This study focuses on clarifying orality on game as a medium. The media has progressed through a complicated process where the inter-relationship bet..
현재 인터넷 미디어 플랫폼의 발달로 미디어 크리에이터가 출현하고 활발하게 활동하고 있다. 이 연구는 이러한 변화양상이 미디어 산업에 어떤 영향을 미치고 있는지에 대해 논의해 보고자 하였다. 이를 위해 1인 미디어 크리에이터의 특성을 살펴보고, 미디어 콘텐츠 소비가 어떻..
미 디어 소 유권 Media Ownership Index 01 미디어 소유권이란 ? 02 미디어 소유권 , 예시 미디어 소유권에 대한 영상 미디어 소유권의 정의 미디어 소유권의 규제와 , 중요성 종편이란 무엇인가 미디어 제국 , CJ CJ 사 태 를 통해 보는 미디어 ..
학사학위논문 뉴미디어 등장에 따른 정보 확산 방식의 변화 : 올드 미디어와 소셜 미디어를 중심으로 OO대학교 사회과학대학 사회·언론정보학부 미디어커뮤니케이션학전공 2 0 1 8 목 차 Ⅰ. 연구배경 및 연구목적 Ⅱ. 이론적 배경과 선행 연구 1. 뉴미디어 선행 연구 2..
비교체육 주제: 스포츠와 미디어 - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 스포츠와 미디어의 이해 2. 스초츠와 미디어의 만남 1) 신문 2) 라디오, TV 3) 인터넷 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 스포츠와 미디어는 서로 연관을 가지고 있다. 많은 미디어에서는 스..
‘ 미래의 미디어 ’ 이름을 쓰세요 SNS 를 통한 정보 교류가 가능해진 시대 사회관계망서비스 (SNS) 의 진화 제 1 세대 SNS( 제한된 네트워크 ) 제 2 세대 SNS( 참여와 공개 ) 제 3 세대 SNS( 큐레이션과 제한적 네트워크 ) 기존에 형성된 오프라인 ..
과목명: 디지털미디어 파사드 주제: 미디어 아트 -미디어아트 아카이브- -목차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 미디어아트의 개념 및 특징 2. 아카이브 의 역사 및 의의 3. 미디어아트 아카이브의 필요성 1) 사회문화적 관점 2) 교육 및 대중적인 관점 3. 실제사례 : ..
미디어 파사드란?Media-어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것+Facade-건물의 정면, 혹은 건물의 외관을 형성하는데 있어서 커다란 요인이 되는 면적, 부분이란 것. '파사드(Facade)'와 '미디어(Media)'의 복합단어로, 건물 외벽 등..
버티컬미디어 버티컬미디어의 정의 ○ 버티컬미디어의 등장배경 ○ 버티컬미디어의 특징 ○ 버티컬미디어의 사례 ○ 버티컬미디어의 전망 ○ Contents 버티컬미디어의 정의 뉴스 소비의 변화 ‘특정 분야를 심도 있게 다루는 채널이나 매체’ 1) 버티컬 미디어의 정의 버티컬 ..
과목명: 주제: 1) 교육과 미디어역량과의 관련성에 기술하고 2) 예를 들어서 미디어와 주체, 객체 (나,학습자)(교수자,학습자),(학습자,학습자)로 나누어 세 영역에서의 상호작용을 어떻게 만들 것인가 - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 교육과 미디어 역량 2. 미..
미디어와 정치 1. 매스미디어와 민주주의 1) 매스미디어의 정치적 역할 2) 매스미디어와 정치권력의 관계 2. 매스미디어의 정치적 효과 1) 의견의 형성과 변화 2) 여론 형성에 대한 효과 3) 정치적 참여에 대한 효과 3. 매스미디어와 선거 1) 매스미디어와 대중설득..
기술의 발달로 인한 예술의 변화된 형태인 디지털 미디어 아트는 소규모 형태에서부터 대규모 형태에 이르기 까지 그 형식이 다양하고 방대해지고 있다. 특히, 디지털 미디어 아트의 주된 요소인 ‘상업적 요소’와 ‘미적 요소’를 충족시키며 표현하고 있는 미디어 파사드를 주의 ..
이 연구는 영상미디어가 디지털 융합시대에 MMORPG에서 머시니마라는 새로운 콘텐츠로 진화되고 있다는 배경에서 출발하였다. 이에 MMORPG의 머시니마를 관찰하고, 영상미디어의 확장성에 대해 논의 하는 것이 본 연구의 목적이다. 연구방법으로 디지털환경 변화에 따른 머시..
본 연구는 미디어별로 애니메이션을 이용하는 소비자들의 성향을 2007애니메이션산업백서의 통계 자료를 바탕으로 연구하였다. 그 결과 TV, 극장, 인터넷, UCC, 휴대기 등의 여러 미디어 중 대다수가 텔레비전을 이용하여 애니메이션을 시청한 것으로 나타났다. 특히 텔레비..
대형 미디어 파사드 작업과 게임을 결합한 작품을 만드는 사례가 늘어나고 있는 지금, 그 주체가 예술가일 때에 고려해야할 다양한 주제들이 있다. 대형 미디어 파사드에서 게임을 주제로 한 예술을 행하고자 하는 예술가들이 고려해야 하는 사항들, 즉 공공성, 게임성, 관람객의..