에 대하여Ⅰ. 서 론 1. 주제 선정 동기 Ⅱ. 본 론 1.동거란 무엇인가? 1) 동거의 의미 2) 동거의 형태 2. 동거의 최근 경향 1) 방송매체에 나타난 동거의 모습 2) 현대인의 의식변화 3. 동거가 사회에 미치는 영향 1) 결혼제도에 미치는 영향 2) 가족제도에 미치는 영향4. 동거의 문제점 1) 책임성의 결여 2) 성적인 문란의 확산 3) 실패할 경우 부작용이 크다 4)동거를 한다 해도 이혼율이 낮아지지 않는다. Ⅲ. 결론Ⅰ. 서 론주제 선정 동기 혼전 동거유형의 변화 예전 동거의 유형은 가난해서, 혹은 가정 사정으로 결혼식을 못 올린 채 사는 것이 동거의 대부분, 하지만 인터넷에 전문 사이트가 생겨나고 있는 등 예전과 전혀 다른 양상 따라서, 이에 따른 많은 문제점등장 인터넷을 이용한 동거문화의 빠른 확산 인터넷의 익명성은 쉽게 드러나지 못했던 동거문화가 더 빠르게 전파될 수 있게 하였고, 좀 더 적극적인 표현이 가능하게 되었다. 또한 생각이 같은 사람들이 모일 수 있는가능성을 열어주게 되었다.우리사회제도의 보편적 사회 관념 유교적 가치관이나 전통적으로 금기시 되어온 혼외정사 등의 사회적 통념이 작용하는 현실에서 혼전동거가 늘어나는 현상은 사회적으로 중요한 이슈가 되었다.Ⅱ. 본 론1) 동거의 의미 동거 (同居) 법적으로 부부가 아닌 남녀가 한집에서 같 이 살면서 부부 관계를 가지면서 사는 것. *사실혼: 사실혼이란 혼인 의사를 가지고 동거하며 실질적으로 부 부로서의 생활을 하고 있지만, 법률이 정한 혼인신고를 하지 않았기 때문에 법률상 혼인으로 인정되지 않는 사실상의 부부관계를 말한다. *동거: 우리 민법은 사실혼 관계 외의 동거의 경우에는 법적으로 명문화되어 있지 않다.1-2 동거의 형태 1) 혼인 의사를 가지고 사회 관념상 부부 공동 생활이라고 인정할 만한 사실상 부부의 요 건을 갖춘 동거 2) 혼인 의사 없이 서로 경제적인 부담을 줄이 기 위한 경우 3) 법적인 배우자가 있음을 알고 동거하는 관계 4) 단순한 남녀 관계에 의한 일시적인 동거2. 동거의 최근 경향1) 방송매체에 나타난 동거의 모습 TV드라마'옥탑방 고양이' : 불특정 다수를 상대하는 대중매체인 TV 드라마 에서 동거라는 주제 등장 영화 '싱글즈'(2003년) : 친구일 뿐인 동거남과 동거중 임신하게 된 엄정화. 그녀는 그냥 아이를 낳아 기르기로 한다. 당당한 싱글맘을 그린 영화 영화 '결혼은 미친짓이다'(2001년) :유능한 의사남편과 결혼하고, 가난하지만 성적으로끌리는 대학강사 애인과도 만나는 이중생활을 감행한다.2) 현대인의 의식변화 1. 성개방과 전통적 가족질서 해체 대학생 등 젊은 층을 중심으로 자유동거 현상이 급속히 확산되고 있다. 2. 가족의 기본단위인 결혼의 권위상실 더 이상 가족의 전통적인 모습을 추구해야만 한다는 생 각이 변화하고 있다. 3. 인터넷을 통한 동거 사이트 증가. 이들 사이트들은 최근 들어 사이트 속도가 느려질 만큼 네티즌들로 북적 대고 있다.4. `동거 선호도' 설문조사 결과국내 인터넷 사상 첫 자유동거 전문알선 사이트인 `프리커플' 사이트(www.freecouple.com).에서 조사3. 동거가 사회에 미치는 영향 1) 결혼제도에 미치는 영향 ※ 프랑스의 경우 결혼부부 : 1240만 쌍, 동거커플 : 242만 쌍 - 결혼 부부 감소추세, 동거커플 급속도로 증가 - 시민연대 협약(PACS) 동거 커플도 이 협약에 등록하면 세금 상속 재산 등의 권리를 행사 결혼하지 않은 자녀일 경우 미혼모의 자녀가 되어 복지 혜택이 더 많음2) 가족제도에 미치는 영향 - 혈연 중심적 가족제도에 반기로 일부 젊은 세대 층에서 동거를 대안적 가족 형태로 인식하는 추세 확산 - 전통적 가족 페러다임의 변화4. 동거반대에 대한 근거 1) 윤리적 의식 문제 - 인간 관계에서의 책임 책임성을 전제로 하지 않은 동거는 초기에 나타날 수밖에 없는 부조화에 대해 극복하려는 의지가 약해진다. 상대방을 배려하거나 자기 자신을 변화시키려는 노력이 결여될 수 밖에 없다. - 성적인 문제의 책임 혼전 동거는 자칫 쾌락을 추구하는 도구로 사용될 수 있으며 성적 쾌락으로 빠져 문란한 성생활을 조장할 수 있다.2) 개인주의적 편리 추구적 사고의 팽배 - 동거는 언뜻 보기에 매우 합리적이고 효율적인 방법 으로 생각될 수 있으나 달면 삼키고 쓰면 뱉는 다는 식의 자기 중심적 사고와 안 맞으면 헤어진다라는 이기적 사고를 부추기는 결과를 낳을 수 있다. 3) 법적인 보호 결여 - 동거생활에 있어서 발생할 여러가지 문제를 해결할 수 있는 아무런 법적 제도가 없으므로 이를 풀어가는데 많은 어려움있다.4) 결혼의 의미 퇴색 - 결혼이란 남녀 둘만의 결합 뿐만 아니라 가족간의 결합이며 이것은 더 나아가 공동체를 구성하는 사회적 결합이다. 이에 반해 동거는 제도적 뒷받침이 없이 불안정한 안묵적 동의에 불과하다. 5) 실패할 경우의 부작용 6) 이혼율의 감소와 무관 - 동거생활과 결혼은 출발점도 다르고 생활도 다를 수 밖에 없으므로 동거 경험이 있다고 해서 실제 이혼율이 낮아질 확률은 거의 없다.Ⅲ. 결 론앞서서 우리가 제시한 많은 단점에서 볼 수 있듯이 동거가 성의 문란, 임신, 낙태, 미혼모의 문제 등에 쉽게 노출 될 수 있다는 사실은 당연하다. 결혼은 일상생활에서 무엇을 구입할 경우 사전에 미리 맛을 보거나 입어 보거나 신어 보기도 하는 일종의 시식(試食), 시음(試飮)과 같은 것으로 생각될 수는 없다. 신중한 선택을 통한 결혼을 통해 서로를 알게 되는 과정이 가장 옳은 길이라고 생각한다.{nameOfApplication=Show}
    인문/어학| 2004.07.11| 16페이지| 1,000원| 조회(524)
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  • [인터페이스] Interface 평가B괜찮아요
    FireWire IEEE 13941. Interface의 개념과 사용 예2. Interface를 위한 통신의 종류 및 방법.1) 페러럴(병렬)2) 시리얼(직렬)3. FireWire (IEEE 1394)1) FireWire 란?2) 전송의 두가지 특징3) IEEE1394b4. 느낀점1. Interface의 개념과 사용 예1) Interface / 인터페이스의 정의.인터페이스(Interface)는 본래 두개의 구성요소, 기능단위가 갖는 경계?접촉면 또는 공유하는 영역이란 의미를 가지며 인간과 기계의 경계에 있어서는 인간이 취급하기 쉽도록 설계한 시스템?장치나 규격?규약을 말한다.인터페이스는 컴퓨터와 관련해서는 하드웨어나 소프트웨어를 접속할 때의 규약을 뜻한다. 예를 들면 퍼스컴과 프린터를 접속할 경우 서로의 규격이 같지 않으면 데이터의 교환이 불가능하며 규격이 같을 때 비로소 퍼스컴의 명령에 의해 프린트아웃이 가능해진다. 이때 "두 장치 사이에 같은 인터페이스를 구비하고 있다."고 한다.인터페이스에는1) 시스템?장치에 있어서는 서로 다른 기능을 갖는 기기간의 상호연결2) 데이터전송에 있어서는 두개의 시스템 또는 장기간의 물리적 접속조건, 연결부분품 또는 서브시스템의 물리적 표면?간격 등 기계적 조건, 정합신호레벨?인피던스?파워레벨 등의 전기적 조건, 두개의 장치?시스템 상호접속에 관한 회로의 형식과 신호의 형식 등에 관한 규격3) 프로그램가능한 계측기에 있어서는 시스템상호간 또는 시스템의 부분간에서 공용되는 경계4) 소프트웨어에서는 두개의 장치를 연결할 경우의 두개이상의 프로그램에의해 공용되는 기억장치의 일부 또는 레지스터, 다른 시스템 컴포넌트와 상호작용하거나 통신하는 것 등이 포함된다.또한 인터페이스에는 입출력 인터페이스, 맨머신 인터페이스, 시스템콜 인터페이스, 통신프로토콜 등 여러가지가 있는데 그 중 맨머신 인터페이스는 컴퓨터와 그것을 사용하는 인간이 직접 관여하는 키보드나 디스플레이 등을 말한다.그러나 현재로는 키보드나 디스플레이의 사용방법(조작방법)을 rial andElectornics Engineers)- 센트로닉스가 있다. 이것들에도 장점, 단점이 있기 때문에 사용하는 환경에 따라 가장 좋은 방법을 선택해야 한다. 버스의 종류에는 패러럴(병렬)과 시리얼(직렬)로 크게 나눌 수 있다.컴퓨터 하드웨어나 데이터 전송 측면에서 직렬접속, 직렬운영 그리고 직렬매체는 보통 단순하고 느린 운영을 가리키며, 병렬전송은 빠른 운영을 가리킨다. 하지만 직렬전송을 하는 매체 중에서 광케이블과 같은 것들은 동시에 여러 개의 신호를 병렬로 보내는 매체보다 훨씬 더 빠르게 데이터를 전송하므로, 직렬전송이 병렬전송보다 느리다는 것이 항상 옳은 얘기는 아니다.1) 페러럴(병렬)parallel ; 병렬 (전송) 또는 패러렐인터넷이나 컴퓨터 분야에서 말하는 "병렬"이라는 것은 한번에 하나 이상의 사건이 발생하는 것을 의미한다. 이것은 보통 직렬과 대비되는데, 직렬은 한번에 오직 한 개의 사건만이 발생하는 것이다.데이터 전송에서는 시간이나 공간을 분할하는 기술이 사용되는데, 여기서 시분할이란 개별적인 정보의 비트들이 차례대로 보내지는 것을 말하며, 공간분할은 여러 개의 회선이나 통로를 통해 여러 개의 비트들이 병렬로 보내어질 수 있는 것을 말한다.GP-IB 나 센트로닉스는 패러럴 전송이다. 8비트 CPU를 예로하여 그전송 방식의 원리를 살펴보면 데이터는 8비트이므로 8개의 신호선으로 상대측과 연결하여 8비트의 정보를 1비트씩 보낸다. 병렬전송방식은 한 번에 1바이트를 보낼 수 있으므로 확실히 효율이 좋지만 신호선이 많아지므로 거리가 길어지면 전송 코스트가 높아지게 된다. 그래서 같은 건물내이거나 짧은 거리인 전송에 이용된다.대표적인 예로 PC에서 프린터는 보통 병렬 인터페이스와 케이블로 연결되어 있어서 빠르게 프린트된다. 키보드나 마우스는 한쪽 방향으로만 데이터를 보내는 단방향 장치인데, 오직 직렬 인터페이스와 라인만 있으면 된다. 컴퓨터 내부에는 비트 전송이 병렬로 이루어지는 많은 회로들이 있다.LPT[엘피티]는 프린터나 기타 다른 장. 컴퓨터 내부에는 비트 전송이 병렬로 이루어지는 많은 회로들이 있다.프린터 통신을 위한 인터페이스로는 센트로닉스 인터페이스가 사용되어 왔다. EPP/ECP라고 불리는 새로운 표준은 기존의 구형 인터페이스는 물론, 스캐너나 비디오카메라 등을 포함한 다양한 범위의 장치들에 대해 더 빠른 통신을 지원한다.2) 시리얼(직렬)serial ; 직렬 (전송) 또는 시리얼시리얼은 한번에 한가지 사건만이 일어나는 것을 의미한다. 이것은 보통 한번에 다수의 사건이 일어나는 것을 의미하는 병렬과 대비되는 개념이다. 데이터 전송에서는 시간이나 공간을 분할하는 기술이 사용되는데, 여기서 시분할이란 개별적인 정보의 비트들이 차례대로 보내지는 것을 말하며, 공간분할은 여러 개의 회선이나 통로를 통해 여러 개의 비트들이 병렬로 보내어질 수 있는 것을 말한다.컴퓨터에 내장되는 입출력 포트로서, 이곳을 통하여 외부 기기와 데이터를 한번에 한 비트씩 전송하거나 수신한다. 연결되는 주변 장치로는 플로터, 마우스, 태블릿, 모뎀 등이 있다. 대부분의 개인용 컴퓨터에서의 직렬 데이터는 RS-232C 직렬 인터페이스 포트로 통신한다. 병렬 포트와 비교된다.직렬전송방식을 사용하고 있는 우리 주변의 예로는 퍼스컴간의 통신, 공중통신회선을 들 수 있다. 컴퓨터 모뎀은 PC의 COM 포트라고 불리는 직렬접속을 사용한다. PC와 모뎀 그리고 다른 직렬장치들간의 직렬통신은 RS-232C 표준을 따른다.전통적인 컴퓨터들이나 프로그램들도 직렬 형식으로 운영된다고 볼 수 있는데, 왜냐하면 그 컴퓨터들은 프로그램을 읽어서 한번에 한 개씩의 명령어를 차례로 수행하기 때문이다. 그러나 오늘날의 컴퓨터들은 명령어를 분할한 다음, 이를 여러 개의 프로세서들을 이용하여 병렬로 처리하는 것들도 있다.- RS-232C (Recommended Standard 232 Revision C)RS-232C[알에스 이삼이 씨]는 컴퓨터들과 관련 장치들 간에 비교적 느린 속도의 직렬 데이터 통신을 하기 위한 물리적 연결과 프로토콜에 관해 기이전트도 역시, DCE 인터페이스라고 불리는 보완적인 인터페이스를 가지고 있다3. FireWire (IEEE 1394)1) FireWire 란?FireWire는 PC에 주변장치들을 접속하는 새로운 표준(IEEE 1394 고성능 직렬 버스)으로서, 애플컴퓨터가 개발하였다. FireWire는 한 개의 플러그와 소켓 접속으로 최대 63개까지의 주변장치들이 부착될 수 있으며, 각 장치는 최고 400 Mbps의 속도로 데이터를 전송할 수 있다. 이 표준은 하나 이상의 주변장치들과 PC의 마이크로프로세서 사이에 있는 직렬 버스라고 설명할 수 있다. 수년 내에, 이 새로운 표준에 부합하는 수 많은 주변장치들이 나올 것으로 예상된다. 애플컴퓨터의 FireWire를 비롯, IEEE 1394 이행제품들은 다음과 같은 기능을 제공한다.PC 본체의 뒷면과 많은 여러 가지 형태의 주변장치들 상에 간단한 공용 플러그인 직렬 커넥터 한 개 프린터 연결에 사용되는 두꺼운 병렬 케이블이 아닌 얇은 직렬 케이블 한 개멀티미디어 애플리케이션들에 적합한 초고속의 데이터 전송 (현재는 100~200 Mbps이지만, 후에는 더욱 빨라질 것임) 컴퓨터 사용을 중단하지 않고서도 연결할 수 있는 핫 플러그와 플러그-앤-플레이 종단장치나 복잡한 설정요건 없이도 여러 가지 방법을 통해 주변장치들을 사슬 엮듯이 연결할 수 있는 능력 조만간, IEEE 1394는 현재 사용되고 있는 센트로닉스 패러럴, RS-232C 그리고 SCSI 등과 같은 오늘날의 직렬 및 병렬 인터페이스를 대체하거나 합병할 것으로 예상되고 있다. FireWire가 채용될 첫 번째 제품에는 디지털 카메라, DVD, 디지털 비디오 테이프, 디지털 캠코더 및 음악 시스템 등이 포함된다. IEEE 1394는 피어투피어 인터페이스이기 때문에, 하나의 캠코더를 컴퓨터에 연결하지 않고서도 다른 캠코더에 녹화할 수 있다. 소켓과 버스 기능이 장착된 컴퓨터에는 비디오 카메라를 비롯한 어떠한 장치라도 컴퓨터 동작 중에 연결시킬 수 있다.PC 본체의 뒷면과 많및 음악 시스템 등이 포함된다. IEEE 1394는 피어투피어인터페이스이기 때문에, 하나의 캠코더를 컴퓨터에 연결하지 않고서도 다른 캠코더에 녹화할 수 있다. 소켓과 버스기능이 장착된 컴퓨터에는 비디오 카메라를 비롯한 어떠한 장치라도 컴퓨터 동작 중에 연결시킬 수 있다.* Peer-to-peer[피어 투 피어]는 각 컴퓨터가 동등한 능력을 가지고 있어, 어떤 컴퓨터에서라도 통신 세션을 시작할 수 있는 통신 모델을 지칭한다. Peer-to-peer를 우리 말로는 동등 계층 통신이라고도 부르는데, 그 뜻에는 네트웍에 연결되어 있는 모든 컴퓨터들이 서로 대등한 동료의 입장에서 데이터나 주변장치등을 공유할 수 있다는 의미를 담고 있다. 이 개념과 대비되는 다른 모델로는 클라이언트/서버모델 또는 마스터/슬레이브 모델 등이 있다.2) 동작원리 요약IEEE 1394에는 두 가지 계층의 인터페이스가 있는데, 하나는 컴퓨터 내의 백플레인버스를 위한 것이고, 다른 하나는 직렬 케이블 상의 컴퓨터와 주변장치간의 점대점인터페이스를 위한 것이다. 여기서 백플래인(backplane)이란 회로와 소켓을 포함한 전자회로 보드로서 네트웍장비에서는 샤시형 구조 혹은 모듈러 타입 장비에서 인터페이스 모듈을 backplane의 소켓에 장착하여 전체를 하나의 시스템으로 구성할 수 있다. 컴퓨터에서는 일반적으로 마더보드의 한 부분으로 구성되거나 마더보드 그 자체로 볼 수도 있다.* 점대점 인터페이스물리적으로, 중개 장치를 통과하지 않고 한 지점에서 다른 지점으로 가는 채널이다. 논리적으로는 두 장비간의 통신을 말한다. 이 방식은 한 개의 터미널이 하나의 회선만으로 컴퓨터에 연결되기 때문에 비경제적이며, 또한 한 개의 터미널은 통신 제어 장치 내에 있는 하나의 접속 포트와 두 개의 모뎀을 필요로 한다. 이 방식은 컴퓨터와 터미널간에 계속적으로 대화를 나누며 빠른 응답을 필요로 하는 경우와 컴퓨터 시스템이 다른 대형 컴퓨터에 연결되어 터미널처럼 사용되는 경우에 주로 이용된다.이와 대비되는 방식으로 다중 버퍼
    공학/기술| 2004.03.10| 10페이지| 1,000원| 조회(695)
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  • [인터넷] 인터넷의 이해
    I.서론: 21세기 정보화시대는 인터넷과 한께 발전해 왔다고 해도 과언이 아니다. 최초 Text 기반에서 발전하여 동적인 많은 멀티미디어 요소를 포함하면서, 이제 인터넷은 신문, 라디오, TV 등과 같은 화상매체, 음성매체, 활자매체의 대안이 되었다. 모 회사의 광고를 보면 행복한 가족들의 모습을 그리고, 회사제품을 선전한다. 새로운 시장이 되고 있는 가전제품으로 인터넷은 그 눈을 돌리고 있다. 유비쿼터스, 디지털 홈, 홈네트워크, 리눅스, 한번쯤 신문에서 보았을 이 말들은 정보가전시대를 열어가고 있다. 따라서, 정보가전이 우리 생활에 미치는 영향과 그 기술에 대한 개략적인 설명을 통해 정보가전에 대한 이해를 높이고, 정부의 자세에 대해서 알아보자.II. 본론1. 정보가전의 발전인터넷의 발달IPv6 와 홈네트워크1-3 정보가전의 현재1-4 정보가전의 미래2. 정보가전의 형태별 분류2-1 Data network2-2 Entertainment network2-3 Home automation/control network2-4 Hybrid network3. 정보가전의 원동력3-1 유비쿼터스의 정의3-2 유비쿼터스와 정보가전3-3 전력과 유비쿼터스3-4 전력과 유비쿼터스의 적용사례4. 홈 네트워킹 기술현황4-1 인터넷 액세스망4-2 Home PNA4-3 PCL4-4 IEEE 13944-5 Ethernet Lan4-6 Home RF4-7 IEEE 802.11b4-8 블루투스4-9 USB5. 정보가전에 대한 국내기업과 정부의 자세5-1. 국내기업의 현황5-2. 정부의 자세III. 결론핵심 기술 및 칩을 외국에 의존하고 핵심부품은 거의 수입에 전략에 의존하고 있어 상용화시 저가격 시스템 보급에 어려움이 발생할 수 있는 현실을 타개하고, 우리나라의 초고속 인터넷이라는 좋은 기반을 바탕을 이용하여야 한다.표준에 대한 여러가지 방법과 홈 네트워크에 대한 시장수요가 큰 만큼 정부의 U-Korea 정책과 국내 기업들의 빠른 기술개발/보급에 힘써야 할 것 이다.1. 정보가전의 발달1-전을 제시한 이래, 각 국가에서는 이를 전략적인 미래산업으로 삼고 숙명적인 대결에 돌입하고 있다. 우리나라도 ‘u코리아’의 기치 아래 정보통신부와 학계가 중심이 돼 관련 연구가 활발히 진행중이며, 산업자원부도 신산업의 모델로 육성하겠다는 계획을 발표했다. 유비쿼터스 환경을 가정에 전파하기위한 수단은 찾아 왔고, 그 하나로 전력을 들 수 있다. 전력산업은 인류가 만든 산업 가운데 가장 오래되고 복잡하며 불확실성을 가진 것 중 하나다. 그만큼 보수적이고 시대의 환경변화에 늦다. 인터넷이 전체 산업에 보급될 때도 전력산업은 가장 늦게 이에 반응했다. 이미 유비쿼터스 컴퓨팅환경은 우리가 생각하는 이상으로 급속히 파급되고 있다.사실, 전력부문은 가장 보수적인 산업이긴 하나 동시에 유비쿼터스 환경에 가장 적합한 산업이다. 전력산업의 고정 인프라야말로 전자와 물리공간을 통합해 물리적인 공간으로 확보할 수 있는 가장 훌륭한 인프라기 때문이다. 전력은 센서·칩·태그 등을 부착해 상황인식을 정보화하고 언제 어디서든 정보의 필요성을 우리가 스스로 자각할 수 있도록 만들어 줄 수 있는 최고의 환경이다.전력회사의 가장 기본적인 기능은 전력을 생산해 연속성과 안정성을 가지고 수용가로 보내는 일이다. 이러한 기능을 충족시키기 위해서는 전력계통의 신뢰도를 유지시키는 것이 급선무인데, 전력계통은 지역적으로 산재돼 있으며 매우 복잡하다. 최근에는 한전 민영화 등 전력산업구조 개편과 맞물려 불확실성이 더욱 높아지고 있다. 그 결과 전력산업은 개인 정보기기 지향적, 접속의 이동성, 콘텍스트 지향적 개념 등을 요구하기에 이르렀다. 전력산업 인프라는 언제 어디서나 어떤 디바이스를 가지고도 각종 전력설비나 기기 등에 탑재된 컴퓨터를 통해 가치있는 실시간 정보 데이터를 인식해야 한다.3-4. 전력과 유비쿼터스의 적용사례전력과 유비쿼터스가 만난 몇 가지 적용가능한 사례를 상상해보자. 우선 최근 전력계통에서 보호·감시·미터링·진단 등에 가장 많이 사용되기 시작한 ‘IED(Intelligent Electri 경쟁하는 두 가지 표준 중 하나이다. 다른 하나의 경쟁자인 Wi-Fi는 최고 11 Mbps의 속도로 데이터를 전송할 수 있는 DSSS 전송 방식을 사용한다. HomeRF는 전자레인지 등에서 나오는 방해 전파를 적절히 처리하고 음성, 비디오 및 오디오 데이터를 처리하는데 있어 Wi-Fi보다 더 나은 기법을 가지고 있다고 알려져 있다. Wi-Fi가 비록 HomeRF에 비해 현저하게 빠르지만, 그에 따라 가격 역시 더 비싸다. 대부분의 고객들은 가정이나 직장에서 동일한 기술이 채용된 제품을 쓰는 것을 선호하는 경향이 있기 때문에, 더 구식의 가정용 네트웍 표준을 지원하는 Wi-Fi 제품들이 이미 기업의 WAN 분야에서 매우 잘 자리를 잡아가고 있다. 비록 산업계의 지원이 두 가지 기술 사이에 나누어지곤 있지만, IBM이나 Proxim과 같은 많은 회사들이 두 가지 표준을 모두 지원하기 시작했다.PC와 가전기기, 주변기기, 통신, 소프트웨어, 반도체는 산업을 주도하는 기업들을 회원으로 포함해 1998년 3월에 HomeRF 워킹 그룹 설립되었다. 가정 내 무선 통신 프로토콜인 SWAP(Shared Wireless Access Protocol) 규격 1.2를 발표하였고 다음을 이어서 3Com, AMD, AT&T Wireless, Compaq Computer, 에릭슨, Enterprise etworks(미), HP, IBM, MS, 모토롤라, Philips, Proxim, Symbionics, 인텔, NEC, 삼성전자, LG전자 등이 참여하였다.- HomeRF의 표준 규격 SWAP- 컴퓨터, 휴대전화, TV, 음향 기기 등 가정용 기기 간의데이터를 무선으로 송수신하는 프로토콜.- 2.4GHz 대역의 무선을 이용함으로써 위치에 따른불편 없이 각종 기기간 접속이 자유로움.- 가정 내 약 50m 거리에 있는 컴퓨터를 비롯한 다양한기기를 최대 1백27개까지 연결4-7. IEEE 802.11IEEE 802 표준은 컴퓨터 통신망의 표준화를 추진하고 있는 IEEE 802 위원회에 의시켰다.이 기술을 적용하는데 관심있는 조직은 Bluetooth adopter 합의서에 사인함으로서 참여할 수 있다. 이 조직의 회원사(adopter 또는 non-founding SIG회원사)는 블루투스 기술을 기반으로 하는 제품 개발에 로얄티 없는 라이센스의 자격을 갖게 된다.블루투스가 먼저 적용될 분야는 휴대폰 단말기, 휴대용 컴퓨터, 전자수첩 그리고 귀걸이형 폰, 네트워크 액세스 포인트 등과 같은 주변 장치들이 될 것이다. 2002년까지 1억 개의 휴대폰에 내장 또는 장착될 것으로 예상되고, 수백만 이상의 휴대용 컴퓨터, 휴대장치, 기타 다른 전자제품에 사용될 전망이다.- 블루투스 솔루션의 발전 단계5칩(1998 이전) - CPU, RAM, Flash, Baseband, Radio3칩(1998 현재) - Flash, Link Controller(Baseband+CPU+RAM), Radio2칩 - Link Controller(Baseband+CPU+RAM+Flash), Radio1칩 - All in one !2CPU solution - 현재현재 자체 CPU를 가지고 있는 애플리케이션은 HCI(Host Controller Interface)를 통해 블루투스 모듈을 제어한다.그래서 블루투스 모듈 내에 Link Controller와 함께 2 CPU로 구성된 솔루션이라 볼 수 있다.1CPU solution - 미래그러나 무선 마우스, 무선 Headset과 같은 저가 구현용 애플리케이션(CPU역할이 별로 중요하지 않는 애플리케이션)은 블루투스 모듈 내에 Flash Room의 일부를 Application Layer로 사용해 Link Controller(에릭슨은 ARM7 코어를 사용하고 있음)만으로 완전한 애플리케이션을 개발할 수 있다.이런 경우 그동안 host protocol stack과 Bluetooth Module protocol stack을 연결시켰던 HCI(Host Controller Interface)layer는 필요가 없어진다. Link Manager위에 L트워크 기능을 구현하는 ‘홈넷’ 시스템을 공급하는 데 이어 10월에도 방배동 모 아파트에 관련 솔루션을 공급할 예정이다. 또한 PLC 방식의 홈네트워킹 기능을 지원하는 셋톱박스와 무선랜 방식의 홈네트워킹 기능을 지원하는 셋톱박스를 개발 완료하는 등 제품 라인업을 저속 통신에서 고속 통신분야로 확대하고 있다. 이 회사는 지난 3월 독일 하노버에서 개최된 세빗에서 셋톱박스 형태의 홈서버에 가전제품을 PLC로 연결해 집에서 TV를 보면서 에어컨이나 전등을 제어할 수 있고 웹카메라·CCTV·PDA 등이 무선서버에 연결돼 이를 TV 혹은 외부에서도 제어할 수 있는 시스템을 중점 시연해 호평을 받는 등 해외시장 개척에도 적극적으로 나서고 있다.무선통신과 정보가전무선랜시장은 미국 기업에서 급격히 성장하고 있으며 아시아·태평양지역의 점점 많은 회사들이 사내와 공공장소에서 무선 근거리통신망(LAN) 채택을 본격화하고 있다.지난해 무선랜시장은 1580만개의 와이파이 디바이스가 판매되면서 18억달러 이상의 시장규모를 형성했다.무선랜시장의 성장요인은 무선랜을 설치하는 기업의 증가 이외에도 기업환경 수준에서 다양한 활동을 펼치는 소호(SOHO) 및 홈네트워킹 규모가 커지기 때문이다.그러나 802.11의 서로 다른 기술특징에 대한 보안 및 개념과 관련된 문제는 무선랜시장의 성장을 방해해왔다. 허술한 보안과 완벽한 경영시스템의 부재가 기업들의 와이파이 채택을 늦추고 있지만 와이파이 채택을 가속화하는 과정에서 다양한 혁신과 표준 개발이 진행되고 있다.개인용 통신수단으로 자리를 확고히 하고 있는 이동전화는 전세계에서 규모가 가장 큰 컨슈머 전자산업을 창출했다.그러나 최근 이슈화 되고 있는 ‘글로벌 로밍’ 기능을 위해서는 통일된 전세계 표준 개발이 먼저 요구된다. 소비자에게 3G 기술이 기존에 사용하고 있는 이동전화보다 더 합리적인 사용요금과 고성능 통화품질, 영상 및 오디오 다운로드 서비스를 빠른 속도로 제공한다는 것을 확신시켜야 한다.SK텔레콤과 KTF 등은 비디오 스트리밍, 비디오 콘퍼전자신문
    공학/기술| 2004.03.10| 35페이지| 1,000원| 조회(344)
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  • [국악감상문] 국악 감상문
    1. 국악공연을 보고국악에 대한 많은 지식이 없는 나로서는 우선 어떤 국악 공연을 볼 것 인가 부터 결정하기가 무척 힘들었다. 우선 인터넷에서 국립국악원을 찾을 수 있었다. 매주 토요일 마다 공연되는 토요 상설 국악 공연은 처음 내 관심을 끌게 되었다.이 공연은 전통 악,가,무를 아우르는 12 가지 종합 프로그램이 방영 되고 있었다. 처음 듣는 국악 공연 이기에 어떻게 감상해야 할 지 그리고 무엇에 대해서 감상문을 써야 할 지 어려웠다. 하지만, 친절하게도 국악 감상의 길잡이를 통해 나와 같은 ‘무지랭이’도 좀 더 쉽게 국악을 느끼고 이해 할 수 있도록 도와 주었다. 그 방법에 대해 간단히 이야기해 보면,첫째, 오감으로 느껴보아라.공연을 직접 들으면서도 공감할 수 있는 부분이고 가장 나에게 있어서 도움이 되었던 부분 이기도 하였다. 공연 때 들었던 종묘 제래악이나 가인전목단과 같은 화려한 색채의 의상과 움직임은 음악 자체에 대해 느끼기 어렵게 만들었다. 최초 전체적인 그 공연마다의 색채와 구성을 살펴본 뒤, 나는 눈이 아닌 귀로서 공연을 느끼려고 노력했다. 가끔 가끔 익숙한 가락을 발견할 수 있었고 그 결과 몸으로 반응하며 좀더 적극적으로 들을 수 있었던 것 같다.둘째, 음악에 내재된 '힘' 과 '기운'의 흐름을 느껴보자.처음 이 글을 읽을 때는 무척 추상적이고 난해하다고 생각했다. 하지만 막상 공연장에 들어서고, 눈으로 그리고 귀로 또한 공연장의 분위기를 몸으로 느끼면서, 공연 공연 마다의 힘과 기운을 느낄 수 있었다. 가인전목단의 유연하고 조용한 춤사위에서 봄의 아지랑이 같은 편안하고 안정감을 느낄 수 있었고, 마지막의 북소리춤의 강렬한 북소리는 심장박동소리와 함께 긴장감과 이완, 멀리서 몰려오는 소나기와 천둥소리를 연상하게 하였다. 그리고 마지막 소나기와 함께 쓸려내려가는 나의 감정들은 새로운 느낌이었다.그리 길지 않은 시간 이었지만, 소리들이 하나로 엮이어 살아 움직이고, 가슴으로 파고 들면서 금세 익숙해 지는 국악을 통해 내가 한국인 이며 그 원천은 여기에 있다는 느낌을 가질 수 있었다.공연을 관람하기 위해 국립국악원으로 향한 우리는 생각보다 일찍 도착을 아여 40분 정도의 시간적 여유가 남았다. 이 때 국악원 중앙에 준비되어있는 장구와 제기 팽이등 여러 물건들을 발견 할 수 있었다. 주위의 외국인들 역시 신기한 눈으로 바라보고 있었다. 무척이나 신기해 보였던 것 같다. 또, 아이들과 같이 공연을 관람하기 위해 온 가족들도 가끔 눈에 띄곤 했다. 몸으로 느끼는 우리의 것이 그 아이들에게 좋은 경험이 되었으리라고 생각한다. 그리고 우리가 공연을 관람한 예악당 좌편으로는 국악 박물관이 위치하고 있었다. 그곳에서는 우리 전통 악기들을 볼 수 있었다. 이렇게 둘러 보다 보니 어느새 공연 시간이 되었다.중앙의 문을 통해 들어가니 이층으로 이루어진 관람석과 낮고 넓은 공연 무대가 눈에 들어왔다. 우측에는 큰 스크린이 위치 하여 이해에 도움이 주는 글이 표시되고 있었다. 다행이 우리자리는 좌측 중간이었고, 생가보다 앞쪽이었다. 그래서 공연 중에도 공연하는 사람들의 모습과 옷 차림새를 비교적 자세히 볼 수 있었다.- 종묘제례악막이 오르고 시작한 것은 ‘종묘제례악’이었다. 이 종묘제례악이란 조선 조 역대 왕들의 신위를 모신 사당인 종묘에서 제사를 지낼 때 그 절차에 따라 사용되는 음악, 노래 춤 을 통틀어 종묘제례악 이라고 한다고 한다. 세종 조 때 창제되어 연향음악에 사용되다가 세조 9년부터, 종묘제사에 사용되어 오늘날까지 연주되고 있다.조종의 문덕을 기리는 보태평 11곡과 무공을 찬미하는 정대업11곡 등 모두 22곡으로 이루어져 있다고 한다. 내가 들은 부분은 보태평의 여섯번째 곡인 융화와 정대업의 마지막 곡인 영관 이었다.막이 올라가자 무대 앞쪽 좌편에 서있는 붉은 옷에 검을 든 남자들이 제일 먼저 눈에 들어왔다. 책에 따르면 이들은 무무(武舞)로서 종묘제향에서 음악과 함께 중요한 부분을 차지한다고 한다. 우측에는 연주하는 사람들이 위치하고 있었다. 악기의 형태는 거리가 다소 멀어 정확히 확인하지는 못했지만, 대금은 볼 수 있었다. 이 종묘제례악은 무무가 들어가서 인지 웅장하면서 엄숙한 느낌이었다. 다만 아쉬운 것은 처음 이 종묘제례악을 들을 때는 춤추는 모습이나 다른 주변 모습에 너무 신경을 쓴 나머지 음악을 잘 들어보지 못 했었다. 다음의 다른 곡들은 책의 글처럼 눈을 감고 소리를 느껴 보려고 노력했고, 눈과 귀 오감을 이용해서 들어보려고 노력했다.내려오는 막과 함께 종묘제례악이 끝나자, 대금 산조가 시작 되었다. 대금산조는 대금을 장구 반주에 곁들여 연주하는 즉흥성을 띤 민속 기악 독주곡이라고 한다. 진도 출신의 명인 박종기가 대금 산조를 처음 연주한 이래 한주환은 대금으로 판소리를 연주하는 듯한 ‘시나위제 산조’를 완성 함으로서 현대 대금 산조의 전승기반을 마련하였다고 한다. 대금과 장구가 중간 무대에 올라서고 연주가 시작 되자 대금의 청아한 소리를 들을 수 있었다. 중간 장구의 소리에 맞춰 대금이 높게 낮게 맑은 소리를 내며 어우러졌다. 다른 외국 악기와 달리 좀더 맑은 느낌이었다. 부드러움보다는 약간은 바람소리 같은 느낌으로 나에게 다가 왔다.- 가인전목단다음으로 이어진 공연은 가인전목단이었다. 사실 처음 이 이름을 들었을 때 나는 전혀 어떤 공연인지 감을 잡을 수 없었다. 책을 보자 이 가인은 아름다운여인(佳人)을 뜻하는 것이 었고, 가인전목단은 아름 다운 여인이 화왕인 모란꽃의 아름다음을 즐기는 모습을 표현한 궁중무용이라고 한다. 이름처럼 무대 중간에는 화려한 붉은 꽃이 위치하고 있었다. 뒤이어 밝은 노란색의 겉옷과 초록과 푸른색의 허리띠를 두른 무용수들이 그 꽃을 중심으로 춤을 추기 시작하였다. 특이한 사실은 무용수 모두 손에는 여러 색이 세로로 칠해진 천으로 손을 가리고 있었다. 느리면서 아른 거리는 그 천과 옷자락이 봄을 연상시키게 하였다. 중간이후에는 각 무용수들이 꽃한송이씩을 뽑아 들고 춤을 추었다. 중간 이후에서 눈을 감고 느껴 보았을 때는 가야금의 떨림과 장구소리가 구비구비 이어지며 마음을 차분하게 하였다.공연 막바지에 눈을 뜨고 무대를 보던 중 한가지 신기한 악기를 보았다. 장구와 가야금, 거문고와 달리 처음 보는 악기 여서 궁금해 하였다. 네모난 나무 상자 위에 몇 가닥의 선이 있었고 수저 모양의 막대기로 치는 듯 해 보였다. 나중에 책에서 그 악기를 다시 볼 수 있었다. ‘양금’으로서 유럽에서 들어 왔다고 해서 ‘서양의 금’이라고 불리 운다는 사실을 알 수 있었다.- 가야금 병창가야금 병창은 가야금 연주자가 직접 반주 하면서 노래하는 연주 형태라고 한다. 판소리 수궁가 중 ‘고고천변’을 들을 수 있었는데 이는 자라가 용왕의 약을 구하기 위해 육지로 나오면서 처음으로 보는 세상의 아름다움을 노래하는 내용이라고 한다. 그 다음에 이어지는 ‘들국화’는 판소리의 명인 김소희가 1960년대 작곡한 창작민요 이다.좌측으로 가야금과 함께 우측의 장구가 중간 무대로 나타났다. 노래가사가 느리고 발음이 어색해서 처음에는 무척 알아 듣기 어려웠다. 다행히 우측의 화면에서 가사가 나오고 있어서, 이해하는 데 무척 도움을 주었다. 기억에 남는 구절이 있어 공연 도중 적어 보았다. ‘들국화’의 한 구절인데,‘연약한 그 맵시 무삼그리 겹한 근심 바람결에 외로이 서서 바람 따라 한들한들 풀 포기 그늘 속에 수줍은 양…’들국화의 바람에 흔들리는 모습이 가야금의 가락과 함께 하늘하늘 움직이는 것 같았다.- 탈놀이경기대풍류 중에서 허튼 타령의 장단과 조성을 바탕으로 김영재가 거문고 독주곡으로 1993년에 작곡한 것을 거문고 2중주로 1995년에 다시 편곡했다고 한다. 이 곡은 원래 탈춤 반주 음악으로 유명하다.무대가 위로 올라오자 병풍을 뒤로하고 해금과 거문도 장구가 좌에서 우로 위치 하고 있었다. 이 곡에서는 해금의 소리가 많이 들렸다. 거문고와 장구가 중간 중간 박자를 넣어주며, 해금의 낑낑하는 듯한 소리가 끊어질 듯 끊어질 듯 애간장을 태우면서 연주 되었다. 나중에 보니 해금은 혜금( 琴)으로 쓰기도 하며 속칭 깡깡이·깡깽이라고도 한다고 한다. 그 이유를 몸소 느끼고 나니 절로 동감이 갔다.
    독후감/창작| 2003.12.29| 6페이지| 1,000원| 조회(869)
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  • [Blog] 인터넷시대의 대안미디어로써 Blog
    1.서론미디어란 매체(媒體) ·수단(手段)이란 뜻으로, 불특정 대중에게 공적 ·간접적 ·일방적으로 많은 사회정보와 사상(事象)을 전달하는 신문 ·TV ·라디오 ·영화 ·잡지 등이 대표적이다. 매체와 수단에 따라 신문 ·잡지 ·도서 등의 인쇄매체와 TV ·라디오 ·영화 등의 시청각매체(비인쇄 또는 전파매체)로 나누어진다라고 정의 되어져 있다. 인쇄매체는 19세기 중엽 윤전기 등의 발명으로 이루어졌고, 시청각매체는 19세기 말부터 20세기에 걸쳐 무선전신의 송수신기술과 영화기술 등의 발명으로 이루어졌다.기술의 발달은 새로운 미디어를 만들어 내었고, 그 중에 내가 관심을 가지게 된 것 이 바로 인터넷이다. 전공과 관심분야가 인터넷과 컴퓨터인 이유로 인터넷을 미디어 매체로서 바라보고 분석해 보았다. 처음 미디어 비평이라는 주제가 무척 포괄적이고 어렵게 느껴졌다. 더욱이 TV, 라디오 등 다른 매체와 친하지 않은 나로서는 인터넷을 살펴보게 되었고, ‘블로그’를 새로운 미디어로서 분석 비평해 보았다.2. 본론미디어로서의 인터넷 정의와 역할통신망과 통신망을 연동해 놓은 망의 집합을 의미하는 인터네트워크(internetwork)의 약어인 internet과 구별하기 위해 Internet 또는 INTERNET과 같이 고유명사로 표기하는 인터넷은 . 랜(LAN) 등 소규모 통신망을 상호 접속하는 형태에서 점차 발전하여 현재는 전세계를 망라하는 거대한 통신망의 집합체가 되었다. 다른 여러 문서에서 정의 하듯이 인터넷은 모든 서비스를 제공하는 특정한 컴퓨터 단체가 있지 않다. 인터넷을 대표하는 조직으로 ISOC(Internet Society)가 있지만 인터넷망을 총괄 관리하는 기구는 아니다. 즉 이 말은 인터넷은 자신의 의견을 표현하는데 제약이 없으며 그 주제 또한 무한대라는 의미를 내포한다.인터넷에서 이용할 수 있는 서비스는 전자우편(e-mail), 원격 컴퓨터 연결(telnet), 파일 전송(FTP), 유즈넷 뉴스(Usenet News), 인터넷 정보 검색(Gopher), 인터넷 대화와 토론(IRC), 전자 게시판(BBS), 하이퍼텍스트 정보 열람(WWW:World Wide Web), 온라인 게임 등 다양하며 동화상이나 음성 데이터를 실시간으로 방송하는 서비스나 비디오 회의 등 새로운 서비스가 차례로 개발되어 이용 가능하게 되었다. 이와 같은 다양한 서비스와 풍부한 정보자원은 정보의 전달이라는 의사전달 과 정보전달의 역할을 충분히 다하고 있다.하지만, 인터넷에서 얻을 수 있는 많은 정보들의 대부분이 그 정보의 정확성, 확실성이 부족한 것 이 사실이다. 전파의 희소성이라는 한계를 극복했지만, 불확실하고 출처가 불분명한 정보들은 공익성,공공성면에서 그 한계를 들어낸다.블로그의 정의블로그를 내가 처음 듣게 된 것 은 올해 초 였다. 신문기사에서 잠깐 이 단어 보고, 관심을 가지게 되었으나, 자세히 알아 보지는 않았었다. 이번 레포트를 통해서 블로그가 인터넷의 미디어로서의 면을 잘 보여 준다고 생각하게 되었다. 블로그의 정의를 보면, 보통 사람들이 자신의 관심사에 따라 자유롭게 글을 올릴 수 있는 웹 사이트 라고 한다.웹(web) 로그(log)의 줄임말인 블로그는, 1997년 미국에서 처음 등장하였다. 새로 올리는 글이 맨 위로 올라가는 일지(日誌) 형식으로 되어 있어 이런 이름이 붙었다고 한다. 일반인들이 자신의 관심사에 따라 일기·칼럼·기사 등을 자유롭게 올릴 수 있을 뿐 아니라, 개인출판·개인방송 커뮤니티까지 다양한 형태를 취하는 일종의 1인 미디어이다.물론 홈페이지 역시 일기, 칼럼, 글 등을 표현하지만, 블로그는 홈페이지 제작과 관련된 지식이 없어도 자신의 공간을 만들 수 있다는 장점이 있다. 즉 블로그 페이지만 있으면, 누구나 텍스트 또는 그래픽 방식을 이용해 자신의 의견이나 이야기를 올릴 수 있고, 디지털카메라를 이용해 사진 자료를 올릴 수 있는 새로운 개념의 미디어이다.지난 이라크전때 바그다드에 살고 있는 인물이 운영 중인 '라에드는 어디 있는가(Where is Raed)'란 이름의 블로그 사이트(http://dear_raed.blogspot.com)는 시시각각 이라트전 소식을 전해줘 이라크전이 만들어 낸 가장 인기있는 사이트였으며, 또한 CNN 특파원으로 이라크 북부에 파견된 케빈 사이츠가 운영하는 블로그(www. kevinsites.net) 역시 전시기간 동안 운영을 중지하라는 회사의 요청을 받을 만큼 유명사이트가 된 바 있다.블로그의 특징- 빠른 정보의 갱신블로거들은 관련된 내용에 대하여 사이트를 자주 갱신한다. 블로거에 따라 그 내용은 다양하다. 그러나 그것이 웹로그(weblog)이기 때문에 최근에 올라온 글들이 맨 위에 오도록 역시간순(reverse-chronologically)으로 형식이 잡혀져 있고 작성된 시간이 남겨져 있으므로(time-stamped) 독자들은 그 사이트가 정기적으로 갱신될 것이라고 기대할 수 있다. 전자 우편 주소를 사이트에 올려 놓거나, 독자들이 특정 게시물에 대하여 직접 논평을 달 수 있도록 허용해주는 특징들을 포함시키면 독자들은 대화에 참여할 수 있다. 이렇게 보내어진 전자우편은 종종 신속하게 그 사이트의 내용물로 다시 구현되어 들어가 블로그의 1차 저자(저작물의 창조자)와 이차 저자들(전자메일을 보내고 논평을 하는 독자들)을 오고가는 거의 실시간 대화 채널을 만들어 낸다.즉 블로그는 정보의 전달과 소통의 과정이 무척 빠르며, 그것은 인터넷이라는 미디어를 통해서 가능하다. 게시판이 기존의 홈 페이지나 웹 페이지와 다른 점은 무엇인가? 기본적으로 게시물들이 나열된 순서가 역시간 순서이다. 한 독자가 웹로그를 방문하면 항상 최신 정보를 페이지의 최상단에서 볼 수 있다는 점은 이 사실을 증+명한다.- 다양한 주제를 반영보통 어떤 주제를 가지고 있기도 하고 일기 형식으로 자신만의 내용을 담기도 하는 등 그 형식에 있어서도 어떠한 구속도 받지않고 자유롭게 구성된다. 또한 다분히 개인적인 성질을 가지며 소수의 그룹으로 꾸려나가기도 한다. 하지만 대부분의 블로그 게시물들의 특징은 논쟁적인 논조라 할 수 있다. 게다가 형식적인 수필이나 연설과는 다르게, 블로그 게시물은 완전히 논쟁이 끝나 이미 결론에 도달한 글이 아니라 종종 새로운 논의가 시작되는 글이다. 다양한 주제와 표현의 손쉬움은 그 주제에 대한 공동체를 형성하며, 개인의 의사전달의 효과를 확대하고 강하게 해준다.- 링크 링크와 그에 따르는 논평은 다른 마다어와의 차별화된 특징으로 간주된다. 블로깅을 통하여 일어나는 연결은 우리를 엮어주는 연결고리를 만들어 낸다. 논평(Commentary)만으로도 저널, 일기, 그리고 사설의 분야를 차지한다. 주제에 대한 충분한 사전지식이 없는 사람이라도 인터넷에 연결된 링크를 통해 손쉽게 정보를 획득하며 자신의 의견을 올리고 주제를 이해하는 데 편리하다.
    사회과학| 2003.12.29| 5페이지| 1,000원| 조회(416)
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